Harmonious Engineering 3.2.4
on 2025 Sep 01Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.2.4
你需要破坏并重新放置区块加载器
新增:
- 为 Mekasuit 添加了多种模块,使其可以替代太空服使用
变更:
- 降级 JEI 以修复许多不一致或损坏的问题
- 降级 ChunkLoaders 以修复加载边界处不受控制的生物生成问题
更新
Forge: 40.2.0
- CoFH Core
- Compressed Creativity
- Create
- Create Addition
- Dave's Building Extended
- Every Compat
- Immersive Engineering
- KubeJS
- More Minecarts
- Refined Storage
- Supplementaries
- Xaeros World Map
3.2.3
新增:
- 便携式石切机!
-
Phytogenic Insolator 中的配方:
-
Farmer's Delight
洋葱 -
Farmer's Delight
番茄 -
Farmer's Delight
米 -
Farmer's Delight
卷心菜 -
Immersive Engineering
大麻 -
Supplementaries
亚麻 -
Ecologics
杜鹃花树 -
Ecologics
椰子树 -
Ecologics
胡桃树 -
Ecologics/Minecraft
杜鹃花灌木/树 -
Ecologics/Minecraft
开花杜鹃花灌木/树 -
Architects Palette
扭曲树
-
更新:
- Create Addition
- Dave's Building Extended
- Engineer's Decor
- FTB Teams
- Harmonious Engineering Addons
- JEI ( 请在此报告任何问题 ,这是一个重大更新)
- KubeJS
- More Overlays
- Terralith
- Thermal Expansion 系列
- Toolbelt
- Xaero's World / Mini Map
修复:
- Mekanism 传送核心配方返回 9(应为 1)
更改:
- Flux Points / Plugs 已重命名为 Flux Consumer (Plug) 和 Flux Provider (Point)
3.2.2
新增:
模组
-
连接纹理模组
- 使许多纹理以美观的方式连接!
- 斜栅栏
- Harmonious Engineering Addons
- OK Zoomer
Harmonious Engineering Addons
有些事情我无法仅通过 KubeJS 完成,因此 HEA 的加入将允许你使用 Desh/Ostrum/Calorite 基本组件,并 🎉 在 Thermal 设备中使用它们 🎉 !
此外,我修复了 Dave's Building Extended 方块 破坏时不掉落 的 bug - 这是一个 MCreator/DBe 的 bug,但我编写了一个拦截掉落事件的代码,我已确认在使用钻头/Fluxbore/大锤时可以正常工作,这正是它们之前无法掉落的时候。
如果你希望看到 KubeJS 物品(或其他物品)的更多集成,请给我留言 - 现在我有了完整的 Java 类访问权限,我很乐意添加更多强大的功能,使整合包感觉更加完整。
其他
- 添加了 Mekanism 传送器,因为后期游戏没有非时间锁定的传送方式
-
添加了新型液体烈焰燃烧器的兼容性:
- 正如你所想的那样 - 按住 <kbd>W</kbd> 键查看它的使用方式。
- 你可以在 JEI 中浏览烈焰燃烧器的用途来查看所有兼容燃料
移除:
模组:
- 所有与 Rubidium 相关的内容。你可以自行添加!它在本整合包中造成了 足够多 的问题,所以我无法再继续包含它。
3.2.0
⚠️ 重大更新即将到来!请备份你的世界!! ⚠️
移除:
- Better Villages
- Library Ferret
- Pipez
- Pehkui
新增:
- ChoiceTheorem's Overhauled Villages(替代 Better Villages 并且更加优秀 🙂)
变更:
- 重新纹理了 AdvGen 的电池
- 水獭将不再生成 - 显然 Critters & Companions 不允许你配置它们的生成频率,它们会 持续生成 ,所以使用 V-Tweaks 将它们清除。如果你已有水獭,它们将继续存在,但不会再有新的水獭生成
配方:
- 不再使用 Unobtanium 制作模块化路由器和 Flux Core - 我在使用 Unobtanium 上有点过度,但它并没有真正 意义 ,所以它们现在有了新的配方。
- 基础感应电池配方现在使用 Thermal 的能量电池 - 本来想自己修复这个,但我忘记了
修复:
- 关于花盆可以从天花板悬挂的提示中的拼写错误
- Thermal 的 Pyrolizer 仅接受深色橡木制作木炭。现在接受任何可燃烧的原木。
- Thermal 的乳胶仍在 JEI 中显示(乳胶桶真的很难清除 😒)
- 一些钛物品仍在 JEI 中显示
3.1.14
区块加载器可能需要被破坏并重新放置
新增:
- Mekanism 的感应电池用于大规模能量存储
移除:
- 岩浆发电机 - 任何你已有的都可以继续使用并可以移动,但配方已被禁用
- 所有 Pipez 的配方
变更:
- Create 机械工作台中自动化的锻造配方现在可以反向进行,这意味着物品的顺序 无关紧要 ,为了你的方便 :)
修复:
- 精制管道的接头纹理不匹配
- 紧凑机器的隧道配方中精制管道位于 右侧 槽位 - 这将修复管道升级时的 Shift-点击问题
更新:
- 区块加载器
- 漂亮管道
- 补充模组
- 村民出售动物
- 图书馆模组
3.1.13
⚠️注意⚠️
我注意到 Pipez 模组存在一些相当严重的性能问题(尽管它是为性能而设计的)。由于这个整合包(以及许多玩家的世界)已经很老了,我不会对这个模组进行任何删除操作。话虽如此,我已包含 Refined Pipes,实现了自定义纹理和配方,甚至还有一个从 Pipez 到 Refined Pipes 的转换配方。
新增:
- 精制管道
- [配方] 使用 IE 电路板制作空 PCB
禁用:
- Pipez(见上文)
变更:
- 将 Desh/Ostrum/Calorite 的 "Integral Components" 重命名为 "Component Kits" 以减少混淆。我只是太喜欢 integral comp 的纹理了,所以舍不得放弃 :\
修复:
- 矿石方块在 IE 破碎机中有两个配方
- Mekanism 的物品出现在 JEI 中不应该出现的位置
- 电弧炉无法熔炼 Beyond Earth 的矿粉
3.1.12
更新:
- Dave's Building Extended
- HT's TreeChop
- ModelFix
- Rubidium
修复:
- 高级生成任务没有正确隐藏
3.1.11
新增:
- 高级发电机
-
[Library]
BDLib -
[Library]
ScalableCatsForce
高级发电机
高级发电机被设置为太空模组之后解锁,至少需要前往月球和火星一次。我还重新纹理了整个模组以符合太空主题,你会发现它更适合你的基地。创建了一个新的任务章节,重点是提升你的发电能力以满足和超越你的 Mekasuit 和无限装备的需求,因为 AdvGen 的维基百科是早期 2010 年代的
变更
- 重新组织了 Fluxical Evolution 章节中的几个任务
- 整理并合并了冗余的流体。请检查你的装置并确保任何存储罐/缓冲器已清空或将自动调整 - 它们最终应该正常工作,因为我没有移除任何 接受 现在隐藏的流体的配方,但你应该不再生产这些流体。简而言之:一旦你的流体缓冲器用完了旧流体(这应该会自动发生),新流体可能会取代它们。
更新:
- Configured
- Dave's Building Extended
- Framed Blocks
- KubeJS
- Neko's Enchanted Books
- Stack Refill
- Supplementaries
- Thermal Mods
- Xaero's World Map
修复:
- 修复 boars, elephants, giraffes, hippos, lions, rhinos, vultures 和 zebras 技术上 可以在太空中生成... 🤔
-
不适用于大多数用户,但 Andesite Alloy 的配方现在接受任何
#forge:ingots/zinc
而不是create:zinc_ingot
- 许多流体仍在 JEI 中显示 - 现在应该好很多了,但由于 KubeJS 的 bug,我仍然无法让 Gasses/Slurries/Pigments/Infuse Types 正常工作
3.1.10
新增:
-
[
模组
] 趴下 -
[
模组
] 堆叠补充
更新:
- Create
- Dave's Building Extended
- 滑翔物理
- Farmer's Delight
- 模型间隙修复
- Rex's Additional Structures
- Supplementaries
- Terralith
- X-Net
修复:
-
红石矿无法在机器中处理 - 这是我的错,我总是忘记在批量移除配方时红石粉被视为
#forge:dust
。
变更
-
重构了整个矿石处理清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些矿石/原矿 -> 粉尘/锭的配方被意外移除或保留。如果你发现任何可疑之处,请在此
报告
。这也意味着
所有深板岩矿变体现在可以产出 3 份粉尘!!
。这之前很难实现,但用我的新系统就容易多了。遗憾的是仍然需要大量手动输入,但
¯\_(ツ)_/¯
我能怎么办。
3.1.9
新增:
-
[
模组
] 模型间隙修复 -
[
模组
] TexTrue's Rubidium 选项 -
[
任务章节
] 丰富的调色板 : 建筑之道 -
[
任务章节
] 餐厅 : 保持饱食
修复:
变更:
- Andesite Alloy 现在使用锌,因为锌的丰富程度远高于其需求频率
-
Rex's Additional Structures 中的一些结构被移除:
- 末地结构没有正确生成
- 生成祭坛包含了一些..有趣的刷怪笼选择,例如僵尸村民和小妖精
- 显然添加了银鱼簇?这已被移除 - 没有必要添加这么多恶意 😋
更新:
- Compressed Creativity
- Create Crafts & Additions
- Dave's Building Extended
- FTB Teams
- Lootr
- PneumaticCraft
- Xaero's Minimap
移除:
- 关闭实验性设置:显然 Blueprint 已经做到了!
- 个性:让玩家困惑多于帮助
3.1.8
更新:
- Critters & Companions
- 装饰方块
- 框架方块
- Immersive Engineering
- Jade
- 简易备份
- 真实下雪魔法
- 补充模组
- V-Tweaks
新增:
-
Thermal & IE 锯木厂的兼容配方
- 椰子、杜鹃花、胡桃和扭曲木板可通过锯木厂制作。
- 开花杜鹃花只能通过 Thermal 的锯木厂制作,因为它没有开花的剥离变体(这是合理的 - 一旦原木被剥离,花朵也会脱落)。
变更:
- 高级和终极机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构 - 大多数任务都有所改进 :)
- 背包的背包现在是 5x11 而不是 9x4 - 享受多出的 19 个格子!
修复:
-
利用电弧炉回收金属工具获取 3 个锭的漏洞,当升级到该金属等级只需 1 个锭时。
- 不幸的是,IE 无法正确支持回收配方的处理,所以我不得不完全禁用电弧炉回收。我对此感到非常恼火,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- JEI 中显示错误的钢块
3.1.7
变更:
- IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧完成的,无论 JEI 显示如何,如果你的书有除 Fortune (I-III) 或 Silk Touch 以外的 其他 附魔,它仍然有效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁 / 铷补充
- 简易备份
移除:
- Oculus(和 Flywheel 兼容) - 导致压力室出现大量视觉问题。如果你不同意此更改,请告诉我,即使关闭着色器,我也注意到出现了几个新的异常。
- OK Zoomer - 与 Rubidium Extras 冗余
- 无边窗口 - 与 Rubidium Extras 冗余
修复:
- 坏血症 应该 仅在通过燃烧不祥旗帜获得时才启用。这之前不是这样,但现在应该修复了
- 铀矿石沉积物不应该存在,这个问题已经解决(感谢 Elder Sign 🙂)
变更:
-
所有深板岩矿石现在有几率掉落额外的原始矿石(即使没有 Fortune)。这是为了鼓励在深板岩层进行挖掘,同时给人一种深板岩矿石是“密集”的感觉。这种奖励不会传递给那些用精准采集获取的矿石 -- 精准采集的矿石不能通过处理获得这个奖励,因为 KubeJS 的标签系统无法进行减法标签(即“所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
”)。如果他们能提供这个功能那会很好,但目前不是这样 😔
3.1.5
新增
- Configured & Catalogue
- Functional Storage(是的我 终于 妥协了 - 我收到了很多关于这个的反馈!)
- 如果需要,可以使用Oculus的光影包(包含Create / Flywheel的Oculus兼容性🙂)
更新
- Compressed Creativity
- Create + Flywheel
- Create Crafts & Additions
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- 装饰方块
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Little Logistics + Contraptions
- Naturalist
- Supplementaries
- Tips
- V-Tweaks
- X-Net
变更 / 修复
- 所有矿车现在堆叠到16
-
箱子矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的物品)现在将正确掉落Expanded Storage的箱子 - 箱子矿车没有正确的箱子纹理
- 苦力怕彩带提示 - 已替换为更新的Ungriefed Creepers提示
- 瓮中可以掉落末影粉尘,虽然 非常 罕见
- Immersive Engineering的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- Ok Zoomer
移除
- Magnesium/Rubidium Extras 仓库和开发者不活跃,当前构建正在破坏较新版本的JEI(从而阻碍了许多重要模组更新,如Refined Storage)
变更
- 苦力怕彩带现在被V-Tweak的Ungriefed Creepers功能取代 - 苦力怕仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高TPS使用
- Beyond Earth的石油井不必要的生成
- 非水桶在JEI的配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义MCFunction导致TPS问题和实体从主世界消失
新增
- 伺服压机的棒材和石墨电极配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复
- 修复了磷灰石的出现 - Thermal本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有磷灰石相关的物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 工程师工作台制作的石墨电极无法作为不可破坏物品制作
- 一些不应被标记的矿石被标记了 - 除非你使用激光矿石采矿机,否则这应该没有明显变化,但在这种情况下你会注意到红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义MCFunction来禁用缺氧星球上的不合适的生物/实体。由于这是一个基于tick的函数,你 可能 仍会看到这些生物1-2帧,但随后它们会被传送走:)
3.1.2
新增
- 感应熔炉配方将下界合金装备回收为下界合金
- IE彩色薄钢板变体的配方
- Repurposed Structures的Savage & Ravage兼容包
- 锻造台配方升级箱子 - 升级时箱子将保留其设置和内容
变更
- 修改站配方已翻转,使Shift-点击行为按预期工作
- Thermal机器的配方现在使用模板,使其更容易自动化,只有四个槽位是动态的
修复
- 无限背包在JEI中点击时不显示其配方
更新
- Dave's Building Extended
- Ecologics
- 框架方块
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (Base)
- Tempad
- Xaero's World Map
- Library Mods
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在多伺服压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述相关 - 弄混了)
3.1.1
注意:
如果您在将物品滚动到精制存储网格时物品进入过滤槽,请转到
选项
->
控制
->
按键绑定
并移除
从光标轮换物品
和
轮换物品到光标
的按键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉更容易制作硅和硅钢
- 这应该有助于那些基地被多重结构拥挤的玩家的帧率。
- IE的硝酸盐粉尘与Thermal的硝石整合
- Jade插件 - 将帮助Jade正确显示内容,例如Create的弯曲轨道,Lootr箱子内容等。
- JEI和更多覆盖
更新
- 紧凑机器(如果你之前遇到隧道问题,请现在再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 包括McJty Lib和GeckoLib在内的各种库。
变更
- 陨石 loot 表不再包含钢
- 一些工程师装饰的机器被保留下来,但本不应该保留
- 为感应熔炉添加了硅配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是 Expanded Storage 的箱子
- 最小地图任务仍然存在 - 这已被替换为 Little Logistics 的提醒 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中看起来已解锁,但实际上并未出现 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器只加载 7x7x7 - 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中不显示液体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非查看溶解室的用途,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书想要不断添加书签,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上删除旧版本的模组,破坏了我对此整合包的许多更新
3.1.0 - 太空更新!
新增
- Beyond Earth:使用航天器探索银河系及更远的地方!也为这些创建了任务
- 工程师装饰:配方方面没有太大修改,但禁用并隐藏了一些会影响整合包平衡的东西
- Xaero's 地图:由于地图集只能在主世界使用,使用起来非常烦人,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端声音消音器
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图集,因为它们无法跨维度和星球工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树中提取橡胶
- 新的箱子纹理,现在看起来像物品保险库,并且在墙壁/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性
- 野性与劫掠
变更
- 工业前景中的怜悯机器外壳配方 - 这本应该是3.0.8的一部分,但被忘记了 D:
- Thermal 的橡胶现在基本上无法获得,这是有意为之。
- 无法通过工具提示获得的无法获得的回收配方
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新以默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我真的很想要一个不使用空气压力的动力服,所以就这样了。你还可以保留箱子,但它们已被重命名和重新纹理。
- Meka-Suit、Meka-Tool 和模块的自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但如果不破坏一切就无法做到 - 所以你也会得到关于原版游戏的提示
- 模组包的提示已添加,包括一些我整合的较晦涩的事实和内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大量修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲来制作
- 工具补全刀具和 Farmer's Delight 刀具的兼容性 - 它们现在应该可以一起工作
变更
- 风车帆布/帆布已被移除和隐藏 - 感谢
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷冻乳胶来制作
- 一旦你进入 Thermal,可以通过 Multiservo-Pressing 3 橡胶稍微更容易地制作塑料
- Unobtanium 现在使用 Enderium 铁锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了 Supplementaries 的 Placeable 提示显示但实际不可放置的问题
3.0.6
- 降级了区块加载器版本
3.0.5
更新:
- Compressed Creativity
- Create
- Create Crafts & Additions
- Ecologics
- Every Compat
- Roughly Enough Items
- Supplementaries
变更:
- 隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- 在 Thermal 的粉碎机中处理的矿石现在可以正确增强
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被认为是 2 级,产生高达 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被另一个脚本捕获的重复矿石加工配方
-
不朽附魔(参见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多应该隐藏的物品未在 REI 中隐藏
- 形态工具未激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的 Create 扳手
- 任务顺序不合理,一些任务因新/移除物品需要更改
- Thermal 钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且无法使用。
变更:
- 禁用 Infernal Expansion 的蘑菇生物
- 使石墨电极可容忍,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 一些 Create 铜方块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸张的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此你会发现这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块,以便于您的使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深板岩 铁矿掉落
- 粉碎锌矿石重新纹理为粉尘外观
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄能器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务需要错误管道
3.0.2
新增:
- 带有自定义配方和纹理的建筑工具(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液合成配方 -> 史莱姆
- [配方] 离心发光粘液配方 -> 史莱姆 + 发光石
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- 轻松建造 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
变更:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动处理厂中制作
- 地图集可以放入 Akashic Tome
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图集
- [任务] Supplementaries 的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- Radium:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与地图集:替代 SimpleMaps
- [配方]: 经验瓶配方由 4x 经验粒 + 瓶子组成
- [配方]: 钻石锤/挖掘器/刀/镰刀配方由铁锤/挖掘器/刀/镰刀组成
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上运行不佳)
更新:
- [库] Architectury
- [库] Geckolib
- Builder's Delight
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- 补充模组
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] 缠绕方块任务一开始就可用
- [配方] Andesite 合金无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认查找用途的键为
F
而不是U
3.0.0
- 首次发布!
Harmonious Engineering 3.1.7
on 2025 Sep 01Harmonious Engineering 3 更新日志
致谢
3.1.7
变更:
- IE 钻头核心现在可以附魔!这是通过铁砧实现的,无论 JEI 显示什么,只要你的书上有除 Fortune (I-III) 或 Silk Touch 以外的附魔,就仍然可以生效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁 / 铷增强功能
- 简易备份
移除:
- Oculus(和 Flywheel 兼容)- 导致压力室出现大量视觉问题。如果您不同意此更改,请告知我,即使关闭光影后,我仍然注意到一些新的异常现象。
- OK Zoomer - 与 Rubidium Extras 冗余
- 无边窗口 - 与 Rubidium Extras 冗余
修复:
- 厄运预兆 应该 已被禁用,除非通过燃烧不祥旗帜获得。之前并非如此,但现在应该已修复
- 铀矿石矿脉不应该存在,这个问题已经解决(感谢 Elder Sign 🙂)
变更:
-
所有深层岩石矿石现在都有几率掉落额外的原始矿石(即使没有 Fortune 附魔)。这是为了鼓励玩家在深层岩石层进行挖掘,同时让玩家感觉深层岩石矿石是“密集的”。这个奖励不会传递给使用 Silk Touch 采集的矿石 -- 因为 KubeJS 的标签系统无法进行减法标签(例如“所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
”)。如果他们能提供这个功能那会很好,但目前并没有 😔
3.1.5
新增
- Configured & Catalogue
- 功能存储(是的, 终于 我妥协了 - 我收到了很多关于这个的反馈!)
- 如果需要,为光影包添加 Oculus 支持(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容性 🙂)
更新
- 压缩创意
- Create + Flywheel
- Create Crafts & Additions
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- 装饰方块
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Little Logistics + Contraptions
- Naturalist
- Supplementaries
- Tips
- V-Tweaks
- X-Net
变更 / 修复
- 所有矿车现在堆叠上限为 16
-
箱子矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的物品)现在将正确掉落 Expanded Storage 的箱子 - 箱子矿车没有正确的箱子纹理
- 苦力怕彩带提示 - 已替换为 Ungriefed Creepers 的更新提示
- 瓮可以掉落末地粉尘,虽然 非常 罕见
- Immersive Engineering 的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- Ok Zoomer
移除
- 镁/铷增强功能 仓库和开发已停止,当前版本会破坏较新版本的 JEI(因此阻碍了许多重要模组更新,例如 Refined Storage)
变更
- 苦力怕彩带现在被 V-Tweak 的 Ungriefed Creepers 功能取代 -- 苦力怕仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用
- Beyond Earth 的油井无意义生成
- 非水桶在 JEI 的配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和实体从主世界消失
新增
- 用于棒材和石墨电极的多伺服冲压机配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复
- 磷灰石出现的问题 - 热力本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有基于磷灰石的物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 通过工程师工作台制作的石墨电极不是不可损坏的
- 一些不应该被标记的矿石被标记了 - 如果您使用了激光矿石采矿机,您会注意到红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用缺氧星球上的不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,您 可能会 在 1-2 帧内看到这些生物,然后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉配方,将下界合金装备回收为下界合金
- IE 彩色薄钢板变体的配方
- Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
- 铁砧升级配方,升级箱子时会保留设置和内容
变更
- 修改站配方已翻转,以使 Shift-Click 行为按预期工作
- 热力机器的配方现在使用模板,以便更容易自动化,只有四个槽位是动态的
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方
更新
- Dave's Building Extended
- Ecologics
- 框架方块
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (Base)
- Tempad
- Xaero's World Map
- 依赖库模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在多伺服冲压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述相关 - 弄混了)
3.1.1
注意:
如果您在滚动物品到 Refined Storage 网格时物品进入过滤槽,请前往
Options
->
Controls
->
Key Binds
并删除
Wheel item from cursor
和
Wheel item to cursor
的键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉更容易制作硅和硅钢
- 这应该有助于那些基地被多结构块挤满的玩家提高 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与热力的硝石集成
- Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,例如 Create 的弯曲轨道、Lootr 箱子内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- 紧凑机器(如果您之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 包括 McJty Lib 和 GeckoLib 在内的各种依赖库。
变更
- 陨石战利品表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被错误地保留下来
- 为感应熔炉添加了硅配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是 Expanded Storage 的
- 小物流迷你地图任务仍然存在 -- 现在已替换为提醒小物流存在的提示 :)
-
某些任务章节即使在主
研究进度
任务中看起来已解锁,但未显示 - 某些任务没有奖励
- 终极区块加载器仅加载 7x7x7 区块 -- 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中不显示流体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(例如无限工具)除非通过查看溶解室的用途,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书想要不断书签自己,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本的模组,破坏了我对此包的许多更新
3.1.0 - 太空更新!
新增
- Beyond Earth:使用航天器探索银河系及更远的地方!还为这些创建了任务
- 工程师的装饰:配方没有太多修改,但禁用并隐藏了一些会影响包平衡的东西
- Xaero's Maps:地图图集使用起来非常烦人,因为它们只能在主世界工作,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端声音消音器
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图图集,因为它们无法跨维度和星球工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树木中提取橡胶
- 箱子的新纹理,现在看起来像物品保险库,并且在墙壁/网格中看起来更好看 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性
- 野性与劫掠
变更
- 来自 Industrial Foregoing 的怜悯机器外壳配方 - 这本应是 3.0.8 的一部分,但被忘记了 D:
- 热力的橡胶现在基本无法获得,这是有意为之。
- 由于工具提示问题,不可获取金属的回收配方无法工作
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新以默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 这里的大部分内容都被永久禁用了 - 我真的很想要一个不使用空气压力的动力装甲,所以就这样了。你还可以保留箱子,但它们已经被重命名和重新贴图。
- Meka-Suit、Meka-Tool 和模块的自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但不能破坏所有东西 - 所以你还会得到关于原版游戏的提示
- 这个模组包的提示已添加,包括一些我集成的更晦涩的事实和内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大量修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲制作
- 兼容工具补全刀具和农夫乐事刀具 - 它们现在应该可以协同工作
变更
- 风车帆和帆布已被移除和隐藏 - 很好的发现
- 热力的橡胶现在可以通过冷却橡胶获得
- 一旦你进入热力,通过多伺服冲压机压制 3 个橡胶,可以稍微更容易地制作塑料
- 不可获取金属现在使用末地合金锭制作,只能通过弧形熔炉循环制作
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了 Supplementaries 的放置提示显示但实际无法放置的问题
3.0.6
- 降级区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create Crafts & Additions
- Ecologics
- 所有兼容模组
- 足够物品
- Supplementaries
变更:
- 从 [J|R]EI 中隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- 热力粉碎机处理的矿石现在可以正常获得加成
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被认为是 2 级,产生 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石加工配方
-
不朽附魔(参见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备不渲染轮廓和特殊功能
- 许多应该隐藏在 REI 中的物品未隐藏
- 变形工具未激活 Create Additions, Compressed Creativity 模组的 Create 扳手
- 任务顺序不合理,一些任务由于新/移除物品需要更改
- 热力钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且无法使用。
变更:
- 禁用 Infernal Expansion 的蘑菇生物 Shroomloin
- 使石墨电极可容忍,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 一些 Create 铜块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此您会发现这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块,方便您使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深层岩石 铁矿掉落
- 粉碎锌矿已被重新贴图,使其看起来像粉尘
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增:
- 建筑工具与自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液制作配方 -> 滑腻的粘液
- [配方] 离心机配方 发光粘液 -> 滑腻的粘液 + 发光石
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- 轻松建造 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
变更:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工工厂中制作
- 地图图集可以放入阿卡夏之书
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图图集
- [任务] Supplementaries 的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与图集:取代 SimpleMaps
- [配方]:经验瓶配方由 4 个经验粒 + 瓶子制作
- [配方]:钻石锤/挖掘器/刀/镰刀配方由铁锤/挖掘器/刀/镰刀制作
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建筑者的喜悦
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- Supplementaries
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] 缠绕方块任务一开始就可以获得
- [配方] 安山合金无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认查找用法的键是
F
而不是U
3.0.0
- 初始版本!
Harmonious Engineering 3.2.6
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.2.6
修复:
- 压缩后的 Dush、Ostrum 和 Calorite 现在可以被自动化处理
改动:
- Tempad 的开启时间从 3 秒延长至 6 秒,充能时间从 3 分钟延长至 90 秒
更新:
- Building Gadgets
- Comforts
- Createaddition
- Curios
- Defaultoptions
- Expandedstorage
- Framedblocks
- Ftb Quests
- Immersiveengineering
- Industrial Foregoing
- Jei
- Pneumaticcraft Repressurized
- Refinedstorage
- Savage And Ravage
- Titanium
- Trashslot
- Treechop Forge
- Xaeros Minimap
- Xaerosworldmap
- Xnet
- Yungsapi
3.2.5
修复:
- Rockwool 和 Slag Glass 之间的配方冲突
- 蘑菇殖民地任务描述不完整,未说明如何获得蘑菇
移除:
- Elytra Physics - 客户端模组可由玩家自行安装 🙂
更新:
- Better Compatibility Checker
- Create
- Create Crafts & Additions
- Dave's Building Extended
- Expanded Storage
- Framed Blocks
- FTB Mods
- Functional Storage
- HT's TreeChop
- Immersive Engineering
- PneumaticCraft
- Stack Refill
- Thermal Mods
- Tips
- Verdure
- Villagers Sell Animals
- X-Net
3.2.4
你需要破坏并重新放置区块加载器
新增:
- Mekasuit 的各种模块,允许你将其用作太空服
改动:
- 降级 JEI 以修复许多不一致或损坏的问题
- 降级 ChunkLoaders 以修复加载边界处不受控制的怪物生成问题
更新
Forge: 40.2.0
- CoFH Core
- Compressed Creativity
- Create
- Create Addition
- Dave's Building Extended
- Every Compat
- Immersive Engineering
- KubeJS
- More Minecarts
- Refined Storage
- Supplementaries
- Xaeros World Map
3.2.3
新增:
- 便携式石匠切割机!
-
Phytogenic Insolator 中的配方:
-
Farmer's Delight
洋葱 -
Farmer's Delight
番茄 -
Farmer's Delight
大米 -
Farmer's Delight
卷心菜 -
Immersive Engineering
大麻 -
Supplementaries
亚麻 -
Ecologics
绣球树 -
Ecologics
椰子树 -
Ecologics
胡桃树 -
Ecologics/Minecraft
绣球灌木/树 -
Ecologics/Minecraft
开花绣球灌木/树 -
Architects Palette
扭曲树
-
更新:
- Create Addition
- Dave's Building Extended
- Engineer's Decor
- FTB Teams
- Harmonious Engineering Addons
- JEI ( 请在此报告任何问题 ,这是一个重大更新)
- KubeJS
- More Overlays
- Terralith
- Thermal Expansion Series
- Toolbelt
- Xaero's World / Mini Map
修复:
- Mekanism 传送核心配方返回 9 个物品(应为 1 个)
改动:
- Flux Points / Plugs 已重命名为 Flux Consumer (Plug) 和 Flux Provider (Point)
3.2.2
新增:
模组
-
连接纹理模组
- 让许多纹理以更美观的方式连接!
- 斜栅栏
- Harmonious Engineering Addons
- OK Zoomer
Harmonious Engineering Addons
有些功能我无法仅通过 KubeJS 实现,因此 HEA 的加入允许你使用 Desh/Ostrum/Calorite 的组件套件,并 🎉 在 Thermal 设备中使用它们 🎉 !
