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2-HEAVY.0.2.16
2024年12月25日
Hurt Me Plenty
版本
重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 文件以获取完成安装的说明。
这是一个热修复版本,因为我之前在 inventoryprofilenext 配置中漏了一个逗号,虽然问题很小,但我讨厌让东西处于错误状态。同时,我测试了不同的模组以尝试隔离性能波动,因此现在你将看到一些技术性模组的改动直接出现在你面前。
- 添加了 packet-fixer
- 添加了 irisshaders(用于修复一个纹理错误,这样我就无需跳过某个优化)
- 添加了 structure-layout-optimizer
2-HEAVY.0.2.16
2024年12月25日
Hurt Me Plenty
版本
重要提示!请查看 POST-INSTALL.txt 文件以获取完成安装的说明。
本次更新包含一些重要的改动和平衡调整,使其更加易于接受。AE2 现在已正确集成,以提供一个完整的无线系统,可随时扩展,并且在早期/中期 LV 阶段(电力)即可使用。它的设计理念借鉴了游戏 Satisfactory 中的概念,在我的测试中表现良好。AE2 的任务页面已完全重建,所有内容都进行了详细解释和描述。除此之外,还有其他一些零散的改动,以及对采石系统再次进行了平衡调整。移除了褐煤采石机并将其与煤炭合并,许多数值进行了调整,2级及以上的钻头更易于立即自动化。整体应该能更平滑地扩展。请注意,Twilight Forest 被移除了,如果你有世界需要更新并出于某些原因进入了该维度,请留意这一点。
下一个版本可能在二月发布,将继续调整整个 LV 任务区块和进度,除非有人报告问题。在这种情况下,我将随时进行更新。
- 从 gregicality 和 susy 中借鉴并改编了一些氘气处理(格栅工艺),当它进入进度时会加入
- MD 管道被削弱(指制作时可以获得双倍数量)
- 对采石机合成配方进行了大量调整,许多增强效果,褐煤被移除,现在归入煤炭
- 2级及以上钻头更易于制作,因为移除了奇怪的 Create 机械活塞
- 一些硫磺处理的调整
- 现在可以生产火盆火焰物品,一旦你找到第一个
- 修复了活塞组装机配方需要活塞而非电机的问题。从工作台转移到了机械工作台
- 对纸张进行了一些可访问性调整:青铜阶段自动化路径更简单,钢铁阶段可由 Chad 制造纸张,LV 阶段则更进一步
- 让 Create 护目镜的合成配方更有趣
- 进行了一些未记录的调整
- 移除了 the-twilight-forest(我认为我永远不会有时间正确集成,Botania 可能也会跟进...)
- 更新了 modernfix
- 更新了 emi
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 toms-peripherals
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 spectrum(现在需要 patchouli-fabric)
- 更新了 mariums-soulslike-weaponry
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 neepmeat
- 更新了 sodium-shadowy-path-blocks
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 fabrication