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2-HEAVY.0.2.16 2024年圣诞节 Hurt Me Plenty 版本
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进行了一些重要的改动和平衡性调整,使其更加易于接受。AE2现在已正确集成,可以在早期/中期LV阶段(电力)就实现完整的无线系统,并且可以随时扩展。该设计灵感来自游戏《Satisfactory》,在我的测试中表现良好。AE2的任务页面已完全重建,所有内容都有详细的解释和描述。除此之外,还有其他一些零散的改动,以及对采石系统再次进行了平衡调整。移除了褐煤矿井并将其与普通煤矿合并,许多数值进行了调整,2级及以上钻机可以更轻松地立即自动化。所有内容应该能够更加平滑地扩展。请注意,该版本移除了暮色森林模组,如果您有世界需要更新并出于某些原因前往过该维度,请留意这一点。
下一个版本可能在二月发布,将继续调整整个LV阶段的任务区块和进度,除非有人报告问题。在这种情况下,我将在问题出现时立即更新。
- 一些氘气处理(格栅法)借鉴并改编自Gregicality和SuSy,当它进入进度时
- MD管道被削弱(指制作时获得双倍数量)
- 对采石机配方进行了大量调整,增加了许多加成,同时移除了褐煤矿井,现在归入煤炭矿井
- 由于移除了奇怪的Create机械活塞,2级及以上钻机更易于制作
- 一些硫磺处理调整
- 现在可以生产火盆火焰物品,前提是你先找到第一个
- 修复了活塞组装机配方需要活塞而非电机的问题,从工作台转移到了机械制作
- 对纸张进行了一些可访问性调整:青铜时代更简单的自动化路径,钢铁时代可将废纸制成纸张,LV阶段则效果更好
- 一些未记录的调整
- 移除了-the-twilight-forest(我认为自己可能永远没有时间正确集成,Botania也可能随之移除...)
- 更新了 modernfix
- 更新了 emi
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 toms-peripherals
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 spectrum(现在需要 patchouli-fabric)
- 更新了 mariums-soulslike-weaponry
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 neepmeat
- 更新了 sodium-shadowy-path-blocks
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 fabrication