此外,我修复了 Dave's Building Extended 方块 破坏时不掉落 的 bug - 这是一个 MCreator/DBe 的 bug,但我编写了一个拦截掉落事件的代码,我已确认在使用钻头/Fluxbore/大锤时可以正常掉落。
如果你希望看到更多 KubeJS 物品的集成,请告诉我 - 现在我有了完整的 Java 类访问权限,我很乐意添加更多功能让整合包体验更完整。
其他
- 添加了 Mekanism 传送器,因为后期游戏没有非时间锁定的传送方式
-
添加了新液体火焰燃烧器的兼容性 :)
- 正如你所想 - 按住 <kbd>W</kbd> 键查看它的使用方式。
- 你可以在 JEI 中浏览火焰燃烧器的用途查看所有兼容燃料
- 添加了使用 Phytogenic Insolator 复制玻璃刺的配方
移除:
模组:
- 所有与 Rubidium 相关的内容。你可以自行添加!它在本整合包中造成了 足够多 的问题,所以我不能再继续包含它。
3.2.0
⚠️ 重大更新即将到来!请备份你的世界!! ⚠️
移除:
- Better Villages
- Library Ferret
- Pipez
- Pehkui
新增:
- ChoiceTheorem's Overhauled Villages(替代 Better Villages 并且更好 🙂)
改动:
- 重新纹理了 AdvGen 的电池
- 水獭将不再生成 - 显然 Critters & Companions 不允许你配置它们的生成频率,它们 一直在生成 ,所以使用 V-Tweaks 清除了它们。如果你已有水獭,它们将继续存在,但不会再有新的水獭生成
配方:
- 不再使用 Unobtanium 制作模块化路由器和 Flux Core - 我之前对 Unobtanium 的使用有点过度,但这样并不合理,所以它们现在有了新配方。
- 基础感应电池配方现在使用 Thermal 的能量电池 - 本来想自己修复这个,但忘记了
修复:
- 关于花盆可以挂在天花板上的提示中的拼写错误
- Thermal 的 Pyrolizer 只接受深色橡木制作木炭。现在接受任何可燃烧的原木。
- Thermal 的乳胶仍然显示在 JEI 中(乳胶桶真的很顽固 😒)
- 一些 Titanium 物品仍然显示在 JEI 中
3.1.14
区块加载器可能需要破坏并重新放置
新增:
- Mekanism 的感应电池用于大规模能量存储
移除:
- Magmatic Dynamos - 你已有的任何磁力发电机仍可正常工作并可移动,但配方已被禁用
- 所有 Pipez 的配方
改动:
- Create 机械工作台中自动化的锻造配方现在可以反向操作,这意味着物品顺序 无关紧要 ,为了你的方便 :)
修复:
- 精制管道的接头纹理不匹配
- 紧凑机器的隧道配方中精制管道位于 右侧 槽位 - 这将修复 Shift-点击管道升级
更新:
- 区块加载器
- 漂亮管道
- 补充模组
- 村民出售动物
- 图书馆模组
3.1.13
⚠️注意⚠️
我注意到 Pipez 模组存在一些严重的性能问题(尽管它设计用于性能优化)。由于这个整合包(以及许多玩家的世界)已经很老了,我不会移除这个模组。不过,我已包含 Refined Pipes,实现了自定义纹理和配方,甚至还有一个从 Pipez 到 Refined Pipes 的转换配方。
新增:
- 精制管道
- [配方] 使用 IE 电路板制作空 PCB
禁用:
- Pipez(见上文)
改动:
- 将 Desh/Ostrum/Calorite 的 "Integral Components" 重命名为 "Component Kits" 以减少混淆。我只是太喜欢 integral comp 的纹理了,所以不舍得放弃 :\
修复:
- IE 破碎机中矿石块有两个配方
- Mekanism 的物品错误地出现在 JEI 中
- 电弧熔炉无法熔炼 Beyond Earth 的粉尘
3.1.12
更新:
- Dave's Building Extended
- HT's TreeChop
- ModelFix
- Rubidium
修复:
- 高级生成任务未正确隐藏
3.1.11
新增:
- 高级发电机
-
[Library]
BDLib -
[Library]
ScalableCatsForce
高级发电机
高级发电机被设置为在至少前往过月球和火星之后解锁。我还重新纹理了整个模组以符合太空主题,你会发现它更适合你的基地。创建了一个新的任务章节,重点是提升你的发电能力以满足和超越你的 Mekasuit 和无限装备的需求,因为 AdvGen 的 wiki 是早期 2010 年代的
改动
- 重新组织了 Fluxical Evolution 章节中的几个任务
- 整理并合并了冗余的流体。请检查你的设置并确保任何存储罐/缓冲器已清空或将自动调整 - 它们最终应该正常工作,因为我 没有 删除任何 接受 现在隐藏流体的配方,但向前看你不应该再生产这些流体了。简而言之:一旦你的流体缓冲器用完了旧流体(这应该会自动发生),新流体可能会取代它们。
更新:
- Configured
- Dave's Building Extended
- Framed Blocks
- KubeJS
- Neko's Enchanted Books
- Stack Refill
- Supplementaries
- Thermal Mods
- Xaero's World Map
修复:
- 修复了 boars、elephants、giraffes、hippos、lions、rhinos、vultures 和 zebras 技术上 能够在太空中生成... 🤔
-
不适用于大多数用户,但 Andesite Alloy 的配方现在接受任何
#forge:ingots/zinc
而不是create:zinc_ingot
- 许多流体仍然显示在 JEI 中 - 现在应该好很多了,但由于 KubeJS 的 bug,我仍然无法让 Gasses/Slurries/Pigments/Infuse Types 正常工作
3.1.10
新增:
-
[
Mod
] 趴下 -
[
Mod
] 堆叠补充
更新:
- Create
- Dave's Building Extended
- Elytra Physics
- Farmer's Delight
- 模型间隙修复
- Rex 的额外结构
- 补充模组
- Terralith
- X-Net
修复:
-
红石矿无法在机器中处理 - 这是我的错,我总是忘记在批量移除配方时红石粉被视为
#forge:dust
..
改动
-
重构了整个矿石处理清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些矿石/原矿 -> 粉尘/锭的配方被意外移除或保留。如果你发现任何可疑之处,请在此
报告
。这也意味着
所有深板岩矿变体现在可以产出 3 个粉尘!!
. 这个功能之前很难实现,但用我的新系统更容易了。虽然仍然需要大量手动输入,但
¯\_(ツ)_/¯
我能怎么办。
3.1.9
新增:
-
[
Mod
] 模型间隙修复 -
[
Mod
] TexTrue's Rubidium 选项 -
[
任务章节
] 丰富的调色板 : 关于建筑的一切 -
[
任务章节
] 餐厅 : 保持饱食
修复:
改动:
- Andesite Alloy 现在使用 Zinc,因为 Zinc 的丰富程度远高于其需求频率
-
Rex's Additional Structures 中的一些结构被移除:
- 末地结构生成不正确
- 祭坛生成器包含了一些 .. 有趣的选择,比如僵尸村民和 Vex
- 据说添加了蠹虫群集?嗯,这被移除了 - 没有必要添加这么多恶意 😋
更新:
- Compressed Creativity
- Create Crafts & Additions
- Dave's Building Extended
- FTB Teams
- Lootr
- PneumaticCraft
- Xaero's Minimap
移除:
- 关闭实验性设置:显然 Blueprint 已经做到了!
- Personality:让玩家困惑多于帮助
3.1.8
更新:
- Critters & Companions
- 装饰方块
- 框架方块
- Immersive Engineering
- Jade
- 简易备份
- 雪的真实魔法
- 补充模组
- V-Tweaks
新增:
-
Thermal 和 IE 锯木厂的兼容配方
- 椰子、绣球、胡桃和扭曲木板可通过锯木厂制作。
- 开花绣球只能通过 Thermal 的锯木厂制作,因为它没有开花的剥离变体(这是合理的 -- 一旦原木被剥离,花朵也会脱落..)
改动:
- 高级和顶级机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构 - 大多数任务都有所改进 :)
- 背包的背包现在是 5x11 而不是 9x4 - 享受多 19 个槽位!
修复:
-
利用电弧熔炉回收金属工具可以获得 3 个锭的漏洞,而升级到该金属等级只需 1 个锭。
- 不幸的是,IE 不支持回收配方的正确处理,所以我不得不完全禁用电弧熔炉回收。我对此感到非常恼火,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- JEI 中显示了错误的钢块
3.1.7
改动:
- IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,不管 JEI 显示什么,如果你的书有除了 Fortune (I-III) 或 Silk Touch 以外的 其他 附魔,它仍然有效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁 / 铷补充
- 简易备份
移除:
- Oculus(和 Flywheel 兼容) - 导致压力室出现许多视觉问题。如果你不同意这个改动,请告诉我,即使关闭着色器,我也注意到一些新的异常现象。
- OK Zoomer - 与 Rubidium Extras 冗余
- 无边窗口 - 与 Rubidium Extras 冗余
修复:
- 厄运警报 应该 已被禁用,除非通过燃烧不祥的旗帜获得。这之前不是这样,但现在应该修复了
- 铀矿石沉积物不应该存在,这个问题已经解决(感谢 Elder Sign 🙂)
改动:
-
所有深板岩矿现在有几率掉落额外的原始矿石(即使没有 Fortune)。这是为了鼓励在深板岩层采矿,同时给人一种深板岩矿是"密集"的印象。这个奖励不会传递给那些用 Silk Touch 采集的矿石 -- 用 Silk Touch 采集的矿石不能进行加工以获得此奖励,因为 KubeJS 的标签系统无法进行减法标签(即"所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
)。如果他们能提供这样的功能那会很好,但目前不是这样 😔
3.1.5
新增
- Configured & Catalogue
- 功能存储(是的我 终于 投降了 - 我收到了很多关于这个的反馈!)
- 如果需要,可以使用 Oculus 的光影包(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容性 🙂)
更新
- Compressed Creativity
- Create + Flywheel
- Create Crafts & Additions
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- 装饰方块
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Little Logistics + Contraptions
- Naturalist
- Supplementaries
- 提示
- V-Tweaks
- X-Net
改动 / 修复
- 所有矿车现在堆叠到 16
-
箱子矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的物品)现在会正确掉落 Expanded Storage 的箱子 - 箱子矿车没有正确的箱子纹理
- 爬行者彩带提示 - 这个已被更新的 Ungriefed Creepers 提示取代
- 非常罕见的情况下,Ender Dust 可以从 Urns 中掉落
- Immersive Engineering 的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- OK Zoomer
移除
- Magnesium/Rubidium Extras 仓库和开发者不活跃,当前构建导致 JEI 的新版本出现问题(从而阻碍了许多重要模组更新,如 Refined Storage)
改动
- 爬行者彩带现在被 V-Tweak 的 Ungriefed Creepers 功能取代 -- 爬行者仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原状(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用
- Beyond Earth 的石油井不必要的生成
- 非水桶在 JEI 的配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和实体从主世界消失
新增
- 伺服压机的杆和石墨电极配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复
- 修复了磷灰石的出现 - Thermal 本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有磷灰石相关的物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 通过工程师工作台制作的石墨电极无法作为不可破坏物品制作
- 一些不应被标记的矿石被标记了 - 除非你使用激光矿石采矿机,否则这不会明显变化,这种情况下你会注意到红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用在缺氧星球上不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,你 可能 会看到这些生物 1-2 帧,然后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉配方,将下界合金装备回收为下界合金
- IE 彩色薄钢板变体的配方
- Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
- 铁砧升级配方,升级箱子时会保留设置和内容
改动
- 修改了工作站配方,使 Shift-Click 行为按预期工作
- Thermal 机器的配方现在使用模板,使其更容易自动化,只有四个槽位是动态的
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方
更新
- Dave's Building Extended
- Ecologics
- 框架方块
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (Base)
- Tempad
- Xaero's World Map
- 图书馆模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在多伺服压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述相关 - 配方弄混了)
3.1.1
注意:
如果你在将物品滚动到 Refined Storage 网格时物品进入过滤槽,请前往
选项
->
控制
->
键绑定
并移除
从光标轮选物品
和
轮选物品到光标
的键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉制作硅和硅钢的更简单配方
- 这应该有助于那些基地被多区块结构挤满的玩家提高 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与 Thermal 的硝石的集成
- Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,如 Create 的曲线轨道,Lootr 箱子内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- 紧凑机器(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 包括 McJty Lib 和 GeckoLib 在内的各种库。
改动
- 陨石 loot 表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被保留下来,但实际上不应该保留
- 为感应熔炉添加了硅的配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是 Expanded Storage 的
- 小物流最小地图任务仍然存在 -- 现在已替换为提醒 Little Logistics 存在的任务 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中看起来已解锁也未显示 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器只加载 7x7x7 -- 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中未显示流体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非查看溶解室的用途,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书想要不断添加书签,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上删除旧版本的模组,导致我对此整合包的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增
- Beyond Earth:使用宇宙飞船探索银河系及更远的地方!还为这些创建了任务
- 工程师装饰:配方没有太大修改,但禁用和隐藏了一些会影响整合包平衡的内容
- Xaero's 地图:由于地图集只能在主世界使用,使用起来非常烦人,所以我选择了这条路。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端消音器
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图集,因为它们不能跨维度和星球工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树中提取乳胶
- 新的箱子纹理,现在看起来像物品保险库,在墙壁/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- Personality
- Savage & Ravage
改动
- 来自 Industrial Foregoing 的 Pity Machine Casing 配方 - 本应是 3.0.8 的一部分,但被忘记了 D:
- Thermal 的乳胶现在基本无法获得,这是有意为之。
- 由于提示文本导致的 Unobtanium 回收配方无法工作
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新以默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我真的想要一个不使用空气压力的动力服,所以就这样了。你还可以保留箱子,但它们已被重命名和重新纹理。
- Meka-Suit、Meka-Tool 和模块的自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但如果不破坏一切就无法做到 - 所以你还会看到原版游戏的提示
- 本整合包的提示已添加,包括一些更晦涩的事实和我集成的内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大量修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲工艺制作
- 工具补全刀和 Farmer's Delight 刀的兼容性 - 它们现在应该可以正常工作
改动
- 风车帆布已被移除和隐藏 - 感谢 的发现
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷却乳胶制作
- 一旦你进入 Thermal,通过多伺服压机压制 3 个橡胶可以更容易地制作塑料
- Unobtanium 现在使用 Enderium 锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了 Supplementaries 的放置提示显示但实际无法放置的 bug
3.0.6
- 降级区块加载器版本
3.0.5
更新:
- Compressed Creativity
- Create
- Create Crafts & Additions
- Ecologics
- Every Compat
- Roughly Enough Items
- Supplementaries
改动:
- 隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获取
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- Thermal 粉碎机处理的矿石现在可以正常获得加成
- Pneumaticcraft 汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被认为是 2 级,产生高达 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石处理配方
-
永恒附魔(参见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多应在 REI 中隐藏的物品未隐藏
- 形态工具无法激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的 Create 扳手
- 任务顺序不合理,一些任务因新物品/移除物品需要调整
- Thermal 钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且不可用。
改动:
- 禁用 Infernal Expansion 的蘑菇猪怪物
- 使石墨电极可接受,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 一些 Create 铜块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块,便于你的使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
改动:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深板岩 铁矿掉落
- 粉碎锌矿石重新纹理为粉尘外观
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄能器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增:
- Building Gadgets 带有自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液 -> 粘液的熔炼配方
- [配方] 发光粘液 -> 粘液 + 发光石的离心配方
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- Effortless Building - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
改动:
- IE 的红色酸现在需要蚀刻酸,可以在热气压处理厂制作
- 地图集可以放入 Akashic Tome
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图集
- [任务] Supplementaries 的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- Radium:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与地图集:替代 SimpleMaps
- [配方]: 4x 经验粒 + 瓶子制作经验瓶
- [配方]: 铁质锤/挖掘器/刀/镰刀制作钻石锤/挖掘器/刀/镰刀
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上效果不佳)
更新:
- [库] Architectury
- [库] Geckolib
- Builder's Delight
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- 补充模组
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] Entangled Block 任务一开始就可用
- [配方] Andesite Alloy 无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认的用途查找键改为
F
而不是U
3.0.0
- 首次发布!
Harmonious Engineering 3.2.5
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.2.5
修复:
- 岩棉与矿渣玻璃之间的配方冲突
- 蘑菇菌落任务未完整编写,未说明如何获取它们
移除:
- 滑翔物理 - 玩家可以在客户端自行安装 🙂
更新:
- 更好的兼容性检查器
- Create
- Create Crafts & Additions
- Dave's Building Extended
- 扩展存储
- 框架方块
- FTB 模组
- 功能性存储
- HT's TreeChop
- 沉浸工程
- PneumaticCraft
- 堆叠补给
- 热力模组
- 提示
- 繁茂
- 村民出售动物
- X-Net
3.2.4
你需要破坏并重新放置区块加载器
新增:
- 为 Mekasuit 添加了各种模块,允许你将其用作太空服
更改:
- 降级 JEI 以修复许多不一致或损坏的问题
- 降级区块加载器以修复加载边界处不受控制的生物生成问题
更新
Forge: 40.2.0
- CoFH Core
- 压缩创意
- Create
- Create Addition
- Dave's Building Extended
- 所有兼容模组
- 沉浸工程
- KubeJS
- 更多矿车
- 精炼存储
- 补充模组
- Xaeros 世界地图
3.2.3
新增:
- 便携式石匠切割机!
-
在植物绝缘器中添加了以下配方:
-
Farmer's Delight
洋葱 -
Farmer's Delight
番茄 -
Farmer's Delight
水稻 -
Farmer's Delight
卷心菜 -
Immersive Engineering
大麻 -
Supplementaries
亚麻 -
Ecologics
杜鹃树 -
Ecologics
椰子树 -
Ecologics
胡桃树 -
Ecologics/Minecraft
杜鹃灌木/树 -
Ecologics/Minecraft
开花杜鹃灌木/树 -
建筑师调色板
扭曲树
-
更新:
- Create Addition
- Dave's Building Extended
- 工程师装饰
- FTB 队伍
- Harmonious Engineering 插件
- JEI ( 请在此报告任何问题 ,这是一个重大更新)
- KubeJS
- 更多覆盖层
- Terralith
- 热力扩展系列
- 工具带
- Xaero 的世界/迷你地图
修复:
- Mekanism 传送核心配方返回 9(应该是 1)
更改:
- 通量点/插头已重命名为通量消费者(插头)和通量提供者(点)
3.2.2
新增:
模组
-
连接纹理模组
- 让许多纹理以一种美观的方式连接!
- 斜栅栏
- Harmonious Engineering 插件
- OK Zoomer
Harmonious Engineering 插件
有些事情我无法仅用 KubeJS 完成,因此 HEA 的加入将允许你使用 Desh/Ostrum/Calorite 组件套件,并 🎉 在热力设备中使用它们 🎉 !
此外,我修复了 Dave's Building Extended 方块 破坏时不掉落 的 bug - 这是一个 MCreator/DBe 的 bug,但我能够编写一个拦截掉落事件的代码,我已确认在使用钻头/通量钻头/大锤时可以正常工作,这正是它们之前不掉落的时候。
如果你希望看到更多来自 KubeJS 物品(或其他)的整合,请给我留言 - 现在我有了完整的 Java 类访问权限,我很乐意添加更多强大的功能,让整合包感觉更加完整。
其他
- 添加了 Mekanism 传送器,因为后期游戏没有非时间锁定的传送方式
-
添加了新液体烈焰燃烧器的兼容性 :)
- 正如你所想的那样 - 按住 <kbd>W</kbd> 键查看它是如何使用的。
- 你可以在 JEI 中通过查看燃烧器的用途看到所有兼容燃料
- 添加了使用植物绝缘器复制玻璃刺的配方
移除:
模组:
- 所有与 Rubidium 相关的内容。你可以自行添加!它只是在这个整合包中造成了 足够多 的问题,所以我不能再心安理得地包含它了。
3.2.0
⚠️ 重大更新即将到来!请备份你的世界!! ⚠️
移除:
- 更好的村庄
- 图书馆雪貂
- Pipez
- Pehkui
新增:
- ChoiceTheorem 的重制村庄(取代更好的村庄,而且要好得多 🙂)
更改:
- 重新纹理了 AdvGen 的电池
- 水獭将不再生成 - 显然 Critters & Companions 不允许你配置它们的频率,它们只是 不断生成 ,所以它们已被 V-Tweaks 清除。如果你已经有水獭存在,它们将继续存在,但不会再有新的水獭生成
配方:
- 不再使用 Unobtanium 制作模块化路由器和通量核心 - 我在使用 Unobtanium 上有点过度,但它并没有真正 意义 ,所以它们现在有了新的配方。
- 基础感应电池配方现在使用热力的能源电池 - 本来想自己修复这个,但我忘记了
修复:
- 关于花盆可以从天花板悬挂的提示中的拼写错误
- 热力的热解器只接受深色橡木制作木炭。现在接受任何可燃烧的原木。
- 热力的乳胶仍然显示在 JEI 中(乳胶桶真的很顽固 😒)
- 一些钛物品仍然显示在 JEI 中
3.1.14
区块加载器可能需要被破坏并重新放置
新增:
- Mekanism 的感应电池用于大规模能量存储
移除:
- 岩浆发电机 - 任何你已经拥有的都可以继续工作并可以移动,但配方已被禁用
- 所有 Pipez 的配方
更改:
- Create 机械合成器中自动化的锻造配方现在可以反向进行,这意味着物品的顺序 无关紧要 ,为了你的方便 :)
修复:
- 精制管道的接头纹理不匹配
- 紧凑机器的隧道配方中精制管道在 右侧 槽位 - 这将修复 shift-点击你的管道升级
更新:
- 区块加载器
- 漂亮管道
- 补充模组
- 村民出售动物
- 图书馆模组
3.1.13
⚠️注意⚠️
我注意到 Pipez 模组存在一些相当严重的性能问题(尽管它是为性能设计的)。由于这个整合包(以及许多玩家的世界)都很老,我不会对这个模组进行任何移除操作。不过,我已包含 Refined Pipes,实现了自定义纹理和配方,甚至还有一个从 Pipez 到 Refined Pipes 的转换配方。
新增:
- 精制管道
- [配方] 使用 IE 电路板制作空 PCB
禁用:
- Pipez(见上文)
更改:
- 将 Desh/Ostrum/Calorite 的 "Integral Components" 重命名为 "Component Kits" 以减少混淆。我只是太喜欢 integral comp 的纹理了,所以舍不得放弃 :\
修复:
- IE 破碎机中矿石方块有两个配方
- Mekanism 的物品错误地出现在 JEI 中
- 电弧炉无法熔炼 Beyond Earth 的粉尘
3.1.12
更新:
- Dave's Building Extended
- HT's TreeChop
- ModelFix
- Rubidium
修复:
- 高级生成任务未正确隐藏
3.1.11
新增:
- 高级发电机
-
[Library]
BDLib -
[Library]
ScalableCatsForce
高级发电机
高级发电机被设置为在至少一次前往月球和火星之后解锁。我还重新纹理了整个模组以适应太空后期的主题,你会发现它更适合你的基地。一个新的任务章节已经创建,重点是提升你的发电能力以满足和超越你的 Mekasuit 和无限装备的需求,因为 AdvGen 的维基是早期 2010 年代的
更改
- 重组了 Fluxical Evolution 章节中的几个任务
- 整理并合并了冗余的流体。请检查你的设置并确保任何存储罐/缓冲器已清空或会自动调整 - 它们最终应该能正常工作,因为我 没有 删除任何 接受 现在隐藏的流体的配方,但向前看你不应该再生产这些流体了。简而言之:一旦你的流体缓冲器中的旧流体用完(这应该会自动发生),新的流体可能会取代它们。
更新:
- Configured
- Dave's Building Extended
- 框架方块
- KubeJS
- Neko 的附魔书
- 堆叠补给
- 补充模组
- 热力模组
- Xaero 的世界地图
修复:
- 修复了 boars, elephants, giraffes, hippos, lions, rhinos, vultures 和 zebras 技术上 可以在太空中生成的问题... 🤔
-
不适用于大多数用户,但 Andesite 合金的配方现在接受任何
#forge:ingots/zinc
而不是create:zinc_ingot
- 许多流体仍然显示在 JEI 中 - 现在应该好很多了,但由于 KubeJS 的 bug,我仍然无法让气体/泥浆/颜料/注入类型正常工作
3.1.10
新增:
-
[
Mod
] 趴下 -
[
Mod
] 堆叠补给
更新:
- Create
- Dave's Building Extended
- 滑翔物理
- Farmer's Delight
- 模型间隙修复
- Rex 的额外结构
- 补充模组
- Terralith
- X-Net
修复:
-
红石矿无法在机器中处理 - 这是我的错,我总是忘记在批量删除配方时红石粉被视为
#forge:dust
。
更改
-
重构了整个矿石处理清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些矿石/原矿 -> 粉尘/锭的配方被意外删除或保留。如果你发现任何可疑内容,请在此处报告:
这里!
。这也意味着
所有深板岩矿变体现在可以加工成 3 份粉尘!!
。这之前很难实现,但用我的新系统更容易实现。虽然仍然需要大量手动输入,但
¯\_(ツ)_/¯
我能怎么办。
3.1.9
新增:
-
[
Mod
] 模型间隙修复 -
[
Mod
] TexTrue 的 Rubidium 选项 -
[
任务章节
] 调色板众多 : 建筑大全 -
[
任务章节
] 餐厅 : 保持饱食
修复:
更改:
- Andesite 合金现在使用锌,因为锌的丰富程度远高于其需求频率
-
从 Rex 的额外结构中移除了部分结构:
- 末地结构没有正确生成
- 生成祭坛包含了一些..有趣的刷怪笼选择,如僵尸村民和恼鬼
- 显然添加了银鱼群?这个也被移除了 - 不需要添加这么多恶意 😋
更新:
- 压缩创意
- Create 工艺与添加
- Dave's Building Extended
- FTB 队伍
- Lootr
- PneumaticCraft
- Xaero 的迷你地图
移除:
- 关闭实验性设置:显然蓝图已经做到了!
- 个性:让玩家困惑多于帮助
3.1.8
更新:
- Critters & Companions
- 装饰方块
- 框架方块
- 沉浸工程
- Jade
- 简单备份
- 雪之魔法
- 补充模组
- V-Tweaks
新增:
-
热力与 IE 锯木厂的兼容配方
- 椰子、杜鹃、胡桃和扭曲木板可通过锯木厂制作。
- 开花杜鹃只能通过热力锯木厂制作,因为它没有开花的去皮变种(这是合理的 -- 一旦原木被去皮,花朵也会脱落..)
更改:
- 高级与终极机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构 - 大多数任务都有所改进 :)
- 背包背包现在是 5x11 而不是 9x4 - 享受多 19 个格子!
修复:
-
利用电弧熔炉回收金属工具获取 3 个锭的漏洞,而升级到该金属等级只需 1 个锭。
- 不幸的是,IE 无法正确支持回收配方的处理,所以我不得不完全禁用电弧熔炉回收。我对此非常恼火,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- 错误的钢块在 JEI 中显示的问题
3.1.7
更改:
- IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,无论 JEI 显示你的书有其他附魔 除了 幸运(I-III)或精准采集,它仍然有效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁 / 铷补充
- 简单备份
移除:
- Oculus(和 Flywheel 兼容) - 导致压力室出现许多视觉问题。如果你不同意此更改,请告诉我,即使关闭着色器,我也注意到出现了几个新的异常。
- OK Zoomer - 与 Rubidium 补充重复
- 无边窗口 - 与 Rubidium 补充重复
修复:
- 坏运气 应该 已被禁用,除非通过燃烧不祥旗帜获得。这之前不是这样,但现在应该修复了
- 已解决铀矿石不存在的问题(感谢 Elder Sign 🙂)
更改:
-
所有深板岩矿石现在有几率掉落额外的原始矿石(即使没有幸运附魔)。这是为了鼓励在深板岩层进行挖掘,同时给人一种深板岩矿石是"密集"的印象。这个奖励不会传递给那些使用精准采集的矿石 -- 精准采集的矿石无法进行加工以获得这个奖励,因为 KubeJS 的标签系统无法进行减法标签(即"所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
)。如果它们能提供这个功能那就好了,但事实并非如此 😔
3.1.5
新增
- Configured & Catalogue
- 功能性存储(是的我 终于 让步了 - 我收到了很多关于这个的反馈!)
