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更新日志
Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.2.6
修复:
- 压缩后的 Dush、Ostrum 和 Calorite 现在可以被自动化处理
改动:
- Tempad 的开启时间从 3 秒延长至 6 秒,充能时间从 3 分钟延长至 90 秒
更新:
- Building Gadgets
- Comforts
- Createaddition
- Curios
- Defaultoptions
- Expandedstorage
- Framedblocks
- Ftb Quests
- Immersiveengineering
- Industrial Foregoing
- Jei
- Pneumaticcraft Repressurized
- Refinedstorage
- Savage And Ravage
- Titanium
- Trashslot
- Treechop Forge
- Xaeros Minimap
- Xaerosworldmap
- Xnet
- Yungsapi
3.2.5
修复:
- Rockwool 和 Slag Glass 之间的配方冲突
- 蘑菇殖民地任务描述不完整,未说明如何获得蘑菇
移除:
- Elytra Physics - 客户端模组可由玩家自行安装 🙂
更新:
- Better Compatibility Checker
- Create
- Create Crafts & Additions
- Dave's Building Extended
- Expanded Storage
- Framed Blocks
- FTB Mods
- Functional Storage
- HT's TreeChop
- Immersive Engineering
- PneumaticCraft
- Stack Refill
- Thermal Mods
- Tips
- Verdure
- Villagers Sell Animals
- X-Net
3.2.4
你需要破坏并重新放置区块加载器
新增:
- Mekasuit 的各种模块,允许你将其用作太空服
改动:
- 降级 JEI 以修复许多不一致或损坏的问题
- 降级 ChunkLoaders 以修复加载边界处不受控制的怪物生成问题
更新
Forge: 40.2.0
- CoFH Core
- Compressed Creativity
- Create
- Create Addition
- Dave's Building Extended
- Every Compat
- Immersive Engineering
- KubeJS
- More Minecarts
- Refined Storage
- Supplementaries
- Xaeros World Map
3.2.3
新增:
- 便携式石匠切割机!
-
Phytogenic Insolator 中的配方:
-
Farmer's Delight
洋葱 -
Farmer's Delight
番茄 -
Farmer's Delight
大米 -
Farmer's Delight
卷心菜 -
Immersive Engineering
大麻 -
Supplementaries
亚麻 -
Ecologics
绣球树 -
Ecologics
椰子树 -
Ecologics
胡桃树 -
Ecologics/Minecraft
绣球灌木/树 -
Ecologics/Minecraft
开花绣球灌木/树 -
Architects Palette
扭曲树
-
更新:
- Create Addition
- Dave's Building Extended
- Engineer's Decor
- FTB Teams
- Harmonious Engineering Addons
- JEI ( 请在此报告任何问题 ,这是一个重大更新)
- KubeJS
- More Overlays
- Terralith
- Thermal Expansion Series
- Toolbelt
- Xaero's World / Mini Map
修复:
- Mekanism 传送核心配方返回 9 个物品(应为 1 个)
改动:
- Flux Points / Plugs 已重命名为 Flux Consumer (Plug) 和 Flux Provider (Point)
3.2.2
新增:
模组
-
连接纹理模组
- 让许多纹理以更美观的方式连接!
- 斜栅栏
- Harmonious Engineering Addons
- OK Zoomer
Harmonious Engineering Addons
有些功能我无法仅通过 KubeJS 实现,因此 HEA 的加入允许你使用 Desh/Ostrum/Calorite 的组件套件,并 🎉 在 Thermal 设备中使用它们 🎉 !
