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详情信息
许可证 MIT
发布于 2 days ago
更新于 a month ago
更新日志
Harmonious Engineering 3 更新日志
致谢
3.1.12
更新:
- Dave's Building Extended
- HT's TreeChop
- ModelFix
- Rubidium
修复:
- 高级生成任务未正确隐藏的问题
3.1.11
新增:
- Advanced Generators
-
[依赖库]
BDLib -
[依赖库]
ScalableCatsForce
Advanced Generators
Advanced Generators 被设定为后太空时代模组,需要至少一次登月和火星旅行后解锁。我还重新纹理了整个模组以符合后太空主题,你会发现它更适合你的基地。新增了一个任务章节,围绕提升发电能力以满足和超越 Mekasuit 和 Infinity Gear 的需求,因为 AdvGen 的维基页面非常早期(2010年代初)
变更
- 重新组织了 Fluxical Evolution 章节中的几个任务
- 整理并合并了冗余流体。请检查您的设置并确保任何存储罐/缓冲器已清空或会自动调整 - 我 没有 删除任何使用这些隐藏流体的配方,但向前看您将不再生产这些流体。简而言之:一旦您的流体缓冲器中的旧流体自动清空,新流体可能会取而代之。
更新:
- Configured
- Dave's Building Extended
- Framed Blocks
- KubeJS
- Neko's Enchanted Books
- Stack Refill
- Supplementaries
- Thermal 模组
- Xaero's World Map
修复:
- 修复了野猪、大象、长颈鹿、河马、狮子、犀牛、秃鹫和斑马 技术上 可以在太空生成的问题...🤔
-
不适用于大多数用户,但 Andesite Alloy 的配方现在接受任何
#forge:ingots/zinc
而不是create:zinc_ingot
- 许多流体仍在 JEI 中显示 - 现在应该好很多了,但由于 KubeJS 的 bug 还无法让气体/泥浆/颜料/注入类型正常工作
3.1.10
新增:
-
[
模组
] Go Prone -
[
模组
] Stack Refill
更新:
- Create
- Dave's Building Extended
- Elytra Physics
- Farmer's Delight
- Model Gap Fix
- Rex's Additional Structures
- Supplementaries
- Terralith
- X-Net
修复:
-
红石矿无法在机器中处理 - 这是我的疏忽,我总是忘记红石粉在批量移除配方时被视为
#forge:dust
。
变更
-
重构了整个矿石处理清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些矿石/原矿 → 粉尘/锭的配方被意外移除或保留。如果您发现任何可疑内容,请在此处报告:
这里!
。这也意味着
所有深板岩矿变体现在可以处理成3个粉尘!!
。这之前很难实现,但在我的新系统下更容易了。尽管仍然需要大量手动输入,但
¯\_(ツ)_/¯
我能怎么办。
3.1.9
新增:
-
[
模组
] Model Gap Fix -
[
模组
] TexTrue's Rubidium Options -
[
任务章节
] 调色板丰富 : 建筑全攻略 -
[
任务章节
] 餐厅 : 保持饱食
修复:
变更:
- Andesite Alloy 现在使用锌,因为锌相比其需求频率来说过于丰富
-
Rex's Additional Structures 中的一些结构被移除:
- 末地结构未正确生成
- 刷怪祭坛包含了一些..有趣的刷怪笼选择,如僵尸村民和恼鬼
- 似乎添加了银鱼群?这已被移除 - 不需要添加这么多恶意 😋
更新:
- Compressed Creativity
- Create Crafts & Additions
- Dave's Building Extended
- FTB Teams
- Lootr
- PneumaticCraft
- Xaero's Minimap
移除:
- 关闭实验性设置:显然 Blueprint 已经做到了!
- Personality:比帮助更让人困惑
3.1.8
更新:
- Critters & Companions
- Decorative Blocks
- Framed Blocks
- Immersive Engineering
- Jade
- Simple Backups
- Snow Real Magic
- Supplementaries
- V-Tweaks
新增:
-
热力与 IE 锯木厂兼容配方
- 椰子、杜鹃花、胡桃和扭曲木板可通过锯木厂制作。
- 开花杜鹃木板只能通过热力锯木厂制作,因为它没有剥离变体(这是合理的 -- 一旦原木被剥离,花朵也会脱落)
变更:
- 高级与至高机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构 - 大多数任务都有所改进 :)
- 背包背包现在是 5x11 而不是 9x4 - 享受多 19 个格子!
