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我的世界Java版本
1.18.2
1.16.5
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Forge
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2 days ago
更新于 a month ago
更新日志
Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.1.14
区块加载器可能需要被破坏并重新放置
新增:
- Mekanism 的感应电池用于大规模能量存储
移除:
- Magmatic Dynamos - 任何你已拥有的仍然可以继续使用并可移动,但配方已被禁用
- 所有 Pipez 的配方
变更:
- Create 机械合成器中自动化的锻造配方现在可以反向进行,这意味着物品的顺序 无关紧要 ,为了你的方便 :)
修复:
- 精制管道的接头具有不匹配的纹理
- 紧凑机器的隧道配方中精制管道位于 右侧 插槽 - 这将修复 Shift-点击管道升级的问题
更新:
- 区块加载器
- 漂亮管道
- 补充模组
- 村民出售动物
- 依赖库模组
3.1.13
⚠️注意⚠️
我发现 Pipez 模组存在一些相当严重的性能问题(尽管它设计用于优化性能)。由于这个整合包(以及许多玩家的世界)已经很旧了,我不会对这个模组进行任何移除操作。话虽如此,我已加入精制管道,实现了自定义纹理和配方,甚至还有一个从 Pipez 到精制管道的转换配方。
新增:
- 精制管道
- [配方] 使用 IE 电路板制作空 PCB
禁用:
- Pipez(见上文)
变更:
- 将 Desh/Ostrum/Calorite 的 "Integral Components" 重命名为 "Component Kits" 以减少混淆。我只是太喜欢 integral comp 的纹理了,所以不舍得放弃 :\
修复:
- IE 破碎机中矿石方块有两个配方
- Mekanism 的物品错误地出现在 JEI 中
- 电弧熔炉无法熔炼 Beyond Earth 的粉尘
3.1.12
更新:
- Dave's Building Extended
- HT's TreeChop
- ModelFix
- Rubidium
修复:
- 高级生成任务未正确隐藏
3.1.11
新增:
- 高级发电机
-
[依赖库]
BDLib -
[依赖库]
ScalableCatsForce
高级发电机
高级发电机被设置为太空模组之后解锁,至少需要前往月球和火星一次。我还重新纹理了整个模组以适应太空主题,你会发现它更适合你的基地。一个新的任务章节已经创建,重点是提升你的发电能力以满足和超越 Mekasuit 和无限装备的需求,因为 AdvGen 的维基非常老旧了
变更
- 重新组织了 Fluxical Evolution 章节中的几个任务
- 整理并合并了冗余流体。请检查你的设置并确保任何存储罐/缓冲器已清空或会自动调整 - 它们最终应该能正常工作,因为我 没有 移除任何 使用 这些现在隐藏流体的配方,但你应该不再继续生产这些流体。简而言之:一旦你的流体缓冲器中的旧流体自动清空,新流体可能会取而代之。
更新:
- Configured
- Dave's Building Extended
- 装饰方块
- KubeJS
- Neko's Enchanted Books
- 堆叠补给
- 补充模组
- 热力模组
- Xaero's World Map
修复:
- 修复了野猪、大象、长颈鹿、河马、狮子、犀牛、秃鹫和斑马 技术上 能够在太空中生成的问题... 🤔
-
不适用于大多数用户,但 Andesite Alloy 的配方现在接受任何
#forge:ingots/zinc
而不是create:zinc_ingot
- 许多流体仍然显示在 JEI 中 - 现在应该好很多了,但由于 KubeJS 的一个 bug,我仍然无法让气体/浆液/颜料/注入类型正常工作
3.1.10
新增:
-
[
模组
] 趴下 -
[
模组
] 堆叠补给
更新:
- Create
- Dave's Building Extended
- 鞘翅物理
- 农夫乐事
- 模型间隙修复
- Rex 的附加结构
- 补充模组
- Terralith
- X-Net
修复:
-
红石矿石无法在机器中处理 - 这是我的错,我总是忘记批量移除配方时红石粉被视为
#forge:dust
。
变更
-
重构了整个矿石处理清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些矿石/原矿石 -> 粉尘/锭配方被意外移除或保留。如果你发现任何可疑之处,请在此
报告
。这也意味着
所有深板岩矿石变体现在可以产出 3 份粉尘!!