此外,我修复了 Dave's Building Extended 方块 破坏时不掉落 的 bug - 这是一个 MCreator/DBe 的 bug,但我编写了一个拦截掉落事件的代码,我已确认在使用钻头/Fluxbore/大锤时可以正常掉落。
如果你希望看到更多 KubeJS 物品的集成,请告诉我 - 现在我有了完整的 Java 类访问权限,我很乐意添加更多功能让整合包体验更完整。
其他
- 添加了 Mekanism 传送器,因为后期游戏没有非时间锁定的传送方式
-
添加了新液体火焰燃烧器的兼容性 :)
- 正如你所想 - 按住 <kbd>W</kbd> 键查看它的使用方式。
- 你可以在 JEI 中浏览火焰燃烧器的用途查看所有兼容燃料
- 添加了使用 Phytogenic Insolator 复制玻璃刺的配方
移除:
模组:
- 所有与 Rubidium 相关的内容。你可以自行添加!它在本整合包中造成了 足够多 的问题,所以我不能再继续包含它。
3.2.0
⚠️ 重大更新即将到来!请备份你的世界!! ⚠️
移除:
- Better Villages
- Library Ferret
- Pipez
- Pehkui
新增:
- ChoiceTheorem's Overhauled Villages(替代 Better Villages 并且更好 🙂)
改动:
- 重新纹理了 AdvGen 的电池
- 水獭将不再生成 - 显然 Critters & Companions 不允许你配置它们的生成频率,它们 一直在生成 ,所以使用 V-Tweaks 清除了它们。如果你已有水獭,它们将继续存在,但不会再有新的水獭生成
配方:
- 不再使用 Unobtanium 制作模块化路由器和 Flux Core - 我之前对 Unobtanium 的使用有点过度,但这样并不合理,所以它们现在有了新配方。
- 基础感应电池配方现在使用 Thermal 的能量电池 - 本来想自己修复这个,但忘记了
修复:
- 关于花盆可以挂在天花板上的提示中的拼写错误
- Thermal 的 Pyrolizer 只接受深色橡木制作木炭。现在接受任何可燃烧的原木。
- Thermal 的乳胶仍然显示在 JEI 中(乳胶桶真的很顽固 😒)
- 一些 Titanium 物品仍然显示在 JEI 中
3.1.14
区块加载器可能需要破坏并重新放置
新增:
- Mekanism 的感应电池用于大规模能量存储
移除:
- Magmatic Dynamos - 你已有的任何磁力发电机仍可正常工作并可移动,但配方已被禁用
- 所有 Pipez 的配方
改动:
- Create 机械工作台中自动化的锻造配方现在可以反向操作,这意味着物品顺序 无关紧要 ,为了你的方便 :)
修复:
- 精制管道的接头纹理不匹配
- 紧凑机器的隧道配方中精制管道位于 右侧 槽位 - 这将修复 Shift-点击管道升级
更新:
- 区块加载器
- 漂亮管道
- 补充模组
- 村民出售动物
- 图书馆模组
3.1.13
⚠️注意⚠️
我注意到 Pipez 模组存在一些严重的性能问题(尽管它设计用于性能优化)。由于这个整合包(以及许多玩家的世界)已经很老了,我不会移除这个模组。不过,我已包含 Refined Pipes,实现了自定义纹理和配方,甚至还有一个从 Pipez 到 Refined Pipes 的转换配方。
新增:
- 精制管道
- [配方] 使用 IE 电路板制作空 PCB
禁用:
- Pipez(见上文)
改动:
- 将 Desh/Ostrum/Calorite 的 "Integral Components" 重命名为 "Component Kits" 以减少混淆。我只是太喜欢 integral comp 的纹理了,所以不舍得放弃 :\
修复:
- IE 破碎机中矿石块有两个配方
- Mekanism 的物品错误地出现在 JEI 中
- 电弧熔炉无法熔炼 Beyond Earth 的粉尘
3.1.12
更新:
- Dave's Building Extended
- HT's TreeChop
- ModelFix
- Rubidium
修复:
- 高级生成任务未正确隐藏
3.1.11
新增:
- 高级发电机
-
[Library]
BDLib -
[Library]
ScalableCatsForce
高级发电机
高级发电机被设置为在至少前往过月球和火星之后解锁。我还重新纹理了整个模组以符合太空主题,你会发现它更适合你的基地。创建了一个新的任务章节,重点是提升你的发电能力以满足和超越你的 Mekasuit 和无限装备的需求,因为 AdvGen 的 wiki 是早期 2010 年代的
