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公会焕新更新!
平衡性改动:
现在进食会产生效果。食物系统现在类似于 Valheim 的食物系统,允许你食用三种不同的食物以获得持久的耐力和生命值增益。因此,你不再默认拥有 40% 的伤害减免。
默认属性现在为:
+0% 受到伤害(原 -40%)
+100% 弓箭蓄力速度(原 +40%)
+200% 投射物速度(原 0%)
+400% 安全跳跃距离(原 +100%)
+100% 骑乘跳跃距离与速度(原 0%)
-80% 骑乘受到伤害
+8 治疗强度(原 4)
+0% 治疗强度(原 -50%)(注意:仍存在正常的 -40% 法术强度惩罚)
+6 近战伤害(原 8)
+6 远程伤害(原 10)
-25% 近战伤害(原 -40%)
-25% 远程伤害(原 -40%)
内容更新:
新增 Guildmaster 模组,优化了任务内容。
Guildmaster 还新增了“未附魔之球”,这是模组包的事实货币。
未附魔之球可用于附魔物品,让你在移动中也能附魔,并且可以缩小获得的附魔选项范围。
未附魔之球以较低概率从怪物身上掉落,掉落概率随怪物强度提升。
公会据点现在欢迎“流浪冒险者”。在那里,流浪冒险者不会主动攻击,并会用稀有物品换取未附魔之球。
任务更新:
移除了低阶任务、高阶任务、大师任务、眼睛任务和入门任务。
新增了一个涵盖所有内容的战役任务,但尚未完成。
然而,在完成战役后,你可以选择重置角色和任务进度,并获得 1 个可用于主天赋树的“升华点数”,该点数会在你升华时保留。
Dungeons Perspective(地牢视角)更新:
Dungeons Perspective 的剔除优化显著降低了 CPU 负载。这使得在默认情况下启用光影也不会对 FPS 和稳定性造成太大影响。