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2-LITE.0.2.16b
2024年12月25日
重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。
这是一个热修复版本,因为我之前在 inventoryprofilenext 配置中漏掉了一个逗号,虽然问题很小,但我讨厌留下不完整的东西。同时,我还在测试不同的模组以尝试隔离一个性能问题,因此这次更新中你会看到一些技术性模组改动直接出现在你面前。
- 添加 packet-fixer
- 添加 irisshaders(用于修复一个纹理错误,这样我就无需跳过某个优化)
- structure-layout-optimizer
2-LITE.0.2.16
2024年12月25日
重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 以获取完成安装的说明。
这次有一些重要的改动和平衡调整,使其更加易于使用。AE2 现在已正确集成,可以实现完整的无线系统,并且可随时扩展,甚至在早期/中期 LV 阶段(电力)即可实现。这个设计灵感来自游戏 Satisfactory,在我的测试中表现良好。AE2 的任务页面已完全重建,所有内容都进行了详细解释和描述。除此之外还有一些其他改动,同时再次对采石机系统进行了重新平衡。移除了褐煤采石机并将其与煤炭合并,许多数值进行了调整,钻头等级2+现在更容易立即自动化。整体应该能更平滑地扩展。
下一个版本可能会在二月发布,并继续调整整个 LV 阶段的任务和进度系统,除非有人报告问题。在这种情况下,我会在问题发生时随时更新。
请注意,我已从这个轻量版中删除了 Botania,将来可能会从其他版本中也移除它...
- 从 gregicality 和 susy 中提取并改编了一些重水处理(格栅法),当它进入进度系统时将会启用
- MD 管道削弱了(意思是合成时获得双倍数量)
- 对采石机配方进行了大量调整,许多增强效果,同时移除了褐煤,现在它属于煤炭的一部分
- 钻头等级2+更容易合成,因为移除了奇怪的 Create 机械活塞
- 一些硫磺处理的调整
- 现在可以生产火盆火焰物品,一旦你找到第一个即可
- 修复了活塞装配机配方需要活塞而不是电机的问题,从工作台转移到了机械合成
- 对纸张进行了一些可访问性调整:青铜阶段自动化路径更简单,钢铁阶段纸张制作更容易,LV 阶段则更好
- 一些未记录的调整
- 移除了 botania-fabric(仍然完全未使用,如果/当我决定如何处理它时会重新添加)
- 更新 modernfix
- 更新 emi
- 更新 roughly-enough-items
- 更新 fabric-language-kotlin
- 更新 inventory-profiles-next
- 更新 spectrum(现在需要 patchouli-fabric)
- 更新 immediatelyfast
- 更新 neepmeat
- 更新 sodium-shadowy-path-blocks
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 xaeros-world-map
- 更新 fabrication