改动
- 重新组织了 Fluxical Evolution 章节中的几个任务
- 整理并合并了冗余的流体。请检查你的设置并确保任何存储罐/缓冲器已清空或将自动调整 - 它们最终应该正常工作,因为我 没有 删除任何 接受 现在隐藏流体的配方,但向前看你不应该再生产这些流体了。简而言之:一旦你的流体缓冲器用完了旧流体(这应该会自动发生),新流体可能会取代它们。
更新:
- Configured
- Dave's Building Extended
- Framed Blocks
- KubeJS
- Neko's Enchanted Books
- Stack Refill
- Supplementaries
- Thermal Mods
- Xaero's World Map
修复:
- 修复了 boars、elephants、giraffes、hippos、lions、rhinos、vultures 和 zebras 技术上 能够在太空中生成... 🤔
-
不适用于大多数用户,但 Andesite Alloy 的配方现在接受任何
#forge:ingots/zinc
而不是create:zinc_ingot
- 许多流体仍然显示在 JEI 中 - 现在应该好很多了,但由于 KubeJS 的 bug,我仍然无法让 Gasses/Slurries/Pigments/Infuse Types 正常工作
3.1.10
新增:
-
[
Mod
] 趴下 -
[
Mod
] 堆叠补充
更新:
- Create
- Dave's Building Extended
- Elytra Physics
- Farmer's Delight
- 模型间隙修复
- Rex 的额外结构
- 补充模组
- Terralith
- X-Net
修复:
-
红石矿无法在机器中处理 - 这是我的错,我总是忘记在批量移除配方时红石粉被视为
#forge:dust
..
改动
-
重构了整个矿石处理清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些矿石/原矿 -> 粉尘/锭的配方被意外移除或保留。如果你发现任何可疑之处,请在此
报告
。这也意味着
所有深板岩矿变体现在可以产出 3 个粉尘!!
. 这个功能之前很难实现,但用我的新系统更容易了。虽然仍然需要大量手动输入,但
¯\_(ツ)_/¯
我能怎么办。
3.1.9
新增:
-
[
Mod
] 模型间隙修复 -
[
Mod
] TexTrue's Rubidium 选项 -
[
任务章节
] 丰富的调色板 : 关于建筑的一切 -
[
任务章节
] 餐厅 : 保持饱食
修复:
改动:
- Andesite Alloy 现在使用 Zinc,因为 Zinc 的丰富程度远高于其需求频率
-
Rex's Additional Structures 中的一些结构被移除:
- 末地结构生成不正确
- 祭坛生成器包含了一些 .. 有趣的选择,比如僵尸村民和 Vex
- 据说添加了蠹虫群集?嗯,这被移除了 - 没有必要添加这么多恶意 😋
更新:
- Compressed Creativity
- Create Crafts & Additions
- Dave's Building Extended
- FTB Teams
- Lootr
- PneumaticCraft
- Xaero's Minimap
移除:
- 关闭实验性设置:显然 Blueprint 已经做到了!
- Personality:让玩家困惑多于帮助
3.1.8
更新:
- Critters & Companions
- 装饰方块
- 框架方块
- Immersive Engineering
- Jade
- 简易备份
- 雪的真实魔法
- 补充模组
- V-Tweaks
新增:
-
Thermal 和 IE 锯木厂的兼容配方
- 椰子、绣球、胡桃和扭曲木板可通过锯木厂制作。
- 开花绣球只能通过 Thermal 的锯木厂制作,因为它没有开花的剥离变体(这是合理的 -- 一旦原木被剥离,花朵也会脱落..)
改动:
- 高级和顶级机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构 - 大多数任务都有所改进 :)
- 背包的背包现在是 5x11 而不是 9x4 - 享受多 19 个槽位!
