

Gregorian Nightmares
极其困难的"乐趣"、打破规则、基于MI和Create的科技模组、立志成为GTNH表亲的模组
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更新日志
2-LITE.0.3.1 2025年12月19日
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这次更新耗时过长,毫无理由。我只是花了很多时间在其他整合包上到处折腾……但这里的开发仍在继续。本次更新包含全方面的修复,提升了煤矿场的产出,并且所有机器现在都有了声音(发电类、熔炉类等机器除外,由于音频模组的硬性限制,这些机器无法添加声音,因为它们不使用标准配方)。
更重要的是,我认为这是第一次,这个整合包达到了我真正想玩的程度。从纯粹玩家的角度来看,这个整合包现在对我而言已经足够有趣。我将从零开始创建一个全新的实例,重新体验前期游戏和任务流程,这将进一步推动整体优化。是时候专注于此前从未被优先考虑的各种细节了。接下来将深入测试真正的“机械时代”内容,同时计划在二月左右研究 Supersymmetry 是否完成了大规模的电路重构。我有很大可能根据其改动进行系统性调整,但我们拭目以待。
- 大幅提升采石场的煤炭产量(随着等级提升增益更加显著)
- 修复熔炉/铸造台中青铜生产的重大问题,明确通过合金炉配方实现(任务已更新)
- 将渗碳精钢的能耗从 240 eu 降低至 120 eu,因其原本需要镍铬合金等级,而镍铬合金又由精钢粉制成,导致循环依赖
- 将铜齿轮与铸造铜轮分离,为 Create 齿轮建立清晰的合成路径
- 将热坎塔尔合金锭加工为普通锭的能耗从 480 eu 降至 240 eu,更符合逻辑
- 调整矿石离心机,使其在 LV 等级即可使用,以便更早利用洗矿槽液体
- 调整风化安山岩相关配方(轴类等)
- 简单电机配方从 x2 改为 x3(用于管道)
- 标准化仅限装配机使用的高级 MI 组件配方,并加入位能(PE)
- 修改高级升级组件使用聚四氟乙烯(PTFE)
- 杂酚油可用于为烈焰人燃烧室供能(新增任务)
- 机械合成器,将精密构件替换为一根轴和减少一个电子管
- 调整工作台配方
- 削弱撕裂之刃中铁粒消耗,从 8 降至 4
- 链式传动箱配方中添加铁圆环
- 蒸汽高炉中可通过少量盐快速生成更多耐火砖
- 调整黏土产量数值
- 调整洗矿槽配方耗时
- 在离心机中添加砾石的小型辅助配方
- 调整 Create 盆中青铜与黄铜配方,略微损耗
- 调整 Create 粉碎通用回收配方(如圆石),更多使用新矿石
- 可直接使用熔融赤铁矿进行炼铁,跳过铸造与混合步骤
- 移除原版高炉配方中的 1 个铁粉
- 削弱处理木板配方所需鞣酸量,从 250 降至 100;硬化木板及工具手柄所需杂酚油

