基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
更新日志
你的传送石将消失!请提前做好准备。建议开启一个新世界。
更新日志:
添加 Minecells
添加 Dungeon Difficulty(地牢难度)
添加 LambDynamicLights(替代 Sodium Dynamic Lights)
添加 Fabric Hardcore Darkness(硬核黑暗)
添加 Lithium
用 Fabric Waystones 替代 Wraith Waystones
功能新增:
(地牢难度)
某些区域现在拥有更高的难度,并会生成更强的敌对生物。在此类区域中,掉落或箱子生成的战利品属性也会得到增强。
(法术剑与相关)
法术剑已重做,新增“命中施法”机制——现在会在攻击命中时触发法术,而非常规释放方式。Ephemeral Edge(虚幻之刃)未受影响。
(魔剑士)
Magister 套装现在提供固定魔法抗性而非攻击力加成,且伤害加成有所降低
优化了魔剑士技能动画效果
(无政府状态 ANARCHY)
冒险者现在拥有非敌对状态下的动画表现
/guildHideout 和 /leaveGuildHideout 命令响应更加流畅
盟友冒险者的跟随速度现在保持一致
修复了大量关于盟友冒险者的锁定目标问题
(传送石 Waystones)
你现在可以通过物品栏中的菜单访问传送石,但有使用冷却时间。
(佣兵与工匠)
“拆解包”(Bundle of Salvaging)现在可拆解所有可修复的物品
(原始德鲁伊)
先祖战士的“先祖图腾”不再召唤祖先单位,改为仅产生冲击波,现已更名为“冲击波图腾”。
(其他杂项)
任务系统已大幅优化,整体减少了繁琐流程
初始任务现在会根据你的选择奖励更多物品,显著改善前期体验,尤其是此前装备匮乏的法师职业
玩家现在拥有基于当前生命值的客户端光照范围
夜晚变得更加黑暗,在新月时将完全漆黑
所有近战武器攻击现在都附带突进动作
Dungeons Perspective 模组改进了智能近战目标选择,默认启用
技能树图标现已优化
平衡性调整:
削弱项:
攻击时玩家自身移动速度由 0.5 降至 0.25
移动速度加成由 40% 降至 20%
疾跑速度加成由 60% 降至 25%
马匹移动速度加成由 100% 降至 40%
“(某元素)虔诚化身”被动效果由 60% 降至 40%
“(某元素)虔诚先驱”被动效果由 100% 降至 60%
基础技能伤害提升 50%
自然生命回复开始时间延迟为原来的两倍,回复量降为原先的 1/5
吸收效果(Reabsorption)恢复速率降至原先的 1/5
需要两倍于以往的护甲值和韧性值才能获得相同的伤害减免效果
附魔之球(Enchanting Orbs)现在需要消耗 3 级经验进行附魔,最多使用当前等级至 30 级
增强项:
“神圣护甲”加成由 20% 提升至 40%
“最后防线”正确提供 40 点耐力(此前为 20)
“坚定技艺”的减伤效果提升至 30%(此前为 20%)
“鲁莽防御”所增加的受到伤害由 20% 降低至 15%
“一无所有”现在使你的魔法抗性翻倍(此前几乎无效)
混合调整:
“失衡守卫”现更名为“天生坚韧”,基础韧性翻倍,但护甲惩罚提升至 -75%
“唯一的胜招”现已更名为“灌铅骰子”,提供必定暴击效果,但法术暴击伤害减少 100%
流浪冒险者的生成率翻倍
营火不再灼烧附近的敌人
刷怪上限由 135 降至 110