修复:
-
利用电弧熔炉回收金属工具可以获得 3 个锭的漏洞,而升级到该金属等级只需 1 个锭。
- 不幸的是,IE 不支持回收配方的正确处理,所以我不得不完全禁用电弧熔炉回收。我对此感到非常恼火,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- JEI 中显示了错误的钢块
3.1.7
改动:
- IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,不管 JEI 显示什么,如果你的书有除了 Fortune (I-III) 或 Silk Touch 以外的 其他 附魔,它仍然有效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁 / 铷补充
- 简易备份
移除:
- Oculus(和 Flywheel 兼容) - 导致压力室出现许多视觉问题。如果你不同意这个改动,请告诉我,即使关闭着色器,我也注意到一些新的异常现象。
- OK Zoomer - 与 Rubidium Extras 冗余
- 无边窗口 - 与 Rubidium Extras 冗余
修复:
- 厄运警报 应该 已被禁用,除非通过燃烧不祥的旗帜获得。这之前不是这样,但现在应该修复了
- 铀矿石沉积物不应该存在,这个问题已经解决(感谢 Elder Sign 🙂)
改动:
-
所有深板岩矿现在有几率掉落额外的原始矿石(即使没有 Fortune)。这是为了鼓励在深板岩层采矿,同时给人一种深板岩矿是"密集"的印象。这个奖励不会传递给那些用 Silk Touch 采集的矿石 -- 用 Silk Touch 采集的矿石不能进行加工以获得此奖励,因为 KubeJS 的标签系统无法进行减法标签(即"所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
)。如果他们能提供这样的功能那会很好,但目前不是这样 😔
3.1.5
新增
- Configured & Catalogue
- 功能存储(是的我 终于 投降了 - 我收到了很多关于这个的反馈!)
- 如果需要,可以使用 Oculus 的光影包(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容性 🙂)
更新
- Compressed Creativity
- Create + Flywheel
- Create Crafts & Additions
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- 装饰方块
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Little Logistics + Contraptions
- Naturalist
- Supplementaries
- 提示
- V-Tweaks
- X-Net
改动 / 修复
- 所有矿车现在堆叠到 16
-
箱子矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的物品)现在会正确掉落 Expanded Storage 的箱子 - 箱子矿车没有正确的箱子纹理
- 爬行者彩带提示 - 这个已被更新的 Ungriefed Creepers 提示取代
- 非常罕见的情况下,Ender Dust 可以从 Urns 中掉落
- Immersive Engineering 的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- OK Zoomer
移除
- Magnesium/Rubidium Extras 仓库和开发者不活跃,当前构建导致 JEI 的新版本出现问题(从而阻碍了许多重要模组更新,如 Refined Storage)
改动
- 爬行者彩带现在被 V-Tweak 的 Ungriefed Creepers 功能取代 -- 爬行者仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原状(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用
- Beyond Earth 的石油井不必要的生成
- 非水桶在 JEI 的配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和实体从主世界消失
新增
- 伺服压机的杆和石墨电极配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复
- 修复了磷灰石的出现 - Thermal 本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有磷灰石相关的物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 通过工程师工作台制作的石墨电极无法作为不可破坏物品制作
- 一些不应被标记的矿石被标记了 - 除非你使用激光矿石采矿机,否则这不会明显变化,这种情况下你会注意到红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用在缺氧星球上不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,你 可能 会看到这些生物 1-2 帧,然后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉配方,将下界合金装备回收为下界合金
- IE 彩色薄钢板变体的配方
- Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
- 铁砧升级配方,升级箱子时会保留设置和内容
改动
- 修改了工作站配方,使 Shift-Click 行为按预期工作
- Thermal 机器的配方现在使用模板,使其更容易自动化,只有四个槽位是动态的
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方
更新
- Dave's Building Extended
- Ecologics
- 框架方块
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (Base)
- Tempad
- Xaero's World Map
- 图书馆模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在多伺服压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述相关 - 配方弄混了)
3.1.1
注意:
如果你在将物品滚动到 Refined Storage 网格时物品进入过滤槽,请前往
选项
->
控制
->
键绑定
并移除
从光标轮选物品
和
轮选物品到光标
的键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉制作硅和硅钢的更简单配方
- 这应该有助于那些基地被多区块结构挤满的玩家提高 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与 Thermal 的硝石的集成
- Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,如 Create 的曲线轨道,Lootr 箱子内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- 紧凑机器(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 包括 McJty Lib 和 GeckoLib 在内的各种库。
改动
- 陨石 loot 表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被保留下来,但实际上不应该保留
- 为感应熔炉添加了硅的配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是 Expanded Storage 的
