基本信息
我的世界Java版本
1.19.2–1.19.3
1.18.2
平台
Fabric
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 10 days ago
更新于 a month ago
更新日志
2-LITE.0.2.6
请查看 POST-INSTALL.txt 以获得完成安装的说明,因为某些模组在 CurseForge 上可能不可用。
注意:Fabric 与 Create 存在兼容性问题:
https://github.com/FabricMC/fabric/issues/3466
我不得不回滚 fabric-api 的版本,但仅限于这个版本,因为由于一些莫名其妙的原因,更大的模组包版本没有这个问题。我已经花了三个小时来排查这个问题,接下来还要花更多时间去弄清楚为什么在另一个版本中不会崩溃,而它本应该会崩溃的……
周年纪念版本!(但除此之外内容上较为轻微)
虽然我是在 2022 年 9 月才开始编写模组包中的第一个自定义配方(从零开始,之前对任何东西都没有了解),然后在 10 月花了大量时间解决 1.18 中破坏游戏的世界生成问题,11 月将完整的铂金组处理流程移植到 MI,12 月又将整个模组包移植到 1.19,期间也遇到了各种麻烦……直到 12 月下旬 CurseForge 页面才公开,并发布了“可玩的”(其实并不)版本。令人惊讶的是,它在圣诞节当天就通过了审核,而我在三天前才上传了第一个 beta 版本。
这一年我一直在添加“大量”内容,但没有测试任何东西,也没有实际游玩。只是在查看脚本文件。它现在的情况没有变得更糟简直是个奇迹。2024 年的计划(但不保证)是,我会以生存模式游玩并专注于打磨和提升实际可玩性。我可能会继续使用 1.19,直到迁移到 NeoForge 变得可行。目前我使用的一些功能在 1.20.1 中要么缺失,要么存在问题。
- 新增了大约 20 个任务,主要用于详细描述黄金加工各阶段的触发过程,包括对 TJ 黄金链的深入说明,该流程完美地作为 GT 自动化与循环机制的教学指南。此外还对黄金生产进行了整体调整,并修复了一个重要的配方问题(硝酸被错误地使用了两次)。
- 玻璃瓶现在拥有自己独特的非标准合成线路(以及对应任务),用于水下呼吸,且只有在钢铁阶段(玻璃整体阶段)才解锁。
- 所有手工制作的黄金工具默认自带精准采集附魔,对加工流程也做了一些通用调整。
- 在配置文件中禁用了 MI 任务合成支持,因为它只会增加卡顿。
- 修复了一个隐藏极深的配方拼写错误,该错误导致铂金加工流程无法正常工作(这个问题可能从一开始就存在)。
- 移除了 AE2 工具,它们破坏了钻石等级采集的工具进阶流程。
- 将下界合金的获取大幅延后(使用了 Mikerooni 在 CEum 中的配方并做了调整)。
- 修复了旧版钛钢配方的重复问题。
- 通过一个临时方案修复了由于 KubeJS/REI 加载问题导致的工具提示重复显示问题(又一次!)。
- 将 Ad Astra 的材料转移到了高级 EBF 线圈中。
- 新增了 fabric-super-secret-settings(Fabric 超级秘密设置)
- 新增了 remove-christmas-chests 资源包,不是因为我讨厌圣诞节,而是因为我讨厌它的贴图
- 移除了 not-enough-crashes,因为它与 fabric loader 0.15.0 存在冲突(应该已经修复,但有人建议我暂时不要启用)
- 更新了 ftb-quests-optimizer
- 更新了 modernfix
- 更新了 modern-industrialization
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 cloth-config
- 更新了 farmers-delight-fabric
- 更新了 fabrication
- 更新了 appleskin
- 更新了 spectrum
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 rhino
- 更新了 textile-backup
- 更新了 enchantment-descriptions
- 更新了 supplementaries
- 更新了 emi
- 更新了 unlimitedperipheralworks
- 更新了 cooking-for-blockheads-fabric
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 ftb-chunks-fabric
- 更新了 kubejs
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 crafting-tweaks-fabric