高度风格化的沉浸式动作战斗冒险!
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所有战斗中的移动调整现在都统一由新的冲量衰减系统控制
所有此类移动调整现在也由服务器端处理
修复了一个(希望是)使用长剑对抗地精战士时格挡出现的漏洞
跳跃攻击的速度不会再出现严重过高的突进速度,避免了失控的移速叠加问题
攻击期间施加的速度现在更具“粘滞”性,不再于单个游戏刻内瞬间全部施加