- 小物流最小地图任务仍然存在 -- 现在已替换为提醒 Little Logistics 存在的任务 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中看起来已解锁也未显示 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器只加载 7x7x7 -- 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中未显示流体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非查看溶解室的用途,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书想要不断添加书签,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上删除旧版本的模组,导致我对此整合包的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增
- Beyond Earth:使用宇宙飞船探索银河系及更远的地方!还为这些创建了任务
- 工程师装饰:配方没有太大修改,但禁用和隐藏了一些会影响整合包平衡的内容
- Xaero's 地图:由于地图集只能在主世界使用,使用起来非常烦人,所以我选择了这条路。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端消音器
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图集,因为它们不能跨维度和星球工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树中提取乳胶
- 新的箱子纹理,现在看起来像物品保险库,在墙壁/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- Personality
- Savage & Ravage
改动
- 来自 Industrial Foregoing 的 Pity Machine Casing 配方 - 本应是 3.0.8 的一部分,但被忘记了 D:
- Thermal 的乳胶现在基本无法获得,这是有意为之。
- 由于提示文本导致的 Unobtanium 回收配方无法工作
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新以默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我真的想要一个不使用空气压力的动力服,所以就这样了。你还可以保留箱子,但它们已被重命名和重新纹理。
- Meka-Suit、Meka-Tool 和模块的自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但如果不破坏一切就无法做到 - 所以你还会看到原版游戏的提示
- 本整合包的提示已添加,包括一些更晦涩的事实和我集成的内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大量修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲工艺制作
- 工具补全刀和 Farmer's Delight 刀的兼容性 - 它们现在应该可以正常工作
改动
- 风车帆布已被移除和隐藏 - 感谢 的发现
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷却乳胶制作
- 一旦你进入 Thermal,通过多伺服压机压制 3 个橡胶可以更容易地制作塑料
- Unobtanium 现在使用 Enderium 锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了 Supplementaries 的放置提示显示但实际无法放置的 bug
3.0.6
- 降级区块加载器版本
3.0.5
更新:
- Compressed Creativity
- Create
- Create Crafts & Additions
- Ecologics
- Every Compat
- Roughly Enough Items
- Supplementaries
改动:
- 隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获取
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- Thermal 粉碎机处理的矿石现在可以正常获得加成
- Pneumaticcraft 汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被认为是 2 级,产生高达 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石处理配方
-
永恒附魔(参见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多应在 REI 中隐藏的物品未隐藏
- 形态工具无法激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的 Create 扳手
- 任务顺序不合理,一些任务因新物品/移除物品需要调整
- Thermal 钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且不可用。
改动:
- 禁用 Infernal Expansion 的蘑菇猪怪物
- 使石墨电极可接受,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 一些 Create 铜块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块,便于你的使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
改动:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深板岩 铁矿掉落
- 粉碎锌矿石重新纹理为粉尘外观
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄能器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增:
- Building Gadgets 带有自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液 -> 粘液的熔炼配方
- [配方] 发光粘液 -> 粘液 + 发光石的离心配方
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- Effortless Building - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
改动:
- IE 的红色酸现在需要蚀刻酸,可以在热气压处理厂制作
- 地图集可以放入 Akashic Tome
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图集
- [任务] Supplementaries 的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- Radium:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与地图集:替代 SimpleMaps
- [配方]: 4x 经验粒 + 瓶子制作经验瓶
- [配方]: 铁质锤/挖掘器/刀/镰刀制作钻石锤/挖掘器/刀/镰刀
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上效果不佳)
更新:
- [库] Architectury
- [库] Geckolib
- Builder's Delight
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- 补充模组
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] Entangled Block 任务一开始就可用
- [配方] Andesite Alloy 无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认的用途查找键改为
F
而不是U
3.0.0
- 首次发布!