基本信息
我的世界Java版本
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
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详情信息
许可证 MIT
发布于 3 days ago
更新于 a month ago
更新日志
Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.1.1
注意:
如果你在使用 Refined Storage 网格时遇到物品滚动问题,物品进入过滤槽,请前往
选项
->
控制
->
按键绑定
并删除
从光标滚动物品
和
滚动物品到光标
的按键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉更容易地制作硅和硅钢
- 这应该能帮助那些基地被大量多区块结构挤满的玩家提升 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与 Thermal 的硝石之间的整合
- Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,例如 Create 的弯曲轨道、Lootr 箱子的内容物等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- Compact Machines(如果你之前遇到隧道的问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 各种依赖库,包括 McJty Lib 和 GeckoLib。
更改
- 陨石掉落表不再包含钢
- 一些本不应该存在的 Engineer's Decor 机器被移除
- 为感应熔炉添加了硅的合成配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是 Expanded Storage 的箱子
- 小地图任务仍然存在 -- 这已被替换为一个提醒 Little Logistics 存在的任务 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中显示已解锁,但并未出现 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器仅加载 7x7x7 区块 -- 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中不显示流体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看溶解室的用途才能正常工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书总是想要自我标记,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本的模组,导致我对此包的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增
- Beyond Earth:使用宇宙飞船探索银河系及更远的地方!还为这些创建了任务
- Engineer's Decor:配方方面没有太多修改,但禁用并隐藏了一些会破坏包平衡的东西
- Xaero's Maps:地图图集使用起来非常烦人,因为它们只在主世界有效,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave's Building Extended
- Extreme Sound Muffler
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图图集,因为它们在不同维度和行星上无法工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树中提取乳胶
- 为箱子添加了新纹理,现在看起来更像物品保险库,并且在墙面/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- Personality
- Savage & Ravage
更改
- 工业前景模组的怜悯机器外壳配方 - 这本应是 3.0.8 的一部分,但被忘记了 D:
- Thermal 的乳胶现在基本上无法获得,这是有意为之。
- 不可获得材料的回收配方因提示文本而无法工作
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新以默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我真的很想要一个不使用气压的动力服,所以就这样了。你也可以保留箱子,但它们已被重命名和重新贴图。
- 为 Meka-Suit、Meka-工具和模块添加了自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但不能在不破坏一切的情况下 - 所以你也会得到关于原版游戏的提示
- 此模组包的提示已添加,包含一些我整合的更晦涩的事实和内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大量修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲来合成
- 工具补全刀具与农夫乐事刀具的兼容性 - 它们现在可以作为一个整体工作
更改
- 风车帆和帆布已被移除和隐藏 - 好发现
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷冻乳胶来合成
- 一旦你进入 Thermal,通过多伺服压机压 3 个橡胶可以稍微更容易地制作塑料
- 不可获得材料现在用末影合金锭制作,只能通过弧形熔炉循环合成
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了 Supplementaries 的可放置提示显示但实际不可放置的 bug
3.0.6
- 降级了区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create 工艺与添加
- 生态
- 每个兼容
- 大致足够的物品
- 补充
更改:
- 从 [J|R]EI 中隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获取
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- 现在 Thermal 的粉碎机处理矿石时可能会获得加成,如本应那样
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被视为 2 级,产生高达 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石处理配方
-
永恒附魔(参见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多本应在 REI 中隐藏的物品未被隐藏
- 形态工具无法激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的扳手
- 任务顺序不合理,一些任务因新/移除物品需要更改
- Thermal 钻头和锯片仍然可以 合成 ,尽管被隐藏且无法使用。
更改:
- 禁用 Infernal Expansion 的蘑菇生物
- 使石墨电极变得可容忍,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 部分 Create 铜块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸张的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新删除了外部加热器替代品,因此你会发现这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块,以便于使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
更改:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深层 铁矿掉落
- 将粉碎锌矿重新贴图以看起来像粉尘
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增:
- 建筑工具与自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液熔炼配方 -> 史莱姆
- [配方] 离心发光粘液配方 -> 史莱姆 + 发光石
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- 轻松建筑 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
更改:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工厂中制作
- 地图图集可以放入 Akashic Tome
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图图集
- [任务] 补充任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与图集:替代 SimpleMaps
- [配方]:经验瓶配方由 4 个经验粒 + 瓶子合成
- [配方]:钻石锤/挖掘器/刀/镰刀配方由铁锤/挖掘器/刀/镰刀合成
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建筑者的喜悦
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- 补充
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] 纠缠方块任务一开始就可以获得
- [配方] 安山合金无法合成(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认查询用途的键为
F
而不是U
3.0.0
- 初始发布!