- 如果需要着色包,可以使用 Oculus(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容性 🙂)
更新
- 压缩创意
- Create + Flywheel
- Create 工艺与添加
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- 装饰方块
- 通量网络
- 沉浸工程
- 小物流 + 机械装置
- 自然学家
- 补充模组
- 提示
- V-Tweaks
- X-Net
更改 / 修复
- 所有矿车现在堆叠到 16
-
箱子矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的物品)现在会正确掉落扩展存储的箱子 - 箱子矿车没有正确的箱子纹理
- 爬行者彩带提示 - 已被更新的无破坏爬行者提示取代
- 瓮中可以掉落末地粉尘,虽然 非常 罕见
- 沉浸工程的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- Ok Zoomer
移除
- Magnesium/Rubidium 补充仓库和开发人员不活跃,当前构建正在破坏 JEI 的新版本(从而阻碍了许多重要模组更新,如精炼存储)
更改
- 爬行者彩带现在被 V-Tweak 的无破坏爬行者功能取代 -- 爬行者仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用问题
- Beyond Earth 的油井生成过多
- 非水桶在 JEI 配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和实体从主世界消失
新增
- 伺服压机的棒材和石墨电极配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复
- 修复了磷灰石出现的问题 - 热力本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有磷灰石相关物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 通过工程师工作台制作的石墨电极无法作为不可破坏物品制作
- 一些不应被标记的矿石被标记了 - 这应该不会明显改变,除非你使用了激光矿石采矿机,这种情况下你会注意到红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用在缺氧星球上不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数, 你可能会 仍然看到这些生物 1-2 帧,然后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉配方回收下界合金装备回下界合金
- IE 彩色薄钢板变体的配方
- Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
- 锻造台升级箱子的配方 - 升级时箱子会保留其设置和内容
更改
- 修改站配方已翻转,使 Shift-点击行为按预期工作
- 热力机器的配方现在使用模板,使其更容易自动化,只有四个槽位是动态的
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方
更新
- Dave's Building Extended
- Ecologics
- 框架方块
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (基础)
- Tempad
- Xaero 的世界地图
- 图书馆模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在多伺服压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述相关 - 弄混了)
3.1.1
注意:
如果你在将物品滚动到精炼存储网格时遇到问题,物品进入过滤槽,请前往
选项
->
控制
->
按键绑定
并删除
从光标轮选物品
和
轮选物品到光标
的按键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉更容易制作硅和硅钢
- 这应该有助于那些基地被多层结构拥挤的玩家的 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与热力硝石的整合
- Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,如 Create 的曲线轨道,Lootr 箱子内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- 紧凑机器(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 包括 McJty Lib 和 GeckoLib 在内的各种库。
更改
- 陨石 loot 表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被保留了,但本不应该保留
- 为感应熔炉添加了硅配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是扩展存储的箱子
- 迷你地图任务仍然存在 -- 已替换为提醒 Little Logistics 存在的提示 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中看起来已解锁也没有出现 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器只加载 7x7x7 -- 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中未显示流体和通量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非查看溶解室的用途,否则无法正常工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书想要不断书签自己,尽管实际上没有人这样做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本的模组,导致我对此整合包的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增
- Beyond Earth:使用航天器探索银河系及更远的地方!也为这些创建了任务
- 工程师装饰:配方没有太多修改,但禁用并隐藏了一些会影响整合包平衡的内容
- Xaero 的地图:由于地图集只能在主世界使用,使用起来非常烦人,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端声音消音器
- 通量网络
- 沉浸工程
- Lootr
- REI
- Yung 的更好的沙漠神殿
移除
- 地图集,因为它们无法在不同维度和行星间工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树中提取橡胶
- 新的箱子纹理,现在看起来像物品保险库,并且在墙壁/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性
- Savage & Ravage
更改
- 工业前景中的怜悯机器外壳配方 - 这本应是 3.0.8 的一部分,但被忘记了 D:
- 热力的橡胶现在基本上无法获得,这是有意为之。
- 无法获得的回收配方因为提示文本的问题
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新以默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我真的想要一个不使用空气压力的动力服,所以现在就是这样。你也可以保留箱子,但它们已被重命名和重新纹理。
- Meka-Suit、Meka-工具和模块的自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但不能这样做而不破坏一切 - 所以你也会得到关于原版游戏的提示
- 模组包的提示已添加,包括一些更晦涩的事实和我整合的内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大量修改以移除一些不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲来制作
- 工具补充刀具和 Farmer's Delight 刀具的兼容性 - 它们现在应该可以协同工作
更改
- 风车帆布已被移除和隐藏 - 感谢 的发现
- 热力的橡胶现在可以通过冷却乳胶来制作
- 一旦你进入热力,可以通过多伺服压机压制 3 个橡胶来更容易地制作塑料
- Unobtanium 现在使用末地合金锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了 Supplementaries 的放置提示显示但实际无法放置的问题
3.0.6
- 降级区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create 工艺与添加
- Ecologics
- 每个兼容模组
- 足够物品
- 补充模组
更改:
- 隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- 在热力粉碎机中处理的矿石现在可以正常获得加成
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被视为 2 级,产生高达 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石处理配方
-
不朽附魔(参见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多应在 REI 中隐藏的物品未隐藏
- 变形工具未激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的 Create 扳手
- 任务顺序不合理,一些任务因新物品/移除物品需要更改
- 热力钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且不可用。
更改:
- 禁用 Infernal Expansion 的菌肉生物
- 使石墨电极耐用,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 一些 Create 铜方块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此次更新移除了外部加热器替代品,因此这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应物,方便你的使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
更改:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深板岩 铁矿掉落
- 粉碎锌矿石已重新纹理化为粉尘外观
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务中需要错误的管道
3.0.2
新增:
- 带有自定义配方和纹理的建筑工具(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液制作史莱姆的熔炼配方
- [配方] 发光粘液制作史莱姆+发光石的离心配方
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- 轻松建筑 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
更改:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动处理厂制作
- 地图集可以放入 Akashic 法典
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图集
- [任务] Supplementaries 的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- 镭:改进了世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与地图集:取代 SimpleMaps
- [配方]:4x 经验粒 + 瓶子制作经验瓶的配方
- [配方]:铁锤/挖掘器/刀/镰刀制作钻石锤/挖掘器/刀/镰刀的配方
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上运行不佳)
更新:
- [库] Architectury
- [库] Geckolib
- 建筑者的喜悦
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- 补充模组
- Yung 的更好的女巫小屋
修复:
- [任务] 缠绕方块任务一开始就可以获得
- [配方] Andesite 合金无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 查看用途的默认键为
F
而不是U
3.0.0
- 首次发布!
Harmonious Engineering 3.2.3
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.2.3
新增内容:
- 便携式石匠工具!
-
Phytogenic Insolator 中新增的合成配方:
-
Farmer's Delight
洋葱 -
Farmer's Delight
番茄 -
Farmer's Delight
稻米 -
Farmer's Delight
卷心菜 -
Immersive Engineering
大麻 -
Supplementaries
亚麻 -
Ecologics
杜鹃花树 -
Ecologics
椰子树 -
Ecologics
胡桃树 -
Ecologics/Minecraft
杜鹃花丛/树 -
Ecologics/Minecraft
开花杜鹃花丛/树 -
Architects Palette
扭曲树
-
更新内容:
- Create Addition
- Dave's Building Extended
- Engineer's Decor
- FTB Teams
- Harmonious Engineering Addons
- JEI ( 请在此报告任何问题 ,这是一次重大更新)
- KubeJS
- More Overlays
- Terralith
- Thermal Expansion 系列
- Toolbelt
- Xaero's World / Mini Map
修复内容:
- Mekanism 传送核心配方返回 9 个物品(应为 1 个)
变更内容:
- Flux Points / Plugs 已重命名为 Flux Consumer (Plug) 和 Flux Provider (Point)
3.2.2
新增内容:
模组
-
连接纹理模组
- 让许多纹理以更美观的方式连接!
- 斜栅栏
- Harmonious Engineering Addons
- OK Zoomer
Harmonious Engineering Addons
有些功能我无法仅通过 KubeJS 实现,因此 HEA 的加入允许你将 Desh/Ostrum/Calorite 的积分组件 🎉 用于 Thermal 设备 🎉 !!
此外,我修复了 Dave's Building Extended 方块 破坏时不掉落 的 bug - 这是 MCreator/DBe 的 bug,但我编写了一个拦截掉落事件的代码,已确认在使用钻头/Fluxbore/大锤时可以正常掉落。
如果你希望看到 KubeJS 物品(或其他物品)的更多整合功能,请告诉我 - 现在我有了完整的 Java 类访问权限,我很乐意添加更多强大的功能,让整合包体验更完整。
其他
- 添加了 Mekanism 传送器,因为后期游戏没有非时间锁定的传送方式
-
添加了新液体烈焰燃烧器的兼容性:
- 正如其名 - 按住 <kbd>W</kbd> 键查看其使用方式。
- 你可以在 JEI 中浏览烈焰燃烧器的用途查看所有兼容燃料
- 添加了使用 Phytogenic Insolator 重新制作玻璃刺的配方
移除内容:
模组:
- 所有与 Rubidium 相关的内容。你可以自行添加!它在本整合包中会引起 足够多 的问题,所以我不能再继续包含它了。
3.2.0
⚠️ 重大更新即将到来!请备份你的世界!! ⚠️
移除内容:
- Better Villages
- Library Ferret
- Pipez
- Pehkui
新增内容:
- ChoiceTheorem's Overhauled Villages(替代 Better Villages 并且更加优秀 🙂)
变更内容:
- 重新纹理了 AdvGen 的电池
- 水獭将不再生成 - 显然 Critters & Companions 不允许配置它们的生成频率,它们会 持续生成 ,所以使用 V-Tweaks 移除了它们。如果你已有水獭,它们会继续存在,但不会再有新的水獭生成
配方:
- 不再使用 Unobtanium 制作 Modular Routers 和 Flux Cores - 之前对 Unobtanium 的使用有些过度,但其实并不合理,所以它们现在有了新的配方。
- 基础感应电池配方现在使用 Thermal 的能量电池 - 本想自己修复但忘记了
修复内容:
- 关于花盆可以挂在天花板上的提示中的拼写错误
- Thermal 的 Pyrolizer 只接受深色橡木制作木炭。现在接受任何可燃烧的原木。
- Thermal 的乳胶仍然显示在 JEI 中(乳胶桶非常顽固 😒)
- 一些钛合金物品仍然显示在 JEI 中
3.1.14
区块加载器可能需要拆除并重新放置
新增内容:
- Mekanism 的感应电池用于大规模能量存储
移除内容:
- 岩浆发电机 - 你已有的任何岩浆发电机仍可正常工作并可移动,但配方已被禁用
- 所有 Pipez 的配方
变更内容:
- Create 机械合成器中自动化的锻造配方现在可以反向进行,这意味着物品顺序 无关紧要 ,方便你的使用 :)
修复内容:
- 精致管道的接头纹理不匹配
- 紧凑机器的隧道配方中将精致管道放在了 右侧 槽位 - 这将修复 Shift-点击管道升级的问题
更新内容:
- 区块加载器
- Pretty Pipes
- Supplementaries
- 村民出售动物
- 图书馆模组
3.1.13
⚠️ 注意 ⚠️
我发现 Pipez 模组存在一些相当严重的性能问题(尽管它设计用于性能优化)。由于这个整合包(以及许多玩家的世界)已经很老了,我不会移除这个模组。话虽如此,我加入了 Refined Pipes,实现了自定义纹理和配方,甚至还有一个从 Pipez 到 Refined Pipes 的转换配方。
新增内容:
- Refined Pipes
- [RECIPE] 使用 IE 电路板制作空 PCB 板
禁用内容:
- Pipez(见上文)
变更内容:
- 将 Desh/Ostrum/Calorite 的 "Integral Components" 重命名为 "Component Kits" 以减少混淆。我只是太喜欢 Integral Comp 的纹理了,所以舍不得放弃 :\
修复内容:
- 矿石方块在 IE 破碎机中有两个配方
- Mekanism 的物品错误地显示在 JEI 中
- 电弧熔炉无法熔炼 Beyond Earth 的粉尘
3.1.12
更新内容:
- Dave's Building Extended
- HT's TreeChop
- ModelFix
- Rubidium
修复内容:
- 高级生成任务没有正确隐藏
3.1.11
新增内容:
- Advanced Generators
-
[Library]
BDLib -
[Library]
ScalableCatsForce
Advanced Generators
Advanced Generators 被设置为在至少前往过月球和火星之后解锁。我还重新纹理了整个模组以适应太空主题,你会发现它更适合你的基地。创建了一个新的任务章节,重点是提升你的发电能力以满足和超越 Mekasuit 和 Infinity Gear 的需求,因为 AdvGen 的维基非常老旧
变更内容
- 重组了 Fluxical Evolution 章节中的几个任务
- 整理并合并了冗余流体。请检查你的设置,确保任何存储罐/缓冲器已清空或会自动调整 - 我 没有 删除任何 使用 这些已隐藏流体的配方,但向前看你不应该再生产这些流体了。简而言之:一旦你的流体缓冲器中的旧流体耗尽(应该会自动发生),新流体可能会取而代之。
更新内容:
- Configured
- Dave's Building Extended
- Framed Blocks
- KubeJS
- Neko's Enchanted Books
- Stack Refill
- Supplementaries
- Thermal Mods
- Xaero's World Map
修复内容:
- 修复了 boars, elephants, giraffes, hippos, lions, rhinos, vultures 和 zebras 技术上 能够在太空中生成的问题... 🤔
-
对于大多数用户不适用,但 Andesite Alloy 的配方现在接受任何
#forge:ingots/zinc
而不是create:zinc_ingot
- 许多流体仍然显示在 JEI 中 - 现在应该好很多了,但由于 KubeJS 的 bug 仍然无法让 Gasses/Slurries/Pigments/Infuse Types 正常工作
3.1.10
新增内容:
-
[
Mod
] Go Prone -
[
Mod
] Stack Refill
更新内容:
- Create
- Dave's Building Extended
- Elytra Physics
- Farmer's Delight
- Model Gap Fix
- Rex's Additional Structures
- Supplementaries
- Terralith
- X-Net
修复内容:
-
红石矿无法在机器中处理 - 这是我的疏忽,我总是忘记红石粉在批量移除配方时被视为
#forge:dust
。
变更内容
-
重构了整个 Ore processing 清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些 Ore/Raw Ore -> Dust/Ingot 配方被意外移除或保留。如果你发现任何可疑之处,请
在此报告
。这也意味着
所有深板岩矿石变体现在可以加工成 3 个粉尘!!
。这之前很难实现,但在我的新系统下更容易了。尽管仍然需要大量手动输入,但
¯\_(ツ)_/¯
我能怎么办。
3.1.9
新增内容:
-
[
Mod
] Model Gap Fix -
[
Mod
] TexTrue's Rubidium Options -
[
Quest Chapter
] Palettes Aplenty : All About Building -
[
Quest Chapter
] The Dining Hall : Keep Yourself Full
修复内容:
变更内容:
- Andesite Alloy 现在使用 Zinc,因为 Zinc 的产量远高于其需求频率
-
Rex's Additional Structures 中的一些结构被移除:
- 末地结构没有正确生成
- Spawn Alters 包含了一些..有趣的刷怪笼选择,比如僵尸村民和 Vex
- 显然添加了蠹虫群集?已移除 - 没有必要添加这么多恶意 😋
更新内容:
- Compressed Creativity
- Create Crafts & Additions
- Dave's Building Extended
- FTB Teams
- Lootr
- PneumaticCraft
- Xaero's Minimap
移除内容:
- Shut Up Experimental Settings:显然 Blueprint 已经做到了!
- Personality:让玩家困惑多于帮助
3.1.8
更新内容:
- Critters & Companions
- Decorative Blocks
- Framed Blocks
- Immersive Engineering
- Jade
- Simple Backups
- Snow Real Magic
- Supplementaries
- V-Tweaks
新增内容:
-
Thermal 和 IE 锯木厂的兼容配方
- 椰子、杜鹃花、胡桃和扭曲木板可通过锯木厂制作。
- 开花杜鹃花只能通过 Thermal 的锯木厂制作,因为它没有剥离变体(这是合理的 - 一旦原木被剥离,花朵也会脱落)
变更内容:
- 高级和顶级机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构 - 大多数任务都有所改进 :)
- 背包的背包现在是 5x11 而不是 9x4 - 享受多出的 19 个格子!
修复内容:
-
利用电弧熔炉回收金属工具获取 3 个锭的漏洞,而升级到该金属等级只需 1 个锭。
- 不幸的是,IE 不支持回收配方的正确处理,所以我不得不完全禁用电弧熔炉的回收功能。我对此很恼火,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- JEI 中显示了错误的 Steel Block
3.1.7
变更内容:
- IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,不管 JEI 显示什么,如果你的书有除了 Fortune (I-III) 或 Silk Touch 以外的附魔,它仍然有效!
3.1.6
新增内容:
- 村民出售动物
- 镁/Rubidium 扩展
- Simple Backups
移除内容:
- Oculus(和 Flywheel 兼容)- 导致压力室的视觉问题。如果你不同意这个改动,请告诉我,即使关闭着色器,我也注意到出现了几个新的视觉异常。
- OK Zoomer - 与 Rubidium 扩展重复
- 无边窗口 - 与 Rubidium 扩展重复
修复内容:
- 坏血症 应该 已被禁用,除非通过燃烧不祥旗帜获得。之前并非如此,但现在应该修复了
- Uraninite 矿脉不应该存在,这个问题已经解决(感谢 Elder Sign 🙂)
变更内容:
-
所有深板岩矿石现在有几率掉落额外的原始矿石(即使没有 Fortune)。这是为了鼓励在深板岩层采矿,也给人一种深板岩矿石更"密集"的印象。这个奖励不会传递给那些使用精准采集的矿石 - 精准采集的矿石不能通过加工获得这个奖励,因为 KubeJS 的标签系统不支持减法标签(即"所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
)。如果他们能提供这个功能就好了,但现实并非如此 😔
3.1.5
新增内容
- Configured & Catalogue
- Functional Storage(是的我 终于 妥协了 - 我收到了很多关于这个的反馈!)
- 如果需要,可以使用 Oculus 的光影兼容包(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容 🙂)
更新内容
- Compressed Creativity
- Create + Flywheel
- Create Crafts & Additions
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- Decorative Blocks
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Little Logistics + Contraptions
- Naturalist
- Supplementaries
- Tips
- V-Tweaks
- X-Net
变更 / 修复
- 所有矿车现在堆叠上限为 16
-
装有箱子的矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的物品)现在会正确掉落 Expanded Storage 的箱子 - 装有箱子的矿车没有正确的箱子纹理
- Creper Confetti 提示 - 已替换为 Ungriefed Creepers 的更新提示
- 花瓶中 非常 少见地掉落末影粉尘
- Immersive Engineering 的植物油配方缺失
3.1.4
新增内容:
- 无边窗口
- OK Zoomer
移除内容:
- Magnesium/Rubidium 扩展仓库和开发者不活跃,当前构建导致 JEI 的新版本出现问题(因此阻碍了许多重要模组更新,如 Refined Storage)
变更内容:
- Creeper Confetti 现在被 V-Tweak 的 Ungriefed Creepers 功能取代 - 爬行者仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原状(包括方块实体!)
修复内容:
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用问题
- Beyond Earth 的油井不必要的生成
- 非水桶在 JEI 配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和实体从主世界消失
新增内容:
- Multiservo Press 的杆和石墨电极配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复内容:
- 修复了磷灰石的出现 - Thermal 本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有磷灰石相关物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 通过工程师工作台制作的石墨电极无法作为耐久物品
- 一些不应该被标记的矿石被标记了 - 除非你使用激光矿石采矿机,否则这应该没有明显变化,在这种情况下你会注意到红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用在缺氧星球上不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,你 可能会 在 1-2 帧内看到这些生物,但随后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增内容:
- 感应熔炉回收下界合金装备的配方
- IE 彩色薄钢板变体的配方
- 为 Repurposed Structures 添加了 Savage & Ravage 兼容包
- 锻造台升级箱子的配方 - 升级时箱子会保留其设置和内容
变更内容:
- 修改站配方已翻转,使 Shift-Click 行为按预期工作
- Thermal 机器的配方现在使用模板,使其更容易自动化,只有四个槽位是动态的
修复内容:
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方
更新内容:
- Dave's Building Extended
- Ecologics
- Framed Blocks
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (Base)
- Tempad
- Xaero's World Map
- Library Mods
3.1.1a
修复内容:
- 红石线圈无法在 Multiservo Press 中制作
- 红石伺服电机有两个配方(与上述相关 - 弄混了)
3.1.1
注意:
如果你在滚动物品到 Refined Storage 网格时物品进入过滤槽,前往
Options
->
Controls
->
Key Binds
并移除
Wheel item from cursor
和
Wheel item to cursor
的快捷键绑定。
新增内容:
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉制作硅和硅钢的更简单配方
- 这应该有助于那些基地被多方块结构挤满的玩家提高 FPS。
- IE 硝酸盐粉尘与 Thermal 硝石的整合
- Jade Addons - 将帮助 Jade 正确显示内容,如 Create 的曲线轨道、Lootr 胸甲内容等。
- JEI 和 More Overlays
更新内容:
- Compact Machines(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 包括 McJty Lib 和 GeckoLib 在内的各种库。
变更内容:
- 陨石 loot 表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被保留了,而它们本不应该被保留
- 为感应熔炉添加了硅配方
修复内容:
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是 Expanded Storage 的箱子
- 小地图任务仍然存在 -- 已替换为提醒 Little Logistics 存在的提示 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中显示已解锁也未出现 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器只加载了 7x7x7 -- 这完全是意外。
移除内容:
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中不显示流体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看分解室的用途,否则无法正常工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书想要不断添加书签,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本,导致我对此整合包的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增内容:
- Beyond Earth:使用宇宙飞船探索银河系及更远的地方!也为这些内容创建了任务
- Engineer's Decor:配方没有太多修改,但禁用和隐藏了一些会影响整合包平衡的内容
- Xaero's Maps:地图集使用起来非常烦人,因为它们只能在主世界使用,所以我决定采用这种方式。
更新内容:
- Dave's Building Extended
- Extreme Sound Muffler
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除内容:
- 地图集,因为它们在不同维度和星球上无法工作
3.0.8
新增内容:
- Arboreal Extractor 现在可以从 丛林 树中提取乳胶
- 新的箱子纹理,现在看起来像物品保险库,在墙壁/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- Personality
- Savage & Ravage
变更内容:
- 来自 Industrial Foregoing 的 Pity Machine Casing 配方 - 这本应在 3.0.8 中包含但被遗忘了 D:
- Thermal 的乳胶现在基本无法获得,这是有意为之。
- 无法通过提示获取 Unobtanium 回收配方
移除内容:
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新以包含此功能!
3.0.7
新增内容:
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我真的很想要一个不使用空气压力的动力服,所以就这样了。你还可以保留箱子,但它们已被重命名和重新纹理。
- Meka-Suit、Meka-Tool 和模块的自定义配方和任务
-
Tips 模组
- 我想禁用原版提示,但无法做到而不破坏一切 - 所以你也会看到原版游戏的提示
- 本整合包的提示已添加,包含一些更晦涩的事实和我整合的内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大量修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲合成
- 兼容 Tools Complement 刀和 Farmer's Delight 刀 - 它们现在应该可以协同工作
变更内容:
- 风车帆和帆布已被移除和隐藏 - 感谢 的发现
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷却乳胶制作
- 一旦你获得 Thermal,可以通过 Multiservo-Pressing 3 个橡胶稍微更容易地制作塑料
- Unobtanium 现在使用末影合金锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复内容:
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了 Supplementaries 的 Placeable 提示显示但实际不可放置的 bug
3.0.6
- 降级了区块加载器版本
3.0.5
更新内容:
- Compressed Creativity
- Create
- Create Crafts & Additions
- Ecologics
- Every Compat
- Roughly Enough Items
- Supplementaries
变更内容:
- 从 [J|R]EI 中隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- 在 Thermal 的粉碎机中处理的矿石现在可以正确获得加成
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被认为是 2 级,产生高达 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除内容:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被另一个脚本捕获的重复矿石处理配方
-
不朽附魔(参见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复内容:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多本应隐藏在 REI 中的物品未被隐藏
- 变形工具无法激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的 Create 扳手
- 任务顺序不合理,一些任务因新/移除物品需要调整
- Thermal 钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且不可用。
变更内容:
- 禁用 Infernal Expansion 的 Shroomloin 生物
- 使石墨电极耐用,防止新电极承受耐久伤害
移除内容:
- 一些 Create 铜方块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸张的配方
更新内容:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应物,方便你的使用。
- Flywheel
3.0.3
新增内容:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更内容:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深板岩 铁矿掉落
- 粉碎锌矿石已重新纹理为粉尘外观
修复内容:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增内容:
- Building Gadgets 带有自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [RECIPE] 发光粘液制作史莱姆的熔炼配方
- [RECIPE] 发光粘液制作史莱姆+发光石的离心配方
更新内容:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除内容:
- Effortless Building - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
变更内容:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工厂中制作
- 地图集可以放入 Akashic Tome
- [QUEST] Simply Maps 的任务已替换为地图集
- [QUEST] Supplementaries 的任务
- [QUEST] 修复了工程师护目镜任务奖励的重复问题
3.0.1
新增内容:
- Radium:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与地图集:替代 SimpleMaps
- [RECIPE]:经验瓶配方由 4 个经验粒 + 瓶子制作
- [RECIPE]:由铁锤/挖掘器/刀/镰刀制作钻石锤/挖掘器/刀/镰刀的配方
移除内容:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上效果不佳)
更新内容:
- [LIBRARY] Architectury
- [LIBRARY] Geckolib
- Builder's Delight
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- Supplementaries
- Yung's Better Witch Huts
修复内容:
- [QUEST] Entangled Block 任务一开始就可以获得
- [RECIPE] Andesite Alloy 无法制作(且需要大量压力)
- [REI] 偶尔无法加载 REI 隐藏物品
-
[REI] 默认的查看用途快捷键改为
F
而不是U
3.0.0
- 首次发布!
Harmonious Engineering 3.2.2
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.2.2
新增:
模组
-
连接纹理模组
- 让许多纹理以更美观的方式连接!
- 斜角围栏
- Harmonious Engineering 附加模组 (HEA)
- OK Zoomer
Harmonious Engineering 附加模组 (HEA)
有些功能我无法仅通过 KubeJS 实现,因此 HEA 的加入将允许你使用 Desh/Ostrum/Calorite 的 组件套件 来 🎉 在 Thermal 设备中使用它们 🎉 !
此外,我修复了 Dave's Building Extended 方块 被破坏时不掉落 的 bug - 这是 MCreator/DBe 的 bug,但我编写了一个拦截掉落事件的代码,已确认在使用钻机/能量钻头/气动锤时可以正常掉落。
如果你希望看到更多 KubeJS 物品(或其他物品)的整合功能,请告诉我 - 现在我有了完整的 Java 类访问权限,我很乐意添加更多功能来提升整合包的整体体验。
其他
- 添加了 Mekanism 传送器,因为后期游戏缺少非时间锁定的传送方式
-
添加了新型液体烈焰燃烧器的兼容性 :)
- 正如其名 - 按住 <kbd>W</kbd> 键查看如何使用。
- 你可以在 JEI 中通过查看烈焰燃烧器的用途看到所有兼容燃料
- 添加了使用植物绝缘箱复制玻璃棘刺的配方
移除:
模组:
- 所有与 Rubidium 相关的内容。你可以自行添加!它在本整合包中造成了 足够多 的问题,所以我不能再继续包含它了。
3.2.0
⚠️ 重大更新即将到来!请备份你的世界!! ⚠️
移除:
- Better Villages
- Library Ferret
- Pipez
- Pehkui
新增:
- ChoiceTheorem 的全面改造村庄模组(替代 Better Villages 并且更优秀 🙂)
改动:
- 重新纹理了 AdvGen 的电池单元
- 水獭将不再生成 - 显然 Critters & Companions 不允许配置它们的生成频率,它们会 持续生成 ,所以通过 V-Tweaks 移除了它们的生成。如果你已有水獭,它们将继续存在,但不会再有新的水獭生成
合成配方:
- 不再使用 Unobtanium 制作模块化路由器和能量核心 - 之前对 Unobtanium 的使用有些过度,但其实并不合理,所以它们现在有了新的配方。
- 基础感应电池配方现在使用 Thermal 的能量电池 - 本来想自己修复但忘记了
修复:
- 关于花盆可以从天花板悬挂的提示中的拼写错误
- Thermal 的热解炉只接受深色橡木制作木炭的问题。现在可以接受任何可燃烧的原木。
- Thermal 的乳胶仍然在 JEI 中显示的问题(乳胶桶真的很难清除 😒)
- 一些钛物品仍然在 JEI 中显示的问题
3.1.14
区块加载器可能需要拆除并重新放置
新增:
- Mekanism 的感应电池用于大规模能量存储
移除:
- 岩浆发电机 - 你已有的任何岩浆发电机仍可正常工作并可以移动,但配方已被禁用
- 所有 Pipez 的配方
改动:
- Create 机械工作台中自动化的锻造配方现在可以反向操作,这意味着物品顺序 不再重要 ,为了你的方便 :)
修复:
- 精致管道的接头纹理不匹配问题
- 紧凑机器的隧道配方中将精致管道放在 右侧 槽位 - 这将修复管道升级时的 Shift-点击操作
更新:
- 区块加载器
- 精致管道
- 补充模组
- 村民出售动物
- 图书馆模组
3.1.13
⚠️ 注意 ⚠️
我发现 Pipez 模组存在一些严重的性能问题(尽管它本是为性能优化设计的)。由于这个整合包(以及许多玩家的世界)已经很老了,我不会移除这个模组。不过,我加入了 Refined Pipes,实现了自定义纹理和配方,甚至还有一个从 Pipez 到 Refined Pipes 的转换配方。
新增:
- 精致管道
- [配方] 使用 IE 电路板制作空 PCB 板
禁用:
- Pipez(见上文)
改动:
- 将 Desh/Ostrum/Calorite 的 "Integral Components" 重命名为 "Component Kits" 以减少混淆。我只是太喜欢 Integral Component 的纹理了,所以舍不得放弃它 :\
修复:
- IE 破碎机中矿石方块有两个配方的问题
- Mekanism 物品错误地在 JEI 中显示的问题
- 电弧熔炉无法熔炼 Beyond Earth 粉末的问题
3.1.12
更新:
- Dave's Building Extended
- HT's TreeChop
- ModelFix
- Rubidium
修复:
- 高级生成器任务没有正确隐藏的问题
3.1.11
新增:
- 高级生成器
-
[依赖库]
BDLib -
[依赖库]
ScalableCatsForce
高级生成器
高级生成器被设置为太空模组之后解锁的内容,需要至少前往月球和火星一次。我还重新纹理了整个模组以符合太空主题,你会发现它更适合你的基地。新增了一个任务章节,重点是提升你的发电能力以满足和超越 Mekasuit 和无限装备的需求,因为 AdvGen 的 wiki 是早期 2010 年代的风格
改动
- 重新组织了 Fluxical Evolution 章节中的几个任务
- 整理并合并了冗余流体。请检查你的设置,确保任何存储罐/缓冲器已清空或将自动调整 - 我 没有 删除任何 使用 这些已隐藏流体的配方,但向前看你不应该再生产这些流体了。简而言之:一旦你的流体缓冲器中的旧流体排空(应该会自动发生),新流体可能会取代它们的位置。
更新:
- Configured
- Dave's Building Extended
- 装饰方块
- KubeJS
- Neko 的附魔书
- 堆叠补充
- 补充模组
- Thermal 模组
- Xaero 的世界地图
修复:
- 修复了野猪、大象、长颈鹿、河马、狮子、犀牛、秃鹫和斑马 理论上 可以在太空中生成的问题... 🤔
-
不适用于大多数用户,但 Andesite 合金的配方现在接受任何
#forge:ingots/zinc
而不是create:zinc_ingot
- 许多流体仍然在 JEI 中显示 - 现在应该好多了,但由于 KubeJS 的 bug,我仍然无法让气体/泥浆/颜料/注入类型正常工作
3.1.10
新增:
-
[
模组
] 趴下 -
[
模组
] 堆叠补充
更新:
- Create
- Dave's Building Extended
- 鞘翅物理
- 农夫乐事
- 模型间隙修复
- Rex 的附加结构
- 补充模组
- Terralith
- X-Net
修复:
-
红石矿石无法在机器中处理 - 这是我的疏忽,我总是忘记在批量移除配方时红石粉被视为
#forge:dust
。
改动
-
重构了整个矿石加工清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些矿石/原矿到粉尘/锭的配方被意外移除或保留。如果你发现任何可疑之处,请在此处报告:
这里!
。这也意味着
所有深板岩矿石变种现在可以加工成 3 个粉尘!!
。这之前很难实现,但在我的新系统中更容易实现。遗憾的是仍然需要大量手动输入,但
¯\_(ツ)_/¯
我能怎么办。
3.1.9
新增:
-
[
模组
] 模型间隙修复 -
[
模组
] TexTrue 的 Rubidium 选项 -
[
任务章节
] 丰富的调色板 : 建筑大全 -
[
任务章节
] 餐厅 : 保持饱食
修复:
改动:
- Andesite 合金现在使用锌,因为锌的产量远高于其需求频率
-
Rex 的附加结构中的一些结构被移除:
- 末地结构没有正确生成
- 刷怪台祭坛包含了一些..有趣的刷怪选择,比如僵尸村民和恼鬼
- apparently 添加了银鱼群集?这已被移除 - 不需要添加这么多恶意 😋
更新:
- 压缩创意
- Create 工艺与附加
- Dave's Building Extended
- FTB 团队
- Lootr
- PneumaticCraft
- Xaero 的小地图
移除:
- 关闭实验性设置:显然蓝图已经做到了这一点!
