基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
创作团队
详情信息
更新日志
2-LITE.0.2.16
2024年圣诞节
重要提示!请查看POST-INSTALL.txt以获取完成安装的说明。
进行了一些重要的改动和平衡性调整,使其更加易于游玩。应用能源2现在已正确整合,可以在早期/中期LV阶段(电力)实现完整的无线系统,可随时扩展。该设计灵感来自游戏Satisfactory的概念,在我的测试中表现良好。AE2的任务页面已完全重建,所有内容都有详细的解释和描述。除此之外,还有其他一些零散的改动,同时再次对采石系统进行了平衡调整。移除了褐煤矿井,将其与煤炭合并,许多数值进行了调整,2级及以上的钻机可以更轻松地立即自动化。整体扩展性应该会更加顺畅。
下一个版本可能在二月发布,将继续调整整个LV任务区块和进度,除非有人报告问题。在这种情况下,我会在问题出现时随时更新。
请注意,我已从这个精简版本中删除了Botania,最终可能会从其他版本中也移除它...
- 一些重水处理(格架过程)借鉴并改编自gregicality和susy,将在进度中适当的时候加入
- MD管道削弱了(指制作时获得的数量翻倍)
- 对采石配方进行了大量调整,许多增强效果,同时移除了褐煤矿井,现在归入煤炭系列
- 由于移除了奇怪的Create机械活塞,2级及以上钻机的制作更加简单
- 一些硫磺处理的调整
- 现在可以制作火盆火焰部件,前提是你找到了第一个
- 修复了活塞组装机配方需要活塞而不是电机的问题,并从工作台转移到机械制作
- 对纸张的可获取性进行了部分调整:青铜时代更简单的自动化路径,钢铁时代支持查德转纸张,LV阶段则更好
- 一些未记录的调整
- 移除了botania-fabric(仍然完全未使用,如果/当我决定如何处理它时会重新添加)
- 更新了modernfix
- 更新了emi
- 更新了roughly-enough-items
- 更新了fabric-language-kotlin
- 更新了inventory-profiles-next
- 更新了spectrum(现在需要patchouli-fabric)
- 更新了immediatelyfast
- 更新了neepmeat
- 更新了sodium-shadowy-path-blocks
- 更新了xaeros-minimap
- 更新了xaeros-world-map
- 更新了fabrication