

Rooster的工会冒险 - Rooster's Guild Adventures
高度风格化的沉浸式动作战斗冒险!
任务冒险战斗
1,90312a year ago
基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
平台
Fabric
分类

其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-09-15
更新于 2026-09-23
更新日志
公会冒险 2.7.0
2.7.0 版本彻底重构了许多进程、战斗、战利品、魔法和渲染系统。许多旧的独立系统已被移除或整合进 RPG 系列框架。 我强烈建议开启新世界,太多东西都变了,平衡性和体验完全不同。我甚至不确定旧世界能否顺利迁移。
进程
- 移除了自定义的“新秀”与“奉献”技能树。
- 将角色进程更直接地移入 RPG 系列的职业与武器技能树中。
- 更新了原先奖励奉献点的任务,改为在合适情况下奖励职业技能点。
- 更新了洗点奖励,改用 RPG 系列的遗忘魔力珠。
- 为战争面孔与恶意面孔的战斗添加了新的与 Boss 相关的进程。
- 完成两条面孔战斗路线现在都会推进主线进程。
基石与装备
注意:旧基石存在永久且昂贵、难以随时更换的问题。本次更新解决了这一问题。
- 新增基石圣遗物匣。
- 新增 20 件可装备的基石风格圣遗物,带有改变配装的效果与代价。
- 将基石圣遗物匣物品加入高阶 RPG 饰品战利品。
- 原先以技能树基石形式呈现的部分机制已移入可装备物品中。
- 新增印记作为另一套装备自定义系统。
- 印记可与你的装备共鸣以提升附魔等级,对于特定配装可能极其珍贵。
- 印记可通过多种战利品来源获得,包括箱子、怪物、Boss 和钓鱼。
魔法
注意:在你搭建好法术引擎配置之前,几乎没什么机会顺带使用魔法。 我希望战士和其他职业在游戏早期能多用魔法、更偏向泛用型,以便他们循序渐进地接触魔法。 更多魔力是一套更轻度的魔法系统,适合想体验魔法但不想钻研太深、也不想围绕魔法设计整个角色的人。
- 新增更多魔力(更多麻烦)。
- 新增符文绘制、法术构筑、魔力投入、魔力负债、灾变、纹身、法杖与符文嫁接。
- 新增用于法杖自定义的次级与高级符文嫁接。
- 为更多魔力法术添加了法师职业支持。
- 为更多魔力法术添加了多种环境与地形交互。
- 更多魔力使用 RPGMana 作为共享魔力资源。
- 更多魔力的元素流派可以使用现有的法术强度属性。
防御与属性
注意:提升生存能力的最大杠杆不再是单纯堆叠最大生命值。最大生命值现在非常稀有,二级防御才是正道。
- 更新了额外法术属性。
- 为 RPG 护甲套装添加了护甲转换支持。
- 法师护甲可提供吸收再生。
- 闪避护甲可提供闪避值。
- 刚毅型护甲可提供刚毅。
- 闪避与压制在更多地方改用数值化的评级系统。
- 刚毅不再提供耐力上限。
- 刚毅改为让你从饱和度中获得更多生命恢复。
- 更新了多项饰品属性,以使用较新的防御属性系统。
- 为防御型基石的交互添加了更多支持。
战利品
- 移除了战利品与探索。
- 更新了 RPG 系列的战利品注入。
- RPG 系列现在会对未明确配置 RPG 系列战利品表的结构箱子进行兜底战利品检测。
- 战利品等级现在可以根据箱子中已有的内容推断。
- 更新了 RPG 装备、饰品、财宝和法术卷轴的战利品注入器。
- 将现有的战利品配置更新为最新的 RPG 系列格式。
- 将基石圣遗物匣物品加入 RPG 饰品战利品。
- 将魔剑:零装备加入 RPG 战利品等级。
魔剑
- 移除了魔剑等物。
- 新增了魔剑:零。
- 将魔剑:零的武器和护甲加入 RPG 系列战利品系统。
- 移除了过时的魔剑百科条目。
- 部分旧的 FTB 任务随机奖励池仍引用已移除的魔剑等物物品,可能显示缺失物品条目。
Boss 与战斗遭遇
- 新增神圣遭遇:敌人之面。
- 新增战争面孔战斗。
- 新增恶意面孔战斗。
- 新增相关的结构探索与击杀 Boss 任务。
- 为完成两条战斗路线添加了进程奖励。
战斗
注意:攻击时你不必再那么在意精确瞄准——问题在于……