- 个性:它让玩家困惑多于帮助
3.1.8
更新:
- Critters & Companions
- 装饰方块
- 框架方块
- Immersive Engineering
- Jade
- 简易备份
- 真实雪景魔法
- 补充模组
- V-Tweaks
新增:
-
Thermal 与 IE 锯木厂的兼容配方
- 椰子、杜鹃花、胡桃和扭曲木板可通过锯木厂制作。
- 开花杜鹃木板只能通过 Thermal 的锯木厂制作,因为它没有剥离变种,而开花杜鹃木的原木剥离后花朵会脱落(这是合理的)。
改动:
- 高级和顶级机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构 - 大多数任务都有所改进 :)
- 背包背包现在是 5x11 而不是 9x4 - 享受多出的 19 个格子!
修复:
-
利用电弧熔炉回收金属工具获取 3 个锭的漏洞,而升级到该金属等级只需 1 个锭。
- 不幸的是,IE 不支持回收配方的正确处理,所以我不得不完全禁用电弧熔炉的回收功能。对此我很烦恼,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- JEI 中显示错误的钢块问题
3.1.7
改动:
- IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,无论 JEI 显示什么,如果你的书有其他附魔(除了 Fortune (I-III) 或 Silk Touch),它仍然有效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁/Rubidium 附加内容
- 简易备份
移除:
- Oculus(和 Flywheel 兼容)- 导致压力室出现许多视觉问题。如果你不同意这个改动,请告诉我,即使关闭光影我也注意到出现了新的视觉异常。
- OK Zoomer - 与 Rubidium 附加内容重复
- 无边窗口 - 与 Rubidium 附加内容重复
修复:
- 坏运气 应该 已被禁用,除非通过燃烧不祥旗帜获得。这之前不是这样,但现在应该修复了
- 铀矿石沉积物不应该存在,这个问题已解决(感谢 Elder Sign 🙂)
改动:
-
所有深板岩矿石现在有几率掉落额外的原始矿石(即使没有使用时运附魔)。这是为了鼓励在深板岩层采矿,同时给人一种深板岩矿石更"密集"的感觉。这个奖励不会传递给使用精准采集附魔的矿石 - 精准采集的矿石不能通过加工获得这个奖励,因为 KubeJS 的标签系统无法进行减法标签(即"所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
)。如果它们能提供这个功能那就好了,但目前不是这样 😔
3.1.5
新增
- 配置与目录
- 功能存储(是的我 终于 让步了 - 我收到了很多关于这个的反馈!)
- 如果需要,可使用 Oculus 兼容光影包(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容 🙂)
更新
- 压缩创意
- Create + Flywheel
- Create 工艺与附加
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- 装饰方块
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- 小物流 + 机械装置
- 自然学家
- 补充模组
- 提示
- V-Tweaks
- X-Net
改动 / 修复
- 所有矿车现在堆叠上限为 16
-
装有箱子的矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的物品)现在会正确掉落扩展存储的箱子 - 装有箱子的矿车没有正确的箱子纹理
- 爬行者彩带提示 - 已被更新的无破坏爬行者提示取代
- 非常罕见的情况下,瓮罐可以掉落末影粉尘
- Immersive Engineering 的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- OK Zoomer
移除
- Magnesium/Rubidium 附加内容仓库与开发已停止,当前版本导致 JEI 的新版本无法正常工作(因此阻碍了许多重要模组的更新,如 Refined Storage)
改动
- 爬行者彩带现在被 V-Tweak 的无破坏爬行者功能取代 - 爬行者仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原状(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用问题
- Beyond Earth 的油井不必要的生成
- 非水桶在 JEI 的配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和主世界实体消失
新增
- 伺服压机的棒材和石墨电极配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复
- 修复了磷灰石的出现 - Thermal 本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有磷灰石相关物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 工程师工作台制作的石墨电极无法作为不可损坏物品
- 一些不应该被标记的矿石被标记 - 除非你使用激光矿石采矿机,否则这不会明显变化,但你会发现红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用在缺氧星球上的不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,你 可能会 看到这些生物存在 1-2 帧,但随后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉回收下界合金装备的配方
- IE 彩色薄钢板变体的配方
- Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
- 锻造台升级箱子的配方 - 升级后箱子将保留其设置和内容
改动
- 修改站配方已翻转,使 Shift-点击行为按预期工作
- Thermal 机器的配方现在使用模板,使自动化更容易,只有四个槽位是动态的
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方
更新
- Dave's Building Extended
- 生态
- 框架方块
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (基础版)
- Tempad
- Xaero 的世界地图
- 图书馆模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在伺服压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述相关 - 配方被搞混了)
3.1.1
注意:
如果你在将物品滚动到 Refined Storage 网格时物品进入过滤槽,请前往
选项
->
控制
->
按键绑定
并移除
从光标轮选物品
和
轮选物品到光标
的按键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉制作硅和硅钢的更简单配方
- 这应该有助于那些基地被大量多块结构挤满的玩家提升 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与 Thermal 的硝石之间的整合
- Jade 附加功能 - 将帮助 Jade 正确显示内容,如 Create 的弯曲轨道、Lootr 箱子内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- 紧凑机器(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,有新的火车建筑方块了!)
- 包括 McJty Lib 和 GeckoLib 在内的各种库。
改动
- 陨石战利品表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被错误保留
- 为感应熔炉添加了硅的配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是扩展存储的箱子
- 小物流任务仍然存在 - 现在已替换为提醒小物流存在的提示 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中显示已解锁也未出现 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器只加载 7x7x7 的问题 - 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,原因如下:
- 配方中不显示流体和能量数量
- 隐藏物品显示不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看分解室的用途,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书不断想要自我书签化,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本,导致我对此整合包的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增
- Beyond Earth:使用宇宙飞船探索银河系及更远的地方!也为这些内容创建了任务
- 工程师装饰:配方没有太多修改,但禁用和隐藏了一些会影响整合包平衡的内容
- Xaero 的地图:由于地图集只能在主世界使用,使用起来非常烦人,所以我选择了这个方案。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端消音器
- 能量网络
- Immersive Engineering
- Lootr
- REI
- Yung 的更好沙漠神殿
移除
- 地图集,因为它们不能跨维度和星球工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树木中提取乳胶
- 箱子的新纹理,现在看起来更像物品保险库,并且在墙面/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性
- Savage & Ravage
改动
- 工业前景模组中悲惨机器外壳的配方 - 这本应是 3.0.8 的一部分,但被忘记了 D:
- Thermal 的乳胶现在基本无法获得,这是有意为之。
- 由于工具提示问题,无法工作的 Unobtanium 回收配方
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新,默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我真的很想要一个不使用空气压力的动力服,所以现在就是这样。你仍然可以保留箱子,但它们已被重命名和重新纹理。
- Meka-Suit、Meka-工具和模块的自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但又不能破坏所有内容 - 所以你也会得到关于原版游戏的提示
- 此整合包的提示已添加,包括一些我整合的更晦涩的事实和内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大量修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲来制作
- 兼容工具补全刀具和农夫乐事刀具 - 它们现在应该可以正常工作
改动
- 风车帆和帆布已被移除和隐藏 - 感谢 的发现
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷却乳胶来制作
- 一旦你进入 Thermal,通过伺服压机压制 3 个橡胶可以更容易地制作塑料
- Unobtanium 现在使用末地合金锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了补充模组中可放置提示显示但实际不可放置的问题
3.0.6
- 降级了区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create 工艺与附加
- 生态
- 所有兼容模组
- 足够物品(Roughly Enough Items)
- 补充模组
改动:
- 隐藏了 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- Thermal 粉碎机中处理的矿石现在可以正常获得加成
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被认为是 2 级,产生高达 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石加工配方
-
不朽附魔(参见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多本应隐藏的物品在 REI 中未隐藏
- 压缩创意模组的 Create 附加内容中形态工具无法激活 Create 扳手
- 任务顺序混乱,一些任务需要因新/移除物品而更改
- Thermal 钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且不可用。
改动:
- 禁用 Infernal Expansion 的菌猪怪物
- 使石墨电极耐用,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 一些 Create 铜方块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸张的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块,以便于使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
改动:
- 略微增加了铝土矿的掉落
- 略微增加了 深板岩 铁的掉落
- 粉碎锌矿石已重新纹理为看起来像粉尘
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增:
- 建筑工具模组,带自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液制作史莱姆
- [配方] 离心机处理发光粘液制作史莱姆 + 发光石
更新:
- PneumaticCraft
- 精致管道
移除:
- 轻松建筑 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
改动:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工厂中制作
- 地图集可以放入 Akashic 法典
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图集
- [任务] 补充模组的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- Radium:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与地图集:替代 SimpleMaps
- [配方]: 经验瓶配方,4x 经验粒 + 玻璃瓶
- [配方]: 铁制锤/挖掘器/刀/镰刀升级为下界合金版本
移除:
- 简易备份
- SimpleMaps(在服务器上运行效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建筑者的喜悦
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- 补充模组
- Yung 的更好女巫小屋
修复:
- [任务] 缠绕方块任务过早解锁
- [配方] Andesite 合金无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认的查看用途快捷键改为
F
而不是U
3.0.0
- 初始发布!
Harmonious Engineering 3.2.1
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.2.1
HOTFIX:降级了扩展存储模组,因为它在某些系统上导致启动崩溃
3.2.0
⚠️ 重大更新即将到来!请备份你的世界!! ⚠️
移除:
- 更好的村庄 (Better Villages)
- 图书馆雪貂 (Library Ferret)
- Pipez
- Pehkui
新增:
- ChoiceTheorem 的全面翻新村庄(取代 Better Villages,且外观更佳🙂)
变更:
- 重新贴图了 AdvGen 的电池单元
- 水獭将不再生成——显然 Critters & Companions 不允许配置它们的生成频率,它们会一直 不断生成 ,因此使用 V-Tweaks 将它们清除。如果你已经拥有水獭,它们将继续存在,但不会再有新的水獭生成
合成配方:
- 不可获取的金属 (Unobtanium) 不再用于合成模块化路由器和能量核心——之前对 Unobtanium 的使用有些过度,但并不太合理,因此它们现在有了新的配方。
- 基础感应电池配方现在使用 Thermal 的能量电池——本打算自己修复,但忘记了
修复:
- 关于花盆可以从天花板悬挂的提示中的拼写错误
- Thermal 的热解炉仅接受深色橡木来制作木炭。现在可以接受任何可燃烧的原木。
- Thermal 的乳胶桶仍显示在 JEI 中(乳胶桶真的很难清除 😒)
- 一些钛制物品仍显示在 JEI 中
3.1.14
区块加载器可能需要拆除并重新放置
新增:
- Mekanism 的感应电池,用于大规模能量存储
移除:
- 岩浆发电机 (Magmatic Dynamos)——你已有的任何发电机仍可正常工作并可移动,但其配方已被禁用
- Pipez 的所有配方
变更:
- Create 机械合成器中自动化的锻造配方现在可以反向进行,意味着物品顺序 无关紧要 ,为了你的方便 :)
修复:
- 精致管道的接头纹理不匹配
- 紧凑机器的隧道配方中,精致管道位于 右侧 槽位——这将修复 Shift-点击管道升级的问题
更新:
- 区块加载器
- 漂亮管道 (Pretty Pipes)
- 补充模组 (Supplementaries)
- 村民出售动物模组 (Villagers Sell Animals)
- 图书馆模组 (Library Mods)
3.1.13
⚠️注意⚠️
我注意到 Pipez 模组存在一些相当严重的性能问题(尽管它设计用于性能优化)。由于这个整合包(以及许多玩家的世界)已经很旧了,我不会对这个模组做任何移除操作。话虽如此,我已加入 Refined Pipes,实现了自定义纹理和配方,甚至还有一个从 Pipez 到 Refined Pipes 的转换配方。
新增:
- 精致管道 (Refined Pipes)
- [配方] 使用 IE 电路板制作空 PCB
禁用:
- Pipez(见上文)
变更:
- 将 Desh/Ostrum/Calorite 的“集成组件”重命名为“组件套件”,以减少混淆。我只是太喜欢集成组件的纹理了,所以舍不得放弃 :\
修复:
- IE 破碎机中矿石方块有两个配方
- Mekanism 的物品错误地显示在 JEI 中
- 电弧熔炉无法熔炼 Beyond Earth 的粉尘
3.1.12
更新:
- Dave 的建筑扩展 (Dave's Building Extended)
- HT 的树木砍伐 (HT's TreeChop)
- 模型修复 (ModelFix)
- Rubidium
修复:
- 高级生成任务未正确隐藏
3.1.11
新增:
- 高级发电机 (Advanced Generators)
-
[依赖库]
BDLib -
[依赖库]
ScalableCatsForce
高级发电机
高级发电机被设置为“太空模组”之后解锁,至少需要前往月球和火星一次。我还重新贴图了整个模组以符合“太空”主题,你会发现它更适合你的基地。一个新的任务章节已经创建,围绕提升你的发电能力以满足和超越 Mekasuit 和无限装备的需求,因为 AdvGen 的 Wiki 是早期 2010 年代风格的。
变更
- 重新组织了 Fluxical Evolution 章节中的几个任务
- 整理并合并了冗余流体。请检查你的设置并确保你拥有的任何存储罐/缓冲器已清空或会自动调整——它们最终应该能正常工作,因为我 没有 移除任何 接受 这些已隐藏流体的配方,但从此以后你不应再生产这些流体。简而言之:一旦你的流体缓冲器中的旧流体自动清空,新流体可能会取代它们。
更新:
- Configured
- Dave's Building Extended
- 框架方块 (Framed Blocks)
- KubeJS
- Neko 的附魔书 (Neko's Enchanted Books)
- 堆叠补给 (Stack Refill)
- 补充模组 (Supplementaries)
- Thermal 模组
- Xaero 的世界地图 (Xaero's World Map)
修复:
- 修复了 boars、elephants、giraffes、hippos、lions、rhinos、vultures 和 zebras 技术上 可以在太空中生成的问题... 🤔
-
不适用于大多数用户,但现在 Andesite Alloy 的配方接受任何
#forge:ingots/zinc
而不是create:zinc_ingot
- 许多流体仍显示在 JEI 中——现在应该好多了,但由于 KubeJS 的一个 bug,我仍无法让气体/泥浆/颜料/注入类型正常工作
3.1.10
新增:
-
[
模组
] 趴下模组 (Go Prone) -
[
模组
] 堆叠补给 (Stack Refill)
更新:
- Create
- Dave's Building Extended
- 鞘翅物理模组 (Elytra Physics)
- 农夫乐事 (Farmer's Delight)
- 模型间隙修复 (Model Gap Fix)
- Rex 的额外结构 (Rex's Additional Structures)
- 补充模组 (Supplementaries)
- Terralith
- X-Net
修复:
-
红石矿无法在机器中处理——这是我的疏忽,我总是忘记红石粉在批量移除配方时被视为
#forge:dust
。
变更
-
重构了整个矿石处理清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些矿石/原矿 → 粉尘/锭的配方被意外移除或保留。如果你发现任何可疑内容,请在此处报告:
这里!
这也意味着
所有深板岩矿石变体现在可以产出 3 份粉尘!!
以前实现这一点很困难,但使用我的新系统就容易多了。虽然仍然需要大量手动输入,但
¯\_(ツ)_/¯
我能怎么办。
3.1.9
新增:
-
[
模组
] 模型间隙修复 (Model Gap Fix) -
[
模组
] TexTrue 的 Rubidium 选项 (TexTrue's Rubidium Options) -
[
任务章节
] 丰富的调色板 : 建筑之道 -
[
任务章节
] 餐厅 : 保持饱食
修复:
变更:
- Andesite Alloy 现在使用锌,因为锌的丰富程度远高于其需求频率
-
Rex 的额外结构中的一些结构被移除:
- 末地结构未正确生成
- 生成祭坛包含了一些……有趣的刷怪笼选择,例如僵尸村民和 Vex
- 显然添加了银鱼簇?已移除——不需要添加这么多恶意 😋
更新:
- 压缩创意 (Compressed Creativity)
- Create Crafts & Additions
- Dave's Building Extended
- FTB Teams
- Lootr
- PneumaticCraft
- Xaero 的小地图 (Xaero's Minimap)
移除:
- 关闭实验性设置:显然 Blueprint 已经实现了这个功能!
- 个性模组:让玩家更困惑而不是更有帮助
3.1.8
更新:
- Critters & Companions
- 装饰方块 (Decorative Blocks)
- 框架方块 (Framed Blocks)
- 沉浸工程 (Immersive Engineering)
- Jade
- 简易备份 (Simple Backups)
- 真实雪景 (Snow Real Magic)
- 补充模组 (Supplementaries)
- V-Tweaks
新增:
-
Thermal 与 IE 锯木厂的兼容配方
- 椰子、杜鹃、胡桃和扭曲木板可通过锯木厂制作。
- 开花杜鹃只能通过 Thermal 的锯木厂制作,因为它没有开花的去皮变种(这很合理——一旦原木被去皮,花朵也会掉落)。
变更:
- 高级和顶级机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构——大多数任务都略有改进 :)
- 背包背包现在是 5x11 而不是 9x4——享受多出的 19 个格子!
修复:
-
利用电弧熔炉回收金属工具获取 3 个锭的漏洞,而升级到该金属等级只需 1 个锭。
- 不幸的是,IE 不支持回收配方的正确处理,所以我不得不完全禁用电弧熔炉的回收功能。我对此感到非常恼火,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- 错误的钢块出现在 JEI 中的问题
3.1.7
变更:
- IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,无论 JEI 显示什么,只要你的书有其他附魔(除了 Fortune I-III 或 Silk Touch),它仍然有效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁 / Rubidium 扩展
- 简易备份
移除:
- Oculus(和 Flywheel 兼容)——导致压力室的视觉问题。如果你不同意此更改,请告诉我,但即使关闭光影,我也注意到出现了许多新的异常现象。
- OK Zoomer——与 Rubidium 扩展重复
- 无边窗口——与 Rubidium 扩展重复
修复:
- 坏运气 应该 被禁用,除非通过燃烧不祥旗帜获得。这以前不是这样,但现在应该修复了
- 铀矿石沉积物不应该存在,这个问题已经解决(感谢 Elder Sign 🙂)
变更:
-
所有深板岩矿石现在有几率掉落额外的原矿(即使没有 Fortune)。这是为了鼓励在深板岩层进行挖掘,也给人一种深板岩矿石更“密集”的感觉。这个奖励不会传递给使用 Silk Touch 采集的矿石——Silk Touch 采集的矿石无法通过 KubeJS 的标签系统获得此奖励(即“所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
”)。如果他们能提供这个功能就好了,但目前不是这样 😔
3.1.5
新增
- Configured & Catalogue
- 功能性存储(是的,我 终于 屈服了——我收到了很多反馈!)
- 如果需要光影包,可使用 Oculus(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容性 🙂)
更新
- 压缩创意
- Create + Flywheel
- Create Crafts & Additions
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- 装饰方块
- Flux Networks
- 沉浸工程
- Little Logistics + Contraptions
- Naturalist
- 补充模组
- 提示模组
- V-Tweaks
- X-Net
变更 / 修复
- 所有 Minecart 现在堆叠上限为 16
-
箱子 Minecart(或任何掉落
minecraft:chest
的物品)现在将正确掉落扩展存储的箱子 - 箱子 Minecart 没有正确的箱子纹理
- Creeper Confetti 提示——已被更新的 Ungriefed Creepers 提示取代
- 非常罕见地,Ender Dust 可以从 Urn 中掉落
- 沉浸工程的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- OK Zoomer
移除
- Magnesium/Rubidium 扩展仓库和开发不活跃,当前构建破坏了 JEI 的新版本(因此阻碍了许多重要模组更新,如 Refined Storage)
变更
- Creeper Confetti 现在被 V-Tweak 的 Ungriefed Creepers 功能取代——Creeper 仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用问题
- Beyond Earth 的石油井不必要的生成
- 非水桶在 JEI 的配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和实体从主世界消失
新增
- 多伺服压机的棒材和石墨电极配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复
- 修复了磷灰石的出现——Thermal 本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有磷灰石相关物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 工程师工作台制作的石墨电极不是不可破坏的
- 一些不应该被标记的矿石被标记了——除非你使用激光矿石采矿机,否则你不会注意到变化,但 Ruby 和 Sapphire 将不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用在缺氧星球上的不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,你 可能 仍会看到这些生物 1-2 帧,但随后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉配方,将下界合金装备回收为下界合金
- IE 彩色薄钢板变体的配方
- Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
- 锻造台配方升级箱子——升级时箱子将保留其设置和内容
变更
- 修改站配方已翻转,使 Shift-Click 行为按预期工作
- Thermal 机器的配方现在使用模板,使其更容易自动化,仅需四个动态槽位
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方
更新
- Dave's Building Extended
- 生态景观 (Ecologics)
- 框架方块
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (Base)
- Tempad
- Xaero's World Map
- 图书馆模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在多伺服压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述相关——我搞混了)
3.1.1
注意:
如果你在将物品滚动到 Refined Storage 网格时物品进入过滤槽,请前往
选项
->
控制
->
键绑定
并删除
从光标轮选物品
和
轮选物品到光标
的键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉更容易制作硅和硅钢
- 这应该有助于那些基地被多结构挤满的玩家提高 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与 Thermal 的硝石整合
- Jade 插件——将帮助 Jade 正确显示内容,如 Create 的曲线轨道、Lootr 箱子内容等。
- JEI 和更多叠加层
更新
- 紧凑机器(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 各种依赖库,包括 McJty Lib 和 GeckoLib。
变更
- 陨石 loot 表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被留下,它们本不该存在
- 为感应熔炉添加了硅配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是扩展存储的箱子
- 迷你地图任务仍然存在——已被替换为提醒 Little Logistics 存在的消息 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中看起来已解锁,但未显示 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器只加载 7x7x7——这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中不显示液体和能量值
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看溶解室的用途,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书总是想自我标记,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本,破坏了我对这个整合包的许多更新
3.1.0 - 太空更新!
新增
- Beyond Earth:使用宇宙飞船探索银河系及更远的地方!也为这些添加了任务
- 工程师装饰:配方没有太多修改,但一些破坏平衡的物品被禁用和隐藏
- Xaero 的地图:地图图集使用起来非常烦人,因为它们只在主世界有效,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端声音消音器
- Flux Networks
- 沉浸工程
- Lootr
- REI
- Yung 的更好的沙漠神殿
移除
- 地图图集,因为它们在不同维度和星球上无法工作
3.0.8
新增
- 树液提取器现在可以从 丛林 树中提取乳胶
- 新纹理的箱子,现在看起来像物品保险库,并且在墙壁/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性模组
- Savage & Ravage
变更
- 工业前景 (Industrial Foregoing) 的怜悯机器外壳配方——本应是 3.0.8 的一部分,但被遗忘了 D:
- Thermal 的乳胶现在基本上无法获取,这是有意为之。
- 不可获取金属的回收配方因提示文本无法工作
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新以默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用——我真的很想要一个不使用空气压力的动力服,所以就这样了。你还可以保留箱子,但它们已被重命名和重新贴图。
- Meka-Suit、Meka-工具和模块的自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但如果不破坏一切就无法做到——所以你还会看到原版游戏的提示
- 这个模组包的提示已添加,包括一些更晦涩的事实和我整合的内容
-
Dave 的建筑扩展
- 经过大量修改以移除一些……不太精致的物品
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲合成
- 工具补全刀具与农夫乐事刀具的兼容性——它们现在应该可以正常工作
变更
- 风车帆布和帆布已被移除和隐藏——感谢
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷却乳胶合成
- 一旦你进入 Thermal,通过多伺服压机压制 3 个橡胶可以稍微更容易地制作塑料
- 不可获取金属现在使用末地合金锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了补充模组中“可放置”提示显示但实际不可放置的问题
3.0.6
- 降级了区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create Crafts & Additions
- 生态景观
- 每个兼容模组
- 足够物品 (Roughly Enough Items)
- 补充模组
变更:
- 隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获取
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- 在 Thermal 粉碎机中处理的矿石现在可以正常获得加成
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被认为是 2 级,产生 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被另一个脚本捕获的重复矿石处理配方
-
不朽附魔(参见
Hex
中的“爱”附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多应隐藏的物品在 REI 中未隐藏
- 变形工具无法激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的 Create 扳手
- 任务顺序不合理,一些任务因新/移除物品需要更改
- Thermal 钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且无法使用。
变更:
- 禁用 Infernal Expansion 的蘑菇猪怪物
- 使石墨电极耐用,防止新电极受到耐久伤害
移除:
- 一些 Create 铜块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸张的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块,为了你的方便。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深板岩 铁矿掉落
- 粉碎锌矿重新贴图为粉尘外观
修复:
- 两种胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增:
- 建筑工具模组 (Building Gadgets) 带自定义配方和纹理(致谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液 → 滑液
- [配方] 离心发光粘液 → 滑液 + 发光石
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- 轻松建筑 (Effortless Building)——与 Rubidium 渲染冲突 😭
变更:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可在热气动处理厂中制作
- 地图图集可以放入 Akashic Tome
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图图集
- [任务] 补充模组的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与图集:取代 SimpleMaps
- [配方]:经验瓶配方由 4 个经验粒 + 瓶子制作
- [配方]:铁锤/挖掘器/刀/镰刀 → 钻石锤/挖掘器/刀/镰刀
移除:
- 简易备份
- 简易地图(在服务器上效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建筑之乐 (Builder's Delight)
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制模组 (Controlling)
- 补充模组
- Yung 的更好的女巫小屋
修复:
- [任务] 缠绕方块任务一开始即可获取
- [配方] Andesite 合金无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认查看用途的键为
F
而不是U
3.0.0
- 首次发布!
Harmonious Engineering 3.1.14
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.1.14
区块加载器可能需要被破坏并重新放置
新增:
- Mekanism 的感应电池用于大规模能量存储
移除:
- Magmatic Dynamos - 任何你已拥有的仍然可以继续使用并可移动,但配方已被禁用
- 所有 Pipez 的配方
变更:
- Create 机械合成器中自动化的锻造配方现在可以反向进行,这意味着物品的顺序 无关紧要 ,为了你的方便 :)
修复:
- 精制管道的接头具有不匹配的纹理
- 紧凑机器的隧道配方中精制管道位于 右侧 插槽 - 这将修复 Shift-点击管道升级的问题
更新:
- 区块加载器
- 漂亮管道
- 补充模组
- 村民出售动物
- 依赖库模组
3.1.13
⚠️注意⚠️
我发现 Pipez 模组存在一些相当严重的性能问题(尽管它设计用于优化性能)。由于这个整合包(以及许多玩家的世界)已经很旧了,我不会对这个模组进行任何移除操作。话虽如此,我已加入精制管道,实现了自定义纹理和配方,甚至还有一个从 Pipez 到精制管道的转换配方。
新增:
- 精制管道
- [配方] 使用 IE 电路板制作空 PCB
禁用:
- Pipez(见上文)
变更:
- 将 Desh/Ostrum/Calorite 的 "Integral Components" 重命名为 "Component Kits" 以减少混淆。我只是太喜欢 integral comp 的纹理了,所以不舍得放弃 :\
修复:
- IE 破碎机中矿石方块有两个配方
- Mekanism 的物品错误地出现在 JEI 中
- 电弧熔炉无法熔炼 Beyond Earth 的粉尘
3.1.12
更新:
- Dave's Building Extended
- HT's TreeChop
- ModelFix
- Rubidium
修复:
- 高级生成任务未正确隐藏
3.1.11
新增:
- 高级发电机
-
[依赖库]
BDLib -
[依赖库]
ScalableCatsForce
高级发电机
高级发电机被设置为太空模组之后解锁,至少需要前往月球和火星一次。我还重新纹理了整个模组以适应太空主题,你会发现它更适合你的基地。一个新的任务章节已经创建,重点是提升你的发电能力以满足和超越 Mekasuit 和无限装备的需求,因为 AdvGen 的维基非常老旧了
变更
- 重新组织了 Fluxical Evolution 章节中的几个任务
- 整理并合并了冗余流体。请检查你的设置并确保任何存储罐/缓冲器已清空或会自动调整 - 它们最终应该能正常工作,因为我 没有 移除任何 使用 这些现在隐藏流体的配方,但你应该不再继续生产这些流体。简而言之:一旦你的流体缓冲器中的旧流体自动清空,新流体可能会取而代之。
更新:
- Configured
- Dave's Building Extended
- 装饰方块
- KubeJS
- Neko's Enchanted Books
- 堆叠补给
- 补充模组
- 热力模组
- Xaero's World Map
修复:
- 修复了野猪、大象、长颈鹿、河马、狮子、犀牛、秃鹫和斑马 技术上 能够在太空中生成的问题... 🤔
-
不适用于大多数用户,但 Andesite Alloy 的配方现在接受任何
#forge:ingots/zinc
而不是create:zinc_ingot
- 许多流体仍然显示在 JEI 中 - 现在应该好很多了,但由于 KubeJS 的一个 bug,我仍然无法让气体/浆液/颜料/注入类型正常工作
3.1.10
新增:
-
[
模组
] 趴下 -
[
模组
] 堆叠补给
更新:
- Create
- Dave's Building Extended
- 鞘翅物理
- 农夫乐事
- 模型间隙修复
- Rex 的附加结构
- 补充模组
- Terralith
- X-Net
修复:
-
红石矿石无法在机器中处理 - 这是我的错,我总是忘记批量移除配方时红石粉被视为
#forge:dust
。
变更
-
重构了整个矿石处理清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些矿石/原矿石 -> 粉尘/锭配方被意外移除或保留。如果你发现任何可疑之处,请在此
报告
。这也意味着
所有深板岩矿石变体现在可以产出 3 份粉尘!!
。这之前很难实现,但在我的新系统中更容易实现。遗憾的是仍然需要大量手动输入,但
¯\_(ツ)_/¯
我能怎么办。
3.1.9
新增:
-
[
模组
] 模型间隙修复 -
[
模组
] TexTrue 的 Rubidium 选项 -
[
任务章节
] 调色板丰富 : 建筑大全 -
[
任务章节
] 餐厅 : 保持饱食
修复:
变更:
- Andesite 合金现在使用锌,因为锌的丰富程度远高于其需求频率
-
Rex 的附加结构中的一些结构被移除了:
- 末地结构未能正确生成
- 生成祭坛包含了一些..有趣的刷怪笼选择,例如僵尸村民和 Vex
- 似乎添加了银鱼簇?嗯,这已经被移除了 - 没有必要添加这么多恶意 😋
更新:
- 压缩创意
- Create 工艺与附加
- Dave's Building Extended
- FTB 队伍
- Lootr
- PneumaticCraft
- Xaero's 小地图
移除:
- 关闭实验性设置:显然 Blueprint 已经实现了这个功能!
- 个性:比帮助更让人困惑
3.1.8
更新:
- 生物与同伴
- 装饰方块
- 框架方块
- 沉浸工程
- Jade
- 简单备份
- 雪的真实魔法
- 补充模组
- V-Tweaks
新增:
-
热力与 IE 锯木厂的兼容配方
- 椰子、杜鹃花、胡桃木和扭曲木板可以通过锯木厂制作。
- 开花杜鹃花只能通过热力锯木厂制作,因为它没有剥离变体(这是有道理的 - 一旦树干被剥离,花朵也会脱落)
变更:
- 高级与终极机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构 - 大多数任务都有所改进 :)
- 背包背包现在是 5x11 而不是 9x4 - 享受多出的 19 个格子!