修复:
-
利用弧形熔炉回收金属工具获取 3 个锭的漏洞,而升级到该金属等级只需 1 个锭。
- 不幸的是,IE 不支持回收配方的处理,所以我不得不完全禁用弧形熔炉回收。我对此很恼火,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- JEI 中显示错误的钢块问题
3.1.7
变更:
- IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,不管 JEI 怎么说,如果你的书有除 Fortune (I-III) 或 Silk Touch 以外的附魔,它仍然有效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁 / 铷补充
- Simple Backups
移除:
- Oculus(和 Flywheel 兼容)- 导致压力室出现大量视觉问题。如果您不同意此更改,请告诉我,但即使关闭光影,我也注意到出现了几个新问题。
- OK Zoomer - 与 Rubidium Extras 冗余
- 无边窗口 - 与 Rubidium Extras 冗余
修复:
- 坏运气 应该 已被禁用,除非通过焚烧不祥之旗获得。这之前不是这样,但现在应该修复了
- 铀矿石不应该存在,这个问题已经解决(感谢 Elder Sign 🙂)
变更:
-
所有深板岩矿石现在都有机会掉落额外的原矿(即使没有 Fortune)。这是为了鼓励在深板岩层采矿,同时给人一种深板岩矿石"密集"的印象。这个奖励不会传递给那些使用精准采集的玩家 -- 精准采集的矿石无法获得此奖励,因为 KubeJS 的标签系统无法进行减法标签(即"所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
)。如果他们能提供这个功能那就好了,但现实并非如此 😔
3.1.5
新增
- Configured & Catalogue
- Functional Storage(是的我 终于 妥协了 - 我收到了很多关于这个问题的反馈!)
- 如果需要光影包的 Oculus(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容性 🙂)
更新
- Compressed Creativity
- Create + Flywheel
- Create Crafts & Additions
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- Decorative Blocks
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Little Logistics + Contraptions
- Naturalist
- Supplementaries
- Tips
- V-Tweaks
- X-Net
变更 / 修复
- 所有矿车现在堆叠到 16
-
箱子矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的东西)现在会正确掉落 Expanded Storage 的箱子 - 箱子矿车没有正确的箱子纹理
- Creeper Confetti 提示 - 已替换为 Ungriefed Creepers 的更新提示
- 瓮中可以掉落末影粉尘,虽然 非常 罕见
- Immersive Engineering 的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- Ok Zoomer
移除
- Magnesium/Rubidium Extras 仓库与开发已停止,当前构建正在阻碍 JEI 的新版本(从而阻碍了许多重要模组的更新,如 Refined Storage)
变更
- Creeper Confetti 现在被 V-Tweak 的 Ungriefed Creepers 功能取代 -- 爬行者仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用问题
- Beyond Earth 的石油井不必要的生成
- 非水桶在 JEI 的配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和实体从主世界消失
新增
- 伺服压机的棒材和石墨电极配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复
- 修复了磷灰石的出现 - Thermal 本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有磷灰石相关物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 工程师工作台制作的石墨电极不是耐久的
- 一些不应该被标记的矿石被标记了 - 如果您使用激光矿石采矿机,您会注意到红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用缺氧星球上的不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,您 可能会 看到这些生物 1-2 帧,然后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉回收下界合金装备的配方
- IE 彩色薄板变体的配方
- Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
- 锻造台升级箱子的配方 - 升级时箱子会保留其设置和内容
变更
- 修改站配方已翻转以使 Shift-Click 行为按预期工作
- 热力机器的配方现在使用模板以便更容易自动化,只让四个槽位动态变化
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方
更新
- Dave's Building Extended
- Ecologics
- Framed Blocks
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (Base)
- Tempad
- Xaero's World Map
- 依赖库模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在伺服压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述相关 - 弄混了)
3.1.1
注意:
如果您在滚动物品到 Refined Storage 网格时物品进入过滤槽,进入
选项
->
控制
->
按键绑定
并移除
从光标轮选物品
和
轮选物品到光标
的按键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉制作硅和硅钢的更简单配方
- 这应该有助于那些基地被多方块结构挤满的玩家的 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与 Thermal 的硝石整合
- Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,如 Create 的曲线轨道,Lootr 胸甲内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- 紧凑机器(如果您之前遇到隧道问题,请再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 其他库包括 McJty Lib 和 GeckoLib。
变更
- 陨石 loot 表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被留下,它们本不应该存在
- 为感应熔炉添加了硅配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是 Expanded Storage 的
- 小地图任务仍然存在 -- 已替换为提醒 Little Logistics 存在的内容 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中看起来已解锁也未出现 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器仅加载 7x7x7 -- 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,原因如下:
- 配方中不显示流体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非查看分解室的用途,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书总是想给自己加书签,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上删除旧版本,导致我对此包的许多更新中断
3.1.0 - 太空更新!
