

Rooster的工会冒险 - Rooster's Guild Adventures
高度风格化的沉浸式动作战斗冒险!
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更新日志
Guild Adventures 2.7.0hf1
热修复:Mo' Mana 的投射物咒语不再会杀死物品
2.7.0 版本彻底重构了许多进度、战斗、战利品、魔法和渲染系统。许多旧的独立系统已被移除或整合进 RPG 系列框架中。
我强烈建议新建一个世界,因为有太多东西发生了变化,完全是一个不同的平衡与体验。我甚至不确定旧世界能否顺利迁移。
## 进度
* 移除了自定义的“ aspiring(志向者)”和奉献技能树。
* 将角色进度更直接地移入 RPG 系列的职业技能和武器技能树中。
* 更新了此前奖励奉献点数的任务,在合适之处改为奖励职业技能点数。
* 更新了洗点奖励,改用 RPG 系列的遗忘魔力珠。
* 为战争面孔与恶意面孔的遭遇战添加了新的首领相关进度。
* 完成两条面孔遭遇战路线现在都会计入主进度序列。
## 楔石与装备
注意:旧楔石的问题在于它们是永久的且昂贵,难以轻松更换。本次更新解决了这一问题。
* 添加了楔石圣遗物。
* 添加了 20 件可装备的楔石风格圣遗物,带有改变流派的效果与代价。
* 将楔石圣遗物物品添加到高阶 RPG 饰品战利品中。
* 若干原本以技能树楔石形式呈现的机制已被移入可装备物品中。
* 添加了印记,作为另一种装备自定义系统。
* 印记可以与你的装备共鸣以提升附魔等级,对于合适的流派来说可能价值极高。
* 印记可以通过多种战利品来源获得,包括箱子、生物、首领和钓鱼。
## 魔法
注意:在你没有在 Spell Engine 中建立良好配置之前,几乎没有顺手的魔法可用。
我希望战士和其他职业在游戏早期也能更多地使用魔法、更偏向万金油,从而轻松上手魔法。
Mo' Mana 是一个更轻量的魔法系统,适合那些想使用类似魔法的玩法、又不想深入研究或围绕它设计整个角色的人。
* 添加了 Mo' Mana(Mo' Problems)。
* 添加了符文绘制、咒语构筑、魔力投注、魔力债、灾变、纹身、法杖和符文嫁接。
* 添加了用于法杖自定义的次级与高级符文嫁接。
* 为 Mo' Mana 咒语添加了法师支持。
* 为 Mo' Mana 咒语添加了若干环境与地形交互。
* Mo' Mana 使用 RPGMana 作为其共享魔力资源。
* Mo' Mana 的元素学派可以使用现有的咒语强度属性。
## 防御与属性
注意:生存的最大单项杠杆不再是单纯堆叠最大生命值。最大生命值现在非常稀有,次级防御才是正道。
* 更新了额外咒语属性。
* 为 RPG 护甲套装添加了护甲转换支持。
* 法师护甲可以提供吸收再生。
* 闪避护甲可以提供闪避等级。
* 刚毅取向的护甲可以提供刚毅。
* 闪避和压制现在在更多地方使用基于等级的数值。
* 刚毅已改为不再提供耐力阈值。
* 刚毅改为使你从饱和度中获得更多生命回复。
* 更新了若干饰品属性,以使用较新的防御属性系统。
* 为防御性楔石交互添加了更多支持。
## 战利品
* 移除了 Loot & Explore。
* 更新了 RPG 系列战利品注入。
* RPG 系列现在对未明确配置 RPG 系列战利品表的结构箱子具有后备战利品检测。
* 战利品等级现在可以从箱子现有内容推断。
* 更新了 RPG 装备、饰品、宝藏和咒语卷轴战利品注入器。
* 将现有战利品配置更新为当前 RPG 系列格式。
* 将楔石圣遗物物品添加到 RPG 饰品战利品中。
* 将 Spellblades: Zero 装备添加到 RPG 战利品等级中。
## 魔剑
* 移除了 Spellblades and Such(魔剑)
* 添加了 Spellblades: Zero。
* 将 Spellblades: Zero 的武器和护甲添加到 RPG 系列战利品系统中。
* 移除了过时的魔剑百科条目。
* 一些旧的 FTB 任务随机奖励池仍引用已移除的 Spellblades and Such 物品,可能显示缺失物品条目。
## 首领与遭遇战
* 添加了神圣遭遇战:敌人之脸。
* 添加了战争面孔遭遇战。
* 添加了恶意面孔遭遇战。
* 添加了相关的结构发现与首领击杀任务。
* 为完成两条遭遇战路线添加了进度奖励。
## 战斗
注意:你在攻击时应该更少被要求精确瞄准——问题在于你是否应该在那一刻攻击,而不是在必要时能否命中攻击。
* 更新了 Visc