修复:
-
利用电弧熔炉回收金属工具获取 3 个锭的漏洞,当升级到该金属等级时只需 1 个锭。
- 不幸的是,IE 无法正确支持回收配方的处理,所以我不得不完全禁用电弧熔炉的回收功能。我对此感到非常恼火,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- JEI 中显示错误的钢块问题
3.1.7
变更:
- IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,不管 JEI 显示什么,如果你的书有除了 Fortune (I-III) 或 Silk Touch 以外的 其他 附魔,它仍然有效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁 / Rubidium 附加功能
- 简单备份
移除:
- Oculus(和 Flywheel 兼容)- 导致压力室的视觉问题。如果你不同意这个更改,请告诉我,但即使关闭光影,我也注意到出现了几个新的异常现象。
- OK Zoomer - 与 Rubidium 附加功能重复
- 无边窗口 - 与 Rubidium 附加功能重复
修复:
- 厄运警兆 应该 在未燃烧不祥旗帜的情况下被禁用。但之前并非如此,现在应该修复了
- 铀矿脉不应该存在,这个问题已经解决(感谢 Elder Sign 🙂)
变更:
-
所有深板岩矿石现在都有机会掉落额外的原矿石(即使没有 Fortune)。这是为了鼓励在深板岩层进行挖掘,同时给人一种深板岩矿石是"密集"的感觉。这个奖励不会传递给那些使用精准采集的矿石 - 精准采集的矿石无法处理以获得这个奖励,因为 KubeJS 的标签系统无法进行减法标签(即"所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
)。如果他们能提供这个功能那就好了,但目前不是这样 😔
3.1.5
新增
- 配置与目录
- 功能存储(是的我 终于 让步了 - 我收到了很多关于这个的反馈!)
- 如果需要光影包的 Oculus(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容性 🙂)
更新
- 压缩创意
- Create + Flywheel
- Create 工艺与附加
- 生物与同伴
- Dave's Building Extended
- 装饰方块
- 通量网络
- 沉浸工程
- 小物流 + 装置
- 自然学家
- 补充模组
- 提示
- V-Tweaks
- X-Net
变更 / 修复
- 所有矿车现在堆叠到 16
-
箱子矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的东西)现在会正确掉落扩展存储的箱子 - 箱子矿车没有正确的箱子纹理
- 爬行者彩带提示 - 这个已被更新的无破坏爬行者提示取代
- 非常罕见地,瓮可以掉落末影粉尘
- 沉浸工程的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- OK Zoomer
移除
- 镁/Rubidium 附加功能仓库和开发人员不活跃,当前构建正在破坏 JEI 的新版本(因此阻碍了许多其他模组的重要更新,如精炼存储)
变更
- 爬行者彩带现在被 V-Tweak 的无破坏爬行者功能取代 - 爬行者仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用
- 超越地球的石油井不必要的生成
- 非水桶在 JEI 的配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和实体从主世界消失
新增
- 伺服压机的棒材和石墨电极配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复
- 修复了磷灰石的出现 - 热力模组本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有磷灰石相关物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 通过工程师工作台制作的石墨电极无法作为不可破坏物品
- 一些不应被标记的矿石被标记了 - 除非你使用激光矿石采矿机,否则这应该没有明显变化,在这种情况下你会发现红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用在缺氧星球上的不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,你 可能会 仍然看到这些生物 1-2 帧,但随后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
-
感应熔炉配方,将下界合金装备回收为下界合金
-
IE 彩色薄板变体的配方
-
为 Repurposed Structures 添加 Savage & Ravage 兼容包
-
锻造台配方升级箱子 - 升级时箱子将保留其设置和内容
变更
-
修改站配方已翻转,使 Shift-点击行为按预期工作
-
热力机器的配方现在使用模板,使其更容易自动化,只有四个插槽是动态的
修复
-
无限背包在 JEI 中点击时未显示其配方
更新
-
Dave's Building Extended
-
Ecologics
-
框架方块
-
KubeJS
-
Pneumaticcraft
-
RFTools (基础)
-
Tempad
-
Xaero's World Map
-
依赖库模组
3.1.1a
修复
-
红石线圈无法在伺服压机中制作
-
红石伺服有两个配方(与上述相关 - 弄混了)
3.1.1
注意:
如果你在将物品滚动到精炼存储网格时遇到问题,物品进入过滤槽,请前往
选项
->
控制
->
按键绑定
并删除
从光标轮选物品
和
轮选物品到光标
的按键绑定。
新增
- 生物与同伴
-
通过感应熔炉更容易制作硅和二氧化硅钢
- 这应该有助于那些基地被多区块结构挤满的玩家提高 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与热力硝石的整合
- Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,例如 Create 的曲线轨道、Lootr 箱子内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- 紧凑机器(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 其他库包括 McJty Lib 和 GeckoLib。
变更
- 陨石战利品表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被保留下来,但本不应该保留
- 为感应熔炉添加硅配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是扩展存储的箱子
- 小物流任务仍然存在 -- 现在已替换为提醒小物流存在的提示 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中看起来已解锁也未显示 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器仅加载 7x7x7 -- 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中未显示流体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看溶解室的用途,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书想要不断书签自己,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本的模组,导致我对此整合包的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增
- 超越地球:使用航天器探索银河系及更远的地方!还为这些创建了任务
- 工程师装饰:配方方面没有太大修改,但禁用和隐藏了一些会影响整合包平衡的东西
- Xaero 的地图:地图图集使用起来非常烦人,因为它们只能在主世界中使用,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端声音消音器
- 通量网络
- 沉浸工程
- Lootr
- REI
- Yung 的更好的沙漠神殿
移除
- 地图图集,因为它们无法在不同维度和行星间工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树木中提取乳胶
- 箱子的新纹理,现在看起来像物品保险库,并且在墙/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性
- 狂暴与掠夺
变更
- 工业前瞻的怜悯机器外壳配方 - 本应是 3.0.8 的一部分,但忘记了 D:
- 热力模组的乳胶现在基本无法获得,这是有意为之。
- 不可获取物回收配方因为提示文本无法工作
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新为默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 这里的大部分内容永久禁用 - 我真的很想要一个不使用空气压力的动力服,所以就这样了。你也可以保留箱子,但它们已被重命名和重新纹理。
- Meka-Suit、Meka-工具和模块的自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但不能破坏所有内容 - 所以你也会得到原版游戏的提示
- 模组包的提示已添加,包括一些我整合的更晦涩的事实和内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大幅修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲来合成
- 工具补全刀和农夫乐事刀的兼容性 - 它们现在应该可以一起工作
变更
- 风车帆和帆布已被移除和隐藏 - 感谢 的发现
- 热力橡胶现在可以通过冷冻乳胶来合成
- 一旦你进入热力模组,通过伺服压机压制 3 个橡胶可以更容易地制作塑料
- 不可获取物现在使用末影锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了补充模组中显示可放置提示但实际不可放置的 bug
3.0.6
- 降级区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create 工艺与附加
- Ecologics
- 每个兼容模组
- 足够物品
- 补充模组
变更:
- 将 Lootr 的物品从 [J|R]EI 中隐藏,因为它们无法在生存模式中获取
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- 热力粉碎机中处理的矿石现在可以像应该的那样获得加成
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被认为是 2 级,产生高达 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(感谢
u/thepotatoking55/
)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被另一个脚本捕获的重复矿石处理配方
-
不朽附魔(参见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多应该隐藏的物品在 REI 中未隐藏
- 形态工具无法激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的 Create 扳手
- 任务顺序不合理,一些任务需要因新/移除物品而更改
- 热力钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且不可用。
变更:
- 禁用 Infernal Expansion 的 Shroomloin 生物
- 使石墨电极耐用,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 一些 Create 铜块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸张的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此次更新移除了外部加热器替代品,因此你会发现这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块,为了你的方便。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深板岩 铁矿掉落
- 粉碎锌矿石已重新纹理为看起来像粉尘
修复:
- 两种胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增:
- 建筑工具与自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液 -> 史莱姆的熔炼配方
- [配方] 发光粘液 -> 史莱姆 + 发光石的离心配方
更新:
- PneumaticCraft
- 漂亮管道
移除:
- 轻松建筑 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
变更:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工厂中制作
- 地图图集可以放入 Akashic Tome
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图图集
- [任务] 补充模组的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与图集:替代 SimpleMaps
- [配方]: 经验瓶配方由 4 个经验粒 + 瓶子制作
- [配方]: 铁锤/挖掘器/刀/镰刀升级为钻石锤/挖掘器/刀/镰刀的配方
移除:
- 简单备份
- 简单地图(在服务器上效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建筑之乐
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- 补充模组
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] 缠绕方块任务一开始就可以获得
- [配方] Andesite 合金无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 查看配方使用默认键为
F
而不是U
3.0.0
- 首次发布!
Harmonious Engineering 3.1.13
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.1.13
⚠️注意⚠️
我注意到 Pipez 模组存在一些严重的性能问题(尽管它设计初衷是为了性能优化)。由于本整合包(以及许多玩家的世界)都比较老旧,我不会对这个模组进行任何移除操作。不过,我加入了 Refined Pipes,实现了自定义材质和配方,甚至还有一个从 Pipez 到 Refined Pipes 的转换配方。
新增:
- Refined Pipes
- [合成配方] 使用 IE 电路板制作空 PCB
禁用:
- Pipez(见上文)
更改:
- 将 Desh/Ostrum/Calorite 的 "Integral Components" 重命名为 "Component Kits" 以减少混淆。我实在太喜欢 integral comp 的材质了,所以舍不得放弃 :\
修复:
- IE 破碎机中矿石方块有两个配方的问题
- Mekanism 物品错误地出现在 JEI 中
- 电弧熔炉无法熔炼 Beyond Earth 的粉尘
3.1.12
更新:
- Dave's Building Extended
- HT's TreeChop
- ModelFix
- Rubidium
修复:
- 高级生成任务未能正确隐藏
3.1.11
新增:
- Advanced Generators
-
[依赖库]
BDLib -
[依赖库]
ScalableCatsForce
Advanced Generators
Advanced Generators 被设置为太空模组后解锁的内容,需要至少前往月球和火星一次。我还重新纹理了整个模组以符合太空主题,你会发现它更适合你的基地。新增了一个任务章节,围绕提升发电能力以满足和超越 Mekasuit 和 Infinity Gear 的需求,因为 AdvGen 的维基页面内容非常老旧(2010年代初)
更改
- 重新组织了 Fluxical Evolution 章节中的几个任务
- 整理并合并了冗余流体。请检查你的设置,确保任何存储罐/缓冲器已清空或会自动调整 - 我 没有 删除任何使用这些已隐藏流体的配方,但向前看你不应该再生产这些流体。简而言之:一旦你的流体缓冲器中的旧流体排空(应该会自动发生),新流体会取代它们。
更新:
- Configured
- Dave's Building Extended
- Framed Blocks
- KubeJS
- Neko's Enchanted Books
- Stack Refill
- Supplementaries
- Thermal 模组
- Xaero's World Map
修复:
- 修复了野猪、大象、长颈鹿、河马、狮子、犀牛、秃鹫和斑马 技术上 能在太空中生成的问题...🤔
-
不适用于大多数用户,但 Andesite Alloy 的配方现在接受任何
#forge:ingots/zinc
而不是create:zinc_ingot
- 许多流体仍显示在 JEI 中 - 现在应该好多了,但由于 KubeJS 的一个 bug,我仍然无法让气体/泥浆/颜料/注入类型正常工作
3.1.10
新增:
-
[
模组
] Go Prone -
[
模组
] Stack Refill
更新:
- Create
- Dave's Building Extended
- Elytra Physics
- Farmer's Delight
- Model Gap Fix
- Rex's Additional Structures
- Supplementaries
- Terralith
- X-Net
修复:
-
红石矿石无法在机器中处理 - 这是我的疏忽,我总是忘记在批量移除配方时红石粉被视为
#forge:dust
。
更改
-
重构了整个 Ore processing 清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些 Ore/Raw Ore -> Dust/Ingot 配方被意外移除或保留。如果你发现任何可疑之处,请
在此报告
。这也意味着
完整的深板岩矿石变体现在会产出 3 个粉尘!!
。这之前很难实现,但在我的新系统下更容易了。遗憾的是仍然需要大量手动输入,但
¯\_(ツ)_/¯
我能怎么办。
3.1.9
新增:
-
[
模组
] Model Gap Fix -
[
模组
] TexTrue's Rubidium Options -
[
任务章节
] Palettes Aplenty : All About Building -
[
任务章节
] The Dining Hall : Keep Yourself Full
修复:
更改:
- Andesite Alloy 现在使用锌,因为锌相比其需求频率来说过于丰富
-
Rex's Additional Structures 中的一些结构被移除:
- 末地结构未能正确生成
- 刷怪祭坛包含了一些..有趣的刷怪笼选择,比如僵尸村民和恼鬼
- 似乎添加了银鱼群集?已移除 - 没有必要添加这么多恶意 😋
更新:
- Compressed Creativity
- Create Crafts & Additions
- Dave's Building Extended
- FTB Teams
- Lootr
- PneumaticCraft
- Xaero's Minimap
移除:
- Shut Up Experimental Settings:显然 Blueprint 已经实现了这个功能!
- Personality:它带来的困惑比帮助更多
3.1.8
更新:
- Critters & Companions
- Decorative Blocks
- Framed Blocks
- Immersive Engineering
- Jade
- Simple Backups
- Snow Real Magic
- Supplementaries
- V-Tweaks
新增:
-
Thermal 与 IE 锯木厂的兼容配方
- 椰子木、杜鹃木、胡桃木和扭曲木的木板可以通过锯木厂制作。
- 开花杜鹃木只能通过 Thermal 的锯木厂制作,因为它没有去皮变体(这是合理的 -- 一旦原木去皮,花朵也会脱落)
更改:
- 高级和终极机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构 - 大多数任务都有所改进 :)
- 背包背包现在是 5x11 而不是 9x4 - 享受多出的 19 个格子!
修复:
-
利用电弧熔炉回收金属工具获取 3 个锭的漏洞,而升级到该金属等级只需要 1 个锭。
- 不幸的是,IE 无法正确支持回收配方的处理,所以我不得不完全禁用电弧熔炉回收。我对此非常不满,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- JEI 中显示错误的钢块问题
3.1.7
更改:
- IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,无论 JEI 显示什么,如果你的书有除了 Fortune (I-III) 或 Silk Touch 以外的其他附魔,它仍然有效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁 / 铷补充内容
- Simple Backups
移除:
- Oculus(和 Flywheel 兼容) - 导致压力室出现大量视觉问题。如果您不同意此更改,请告知我,即使关闭光影,我也注意到出现了几个新的异常现象。
- OK Zoomer - 与 Rubidium Extras 冗余
- 无边窗口 - 与 Rubidium Extras 冗余
修复:
- 不祥之兆 应该 已被禁用,除非通过焚烧不祥旗帜获得。但事实并非如此,现在应该已修复
- 铀矿脉不应该存在,这个问题已解决(感谢 Elder Sign 🙂)
更改:
-
所有深板岩矿石现在都有机会掉落额外的原始矿石(即使没有使用时运附魔)。这是为了鼓励在深板岩层进行挖掘,同时给人一种深板岩矿石是"密集"的感觉。这个奖励不会传递给那些使用精准采集附魔的玩家 -- 精准采集的矿石无法获得此奖励,因为 KubeJS 的标签系统无法实现减法标签(即"所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
)。如果能实现这一点会很好,但现实并非如此 😔
3.1.5
新增
- Configured & Catalogue
- Functional Storage(是的我 终于 妥协了 - 我收到了很多关于这个问题的反馈!)
- 如果需要光影包可以使用 Oculus(包含 Oculus 对 Create / Flywheel 的兼容性支持 🙂)
更新
- Compressed Creativity
- Create + Flywheel
- Create Crafts & Additions
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- Decorative Blocks
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Little Logistics + Contraptions
- Naturalist
- Supplementaries
- Tips
- V-Tweaks
- X-Net
更改 / 修复
- 所有矿车现在堆叠上限为 16
-
装有箱子的矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的东西)现在会正确掉落 Expanded Storage 的箱子 - 装有箱子的矿车使用了错误的箱子纹理
- Creeper Confetti 提示 - 已替换为针对 Ungriefed Creepers 的更新提示
- 瓮中可以掉落末影粉尘,虽然 非常 罕见
- Immersive Engineering 的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- OK Zoomer
移除
- 镁/铷补充仓库与开发已停止,当前版本导致 JEI 的新版本出现问题(因此阻碍了许多重要模组更新,如 Refined Storage)
更改
- Creeper Confetti 现在被 V-Tweak 的 Ungriefed Creepers 功能取代 -- 爬行者仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用问题
- Beyond Earth 的石油井不必要的生成
- 非水桶在 JEI 配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和主世界实体消失
新增
- 伺服压机的棒材和石墨电极配方
- 浮游润滑剂的新配方!
修复
- 修复了磷灰石的出现 - Thermal 本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有磷灰石相关物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 工程师工作台制作的石墨电极无法作为不可损坏物品制作
- 一些不应该被标记的矿石被标记了 - 如果你使用激光矿石采矿机,你会注意到红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用在缺氧星球上不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,你 可能会 仍然看到这些生物 1-2 帧,但随后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉回收下界合金装备的配方
- IE 彩色薄钢板变体的配方
- Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
- 铁砧升级配方,升级时箱子会保留其设置和内容
更改
- 修改站的配方已翻转,使 Shift-点击行为按预期工作
- Thermal 机器的配方现在使用模板,使其更容易自动化,只有四个槽位是动态的
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方
更新
- Dave's Building Extended
- Ecologics
- Framed Blocks
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (Base)
- Tempad
- Xaero's World Map
- 依赖库模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在伺服压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述问题相关 - 弄混了)
3.1.1
注意:
如果你在将物品滚动到 Refined Storage 网格时物品进入过滤槽,前往
选项
->
控制
->
按键绑定
并移除
从光标轮选物品
和
轮选物品到光标
的按键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉制作硅和二氧化硅钢的更简单配方
- 这应该有助于那些基地被大量多区块结构挤满的玩家提升 FPS。
- IE 硝酸盐粉尘与 Thermal 硝石的整合
- Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,如 Create 的弯曲轨道、Lootr 箱子内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- Compact Machines(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 其他库包括 McJty Lib 和 GeckoLib。
更改
- 陨石战利品表不再包含钢
- 一些本不应该保留的工程师装饰机器被保留
- 为感应熔炉添加了硅配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是 Expanded Storage 的箱子
- 小物流最小地图任务仍然存在 -- 已替换为提醒 Little Logistics 存在的内容 :)
-
一些任务章节即使在主任务
研究进度
中显示已解锁也未出现 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器只加载 7x7x7 区块 -- 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中不显示流体和能量值
- 隐藏物品时不稳定且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看分解室的使用情况,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和其他异常
- 任务书想要不断添加书签,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本,导致我对此整合包的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增
- Beyond Earth:使用宇宙飞船探索银河系及更远的地方!还为这些内容创建了任务
- Engineer's Decor:配方没有太多修改,但禁用和隐藏了一些会影响整合包平衡的内容
- Xaero's Maps:地图图集使用起来非常麻烦,因为它们只能在主世界使用,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave's Building Extended
- Extreme Sound Muffler
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图图集,因为它们无法在不同维度和星球上工作
3.0.8
新增
- Arboreal Extractor 现在可以从 丛林 树中提取乳胶
- 为箱子添加了新纹理,现在看起来更像物品保险库,在墙壁/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- Personality
- Savage & Ravage
更改
- 工业时代前景模组中 Pity Machine Casing 的配方 - 这本应是 3.0.8 的一部分,但被遗忘了 D:
- Thermal 的乳胶现在基本无法获取,这是有意为之。
- 因工具提示问题导致无法回收 Unobtainium
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新,默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我真的很想要一个不使用空气压力的动力服,所以就这样了。你仍然可以保留箱子,但它们已被重命名和重新纹理。
- Meka-Suit、Meka-工具和模块的自定义配方和任务
-
Tips 模组
- 我想禁用原版提示,但又不能破坏一切 - 所以你也会收到关于原版游戏的提示
- 为这个整合包添加了提示,包括一些我整合的较晦涩的事实和内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大幅修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲工艺制作
- 工具补全刀和农夫乐事刀的兼容性 - 它们现在应该可以正常工作
更改:
- 风车帆和帆布已被移除和隐藏 - 感谢 的发现
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷冻乳胶制作
- 一旦你开始使用 Thermal,通过伺服压机压制 3 个橡胶可以更容易地制作塑料
- Unobtainium 现在使用末影锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复:
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了 Supplementaries 的放置提示显示但实际无法放置的问题
3.0.6
- 降级了区块加载器版本
3.0.5
更新:
- Compressed Creativity
- Create
- Create Crafts & Additions
- Ecologics
- Every Compat
- Roughly Enough Items
- Supplementaries
更改:
- 隐藏了 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获取
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- Thermal 粉碎机中处理的矿石现在可以获得应有的加成
- Pneumaticcraft 汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被归类为 2 级,压力上限从 5bar 提升到 20bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(感谢
u/thepotatoking55/
)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石处理配方
-
永恒附魔(参见
Hex
的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多本应隐藏的物品在 REI 中未隐藏
- 模组转换工具无法激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的 Create 扳手功能
- 任务顺序混乱,一些任务因新物品/移除物品需要调整
- Thermal 钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且无法使用。
更改:
- 禁用 Infernal Expansion 的 Shroomloin 生物
- 使石墨电极耐用,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 部分 Create 铜块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此你会发现这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块,方便你使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
更改:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深板岩 铁矿掉落
- 重制了粉碎锌矿的纹理,使其看起来更像粉尘
修复:
- 两种胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄能器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增:
- 建筑工具与自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [合成配方] 荧光粘液 -> 史莱姆的熔炼配方
- [合成配方] 荧光粘液 -> 史莱姆 + 荧石粉的离心配方
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- Effortless Building - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
更改:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工厂制作
- 地图图集可以放入 Akashic Tome
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图图集
- [任务] Supplementaries 的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- Radium:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与图集:取代 SimpleMaps
- [合成配方]:4个经验粒+瓶子制作经验瓶
- [合成配方]:铁锤/挖掘器/刀/镰刀制作钻石锤/挖掘器/刀/镰刀
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上表现不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- Builder's Delight
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- Supplementaries
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] Entangled Block 任务一开始就可以获取
- [合成配方] Andesite Alloy 无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认查询使用方式的键为
F
而不是U
3.0.0
- 初始发布!
Harmonious Engineering 3.1.12
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
致谢
3.1.12
更新:
- Dave's Building Extended
- HT's TreeChop
- ModelFix
- Rubidium
修复:
- 高级生成任务未正确隐藏的问题
3.1.11
新增:
- Advanced Generators
-
[依赖库]
BDLib -
[依赖库]
ScalableCatsForce
Advanced Generators
Advanced Generators 被设定为后太空时代模组,需要至少一次登月和火星旅行后解锁。我还重新纹理了整个模组以符合后太空主题,你会发现它更适合你的基地。新增了一个任务章节,围绕提升发电能力以满足和超越 Mekasuit 和 Infinity Gear 的需求,因为 AdvGen 的维基页面非常早期(2010年代初)
变更
- 重新组织了 Fluxical Evolution 章节中的几个任务
- 整理并合并了冗余流体。请检查您的设置并确保任何存储罐/缓冲器已清空或会自动调整 - 我 没有 删除任何使用这些隐藏流体的配方,但向前看您将不再生产这些流体。简而言之:一旦您的流体缓冲器中的旧流体自动清空,新流体可能会取而代之。
更新:
- Configured
- Dave's Building Extended
- Framed Blocks
- KubeJS
- Neko's Enchanted Books
- Stack Refill
- Supplementaries
- Thermal 模组
- Xaero's World Map
修复:
- 修复了野猪、大象、长颈鹿、河马、狮子、犀牛、秃鹫和斑马 技术上 可以在太空生成的问题...🤔
-
不适用于大多数用户,但 Andesite Alloy 的配方现在接受任何
#forge:ingots/zinc
而不是create:zinc_ingot
- 许多流体仍在 JEI 中显示 - 现在应该好很多了,但由于 KubeJS 的 bug 还无法让气体/泥浆/颜料/注入类型正常工作
3.1.10
新增:
-
[
模组
] Go Prone -
[
模组
] Stack Refill
更新:
- Create
- Dave's Building Extended
- Elytra Physics
- Farmer's Delight
- Model Gap Fix
- Rex's Additional Structures
- Supplementaries
- Terralith
- X-Net
修复:
-
红石矿无法在机器中处理 - 这是我的疏忽,我总是忘记红石粉在批量移除配方时被视为
#forge:dust
。
变更
-
重构了整个矿石处理清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些矿石/原矿 → 粉尘/锭的配方被意外移除或保留。如果您发现任何可疑内容,请在此处报告:
这里!
。这也意味着
所有深板岩矿变体现在可以处理成3个粉尘!!
。这之前很难实现,但在我的新系统下更容易了。尽管仍然需要大量手动输入,但
¯\_(ツ)_/¯
我能怎么办。
3.1.9
新增:
-
[
模组
] Model Gap Fix -
[
模组
] TexTrue's Rubidium Options -
[
任务章节
] 调色板丰富 : 建筑全攻略 -
[
任务章节
] 餐厅 : 保持饱食
修复:
变更:
- Andesite Alloy 现在使用锌,因为锌相比其需求频率来说过于丰富
-
Rex's Additional Structures 中的一些结构被移除:
- 末地结构未正确生成
- 刷怪祭坛包含了一些..有趣的刷怪笼选择,如僵尸村民和恼鬼
- 似乎添加了银鱼群?这已被移除 - 不需要添加这么多恶意 😋
更新:
- Compressed Creativity
- Create Crafts & Additions
- Dave's Building Extended
- FTB Teams
- Lootr
- PneumaticCraft
- Xaero's Minimap
移除:
- 关闭实验性设置:显然 Blueprint 已经做到了!
- Personality:比帮助更让人困惑
3.1.8
更新:
- Critters & Companions
- Decorative Blocks
- Framed Blocks
- Immersive Engineering
- Jade
- Simple Backups
- Snow Real Magic
- Supplementaries
- V-Tweaks
新增:
-
热力与 IE 锯木厂兼容配方
- 椰子、杜鹃花、胡桃和扭曲木板可通过锯木厂制作。
- 开花杜鹃木板只能通过热力锯木厂制作,因为它没有剥离变体(这是合理的 -- 一旦原木被剥离,花朵也会脱落)
变更:
- 高级与至高机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构 - 大多数任务都有所改进 :)
- 背包背包现在是 5x11 而不是 9x4 - 享受多 19 个格子!
修复:
-
利用弧形熔炉回收金属工具获取 3 个锭的漏洞,而升级到该金属等级只需 1 个锭。
- 不幸的是,IE 不支持回收配方的处理,所以我不得不完全禁用弧形熔炉回收。我对此很恼火,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- JEI 中显示错误的钢块问题
3.1.7
变更:
- IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,不管 JEI 怎么说,如果你的书有除 Fortune (I-III) 或 Silk Touch 以外的附魔,它仍然有效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁 / 铷补充
- Simple Backups
移除:
- Oculus(和 Flywheel 兼容)- 导致压力室出现大量视觉问题。如果您不同意此更改,请告诉我,但即使关闭光影,我也注意到出现了几个新问题。
- OK Zoomer - 与 Rubidium Extras 冗余
- 无边窗口 - 与 Rubidium Extras 冗余
修复:
- 坏运气 应该 已被禁用,除非通过焚烧不祥之旗获得。这之前不是这样,但现在应该修复了
- 铀矿石不应该存在,这个问题已经解决(感谢 Elder Sign 🙂)
变更:
-
所有深板岩矿石现在都有机会掉落额外的原矿(即使没有 Fortune)。这是为了鼓励在深板岩层采矿,同时给人一种深板岩矿石"密集"的印象。这个奖励不会传递给那些使用精准采集的玩家 -- 精准采集的矿石无法获得此奖励,因为 KubeJS 的标签系统无法进行减法标签(即"所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
)。如果他们能提供这个功能那就好了,但现实并非如此 😔
3.1.5
新增
- Configured & Catalogue
- Functional Storage(是的我 终于 妥协了 - 我收到了很多关于这个问题的反馈!)
- 如果需要光影包的 Oculus(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容性 🙂)
更新
- Compressed Creativity
- Create + Flywheel
- Create Crafts & Additions
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- Decorative Blocks
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Little Logistics + Contraptions
- Naturalist
- Supplementaries
- Tips
- V-Tweaks
- X-Net
变更 / 修复
- 所有矿车现在堆叠到 16
-
箱子矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的东西)现在会正确掉落 Expanded Storage 的箱子 - 箱子矿车没有正确的箱子纹理
- Creeper Confetti 提示 - 已替换为 Ungriefed Creepers 的更新提示
- 瓮中可以掉落末影粉尘,虽然 非常 罕见
- Immersive Engineering 的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- Ok Zoomer
移除
- Magnesium/Rubidium Extras 仓库与开发已停止,当前构建正在阻碍 JEI 的新版本(从而阻碍了许多重要模组的更新,如 Refined Storage)
变更
- Creeper Confetti 现在被 V-Tweak 的 Ungriefed Creepers 功能取代 -- 爬行者仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用问题
- Beyond Earth 的石油井不必要的生成
- 非水桶在 JEI 的配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和实体从主世界消失
新增
- 伺服压机的棒材和石墨电极配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复
- 修复了磷灰石的出现 - Thermal 本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有磷灰石相关物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 工程师工作台制作的石墨电极不是耐久的
- 一些不应该被标记的矿石被标记了 - 如果您使用激光矿石采矿机,您会注意到红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用缺氧星球上的不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,您 可能会 看到这些生物 1-2 帧,然后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉回收下界合金装备的配方
- IE 彩色薄板变体的配方
- Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
- 锻造台升级箱子的配方 - 升级时箱子会保留其设置和内容
变更
- 修改站配方已翻转以使 Shift-Click 行为按预期工作
- 热力机器的配方现在使用模板以便更容易自动化,只让四个槽位动态变化
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方
更新
- Dave's Building Extended
- Ecologics
- Framed Blocks
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (Base)
- Tempad
- Xaero's World Map
- 依赖库模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在伺服压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述相关 - 弄混了)
3.1.1
注意:
如果您在滚动物品到 Refined Storage 网格时物品进入过滤槽,进入
选项
->
控制
->
按键绑定
并移除
从光标轮选物品
和
轮选物品到光标
的按键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉制作硅和硅钢的更简单配方
- 这应该有助于那些基地被多方块结构挤满的玩家的 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与 Thermal 的硝石整合
- Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,如 Create 的曲线轨道,Lootr 胸甲内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- 紧凑机器(如果您之前遇到隧道问题,请再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 其他库包括 McJty Lib 和 GeckoLib。
变更
- 陨石 loot 表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被留下,它们本不应该存在
- 为感应熔炉添加了硅配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是 Expanded Storage 的
- 小地图任务仍然存在 -- 已替换为提醒 Little Logistics 存在的内容 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中看起来已解锁也未出现 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器仅加载 7x7x7 -- 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,原因如下:
- 配方中不显示流体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非查看分解室的用途,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书总是想给自己加书签,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上删除旧版本,导致我对此包的许多更新中断
3.1.0 - 太空更新!