新增
- Beyond Earth:使用航天器探索银河系及更远!也为这些创建了任务
- 工程师装饰:配方没有太多修改,但禁用和隐藏了一些会影响包平衡的东西
- Xaero's 地图:地图集使用起来非常烦人,因为它们只在主世界有效,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端声音消音器
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图集,因为它们不能跨维度和星球工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树中提取橡胶
- 箱子的新纹理,现在看起来像物品保险库,在墙壁/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性
- 狂野与掠夺
变更
- 工业前景的怜悯机器外壳配方 - 本应是 3.0.8 的一部分但被遗忘了 D:
- Thermal 的橡胶现在基本上无法获得,这是有意为之。
- 因工具提示导致无法工作的不可获得物回收配方
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新为默认包含!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我真的想要一个不使用空气压力的动力服,所以就这样了。你也可以保留箱子,但它们已被重命名和重新纹理。
- Meka-Suit、Meka-Tool 和模块的自定义配方与任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但又不能破坏一切 - 所以你也会得到原版游戏的提示
- 此模组包的提示已添加,包括一些我整合的更晦涩的事实和内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大幅修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲制作
- 工具补全刀具与 Farmer's Delight 刀具的兼容性 - 它们现在应该可以协同工作
变更
- 风车帆布已被移除和隐藏 - 感谢 的发现
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷却橡胶乳制作
- 一旦你进入 Thermal,可以通过伺服压机压制 3 个橡胶来稍微更容易地制作塑料
- 不可获得物现在用末影锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了 Supplementaries 的放置提示显示但实际无法放置的问题
3.0.6
- 降级区块加载器版本
3.0.5
更新:
- Compressed Creativity
- Create
- Create Crafts & Additions
- Ecologics
- Every Compat
- Roughly Enough Items
- Supplementaries
变更:
- 隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- Thermal 粉碎机处理的矿石现在可以正确增强
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被认为是 2 级,产生高达 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石处理配方
-
不朽附魔(见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多本应隐藏的物品在 REI 中未隐藏
- 变形工具无法激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的 Create 扳手
- 任务顺序不合理,一些任务因新/移除物品需要更改
- Thermal 钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且无法使用。
变更:
- 禁用 Infernal Expansion 的 Shroomloin 生物
- 使石墨电极可接受,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 部分 Create 铜方块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此您会发现这些方块已恢复为 Immerse Engineering 的对应方块以便您使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深板岩 铁矿掉落
- 粉碎锌矿已被重新纹理为粉尘外观
修复:
- 两种胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务需要错误管道
3.0.2
新增:
- 建筑工具与自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液 -> 史莱姆的熔炼配方
- [配方] 发光粘液 -> 史莱姆 + 发光石的离心配方
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- 轻松建筑 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
变更:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动处理厂制作
- 地图集可以放入 Akashic Tome
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图集
- [任务] Supplementaries 的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- Radium:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与地图集:替代 SimpleMaps
- [配方]:4个经验粒 + 瓶子制作经验瓶
- [配方]:铁锤/挖掘器/刀/镰刀制作钻石锤/挖掘器/刀/镰刀
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建筑者的喜悦
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- 补充
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] Entangled Block 任务一开始就可以使用
- [配方] Andesite Alloy 无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认查看用法的键是
F
而不是U
3.0.0
- 初始发布!