新增
- Beyond Earth:使用航天器探索银河系及更远!也为这些创建了任务
- 工程师装饰:配方没有太多修改,但禁用和隐藏了一些会影响包平衡的东西
- Xaero's 地图:地图集使用起来非常烦人,因为它们只在主世界有效,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端声音消音器
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图集,因为它们不能跨维度和星球工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树中提取橡胶
- 箱子的新纹理,现在看起来像物品保险库,在墙壁/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性
- 狂野与掠夺
变更
- 工业前景的怜悯机器外壳配方 - 本应是 3.0.8 的一部分但被遗忘了 D:
- Thermal 的橡胶现在基本上无法获得,这是有意为之。
- 因工具提示导致无法工作的不可获得物回收配方
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新为默认包含!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我真的想要一个不使用空气压力的动力服,所以就这样了。你也可以保留箱子,但它们已被重命名和重新纹理。
- Meka-Suit、Meka-Tool 和模块的自定义配方与任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但又不能破坏一切 - 所以你也会得到原版游戏的提示
- 此模组包的提示已添加,包括一些我整合的更晦涩的事实和内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大幅修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲制作
- 工具补全刀具与 Farmer's Delight 刀具的兼容性 - 它们现在应该可以协同工作
变更
- 风车帆布已被移除和隐藏 - 感谢 的发现
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷却橡胶乳制作
- 一旦你进入 Thermal,可以通过伺服压机压制 3 个橡胶来稍微更容易地制作塑料
- 不可获得物现在用末影锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了 Supplementaries 的放置提示显示但实际无法放置的问题
3.0.6
- 降级区块加载器版本
3.0.5
更新:
- Compressed Creativity
- Create
- Create Crafts & Additions
- Ecologics
- Every Compat
- Roughly Enough Items
- Supplementaries
变更:
- 隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- Thermal 粉碎机处理的矿石现在可以正确增强
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被认为是 2 级,产生高达 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石处理配方
-
不朽附魔(见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多本应隐藏的物品在 REI 中未隐藏
- 变形工具无法激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的 Create 扳手
- 任务顺序不合理,一些任务因新/移除物品需要更改
- Thermal 钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且无法使用。
变更:
- 禁用 Infernal Expansion 的 Shroomloin 生物
- 使石墨电极可接受,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 部分 Create 铜方块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此您会发现这些方块已恢复为 Immerse Engineering 的对应方块以便您使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深板岩 铁矿掉落
- 粉碎锌矿已被重新纹理为粉尘外观
修复:
- 两种胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务需要错误管道
3.0.2
新增:
- 建筑工具与自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液 -> 史莱姆的熔炼配方
- [配方] 发光粘液 -> 史莱姆 + 发光石的离心配方
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- 轻松建筑 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
变更:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动处理厂制作
- 地图集可以放入 Akashic Tome
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图集
- [任务] Supplementaries 的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- Radium:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与地图集:替代 SimpleMaps
- [配方]:4个经验粒 + 瓶子制作经验瓶
- [配方]:铁锤/挖掘器/刀/镰刀制作钻石锤/挖掘器/刀/镰刀
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建筑者的喜悦
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- 补充
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] Entangled Block 任务一开始就可以使用
- [配方] Andesite Alloy 无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认查看用法的键是
F
而不是U
3.0.0
- 初始发布!
Harmonious Engineering 3.1.11
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.1.11
新增:
- 高级发电机
-
[依赖库]
BDLib -
[依赖库]
ScalableCatsForce
高级发电机
高级发电机被设定为太空模组的后续内容,需要至少前往月球和火星一次后才能解锁。我还重新贴图了整个模组,使其更符合太空主题,你应该会发现它更适合你的基地。新增了一个任务章节,重点是提升你的发电能力以满足和超越你的机械动力装甲和无限装备的需求,因为高级发电机的Wiki内容非常老旧(2010年代初)
变更
- 重新整理了Fluxical Evolution章节中的几个任务
- 整理并合并了冗余的流体。请检查你的设置,确保任何存储罐/缓冲器已清空或会自动调整 - 它们最终应该能正常工作,因为我 没有 删除任何使用现在隐藏流体的配方,但向前看你不应该再生产这些流体了。简而言之:一旦你的流体缓冲器中的旧流体排空(应该会自动发生),新流体可能会取代它们。
更新:
- Configured
- Dave's Building Extended
- Framed Blocks
- KubeJS
- Neko's Enchanted Books
- Stack Refill
- Supplementaries
- Thermal 模组
- Xaero's World Map
修复:
- 修复了野猪、大象、长颈鹿、河马、狮子、犀牛、秃鹫和斑马 技术上 能够在太空中生成的问题...🤔
-
对大多数用户不适用,但Andesite Alloy的配方现在接受任何
#forge:ingots/zinc
而不是create:zinc_ingot
- 许多流体仍然显示在JEI中 - 现在应该好很多了,但由于KubeJS中的一个bug,仍然无法让气体/泥浆/颜料/注入类型正常工作
3.1.10
新增:
-
[
模组
] Go Prone -
[
模组
] Stack Refill
更新:
- Create
- Dave's Building Extended
- Elytra Physics
- Farmer's Delight
- Model Gap Fix
- Rex's Additional Structures
- Supplementaries
- Terralith
- X-Net
修复:
-
红石矿石无法在机器中处理 - 这是我的疏忽,我总是忘记红石粉在批量移除配方时被视为
#forge:dust
。
变更
-
重构了整个矿石处理清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些矿石/原矿石→粉尘/锭的配方被意外移除或保留。如果你发现任何可疑之处,请在此处报告:
这里!
这也意味着
所有深层石矿石变体现在可以产出3个粉尘!!
。这之前很难实现,但用我的新系统就容易多了。虽然仍然需要大量手动输入,但
¯\_(ツ)_/¯
我能怎么办。
3.1.9
新增:
-
[
模组
] Model Gap Fix -
[
模组
] TexTrue's Rubidium Options -
[
任务章节
] Palettes Aplenty : 建筑之道 -
[
任务章节
] The Dining Hall : 保持饱食
修复:
变更:
- Andesite Alloy现在使用锌,因为锌的丰富程度远高于其需求频率
-
Rex's Additional Structures中的一些结构被移除:
- 末地结构无法正确生成
- 刷怪祭坛包含了一些..有趣的刷怪笼选择,比如僵尸村民和恼鬼
- 似乎添加了书虫群集?这已经被移除 - 没有必要添加这么多恶意 😋
更新:
- Compressed Creativity
- Create Crafts & Additions
- Dave's Building Extended
- FTB Teams
- Lootr
- PneumaticCraft
- Xaero's Minimap
移除:
- Shut Up Experimental Settings:显然Blueprint已经实现了这个功能!
- Personality:让玩家困惑多于帮助
3.1.8
更新:
- Critters & Companions
- Decorative Blocks
- Framed Blocks
- Immersive Engineering
- Jade
- Simple Backups
- Snow Real Magic
- Supplementaries
- V-Tweaks
新增:
-
热力与IE锯木厂的兼容配方
- 椰子、赤杨、胡桃和扭曲木板可通过锯木厂制作。
- 开花赤杨木只能通过热力锯木厂制作,因为它没有剥离变种(这很合理 - 一旦原木被剥离,花朵也会脱落)
变更:
- 高级和终极机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构 - 大多数任务都有所改进 :)
- 背包背包现在是5x11而不是9x4 - 享受多19个格子!
修复:
-
利用弧形熔炉回收金属工具获取3个锭的漏洞,而升级到该金属等级只需1个锭。
- 不幸的是,IE不支持回收配方的正确处理,所以我不得不完全禁用弧形熔炉回收。我对此很恼火,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- JEI中错误的钢块显示问题
3.1.7
变更:
- IE钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,不管JEI显示什么,如果你的书有除了幸运(I-III)或精准采集以外的附魔,它仍然有效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁/铷补充
- Simple Backups
移除:
- Oculus(和Flywheel兼容) - 导致压力室出现大量视觉问题。如果你不同意这个更改,请告诉我,但即使关闭光影,我也注意到出现了新的异常。
- OK Zoomer - 与Rubidium Extras重复
- 无边窗口 - 与Rubidium Extras重复
修复:
- 坏运气 应该 已被禁用,除非通过焚烧不祥的旗帜获得。这之前不是这样,但现在应该修复了
- 铀矿石沉积物不应该存在,这个问题已解决(感谢Elder Sign 🙂)
变更:
-
所有深层石矿石现在都有机会掉落额外的原始矿石(即使没有使用时运)。这是为了鼓励在深层石层进行挖掘,同时让深层石矿石显得"密集"。这个奖励不会传递给使用精准采集的玩家 - 精准采集的矿石无法获得这个奖励,因为KubeJS的标签系统无法进行减法标签(即"所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
")。如果能实现这点就好了,但现实并非如此 😔
3.1.5
新增
- Configured & Catalogue
- Functional Storage(我 终于 妥协了 - 我收到了很多关于这个的反馈!)
- 如果需要光影包可以使用Oculus(包含Create / Flywheel的Oculus兼容性 🙂)
更新
- Compressed Creativity
- Create + Flywheel
- Create Crafts & Additions
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- Decorative Blocks
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Little Logistics + Contraptions
- Naturalist
- Supplementaries
- Tips
- V-Tweaks
- X-Net
变更 / 修复
- 所有矿车现在堆叠上限为16
-
运输矿车(或任何会掉落
minecraft:chest
的物品)现在会正确掉落Expanded Storage的箱子 - 运输矿车没有正确的箱子纹理
- 苦力怕彩带提示 - 已替换为针对Ungriefed Creepers的新提示
- 花瓶可以掉落末影粉尘,虽然 非常 罕见
- Immersive Engineering的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- Ok Zoomer
移除
- Magnesium/Rubidium Extras 仓库和开发已停止,当前构建导致JEI的新版本出现问题(因此阻碍了许多重要模组更新,如精炼存储)
变更
- 苦力怕彩带现在被V-Tweak的Ungriefed Creepers功能取代 - 苦力怕仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高TPS使用问题
- Beyond Earth的石油井不必要的生成
- 非水桶在JEI的配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义MCFunction导致TPS问题和实体从主世界消失
新增
- 伺服多压机的棒材和石墨电极配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复
- 磷灰石出现的问题 - Thermal本身尚未重新实现磷灰石矿石生成,所以我移除了所有基于磷灰石的物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 工程师工作台制作的石墨电极不是耐久的
- 一些不应该被标记的矿石被标记了 - 除非你使用激光矿石采矿机,否则应该没有明显变化,在这种情况下你会注意到红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义MCFunction来禁用缺氧星球上的不合适的生物/实体。由于这是一个基于tick的函数,你 可能会 看到这些生物1-2帧,然后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉配方,将下界合金装备回收为下界合金
- IE彩色薄板变体的配方
- Repurposed Structures的Savage & Ravage兼容包
- 铁砧升级箱子的配方 - 升级时箱子会保留其设置和内容
变更
- 修改站的配方已翻转,使Shift-Click行为按预期工作
- 热力机器的配方现在使用模板,使其更容易自动化,只有四个槽位是动态的
修复
- 无限背包在JEI中点击时不显示其配方
更新
- Dave's Building Extended
- Ecologics
- Framed Blocks
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (Base)
- Tempad
- Xaero's World Map
- 依赖库模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在伺服多压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述问题相关 - 弄混了)
3.1.1
注意:
如果你在滚动物品到精炼存储网格时遇到问题,物品进入过滤槽,请前往
Options
->
Controls
->
Key Binds
并移除
Wheel item from cursor
和
Wheel item to cursor
的快捷键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉更容易制作硅和硅钢的配方
- 这应该有助于那些基地被多方块结构挤满的玩家提高FPS。
- IE硝酸粉尘与Thermal硝石的整合
- Jade插件 - 将帮助Jade正确显示内容,如Create的弯曲轨道、Lootr箱子内容等。
- JEI和更多覆盖层
更新
- 紧凑机器(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑模块!)
- 其他一些依赖库包括McJty Lib和GeckoLib。
变更
- 陨石掉落表不再包含钢
- 一些本不该保留的工程师装饰机器被保留下来
- 为感应熔炉添加了硅配方
修复
- Lootr箱子掉落原版箱子而不是Expanded Storage的箱子
- 小物流迷你地图任务仍然存在 - 现在已替换为提醒小物流存在的提示 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中显示已解锁却未出现 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器只加载7x7x7 - 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,原因如下:
- 配方中不显示流体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看分解室的用途才能看到,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和其他异常
- 任务书总是想把自己加入书签,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本,导致我对此模组的许多更新都失效
3.1.0 - 太空大更新!
新增
- Beyond Earth:使用航天器探索银河系及更远的地方!还为这些创建了任务
- 工程师装饰:配方没有太大修改,但禁用和隐藏了一些会影响模组平衡的内容
- Xaero's Maps:地图图集使用起来非常麻烦,因为它们只能在主世界使用,所以我选择了这个方案。
更新
- Dave's Building Extended
- Extreme Sound Muffler
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图图集,因为它们不能跨维度和星球使用
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树中提取橡胶
- 箱子的新纹理,现在看起来更像物品保险库,并且在墙面/网格中看起来更好看 :)
Team Abnormals模组:
- Personality
- Savage & Ravage
变更
- 工业前景中Pity Machine Casing的配方 - 这本应是3.0.8的一部分,但被忘记了 D:
- Thermal的橡胶现在基本无法获得,这是有意为之。
- 因工具提示导致无法工作的不可获取物品回收配方
移除
- RubIE:IE和Rubidium的兼容层。Rubidium已更新以默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我想要一个不使用空气压力的动力装甲,所以现在就是这样。你仍然可以保留箱子,但它们已被重命名和重新贴图。
- Meka-Suit、Meka-Tool和模块的自定义配方和任务
-
Tips模组
- 我想禁用原版提示,但这样做会破坏一切 - 所以你也会收到关于原版游戏的提示
- 模组包的提示已添加,包括一些我整合的较晦涩的事实和内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大幅修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲工艺制作
- 工具补全刀具与Farmer's Delight刀具的兼容性 - 它们现在应该可以正常配合使用
变更
- 风车帆布和帆布已被移除和隐藏 - 感谢的发现
- Thermal的橡胶现在可以通过冷冻橡胶乳制作
- 一旦你进入Thermal阶段,通过伺服多压机压制3个橡胶可以更容易地制作塑料
- 不可获取物品现在使用末影锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复
- REI搜索无法工作/停止工作
- 修复了Supplementaries中可放置提示显示但实际不可放置的bug
3.0.6
- 降级了区块加载器版本
3.0.5
更新:
- Compressed Creativity
- Create
- Create Crafts & Additions
- Ecologics
- Every Compat
- Roughly Enough Items
- Supplementaries
变更:
- 隐藏Lootr的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- Thermal粉碎机中处理的矿石现在可以获得应有的加成
- Pneumaticcraft汽油和柴油可以用作IE工具的燃料
- 旋转压缩机现在被视为2级,产生高达20bar而不是5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有2D物品栏模型(感谢
u/thepotatoking55/
)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石处理配方
-
永恒附魔(参见
Hex
中的"情感"附魔)
3.0.4
修复:
- Create设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多应该隐藏的物品在REI中未隐藏
- 形态工具无法激活Create Additions、Compressed Creativity模组的扳手功能
- 任务顺序不合理,一些任务因新物品/移除物品需要调整
- Thermal钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且无法使用。
变更:
- 禁用Infernal Expansion的蘑菇猪实体
- 使石墨电极变得耐用,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 部分 Create铜块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸张的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此你会发现这些方块已恢复为Immersive Engineering的对应物,方便你的使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更:
- 略微增加铝土矿的掉落
- 略微增加深层石铁矿的掉落
- 粉碎锌矿石已重新贴图,使其看起来像粉尘
修复:
- 两种胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV任务限制进度,需要蓄电器
- LV任务需要错误物品
- Create流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增:
- 建筑工具与自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液→史莱姆的熔炼配方
- [配方] 发光粘液→史莱姆+发光石的离心配方
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- Effortless Building - 与Rubidium渲染冲突 😭
变更:
- IE的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工厂中制作
- 地图图集可以放入Akashic Tome中
- [任务] Simply Maps的任务已替换为地图图集
- [任务] Supplementaries的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与图集:取代SimpleMaps
- [配方]:4个经验粒+瓶子制作经验瓶的配方
- [配方]:铁锤/挖掘器/刀/镰刀制作钻石锤/挖掘器/刀/镰刀的配方
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- Builder's Delight
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- Controlling
- Supplementaries
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] 缠绕方块任务一开始就可用的问题
- [配方] Andesite Alloy无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载REI隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认的查看使用快捷键改为
F
而不是U
3.0.0
- 首次发布!
Harmonious Engineering 3.1.10
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.1.10
新增:
-
[
模组
] Go Prone -
[
模组
] Stack Refill
更新:
- Create
- Dave's Building Extended
- Elytra Physitcs
- Farmer's Delight
- Model Gap Fix
- Rex's Additional Structures
- Supplementaries
- Terralith
- X-Net
修复:
-
红石矿石无法在机器中处理 - 这是我的疏忽,我总是忘记红石粉在批量移除配方时被视为
#forge:dust
。
变更
-
重构了整个 Ore processing 清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些 Ore/Raw Ore -> Dust/Ingot 配方被意外移除或保留。如果您发现任何可疑之处,请在此处
报告
。这也意味着
所有深板岩矿石变体现在可加工成 3 个矿粉!!
。以前实现这一点很困难,但使用我的新系统就容易多了。尽管仍然需要大量手动输入,但
¯\_(ツ)_/¯
我能怎么办。
3.1.9
新增:
-
[
模组
] Model Gap Fix -
[
模组
] TexTrue's Rubidium Options -
[
任务章节
] 丰富的调色板 : 建筑的艺术 -
[
任务章节
] 宴会厅 : 保持饱食
修复:
变更:
- 安山合金现在使用锌,因为锌的丰富程度远高于其需求频率
-
Rex's Additional Structures 中的一些结构被移除:
- 末地结构无法正确生成
- 生成祭坛包含了一些..有趣的生成器选择,例如僵尸村民和恼鬼
- 显然添加了银鱼簇?这已被移除 - 没有必要添加这么多恶意 😋
更新:
- Compressed Creativity
- Create Crafts & Additions
- Dave's Building Extended
- FTB Teams
- Lootr
- PneumaticCraft
- Xaero's Minimap
移除:
- 关闭实验性设置:显然 Blueprint 已经实现了这个功能!
- 个性:让玩家困惑多于帮助
3.1.8
更新:
- Critters & Companions
- Decorative Blocks
- Framed Blocks
- Immersive Engineering
- Jade
- Simple Backups
- Snow Real Magic
- Supplementaries
- V-Tweaks
新增:
-
热力与IE锯木厂的兼容配方
- 椰子、杜鹃花、胡桃和扭曲木板可通过锯木厂制作。
- 开花杜鹃花只能通过热力的锯木厂制作,因为它没有剥离变种(这是有道理的 - 一旦原木被剥离,花朵也会脱落)。
变更:
- 高级和终极机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构 - 大多数任务都有所改进 :)
- 背包式背包现在是 5x11 而不是 9x4 - 享受多出的 19 个插槽!
修复:
-
利用电弧熔炉回收金属工具获取 3 个金属锭的漏洞,而升级到该金属等级只需 1 个金属锭。
- 不幸的是,IE 不支持回收配方的处理,所以我不得不完全禁用电弧熔炉回收。我对此感到非常恼火,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- JEI 中显示错误的钢块问题
3.1.7
变更:
- IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,不管 JEI 上显示什么,如果你的书有除幸运 (I-III) 或精准采集以外的附魔,它仍然有效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁 / 铷补充
- 简单备份
移除:
- Oculus(和 Flywheel 兼容)- 导致压力室出现大量视觉问题。如果您不同意此更改,请告知我,但即使关闭光影,我也注意到出现了许多新瑕疵。
- OK Zoomer - 与 Rubidium Extras 冗余
- 无边窗口 - 与 Rubidium Extras 冗余
修复:
- 不祥预兆 应该 已被禁用,除非通过焚烧不祥旗帜获得。这之前不是这样,但现在应该修复了
- 铀矿脉不应该存在,这个问题已解决(感谢 Elder Sign 🙂)
变更:
-
所有深板岩矿石现在都有机会掉落额外的原始矿石(即使没有使用时运)。这是为了鼓励在深板岩层进行挖掘,同时给人一种深板岩矿石是"密集"的印象。这个奖励不会传递给使用精准采集的玩家 - 精准采集的矿石无法获得此奖励,因为 KubeJS 的标签系统无法进行减法标签(即"所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
)。如果他们能提供这个功能那就好了,但目前情况并非如此 😔
3.1.5
新增
- Configured & Catalogue
- Functional Storage(是的我 终于 妥协了 - 我收到了很多关于这个的反馈!)
- 如果需要,可以使用Oculus光影包(为Create / Flywheel添加了Oculus兼容性 🙂)
更新
- Compressed Creativity
- Create + Flywheel
- Create Crafts & Additions
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- Decorative Blocks
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Little Logistics + Contraptions
- Naturalist
- Supplementaries
- Tips
- V-Tweaks
- X-Net
变更 / 修复
- 所有矿车现在堆叠上限为 16
-
箱子矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的东西)现在会正确掉落 Expanded Storage 的箱子 - 箱子矿车没有正确的箱子纹理
- Creeper Confetti 提示 - 已被更新的 Ungriefed Creepers 提示替代
- 瓮中 非常 偶尔会掉落末影粉尘
- Immersive Engineering 的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- OK Zoomer
移除
- Magnesium/Rubidium Extras 仓库和开发已停止,当前构建正在阻碍 JEI 的更新(从而阻碍了许多其他模组的重要更新,如 Refined Storage)
变更
- Creeper Confetti 现在被 V-Tweak 的 Ungriefed Creepers 功能替代 - 爬行者仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用问题
- Beyond Earth 的油井不必要的生成
- 非水桶在 JEI 配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和实体从主世界消失
新增
- 伺服冲压机的棒材和石墨电极配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复
- 修复磷灰石出现的问题 - Thermal 本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有磷灰石相关物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 工程师工作台制作的石墨电极不是耐久的
- 一些不应被标记的矿石被标记了 - 除非您使用激光矿石采矿机,否则这应该没有明显变化,在这种情况下您会注意到红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用缺氧星球上的不合适的生物/实体。由于这是基于 tick 的函数,您 可能会 仍然看到这些生物 1-2 帧,但随后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉配方,将下界合金装备回收成下界合金
- IE 彩色薄钢板变体的配方
- Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
- 铁砧升级配方 - 升级后箱子会保留其设置和内容
变更
- 修改站的配方已翻转,以使 Shift-Click 行为按预期工作
- 热力机器的配方现在使用模板,使其更容易自动化,只有四个插槽是动态的
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方
更新
- Dave's Building Extended
- Ecologics
- Framed Blocks
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (Base)
- Tempad
- Xaero's World Map
- Library Mods
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在伺服冲压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述相关 - 弄混了)
3.1.1
注意:
如果您在滚动物品到 Refined Storage 网格时物品进入过滤槽,请前往
选项
->
控制
->
按键绑定
并删除
从光标轮选物品
和
轮选物品到光标
的按键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉更容易制作硅和硅钢
- 这应该有助于那些基地被大量多块结构挤满的玩家提高 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与 Thermal 的硝石集成
- Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,例如 Create 的弯曲轨道、Lootr 箱子内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- 紧凑机器(如果您之前遇到隧道问题,请现在重试 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑模块!)
- 其他库包括 McJty Lib 和 GeckoLib。
变更
- 陨石掉落表不再包含钢
- 一些本不应该留下的工程师装饰机器被移除
- 为感应熔炉添加了硅配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是 Expanded Storage 的箱子
- 小物流迷你地图任务仍然存在 -- 已替换为提醒 Little Logistics 存在的消息 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中显示已解锁也没有出现 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器只加载 7x7x7 -- 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,原因如下:
- 配方中不显示流体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看溶解室的使用情况,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书想要不断书签化,即使没人真的这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上删除旧版本,导致我的许多更新包出现问题
3.1.0 - 太空更新!
新增
- Beyond Earth:使用航天器探索银河系及更远的地方!还为这些创建了任务
- 工程师装饰:配方没有太大修改,但禁用并隐藏了一些会影响模组包平衡的东西
- Xaero's Maps:地图图集使用起来非常麻烦,因为它们只在主世界有效,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端消音器
- 能量网络
- 沉浸工程
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图图集,因为它们不能跨维度和星球工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树木中提取橡胶
- 箱子的新纹理,现在看起来更像物品保险库,并且在墙面/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性
- 野性与劫掠
变更
- 来自 Industrial Foregoing 的怜悯机器外壳配方 - 本应是 3.0.8 的一部分,但忘记了 D:
- Thermal 的橡胶现在基本无法获取,这是有意为之。
- 因工具提示导致的不可获取金属锭回收配方无法工作
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新以默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
机械动力
- 大部分内容永久禁用 - 我真的很想要一个不使用空气压力的动力服,所以现在就是这样。你还可以保留箱子,但它们已重命名并重新贴图。
- 为 Meka-Suit、Meka-工具和模块自定义了配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但如果不破坏一切就无法做到 - 所以你还会看到原版游戏的提示
- 模组包的提示已添加,包括一些较晦涩的事实和我集成的内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大量修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲合成
- 兼容工具补全的刀具和农夫乐事的刀具 - 它们现在应该能正常工作
变更
- 风车帆布和帆布已被移除并隐藏 - 感谢 的发现
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷冻乳胶制作
- 一旦你进入 Thermal,可以通过伺服冲压机压制 3 个橡胶来更轻松地制作塑料
- 不可获取金属锭现在使用末影锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了 Supplementaries 的放置提示显示但实际无法放置的问题
3.0.6
- 降级了区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create 工艺与添加
- 生态
- 所有兼容
- 足够物品
- 补充
变更:
- 隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- Thermal 粉碎机处理的矿石现在可以获得应有的增益
- Pneumaticcraft 汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被认为是 2 级,产生 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(感谢
u/thepotatoking55/
)
移除:
-
不可腐烂附魔(见
Hex
的 "喜爱" 附魔) - 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石处理配方
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多本应隐藏的物品未在 REI 中隐藏
- 形态工具无法激活 Create Additions, Compressed Creativity 模组的 Create 扳手
- 任务顺序混乱,一些任务因新增/移除物品需要更改
- Thermal 钻头和锯片仍然可以 制作 ,尽管被隐藏且无法使用。
变更:
- 禁用 Infernal Expansion 的 Shroomloin 生物
- 使石墨电极可接受,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 部分 Create 铜块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸张的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此次更新移除了外部加热器替代品,因此为了方便起见,这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深板岩 铁矿掉落
- 粉碎锌矿重新贴图为粉尘外观
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务需要错误管道
3.0.2
新增:
- 带有自定义配方和纹理的建筑工具(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液 -> 史莱姆的熔炼配方
- [配方] 发光粘液 -> 史莱姆 + 发光石的离心配方
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- 轻松建筑 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
变更:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工厂制作
- 地图图集可以放入 Akashic Tome
- [任务] Simply Maps 任务已替换为地图图集
- [任务] Supplementaries 任务
- [任务] 修复工程师护目镜任务奖励重复
3.0.1
新增:
- 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与图集:替代 SimpleMaps
- [配方]: 经验瓶配方由 4x 经验粒 + 瓶子
- [配方]: 铁锤/挖掘器/刀/镰刀升级为钻石锤/挖掘器/刀/镰刀
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上效果不佳)
更新:
- [库] Architectury
- [库] Geckolib
- 建筑之悦
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- 补充
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] 缠绕方块任务一开始就可以获得
- [配方] 安山合金无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认查找用途的键为
F
而不是U
3.0.0
- 首次发布!
Harmonious Engineering 3.1.9
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.1.9
新增:
-
[
模组
] 模型间隙修复 -
[
模组
] TexTrue 的 Rubidium 选项 -
[
任务章节
] 丰富的调色板 : 建筑的艺术 -
[
任务章节
] 宴会厅 : 保持饱食
修复:
变更:
- 安山合金现在使用锌,因为锌的产量远高于其需求频率
-
一些来自 Rex 的附加结构已被移除:
- 末地结构无法正常生成
- 刷怪祭坛包含了一些..有趣的刷怪笼选项,例如僵尸村民和恼鬼
- 有人 apparently 添加了书呆子的虫巢?这已经被移除了 - 没有必要添加这么多恶意 😋
更新:
- 压缩创意
- Create 工艺与附加
- Dave 的建筑扩展
- FTB 队伍
- Lootr
- 气动工艺
- Xaero 的迷你地图
移除:
- 关闭实验性设置:显然 Blueprint 已经实现了这个功能!
- 个性:让玩家困惑多于帮助
3.1.8
更新:
- 生物与伙伴
- 装饰方块
- 框架方块
- 沉浸式工程
- Jade
- 简易备份
- 雪的真实魔法
- 补充模组
- V-Tweaks
新增:
-
热力与 IE 锯木厂的兼容配方
- 椰子、杜鹃、胡桃和扭曲木板可通过锯木厂制作。
- 开花杜鹃只能通过热力的锯木厂制作,因为它没有开花的去皮变种(这是合理的 -- 一旦原木被去皮,花朵也会脱落..)
变更:
- 高级与终极机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构 - 大多数任务都有所改进 :)
- 背包的背包现在是 5x11 而不是 9x4 - 享受多 19 个格子!
修复:
-
利用电弧熔炉回收金属工具获取 3 个锭的漏洞,而升级到该金属等级只需 1 个锭。
- 不幸的是,IE 不支持回收配方的正确处理,所以我不得不完全禁用电弧熔炉回收。我对此感到非常恼火,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- JEI 中显示错误的钢块问题
3.1.7
变更:
- IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,不管 JEI 上显示什么,如果你的书有除了精准采集 (I-III) 或时运以外的附魔,它仍然有效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁 / 铷附加功能
- 简易备份
移除:
- Oculus (和 Flywheel 兼容) - 导致压力室出现大量视觉问题。如果您不同意此更改,请告诉我,即使关闭光影,我也注意到出现了几个新问题。
- OK Zoomer - 与 Rubidium 附加功能重复
- 无边窗口 - 与 Rubidium 附加功能重复
修复:
- 不祥预兆 应该 只有在焚烧不祥旗帜时才能获得。这之前不是这样,但现在应该修复了
- 铀矿脉不应该存在,这个问题已经解决(感谢 Elder Sign 🙂)
变更:
-
所有深板岩矿石现在有机会掉落额外的原始矿石(即使没有时运)。这是为了鼓励在深板岩层采矿,也让人感觉深板岩矿石是"密集的"。这个奖励不会传递给使用精准采集的矿石 -- 精准采集的矿石无法处理获得此奖励,因为 KubeJS 的标签系统无法进行减法标签(例如"所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
)。如果它们提供这个功能会很好,但目前不是这样 😔
3.1.5
新增
- 配置与目录
- 功能存储(是的我 终于 妥协了 - 我收到了很多关于这个的反馈!)
- 如果需要,可以使用 Oculus 的光影包(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容性 🙂)
更新
- 压缩创意
- Create + Flywheel
- Create 工艺与附加
- 生物与伙伴
- Dave 的建筑扩展
- 装饰方块
- 流体网络
- 沉浸式工程
- 小物流 + 机械装置
- 自然学家
- 补充模组
- 提示
- V-Tweaks
- X-Net
变更 / 修复
- 所有矿车现在堆叠到 16
-
箱子矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的东西)现在将正确掉落扩展存储的箱子 - 箱子矿车没有正确的箱子纹理
- 苦力怕彩带提示 - 这个已经被更新的无破坏苦力怕提示取代
- 瓮中可以掉落末影粉尘,虽然 非常 罕见
- 修复了沉浸式工程的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- OK Zoomer
移除
- Magnesium/Rubidium 附加功能仓库与开发已停止,当前构建正在破坏 JEI 的新版本(因此阻碍了许多重要模组的更新,如 Refined Storage)
变更
- 苦力怕彩带现在被 V-Tweak 的无破坏苦力怕功能取代 -- 苦力怕仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用问题
- 超越地球的油井不必要的生成
- 非水桶在 JEI 的配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和实体在主世界消失
新增
- 伺服压机的棒材和石墨电极配方
- 浮力润滑剂的新配方!
修复
- 修复了磷灰石的出现 - 热力模组本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有基于磷灰石的物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 工程师工作台制作的石墨电极不是不可损坏的
- 一些不应该被标记的矿石被标记了 - 除非你使用激光矿石采矿机,否则你不会注意到明显变化,这种情况下你会注意到红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用在缺氧星球上不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,你 可能 还会看到这些生物 1-2 帧,但随后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉配方,将下界合金装备回收为下界合金
- IE 彩色薄钢板变体的配方
- Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
- 铁砧升级配方,升级箱子时会保留其设置和内容
变更
- 修改站配方已翻转,使 Shift-Click 行为按预期工作
- 热力机器的配方现在使用模板,使其更容易自动化,只有四个槽位是动态的
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方
更新
- Dave 的建筑扩展
- 生态学
- 框架方块
- KubeJS
- 气动工艺
- RFTools (基础)
- 传送器
- Xaero 的世界地图
- 依赖库模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在伺服压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述相关 - 弄混了)
3.1.1
注意:
如果你在滚动物品到 Refined Storage 网格时出现问题,物品进入过滤槽,请前往
选项
->
控制
->
按键绑定
并移除
从光标轮选物品
和
轮选物品到光标
的按键绑定。
新增
- 生物与伙伴
-
通过感应熔炉更容易制作硅和硅钢的配方
- 这应该有助于那些基地被多区块结构挤满的玩家提高帧率。
- IE 的硝酸盐粉尘与热力硝石的整合
- Jade 附加功能 - 将帮助 Jade 正确显示内容,如 Create 的弯曲轨道、Lootr 箱子内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- 压缩机器(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave 的建筑扩展(耶,新的火车建筑方块!)
- 其他库包括 McJty Lib 和 GeckoLib。
变更
- 陨石战利品表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被错误地保留
- 为感应熔炉添加硅配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是扩展存储的箱子
- 迷你地图任务仍然存在 -- 已替换为提醒小物流存在的提示 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中看起来已解锁也未出现 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器只加载 7x7x7 -- 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中不显示液体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看溶解室的用途才能正常工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书想要不断书签自己,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本,导致我对此包的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增
- 超越地球:使用宇宙飞船探索银河系及更远的地方!也为这些添加了任务
- 工程师装饰:配方没有太多修改,但禁用和隐藏了一些会影响包平衡的东西
- Xaero 的地图:地图图集使用起来非常烦人,因为它们只在主世界工作,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave 的建筑扩展
- 极端声音消音器
- 流体网络
- 沉浸式工程
- Lootr
- REI
- Yung 的更好的沙漠神殿
移除
- 地图图集,因为它们不能在不同维度和行星间工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从<强>丛林 树中提取乳胶
- 箱子的新纹理,现在看起来像物品保险库,在墙面/网格中实际看起来不错 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性
- Savage & Ravage
变更:
- 工业前景的怜悯机器外壳配方 - 这本应是 3.0.8 的一部分,但被忘记了 D:
- 热力模组的乳胶现在基本无法获得,这是有意为之。
- 因工具提示导致无法使用无法获得的材料回收配方
移除:
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新以包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
机械动力
- 大部分内容永久禁用 - 我真的很想要一个不使用空气压力的动力服,所以这里我们有了。你还可以保留箱子,但它们已经被重命名和更换纹理。
- 为 Meka-Suit、Meka-工具和模块自定义配方与任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但又不能破坏一切 - 所以你也会得到关于原版游戏的提示
- 这个模组包的提示已添加,包括一些更晦涩的事实和我整合的内容
-
Dave 的建筑扩展
- 经过大量修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲制作
- 工具补全刀与农夫乐事刀的兼容性 - 它们现在应该可以正常工作
变更:
- 风车帆和帆布已被移除和隐藏 - 感谢 的发现
- 热力橡胶现在可以通过冷冻乳胶制作
- 一旦你获得热力模组,可以通过伺服压机压制 3 个橡胶来稍微更容易地制作塑料
- 不可获得材料现在使用末影合金锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复:
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了补充模组中可放置提示显示但实际不可放置的 bug
3.0.6
- 降级区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create 工艺与附加
- 生态学
- 所有兼容模组
- 足够物品
- 补充模组
变更:
- 隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- 热力粉碎机处理的矿石现在可以正确获得加成
- 气动工艺的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被认为是 2 级,产生高达 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(感谢
u/thepotatoking55/
)
移除:
-
不可破坏附魔(参见
Hex
的 "Affection" 附魔) - 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石加工配方
- chests 的纹理覆盖
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多应该在 REI 中隐藏的物品未隐藏
- 变形工具无法激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的 Create 扳手
- 任务顺序不合理,一些任务因新物品/移除物品需要调整
- 热力钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且不可用。
变更:
- 禁用 Infernal Expansion 的蘑菇生物
- 使石墨电极可接受,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 部分 Create 铜方块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此为了方便,这些方块已恢复为沉浸式工程的对应方块。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加<强>深板岩 铁矿掉落
- 粉碎锌矿石已重新纹理化为粉尘外观
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务需要错误管道
3.0.2
新增:
- 带自定义配方和纹理的建筑工具(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液 -> 滑腻粘液的熔炼配方
- [配方] 发光粘液 -> 滑腻粘液 + 发光石的离心配方
更新:
- 气动工艺
- 漂亮管道
移除:
- 无压力建筑 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
变更:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工厂制作
- 地图图集可以放入 Akashic Tome
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图图集
- [任务] 补充模组的任务
- [任务] 修复工程师护目镜任务奖励重复
3.0.1
新增:
- 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与图集:替代 SimpleMaps
- [配方]: 经验瓶配方来自 4x 经验粒 + 瓶子
- [配方]: 钻石锤/挖掘器/刀/镰刀配方来自铁锤/挖掘器/刀/镰刀
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建筑者的喜悦
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- 补充模组
- Yung 的更好的女巫小屋
修复:
- [任务] 缠绕方块任务一开始就可用
- [配方] 安山合金无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认查找用途的键是
F
而不是U
3.0.0
- 初始发布!
Harmonious Engineering 3.1.8
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.1.8
更新内容:
- Critters & Companions
- Decorative Blocks
- Framed Blocks
- Immersive Engineering
- Jade
- Simple Backups
- Snow Real Magic
- Supplementaries
- V-Tweaks
新增内容:
-
Thermal 与 IE 锯木厂的兼容合成配方
- 椰子木、杜鹃木、胡桃木和扭曲木的木板可以通过锯木厂合成。
- 开花杜鹃木只能通过 Thermal 的锯木厂合成,因为它没有开花状态的去皮变种(这是合理的——一旦原木被去皮,花朵也会脱落)。
变更内容:
- 高级与顶级机器框架的合成配方现在更便宜了
- 任务结构——大多数任务都有所改进 :)
- 背包背包现在是 5x11 而不是 9x4——享受多 19 个格子!
修复内容:
-
修复了一个漏洞:你可以通过电弧熔炉回收金属工具获得 3 个金属锭,但升级到该金属等级只需 1 个金属锭。
- 不幸的是,IE 并不真正支持回收配方的处理,所以我不得不完全禁用电弧熔炉的回收功能。虽然我很恼火,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- 修复了 JEI 中显示错误的钢块问题
3.1.7
变更内容:
- IE 钻头核心现在可以附魔!这是通过铁砧实现的,无论 JEI 中显示的内容如何,如果你的书上有除 Fortune (I-III) 或 Silk Touch 以外的其他附魔,它仍然有效!
3.1.6
新增内容:
- 村民出售动物
- 镁和铷的额外功能
- Simple Backups
移除内容:
- Oculus(和 Flywheel 兼容)——导致压力室出现大量视觉问题。如果你不同意这个改动,请告诉我,但即使关闭光影,我也注意到出现了几个新的异常现象。
- OK Zoomer —— 与 铷的额外功能重复
- 无边窗口 —— 与 铷的额外功能重复
修复内容:
- 坏运兆 应该 已被禁用,除非通过燃烧不祥之旗获得。之前并非如此,但现在应该已修复。
- 铀矿石沉积物不应该存在,这个问题已解决(感谢 Elder Sign 🙂)
变更内容:
-
所有深层矿石现在都有几率掉落额外的原矿(即使没有使用时运附魔)。这是为了鼓励玩家在深层挖掘,也让人感觉深层矿石更“密集”。这个奖励不会传递给使用精准采集的玩家——因为 KubeJS 的标签系统无法进行减法标签(例如“所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
”)。如果他们能提供这个功能那会很好,但目前并没有 😔
3.1.5
新增内容:
- Configured & Catalogue
- Functional Storage(是的,我 终于 妥协了——我收到了很多关于这个问题的反馈!)
- 如果需要,可以使用 Oculus 的光影兼容功能(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容性 🙂)
更新内容:
- Compressed Creativity
- Create + Flywheel
- Create Crafts & Additions
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- Decorative Blocks
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Little Logistics + Contraptions
- Naturalist
- Supplementaries
- Tips
- V-Tweaks
- X-Net
变更 / 修复内容:
- 所有矿车现在堆叠上限为 16
-
运输矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的物品)现在可以正确掉落 Expanded Storage 的箱子 - 运输矿车使用了错误的箱子纹理
- 苦力怕彩带提示——已被更新为 Ungriefed Creepers 的新提示
- 骨粉可以通过 urns 掉落,虽然 非常 罕见
- Immersive Engineering 的植物油配方缺失问题
3.1.4
新增内容:
- 无边窗口
- Ok Zoomer
移除内容:
- Magnesium/Rubidium Extras 仓库与开发已停止,当前构建导致 JEI 的新版本出现问题(因此阻碍了许多重要模组更新,如 Refined Storage)
变更内容:
- 苦力怕彩带现在被 V-Tweak 的 Ungriefed Creepers 功能取代——苦力怕仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复内容:
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用问题
- Beyond Earth 的油井生成问题
- 非水桶在 JEI 配方中显示为水桶问题
3.1.3 已移除——自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和实体在主世界消失
新增内容:
- 伺服压机的棒材与石墨电极配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复内容:
- 修复了磷灰石的出现——Thermal 本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有基于磷灰石的物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作问题
- 工程师工作台合成的石墨电极不是耐久问题
- 一些不应该被标记的矿石被错误标记——如果你使用激光矿石采矿机,你会注意到红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用在缺氧星球上不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,你 可能 会看到这些生物短暂出现 1-2 帧,然后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增内容:
- 感应熔炉回收下界合金装备的配方
- IE 彩色薄钢板变种的配方
- Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
- 锻造台升级箱子的配方——升级时箱子会保留其设置和内容
变更内容:
- 修改站的配方已翻转,以使 Shift-Click 行为按预期工作
- Thermal 机器的配方现在使用模板,使其更容易自动化,只有四个槽位是动态的
修复内容:
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示配方问题
更新内容:
- Dave's Building Extended
- Ecologics
- Framed Blocks
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (Base)
- Tempad
- Xaero's World Map
- 依赖库模组
3.1.1a
修复内容:
- 红石线圈无法在伺服压机中合成问题
- 红石伺服有两个配方问题(与上述相关——搞混了)
3.1.1
注意:
如果你在滚动物品到 Refined Storage 网格时物品进入过滤槽,请前往
Options
->
Controls
->
Key Binds
并删除
Wheel item from cursor
和
Wheel item to cursor
的快捷键绑定。
新增内容:
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉更容易合成硅与硅钢的配方
- 这应该有助于那些基地被多区块结构挤满的玩家提升 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与 Thermal 的硝石之间的整合
- Jade 插件——将帮助 Jade 正确显示内容,如 Create 的弯曲轨道、Lootr 箱子内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新内容:
- 紧凑机器(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑模块!)
- 包括 McJty Lib 和 GeckoLib 在内的各种依赖库。
变更内容:
- 陨石战利品表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被错误保留
- 为感应熔炉添加了硅的配方
修复内容:
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是 Expanded Storage 的箱子问题
- 小物流迷你地图任务仍然存在——已被替换为提醒你小物流存在的提示 :)
-
一些任务章节即使在主任务
研究进度
中显示已解锁,但实际上并未显示 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器只加载 7x7x7——这完全是意外。
移除内容:
-
Roughly Enough Items,原因如下:
- 配方中不显示流体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看溶解室的用途,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书不断想要书签化,尽管没人真的这样做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上删除旧版本,导致我对此模组的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增内容:
- Beyond Earth:使用宇宙飞船探索银河系及其他!还为这些创建了任务
- 工程师装饰:配方没有太多修改,但禁用和隐藏了一些会影响模组平衡的内容
- Xaero's 地图:地图集使用起来非常麻烦,因为它们只能在主世界中使用,所以我决定采用这种方式。
更新内容:
- Dave's Building Extended
- 极端声音消音器
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除内容:
- 地图集,因为它们无法跨维度和星球工作
3.0.8
新增内容:
- 树木提取器现在可以从 丛林 树木中提取乳胶
- 箱子的新纹理,现在看起来更像物品保险库,并且在墙壁/网格中看起来更好看 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性
- 野性与掠夺
变更内容:
- 工业前景中怜悯机器外壳的配方——本应是 3.0.8 的一部分,但被忘记了 D:
- Thermal 的乳胶现在基本无法获得,这是有意为之。
- 由于提示文本问题,不可获得性锭的回收配方无法工作
移除内容:
- RubIE:IE 与 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新以包含此功能!
3.0.7
新增内容:
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用——我真的很想要一个不使用气压的动力服,所以就这样了。你还可以保留箱子,但它们已被重命名和重新纹理。
- Meka-Suit、Meka-工具和模块的自定义配方与任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但不能这样做而不破坏一切——所以你还会看到原版游戏的提示
- 模组包中的提示已添加,包括一些更晦涩的事实和我整合的内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大量修改以删除一些不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲合成
- 工具补全刀具与农夫乐事刀具的兼容性——它们现在应该能正常工作
变更内容:
- 风车帆布已被移除并隐藏——感谢
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷却乳胶合成
- 一旦你获得 Thermal,可以通过伺服压机压制 3 个橡胶来稍微更容易地制作塑料
- 不可获得性锭现在使用末地锭合成,只能通过电弧熔炉循环合成
修复内容:
- REI 搜索无法工作 / 停止工作问题
- 修复了 Supplementaries 的放置提示显示但实际无法放置的问题
3.0.6
- 降级了区块加载器版本
3.0.5
更新内容:
- Compressed Creativity
- Create
- Create Crafts & Additions
- Ecologics
- Every Compat
- Roughly Enough Items
- Supplementaries
变更内容:
- 隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获取
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中合成
- Thermal 粉碎机处理的矿石现在可以正确获得加成
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被视为 2 级,压力上限从 5bar 提升至 20bar
-
原版茂密洞穴物品现在具有 2D 物品栏模型(感谢
u/thepotatoking55/
)
移除内容:
- 箱子纹理覆盖
- 一些应被其他脚本捕获的重复矿石加工配方
-
不可破坏附魔(参见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复内容:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能问题
- 许多本应隐藏的物品在 REI 中未隐藏问题
- 模组工具无法激活 Create Additions 和 Compressed Creativity 模组的扳手功能
- 任务顺序混乱,一些任务因新物品或移除物品需要调整
- Thermal 钻头和锯片仍然 可合成 ,尽管被隐藏且无法使用。
变更内容:
- 禁用 Infernal Expansion 的蘑菇猪怪物
- 使石墨电极耐久,防止新电极承受耐久伤害
移除内容:
- 部分 Create 铜块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸张的配方
更新内容:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应物,方便你使用。
- Flywheel
3.0.3
新增内容:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更内容:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深层 铁矿掉落
- 粉碎锌矿石已重新纹理为粉尘外观
修复内容:
- 两种胡萝卜/甜菜根/马铃薯箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务需要错误管道
3.0.2
新增内容:
- 建筑工具与自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液合成粘液
- [配方] 离心机配方:发光粘液 -> 粘液 + 发光石
更新内容:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除内容:
- 轻松建筑——与 Rubidium 渲染冲突 😭
变更内容:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工厂中制作
- 地图集可以放入 Akashic Tome
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图集
- [任务] Supplementaries 的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复问题
3.0.1
新增内容:
- 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与地图集:替代 SimpleMaps
- [配方] 经验瓶配方:4x 经验粒 + 瓶子
- [配方] 钻石锤/挖掘器/刀/镰刀配方:铁锤/挖掘器/刀/镰刀升级
移除内容:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上表现不佳)
更新内容:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建筑之乐
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- Supplementaries
- Yung's Better Witch Huts
修复内容:
- [任务] 缠绕方块任务一开始就可用问题
- [配方] 安山合金无法合成(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认查找用途的快捷键改为
F
而不是U
3.0.0
- 初始发布!
Harmonious Engineering 3.1.6b
on 2025 Aug 31使用正确的 bcc-common.toml 数据重新上传 3.1.6
Harmonious Engineering 3 更新日志
致谢
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁 / 铷增强功能
- 简易备份
移除:
- Oculus(和 Flywheel 兼容)- 导致压力室出现大量视觉问题。如果您不同意此更改,请告知我,即使关闭光影,我也注意到出现了几个之前没有的视觉异常。
- OK Zoomer - 与 Rubidium 增强功能重复
- 无边窗口 - 与 Rubidium 增强功能重复
修复:
- 厄运不祥之兆 应该 仅在燃烧不祥旗帜时获得。之前并非如此,但现在应该已修复
- 铀矿脉不应存在,这个问题已解决(感谢 Elder Sign 🙂)
变更:
-
所有深板岩矿石现在都有机会掉落额外的原矿石(即使没有时运附魔)。这是为了鼓励玩家在深板岩层进行挖掘,同时让深板岩矿石显得更“密集”。此奖励不会传递给使用精准采集附魔的玩家——精准采集的矿石无法获得此奖励,因为 KubeJS 的标签系统无法进行减法标签(例如“所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
”)。如果他们能提供此功能那会很好,但目前并非如此 😔
3.1.5
新增
- 配置器 & 目录
- 功能性存储(是的, 终于 我妥协了 - 我收到了很多关于此的反馈!)
- 如果需要,可使用 Oculus 光影包(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容性 🙂)
更新
- 压缩创意
- Create + Flywheel
- Create 工艺与添加
- 生物与伙伴
- Dave 的建筑扩展
- 装饰方块
- 能量网络
- 沉浸工程
- 小型物流 + 机械装置
- 自然学家
- 补充模组
- 提示
- V-Tweaks
- X-Net
变更 / 修复
- 所有矿车现在堆叠上限为 16
-
运输矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的物品)现在将正确掉落扩展存储的箱子 - 运输矿车没有正确的箱子纹理
- 苦力怕彩带提示 - 已替换为更新的无破坏苦力怕提示
- 瓮可以掉落末影粉尘,尽管 非常 罕见
- 沉浸工程的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- OK Zoomer
移除
- 镁/铷增强功能 仓库和开发人员处于非活跃状态,当前构建正在破坏 JEI 的新版本(从而阻碍了许多其他模组的重要更新,如精炼存储)
变更
- 苦力怕彩带现在被 V-Tweak 的无破坏苦力怕功能取代 - 苦力怕仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用
- 超越地球的油井生成过多
- 非水桶在 JEI 的配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和主世界实体消失
新增
- 伺服冲压机的棒材和石墨电极配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复
- 磷灰石出现 - 热力本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有基于磷灰石的物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 工程师工作台制作的石墨电极无法作为耐久物品制作
- 一些不应被标记的矿石被错误标记 - 除非您使用激光矿石采矿机,否则您不会注意到变化,此时您会发现红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用缺氧星球上的不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,您 可能 仍会看到这些生物 1-2 帧,但随后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉回收下界合金装备的配方
- IE 彩色金属板变体的配方
- 为 Repurposed Structures 添加 Savage & Ravage 兼容包
- 铁砧升级配方 - 升级后箱子将保留其设置和内容
变更
- 修改站配方已翻转,以使 Shift-点击行为按预期工作
- 热力机器的配方现在使用模板,以便更容易自动化,只有四个插槽是动态的
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方
更新
- Dave 的建筑扩展
- 生态
- 框架方块
- KubeJS
- 气动工艺
- RFTools(基础)
- Tempad
- Xaero's 世界地图
- 库模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在多伺服冲压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述相关 - 搞混了)
3.1.1
注意:
如果您在滚动物品到精炼存储网格时遇到问题,物品进入过滤槽,请前往
选项
->
控制
->
按键绑定
并删除
从光标轮选物品
和
轮选物品到光标
的按键绑定。
新增
- 生物与伙伴
-
通过感应熔炉更容易制作硅和硅钢
- 这应该有助于那些基地被多区块结构挤满的玩家提高 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与热力硝石的集成
- Jade 附加组件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,例如 Create 的弯曲轨道、Lootr 箱子内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- 紧凑机器(如果您之前遇到隧道问题,请再次尝试 😊)
- Dave 的建筑扩展(耶,新的火车建筑方块!)
- 其他库包括 McJty Lib 和 GeckoLib。
变更
- 陨石战利品表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被错误地保留
- 为感应熔炉添加硅配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是扩展存储的箱子
- 小物流任务仍然存在 - 已替换为提醒小物流存在的提示 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中看起来已解锁,但并未显示 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器只加载 7x7x7 - 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中未显示流体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(例如无限工具)除非通过查看溶解室的使用情况,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书想要不断书签自己,即使实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本的模组,导致我对此包的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增
- 超越地球:使用航天器探索银河系及更远的地方!还为这些创建了任务
- 工程师的装饰:配方没有太多修改,但禁用和隐藏了一些会影响包平衡的东西
- Xaero 的地图:地图集使用起来非常烦人,因为它们只能在主世界使用,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave 的建筑扩展
- 极端声音消音器
- 能量网络
- 沉浸工程
- Lootr
- REI
- Yung 的更好的沙漠神庙
移除
- 地图集,因为它们不能跨维度和星球工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树木中提取乳胶
- 箱子的新纹理,现在看起来像物品保险库,并且在墙壁/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性
- 野性与劫掠
变更
- 工业前景的怜悯机器外壳配方 - 本应是 3.0.8 的一部分,但被忘记了 D:
- 热力乳胶现在基本无法获得,这是有意为之。
- 由于工具提示,不可获得物品的回收配方无法工作
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新为默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我真的很想要一个不使用空气压力的动力服,所以就这样了。你也可以保留箱子,但它们已被重命名 & 重新贴图。
- Meka-Suit、Meka-工具和模块的自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但如果没有破坏一切就无法做到 - 所以你也会得到原版游戏的提示
- 模组包中的提示已添加,包括一些我整合的更晦涩的事实和内容
-
Dave 的建筑扩展
- 经过大量修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲制作
- 工具补全刀和农夫乐事刀的兼容性 - 它们现在应该能正常工作
变更
- 风车帆和帆布已被移除并隐藏 - 发现得好
- 热力橡胶现在可以通过冷却乳胶制作
- 一旦进入热力阶段,通过多伺服冲压 3 个橡胶,可以稍微更容易地制作塑料
- 不可获得物品现在使用末地锭制作,只能通过弧形熔炉循环制作
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了补充模组中可放置提示显示但实际不可放置的 bug
3.0.6
- 降级区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create 工艺与添加
- 生态
- 每个兼容
- 足够物品
- 补充模组
变更:
- 隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- 热力粉碎机处理的矿石现在可以正常获得加成
- 气动工艺的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被视为 2 级,产生 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石处理配方
-
不朽附魔(参见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备不渲染轮廓和特殊功能
- 许多应该在 REI 中隐藏的物品未隐藏
- 变形工具未激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的 Create 扳手
- 任务顺序不合理,一些任务因新/移除物品需要更改
- 热力钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且无法使用。
变更:
- 禁用 Infernal Expansion 的蘑菇生物
- 使石墨电极可容忍,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 部分 Create 铜块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此您会发现这些方块已恢复为沉浸工程的对应方块,以便您使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深板岩 铁矿掉落
- 粉碎锌矿石已重新贴图,使其看起来像灰尘
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增:
- 建筑工具与自定义配方和纹理(致谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液制作史莱姆的熔炼配方
- [配方] 发光粘液离心分离配方 -> 史莱姆 + 发光石
更新:
- 气动工艺
- 漂亮管道
移除:
- 轻松建筑 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
变更:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可在热气动加工厂中制作
- 地图集可以放入 Akashic 法典中
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图集
- [任务] 补充模组的任务
- [任务] 修复工程师护目镜任务奖励重复
3.0.1
新增:
- 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与地图集:替代 SimpleMaps
- [配方]:经验瓶配方由 4 个经验粒 + 瓶子制作
- [配方]:由铁锤/挖掘器/刀/镰刀制作钻石锤/挖掘器/刀/镰刀
移除:
- 简易备份
- 简易地图(在服务器上效果不佳)
更新:
- [库] Architectury
- [库] Geckolib
- 建筑之乐
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- 补充模组
- Yung 的更好的女巫小屋
修复:
- [任务] 纠缠方块任务一开始就可以获得
- [配方] 安山合金无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 查看用途的默认键为
F
而不是U
3.0.0
- 初始发布!
Harmonious Engineering 3.1.6
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
致谢
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁 / 铷补充功能
- 简易备份
移除:
- Oculus(以及 Flywheel 兼容)- 导致压力舱出现大量视觉问题。如果您不同意此更改,请告知我,即使关闭光影后,我仍然注意到出现了几个新的异常现象。
- OK Zoomer - 与铷补充功能重复
- 无边窗口 - 与铷补充功能重复
修复:
- 不祥之兆 应该 仅在燃烧不祥旗帜时获得。之前并非如此,但现在应该已修复
- 铀矿脉不应该存在,这个问题已解决(感谢 Elder Sign 🙂)
变更:
-
所有深板岩矿石现在有几率掉落额外的原矿(即使没有时运附魔)。这是为了鼓励玩家在深板岩层进行挖掘,同时让深板岩矿石显得“更密集”。该奖励不会传递给使用精准采集附魔的玩家——精准采集的矿石无法获得此奖励,因为 KubeJS 的标签系统无法进行减法标签(例如“所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
”)。如果能实现这一点会很好,但目前并非如此 😔
3.1.5
新增
- Configured & Catalogue
- 功能存储(是的, 终于 我妥协了 - 我收到了很多关于此的反馈!)
- 如果需要,可为光影包启用 Oculus(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容性 🙂)
更新
- 压缩创意
- Create + Flywheel
- Create Crafts & Additions
- 生物与伙伴
- Dave's Building Extended
- 装饰方块
- Flux Networks
- 沉浸工程
- 小型物流 + 机械装置
- Naturalist
- 补充方块
- 提示
- V-Tweaks
- X-Net
变更 / 修复
- 所有矿车现在堆叠上限为 16
-
运输矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的物品)现在会正确掉落扩展存储的箱子 - 运输矿车没有正确箱子纹理的问题
- Creeper Confetti 提示 - 已替换为 Ungriefed Creepers 的更新提示
- 瓮可以掉落末影粉尘,尽管 非常 罕见
- 沉浸工程的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- OK Zoomer
移除
- 镁/铷补充功能 仓库和开发人员已停止更新,当前版本正在破坏 JEI 的新版本(从而阻碍了许多重要模组更新,例如精炼存储)
变更
- Creeper Confetti 现在被 V-Tweak 的 Ungriefed Creepers 功能取代 - 爬行者仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 主世界实体消失和高 TPS 使用问题
- 超越地球的油井无意义生成
- 非水桶在 JEI 配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和主世界实体消失
新增
- 用于棒材和石墨电极的多伺服压力机配方
- 漂浮润滑剂的新酷配方!
修复
- 修复磷灰石出现的问题 - 热力本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有基于磷灰石的物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 通过工程师工作台制作的石墨电极无法作为耐久物品
- 一些不应被标记的矿石被标记 - 除非您使用激光矿石采矿机,否则您不会注意到变化,此时您会发现红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用缺氧星球上的不匹配生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,您 可能会 看到这些生物在 1-2 帧内出现,然后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉回收下界合金装备的配方
- IE 彩色金属板变体的配方
- Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
- 铁砧升级配方 - 升级后箱子将保留其设置和内容
变更
- 修改站配方已翻转,以使 Shift-点击行为按预期工作
- 热力机器的配方现在使用模板,以便更容易自动化,只有四个槽位是动态的
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方
更新
- Dave's Building Extended
- 生态
- 框架方块
- KubeJS
- 气动工艺
- RFTools(基础)
- Tempad
- Xaero's World Map
- 依赖库模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在多伺服压力机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述相关 - 弄混了)
3.1.1
注意:
如果您在滚动物品到精炼存储网格时遇到问题,物品进入过滤槽,请前往
选项
->
控制
->
按键绑定
并移除
从光标滚动物品
和
滚动物品到光标
的按键绑定。
新增
- 生物与伙伴
-
通过感应熔炉更容易制作硅和硅钢
- 这应该有助于那些基地被多结构体挤满的玩家提高 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与热力硝石的整合
- Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,例如 Create 的弯曲轨道、Lootr 箱子内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- 紧凑机器(如果您之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 其他库包括 McJty Lib 和 GeckoLib。
变更
- 陨石战利品表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被错误保留
- 为感应熔炉添加硅配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是扩展存储的箱子
- 小物流迷你地图任务仍然存在 - 现在已替换为提醒您小型物流存在的提示 :)
-
某些任务章节即使在主
研究进度
任务中看起来已解锁,但仍不显示 - 某些任务没有奖励
- 终极区块加载器仅加载 7x7x7 - 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中不显示流体和能量数量
- 隐藏物品时不稳定且有 bug
- 某些配方(例如无限工具)除非通过查看分解室的使用情况,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书总是想自我标记,即使没人真的这样做过
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上删除旧版本,导致我多次更新此模组包时出现问题
3.1.0 - 太空更新!
新增
- 超越地球:使用航天器探索银河系及更远的地方!还为这些创建了任务
- 工程师装饰:配方没有太多修改,但禁用并隐藏了一些破坏模组包平衡的内容
- Xaero's Maps:由于地图集仅在主世界有效,使用起来非常麻烦,所以我选择了这个方案。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端声音消音器
- Flux Networks
- 沉浸工程
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图集,因为它们无法跨维度和星球工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树木中提取乳胶
- 箱子的新纹理,现在看起来更像物品保险库,并且在墙壁/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性
- 野性与劫掠
变更
- 工业前景的怜悯机器外壳配方 - 本应是 3.0.8 的一部分,但被遗忘了 D:
- 热力乳胶现在基本无法获得,这是有意为之。
- 由于工具提示问题,不可获得材料的回收配方无法工作
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
机械动力
- 大部分内容永久禁用 - 我想要一个不使用空气压力的动力服,所以就这样了。你还可以保留箱子,但它们已被重命名和重新贴图。
- 机械服、机械工具和模块的自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但如果不破坏一切就无法做到 - 所以你还会看到原版游戏的提示
- 模组包的提示已添加,包括一些我整合的更晦涩的事实和内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大量修改以移除一些不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲来制作
- 工具补全刀具和农夫乐事刀具的兼容性 - 它们现在应能正常工作
变更
- 风车帆和帆布已被移除和隐藏 - 发现得好
- 热力橡胶现在可以通过冷却乳胶来制作
- 一旦你进入热力,通过多伺服压力机压制 3 个橡胶,可以稍微更容易地制作塑料
- 不可获得材料现在使用末影锭制作,只能通过弧形熔炉循环制作
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复补充方块的可放置提示显示但实际不可放置的 bug
3.0.6
- 降级区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create Crafts & Additions
- 生态
- 所有兼容模组
- Roughly Enough Items
- 补充方块
变更:
- 隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- 热力粉碎机处理的矿石现在可以正常获得加成
- 气动工艺的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被归类为 2 级,压力从 5bar 提升到 20bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石加工配方
-
不朽附魔(参见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多应隐藏在 REI 中的物品未隐藏
- 在 Create Additions、Compressed Creativity 模组中,形态工具无法激活 Create 扳手
- 任务顺序混乱,一些任务因新/移除物品需要更改
- 热力钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且无法使用。
变更:
- 禁用 Infernal Expansion 的 Shroomloin 生物
- 使石墨电极可容忍,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 部分 Create 铜方块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新删除了外部加热器替代品,因此您会发现这些方块已恢复为它们的沉浸工程对应物,以便您使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深板岩 铁矿掉落
- 粉碎锌矿石已重新贴图,使其看起来像粉尘
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/马铃薯箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增:
- 建筑工具与自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液制作配方 -> 粘液
- [配方] 离心机配方 发光粘液 -> 粘液 + 发光石
更新:
- 气动工艺
- 漂亮管道
移除:
- 无力建筑 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
变更:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可在热气动处理厂中制作
- 地图集可以放入 Akashic Tome
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图集
- [任务] 补充方块的任务
- [任务] 修复工程师护目镜任务奖励重复问题
3.0.1
新增:
- 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与地图集:取代 SimpleMaps
- [配方]:经验瓶配方由 4 个经验粒 + 瓶组成
- [配方]:钻石锤/挖掘器/刀/镰刀配方由铁锤/挖掘器/刀/镰刀组成
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建造者的喜悦
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- 补充方块
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] 缠绕方块任务一开始就可用
- [配方] 安山合金无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认查看用途的键为
F
而不是U
3.0.0
- 首次发布!
Harmonious Engineering 3.1.5
on 2025 Aug 31和谐工程 3 更新日志
贡献者名单
3.1.5
新增
- Configured & Catalogue
- 功能存储(是的我 终于 妥协了 - 我收到了很多关于这个的反馈!)
- 如果需要,可为光影包添加Oculus支持(包含Create / Flywheel的Oculus兼容性🙂)
更新
- Compressed Creativity
- Create + Flywheel
- Create Crafts & Additions
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- 装饰方块
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Little Logistics + Contraptions
- Naturalist
- Supplementaries
- Tips
- V-Tweaks
- X-Net
更改 / 修复
- 所有矿车现在堆叠上限为16个
-
箱子矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的物品)现在会正确掉落Expanded Storage的箱子 - 箱子矿车使用了错误的箱子贴图
- 苦力怕彩带提示 - 已替换为针对Ungriefed Creepers的新提示
- 花瓶偶尔 非常 罕见地掉落末影粉尘
- Immersive Engineering的植物油合成配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- Ok Zoomer
移除
- Magnesium/Rubidium扩展功能:仓库和开发者已停止维护,当前版本会导致JEI的新版本无法正常工作(从而阻碍了许多重要模组如Refined Storage的更新)
更改
- Creeper Confetti现在被V-Tweak的Ungriefed Creepers功能取代 - 苦力怕仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高TPS占用问题
- Beyond Earth的油井不必要的生成
- 在JEI的合成配方中非水桶显示为水桶
3.1.3已被移除 -- 自定义MCFunction导致TPS问题且实体从主世界消失
新增
- 用于制作杆和石墨电极的Multiservo Press配方
- 全新的漂浮润滑剂配方!
修复
- 修复磷灰石出现的问题 - Thermal本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有基于磷灰石的物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 通过工程师工作台制作的石墨电极不显示为耐久
- 一些不应该被标记的矿石被标记了 - 除非你使用了Laser Ore Miner,否则这应该没有明显变化,在这种情况下你会发现红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义MCFunction来禁用在缺氧星球上不合适的生物/实体。由于这是一个基于tick的函数,你 可能会 仍然看到这些生物1-2帧,然后它们会被传送走:)
3.1.2
新增
- 感应熔炉配方,可将下界合金装备回收为下界合金
- IE彩色钢板变体的配方
- Repurposed Structures的Savage & Ravage兼容包
- 铁砧升级配方 - 升级时箱子会保留其设置和内容
更改
- 修改了Modification Station的配方以使Shift-Click行为按预期工作
- 热力机器的配方现在使用模板,使得只有四个槽位是动态的,更容易自动化
修复
- 无限背包在JEI中点击时不显示其配方
更新
- Dave's Building Extended
- Ecologics
- Framed Blocks
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (Base)
- Tempad
- Xaero's World Map
- 依赖库模组
3.1.1a
修复
- Redstone Coils无法在Multiservo Press中制作
- Redstone Servos有两个配方(与上述问题相关 - 把它们搞混了)
3.1.1
注意:
如果你在将物品滚动到Refined Storage界面时遇到问题,物品进入过滤槽,请前往
Options
->
Controls
->
Key Binds
并删除
Wheel item from cursor
和
Wheel item to cursor
的按键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉更容易制作硅和硅钢
- 这应该有助于那些基地被大量多区块结构挤满的玩家提升FPS。
- IE的硝酸粉尘与Thermal的硝石的整合
- Jade Addons - 这将帮助Jade正确显示内容,例如Create的弯曲轨道,Lootr箱子的内容等。
- JEI和更多覆盖层
更新
- Compact Machines(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 其他杂项依赖库包括McJty Lib和GeckoLib。
更改
- 陨石战利品表不再包含钢
- 一些本不应该存在的工程师装饰机器被移除
- 为感应熔炉添加了硅的配方
修复
- Lootr箱子掉落原版箱子而不是Expanded Storage的
- 小地图任务仍然存在 -- 现在替换为一个提醒Little Logistics存在的提示:)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中看起来已解锁但未显示 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器只加载了7x7x7 -- 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中不显示流体和能量数量
- 隐藏物品时不稳定且有bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看分解室的用途,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书总是想给自己加书签,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本的模组,导致我的许多更新包都失效
3.1.0 - 太空更新!
新增
- Beyond Earth:使用宇宙飞船探索银河系及更远的地方!还为这些创建了任务
- Engineer's Decor:配方没有太多修改,但禁用和隐藏了一些会影响模组平衡的东西
- Xaero's Maps:地图集使用起来非常烦人,因为它们只能在主世界中使用,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave's Building Extended
- Extreme Sound Muffler
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图集,因为它们不能跨维度和星球工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树木中提取橡胶
- 新的箱子贴图,现在看起来更像物品保险库,并且在墙壁/网格中实际看起来不错:)
Team Abnormals模组:
- Personality
- Savage & Ravage
更改
- 来自Industrial Foregoing的怜悯机器外壳配方 - 本应是3.0.8的一部分但被忘记了D:
- Thermal的橡胶现在基本上无法获得,正如预期的那样。
- 由于工具提示问题,无法正常工作的不可获得材料回收配方
移除
- RubIE:IE和Rubidium的兼容层。Rubidium已更新以默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我真的想要一个不使用气压的动力服,所以现在就是这样。你也可以保留箱子,但它们已被重命名和重新贴图。
- Meka-Suit、Meka-Tool和模块的自定义配方和任务
-
Tips模组
- 我想禁用原版提示,但如果不破坏一切就无法做到 - 所以你也会收到原版游戏的提示
- 这个模组包中添加了一些更晦涩的事实和我整合的内容提示
-
Dave's Building Extended
- 经过大量修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲来制作
- 工具补全刀和农夫乐事刀的兼容性 - 它们现在应该可以协同工作
更改
- 风车帆/帆布已被移除和隐藏 - 感谢的发现
- Thermal的橡胶现在可以通过低温爆破处理橡胶来制作
- 一旦你进入Thermal,可以通过Multiservo-Pressing 3个橡胶稍微更容易地制作塑料
- 不可获得材料现在使用末地合金锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复
- REI搜索无法工作/停止工作
- 修复Supplementaries中可放置提示显示但实际不可放置的bug
3.0.6
- 降级区块加载器版本
3.0.5
更新:
- Compressed Creativity
- Create
- Create Crafts & Additions
- Ecologics
- 所有兼容模组
- Roughly Enough Items
- Supplementaries
更改:
- 隐藏Lootr的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉可以在其他粉碎机中制作
- Thermal的粉碎机处理的矿石现在可以正常获得加成
- Pneumaticcraft的汽油和柴油可以用作IE工具的燃料
- 旋转压缩机现在被认为是2级,压力上限为20bar而不是5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有2D物品栏模型(感谢
u/thepotatoking55/
)
移除:
- 箱子贴图覆盖
- 一些本应被另一个脚本捕获的重复矿石加工配方
-
永恒附魔(参见
Hex
中的"喜爱"附魔)
3.0.4
修复:
- Create设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多应该在REI中隐藏的物品未被隐藏
- 在Create Additions和Compressed Creativity模组中,变形工具无法激活Create扳手
- 任务顺序混乱,一些任务由于新/移除的物品需要更改
- Thermal的钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且无法使用。
更改:
- 禁用Infernal Expansion的蘑菇猪实体
- 使石墨电极变得耐用,防止新电极受到耐久伤害
移除:
- 部分 Create铜块的自定义贴图
- 蘑菇制作纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此你会发现这些方块已恢复为Immersive Engineering的对应方块,方便你的使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
更改:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深层 铁矿掉落
- 粉碎锌矿重新贴图以看起来像粉尘
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/马铃薯箱子
- LV/MV/HV任务限制进度,需要蓄电器
- LV任务需要错误物品
- Create流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增:
- Building Gadgets带自定义配方和贴图(致谢 Lavundel !)
- [配方] Glow Goop熔炼配方 -> 粘液
- [配方] Glow Goop离心配方 -> 粘液 + 闪耀之尘
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- Effortless Building - 与Rubidium渲染冲突😭
更改:
- IE的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热压处理厂中制作
- 地图集可以放入Akashic Tome中
- [任务] Simply Maps的任务已替换为地图集
- [任务] Supplementaries的任务
- [任务] 修复工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与地图集:替代SimpleMaps
- [配方]:4个经验粒+瓶子制作经验瓶的配方
- [配方]:铁锤/挖掘器/刀/镰刀升级为钻石锤/挖掘器/刀/镰刀的配方
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上运行效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- Builder's Delight
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- Controlling
- Supplementaries
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] 缠绕方块任务一开始就可用
- [配方] 安山合金无法制作(需要大量压力)
- [REI] 偶尔无法加载REI隐藏物品
-
[REI] 默认查看用途的按键改为
F
而不是U
3.0.0
- 初始版本!
Harmonious Engineering 3.1.4
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.1.4
新增
- 无边窗口
- Ok Zoomer
移除
- Magnesium/Rubidium 扩展功能 仓库和开发者已停止维护,当前版本会导致 JEI 的新版本无法正常工作(从而阻碍了许多重要模组的更新,例如 Refined Storage)
变更
- Creeper Confetti 现已被 V-Tweak 的 Ungriefed Creepers 功能取代 -- 苦力怕仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 主世界实体消失和高 TPS 消耗问题
- Beyond Earth 的油井无必要生成问题
- JEI 中配方显示非水桶为水桶的问题
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和主世界实体消失
新增
- 多伺服压力机的棒材和石墨电极配方
- 浮空润滑剂的全新配方!
修复
- 磷灰石出现的问题 -- Thermal 本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有基于磷灰石的物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作问题
- 工程师工作台制作的石墨电极无法作为耐久物品问题
- 某些不应被标记的矿石被标记的问题 -- 除非你使用了激光矿石采矿机,否则你不会注意到红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用在缺氧星球上的不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,你 可能会 仍然看到这些生物 1-2 帧,但随后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉配方,将下界合金装备回收为下界合金
- IE 彩色薄钢板变体的配方
- Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
- 铁砧升级配方 -- 升级后箱子将保留其设置和内容
变更
- 修改站配方已翻转,使 Shift-Click 行为按预期工作
- 热力机械的配方现在使用模板,使其更容易自动化,只有四个槽位是动态的
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示配方问题
更新
- Dave's Building Extended
- Ecologics
- Framed Blocks
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (Base)
- Tempad
- Xaero's World Map
- 依赖库模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在多伺服压力机中制作问题
- 红石伺服有两个配方问题(与上述相关 - 配方弄混了)
3.1.1
注意:
如果你在滚动物品到 Refined Storage 网格时物品进入过滤槽,前往
选项
->
控制
->
按键绑定
并删除
从光标轮选物品
和
轮选物品到光标
的按键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉更容易制作硅和硅钢
- 这应该有助于那些基地被多区块结构挤满的玩家提高 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与 Thermal 的硝石集成
- Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,例如 Create 的弯曲轨道,Lootr 胸甲内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- 紧凑机器(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 其他杂项依赖库包括 McJty Lib 和 GeckoLib。
变更
- 陨石战利品表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被遗留下来
- 为感应熔炉添加了硅的配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是扩展存储的箱子
- 小地图任务仍然存在 -- 已替换为提醒 Little Logistics 存在的提示 :)
-
某些任务章节即使在主
研究进度
任务中看起来已解锁但未出现 - 某些任务没有奖励
- 终极区块加载器仅加载 7x7x7 -- 这完全是一个意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中不显示流体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(例如无限工具)除非通过查看溶解室的用途,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书想要不断书签自己,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本,导致我对此包的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增
- Beyond Earth:使用宇宙飞船探索银河系及更远的地方!这些也有任务
- 工程师装饰:配方没有太多修改,但禁用和隐藏了一些会影响包平衡的东西
- Xaero's Maps:地图集使用起来非常烦人,因为它们只在主世界中工作,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端声音消音器
- 能量网络
- 沉浸工程
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图集,因为它们不能跨维度和星球工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树木中提取乳胶
- 箱子的新纹理,现在看起来像物品保险库,并且在墙壁/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性
- 野性与劫掠
变更
- 工业前景模组的怜悯机器外壳配方 - 这本应是 3.0.8 的一部分,但被忘记了 D:
- Thermal 的乳胶现在基本上无法获得,这是有意为之。
- 由于工具提示问题,不可获取物的回收配方无法工作
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新以默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 这里的大部分内容永久禁用 - 我真的想要一个不使用空气压力的动力服,所以就这样了。你也可以保留箱子,但它们已被重命名和重新贴图。
- Meka-Suit、Meka-工具和模块的自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但无法做到而不破坏一切 - 所以你也会得到关于原版游戏的提示
- 此模组包的提示已添加,包括一些较晦涩的事实和我整合的内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大量修改以移除一些不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲制作
- 工具补全刀和农夫乐事刀的兼容性 - 它们现在可以协同工作
变更
- 风车帆和帆布已被移除和隐藏 - 感谢 的发现
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷冻乳胶制作
- 一旦你进入 Thermal,可以通过多伺服压力机压制 3 个橡胶来稍微更容易地制作塑料
- 不可获取物现在使用末影锭制作,只能通过弧形熔炉循环制作
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了 Supplementaries 的放置提示显示但实际无法放置的问题
3.0.6
- 降级区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create 工艺与添加
- Ecologics
- Every Compat
- Roughly Enough Items
- Supplementaries
变更:
- 隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- Thermal 的粉碎机处理的矿石现在可以按预期提升
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被认为是 2 级,产生高达 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(感谢
u/thepotatoking55/
)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石加工配方
-
永恒附魔(见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备不渲染轮廓和特殊功能问题
- 许多本应隐藏在 REI 中的物品未隐藏问题
- 压缩创意模组的 Create 添加模组的变形工具未激活 Create 扳手问题
- 任务顺序不合理,一些任务因新/移除物品需要更改
- Thermal 钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且无法使用。
变更:
- 禁用 Infernal Expansion 的 Shroomloin 生物
- 使石墨电极可容忍,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 部分 Create 铜块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此你会发现这些方块已恢复为它们的沉浸工程对应物,方便您的使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深板岩 铁掉落
- 粉碎锌矿石已重新贴图以看起来像粉尘
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增:
- 建筑工具模组,带自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液 -> 史莱姆的熔炼配方
- [配方] 发光粘液 -> 史莱姆 + 发光石的离心配方
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- 轻松建造 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
变更:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工厂中制作
- 地图集可以放入阿卡夏之书
- [任务] 简单地图的任务已替换为地图集
- [任务] Supplementaries 的任务
- [任务] 修复工程师护目镜任务奖励重复问题
3.0.1
新增:
- 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与地图集:替代 SimpleMaps
- [配方]:4 个经验粒 + 瓶子制作经验瓶配方
- [配方]:铁锤/挖掘器/刀/镰刀制作钻石锤/挖掘器/刀/镰刀配方
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建筑者的喜悦
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- Supplementaries
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] 纠缠方块任务一开始就可用
- [配方] 安山合金无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 查看用法的默认键为
F
而不是U
3.0.0
- 初始发布!
Harmonious Engineering 3.1.2
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
致谢
3.1.2
新增
- 感应熔炉配方,可将下界合金装备回收为下界合金
- IE 彩色钢板变体的配方
- 与 Repurposed Structures 兼容的 Savage & Ravage 模组包
- 铁砧升级配方 - 升级后箱子将保留其设置和内容
变更
- 修改站的配方已翻转,使 Shift-点击行为按预期工作
- 热力机械的配方现在使用模板,使自动化更容易,仅四个槽位动态变化
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方的问题
更新
- Dave's Building Extended
- Ecologics
- Framed Blocks
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (Base)
- Tempad
- Xaero's World Map
- 依赖库模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在多功能伺服压机中合成的问题
- 红石伺服有两个配方的问题(与上述相关 - 弄混了)
3.1.1
注意:
如果您在将物品滚动到精炼存储网格时物品进入了过滤槽,请前往
选项
->
控制
->
按键绑定
并删除
滚轮从光标取物
和
滚轮向光标放物
的按键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉更容易获得硅和硅钢的配方
- 这应该有助于那些基地被大量多区块结构塞满的玩家提升帧率。
- IE 的硝酸盐粉尘与 Thermal 的硝石整合
- Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,如 Create 的弯曲轨道、Lootr 胸甲内容等。
- JEI 和更多叠加层
更新
- 紧凑机器(如果您之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 其他杂项依赖库包括 McJty Lib 和 GeckoLib。
变更
- 陨石战利品表不再包含钢
- 一些本不该存在的工程师装饰机器被移除
- 为感应熔炉添加了硅的配方
修复
- Lootr 胸甲掉落原版胸甲而非扩展存储的胸甲
- 迷你地图任务仍然存在 - 已替换为提示小物流存在的提醒 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中显示已解锁也未出现 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器仅加载 7x7x7 - 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中不显示流体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看分解室的用途,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书不断想要自我书签化,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上删除旧版本模组,导致我对此包的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增
- 超越地球:使用航天器探索银河系及更远!这些内容也创建了任务
- 工程师装饰:配方没有太多修改,但禁用并隐藏了一些会影响包平衡的东西
- Xaero 的地图:地图图集使用起来非常烦人,因为它们只能在主世界工作,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端消音器
- 能量网络
- 沉浸工程
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图图集,因为它们无法在不同维度和行星间工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树木中提取橡胶
- 箱子的新纹理,现在看起来像物品保险库,并且在墙面/网格中实际看起来不错 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性
- 狂暴与劫掠
变更
- 来自工业前瞻的怜悯机器外壳配方 - 本应是 3.0.8 的一部分,但被忘记了 D:
- 热力的橡胶现在基本无法获得,这是有意为之。
- 因工具提示导致无法工作的不可获取材料回收配方
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新,默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我真的想要一个不使用气压的动力服,所以现在就是这样。您还可以保留箱子,但它们已被重命名和重新贴图。
- 为 Meka-Suit、Meka-工具和模块添加了自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但又不能破坏一切 - 所以您还会收到关于原版游戏的提示
- 此模组包的提示已添加,包含一些我整合的较晦涩的事实和内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大幅修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲合成
- 工具补全刀具与农夫乐事刀具的兼容性 - 它们现在应该能协同工作
变更
- 风车帆/帆布已被移除并隐藏 - 发现得好
- 热力的橡胶现在可以通过冷冻橡胶乳获得
- 一旦您进入热力内容,通过多功能伺服压机压制 3 个橡胶可以更容易地制作塑料
- 不可获取材料现在使用末影锭制作,只能通过弧形熔炉循环制作
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作的问题
- 修复了补充模组中可放置提示显示但实际不可放置的 bug
3.0.6
- 降级区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create 工艺与附加
- Ecologics
- 每个兼容模组
- 足够物品
- 补充模组
变更:
- 隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存模式中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- 现在热力粉碎机处理矿石时可能获得加成,这应该是这样
- 气动工艺的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被视为 2 级,产生高达 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除:
- 胸甲纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石处理配方
-
永恒附魔(参见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能的问题
- 许多本应隐藏在 REI 中的物品未被隐藏的问题
- 形态工具无法激活 Create 附加模组中 Create 工具的扳手功能
- 任务顺序混乱,一些任务因新物品/移除物品需要调整的问题
- 热力钻头和锯片仍然可以 合成 ,尽管被隐藏且无法使用。
变更:
- 禁用 Infernal Expansion 的菌猪怪物
- 使石墨电极变得可接受,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 部分 Create 铜块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此您会发现这些方块已恢复为沉浸工程的对应物,方便您的使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深层矿石 铁掉落
- 粉碎锌矿石已重新贴图,使其看起来像粉尘
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄能器
- LV 任务需要错误物品的问题
- Create 流体管理任务中需要错误管道的问题
3.0.2
新增:
- 建筑工具及其自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液 -> 史莱姆的熔炼配方
- [配方] 发光粘液 -> 史莱姆 + 发光石的离心配方
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- 轻松建筑 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
变更:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可在热气动加工厂制作
- 地图图集可以放入阿卡西之书
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图图集
- [任务] 补充模组的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与图集:替代 SimpleMaps
- [配方]:4 个经验粒 + 玻璃瓶制作经验瓶
- [配方]:铁锤/挖掘器/刀/镰刀制作钻石锤/挖掘器/刀/镰刀
移除:
- 简单备份
- SimpleMaps(在服务器上效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建筑之乐
- 区块预生成器
- 连通玻璃
- 控制
- 补充模组
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] 缠绕方块任务一开始就可用的问题
- [配方] 安山合金无法合成(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认查看用途的快捷键改为
F
而不是U
3.0.0
- 首次发布!
Harmonious Engineering 3.1.1a
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者
3.1.1a
修复
- 修复了红石线圈无法在多伺服压机中合成的问题
- 修复了红石伺服有两个配方的问题(与上述问题相关,配方被搞混了)
3.1.1
注意:
如果你在使用精制存储网格时滚动物品进入过滤器插槽存在问题,请前往
选项
->
控制
->
按键绑定
并移除
滚轮从光标获取物品
和
滚轮向光标放置物品
的按键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉更容易合成硅和硅钢
- 这将帮助那些基地被大量多区块结构挤满的玩家提升帧率。
- IE 的硝酸盐粉尘与 Thermal 的硝石之间的整合
- Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,例如 Create 的弯曲轨道、Lootr 胸甲内容等。
- JEI 和更多叠加层
更新
- Compact Machines(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 包括 McJty Lib 和 GeckoLib 在内的各种依赖库。
更改
- 陨石掉落表不再包含钢
- 一些本不该存在的工程师装饰机器已被移除
- 为感应熔炉添加了硅的合成配方
修复
- 修复了 Lootr 胸甲掉落原版胸甲而非扩展存储胸甲的问题
- 修复了小地图任务仍然存在的问题——现在已被替换为提醒你 Little Logistics 存在的任务 :)
-
修复了一些任务章节即使在主
研究进度
任务中显示已解锁却未显示的问题 - 修复了一些任务没有奖励的问题
- 修复了终极区块加载器仅加载 7x7x7 区块的问题——这完全是个意外。
移除
-
Roughly Enough Items,原因如下:
- 配方中不显示流体和能量数量
- 隐藏物品功能不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看溶解室的用途才能正常工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书总是试图自动添加书签,尽管没人真的这么用过
-
区块预生成器:
- 作者经常在其页面上删除旧版本模组,导致我对此整合包的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增
- 超越地球:使用宇宙飞船探索银河系及更远的地方!还为这些新增了任务
- 工程师装饰:配方方面没有太多修改,但禁用并隐藏了一些会影响整合包平衡的物品
- Xaero's Maps:地图图集使用起来非常烦人,因为它们只能在主世界中使用,所以我决定采用这个替代方案。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端声音消音器
- 能量网络
- 沉浸工程
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图图集,因为它们无法跨维度和星球使用
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树中提取橡胶
- 为箱子添加了新纹理,现在看起来更像物品保险库,并且在墙面/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性模组
- 蛮荒与劫掠
更改
- 工业前景模组中怜悯机器外壳的配方 - 这个本应在 3.0.8 中添加但被忘记了 D:
- Thermal 的橡胶现在基本上无法获得,这是有意为之。
- 因工具提示问题导致无法回收 Unobtainium
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新并默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我想要一个不使用气压的动力装甲,所以就这样了。你仍然可以使用箱子,但它们已经被重命名和重新贴图。
- 为 Meka-Suit、Meka-工具和模块添加了自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但这样做会破坏一切 - 所以你也会收到关于原版游戏的提示
- 这个整合包的提示已添加,包括一些我整合的较晦涩的事实和内容
-
Dave's Building Extended
- 进行了大量修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲合成获得
- 工具补全刀具与农夫乐事刀具的兼容性 - 它们现在应该可以协同工作
更改
- 风车帆和帆布已被移除并隐藏 - 感谢 的发现
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷冻乳胶来合成
- 一旦你获得 Thermal 内容,可以通过多伺服压机压制 3 个橡胶来更容易地制作塑料
- Unobtanium 现在使用末影合金锭制作,只能通过弧形熔炉循环合成
修复
- 修复了 REI 搜索无法工作/停止工作的问题
- 修复了 Supplementaries 的可放置提示显示但实际不可放置的 bug
3.0.6
- 降级了区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create 工艺与添加
- 生态
- 每个兼容
- 大致够用物品
- 补充
更改:
- 隐藏了 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- Thermal 的粉碎机处理矿石时现在可以正常获得加成
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被归类为二级,压力输出从 5bar 提升到 20bar
-
原版茂密洞穴物品现在拥有 2D 物品栏模型(感谢
u/thepotatoking55/
)
移除:
- 胸甲纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石处理配方
-
不朽附魔(见
Hex
模组中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- 修复了 Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能的问题
- 修复了许多本应隐藏但在 REI 中未被隐藏的物品
- 修复了形态工具无法激活 Create Additions 和 Compressed Creativity 模组中 Create 扳手的问题
- 修复了任务顺序混乱,以及由于新/移除物品导致某些任务需要调整的问题
- 修复了 Thermal 钻头和锯片仍然可以被合成(虽然被隐藏且无法使用)的问题
更改:
- 禁用了 Infernal Expansion 的蘑菇猪灵生物
- 使石墨电极变得耐用,防止新电极因使用而损耗
移除:
- 移除了部分 Create 铜块的自定义纹理
- 移除了蘑菇合成纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此你会发现这些方块已被还原为沉浸工程的对应物,方便你使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
更改:
- 略微增加了铝土矿的掉落
- 略微增加了 深板岩 铁矿的掉落
- 将粉碎锌矿的纹理重新设计为更像粉尘
修复:
- 修复了两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子问题
- 修复了 LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器的问题
- 修复了 LV 任务需要错误物品的问题
- 修复了 Create 流体管理任务中需要错误管道的问题
3.0.2
新增:
- 建筑工具模组,包含自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液合成配方 -> 史莱姆
- [配方] 离心机配方 发光粘液 -> 史莱姆 + 发光石
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- Effortless Building - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
更改:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动处理厂中制作
- 地图图集可以放入 Akashic Tome 中
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图图集
- [任务] Supplementaries 的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- 镭:改进了世界生成、AI、兴趣点逻辑等内容
- 地图与图集:替代 SimpleMaps
- [配方]:经验瓶配方由 4 个经验粒 + 瓶子合成
- [配方]:钻石锤/挖掘器/刀/镰刀配方由铁锤/挖掘器/刀/镰刀合成
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上运行效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建筑之悦
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制模组
- 补充模组
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] 修复了纠缠方块任务一开始就可以获取的问题
- [配方] 修复了安山合金无法合成(且需要大量压力)的问题
- [REI] 修复了偶尔无法加载 REI 隐藏物品的问题
-
[REI] 修复了默认查看用法的按键为
F
而不是U
3.0.0
- 初始发布!