。这之前很难实现,但在我的新系统中更容易实现。遗憾的是仍然需要大量手动输入,但
¯\_(ツ)_/¯
我能怎么办。
3.1.9
新增:
-
[
模组
] 模型间隙修复 -
[
模组
] TexTrue 的 Rubidium 选项 -
[
任务章节
] 调色板丰富 : 建筑大全 -
[
任务章节
] 餐厅 : 保持饱食
修复:
变更:
- Andesite 合金现在使用锌,因为锌的丰富程度远高于其需求频率
-
Rex 的附加结构中的一些结构被移除了:
- 末地结构未能正确生成
- 生成祭坛包含了一些..有趣的刷怪笼选择,例如僵尸村民和 Vex
- 似乎添加了银鱼簇?嗯,这已经被移除了 - 没有必要添加这么多恶意 😋
更新:
- 压缩创意
- Create 工艺与附加
- Dave's Building Extended
- FTB 队伍
- Lootr
- PneumaticCraft
- Xaero's 小地图
移除:
- 关闭实验性设置:显然 Blueprint 已经实现了这个功能!
- 个性:比帮助更让人困惑
3.1.8
更新:
- 生物与同伴
- 装饰方块
- 框架方块
- 沉浸工程
- Jade
- 简单备份
- 雪的真实魔法
- 补充模组
- V-Tweaks
新增:
-
热力与 IE 锯木厂的兼容配方
- 椰子、杜鹃花、胡桃木和扭曲木板可以通过锯木厂制作。
- 开花杜鹃花只能通过热力锯木厂制作,因为它没有剥离变体(这是有道理的 - 一旦树干被剥离,花朵也会脱落)
变更:
- 高级与终极机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构 - 大多数任务都有所改进 :)
- 背包背包现在是 5x11 而不是 9x4 - 享受多出的 19 个格子!
修复:
-
利用电弧熔炉回收金属工具获取 3 个锭的漏洞,当升级到该金属等级时只需 1 个锭。
- 不幸的是,IE 无法正确支持回收配方的处理,所以我不得不完全禁用电弧熔炉的回收功能。我对此感到非常恼火,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- JEI 中显示错误的钢块问题
3.1.7
变更:
- IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,不管 JEI 显示什么,如果你的书有除了 Fortune (I-III) 或 Silk Touch 以外的 其他 附魔,它仍然有效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁 / Rubidium 附加功能
- 简单备份
移除:
- Oculus(和 Flywheel 兼容)- 导致压力室的视觉问题。如果你不同意这个更改,请告诉我,但即使关闭光影,我也注意到出现了几个新的异常现象。
- OK Zoomer - 与 Rubidium 附加功能重复
- 无边窗口 - 与 Rubidium 附加功能重复
修复:
- 厄运警兆 应该 在未燃烧不祥旗帜的情况下被禁用。但之前并非如此,现在应该修复了
- 铀矿脉不应该存在,这个问题已经解决(感谢 Elder Sign 🙂)
变更:
-
所有深板岩矿石现在都有机会掉落额外的原矿石(即使没有 Fortune)。这是为了鼓励在深板岩层进行挖掘,同时给人一种深板岩矿石是"密集"的感觉。这个奖励不会传递给那些使用精准采集的矿石 - 精准采集的矿石无法处理以获得这个奖励,因为 KubeJS 的标签系统无法进行减法标签(即"所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
)。如果他们能提供这个功能那就好了,但目前不是这样 😔
3.1.5
新增
- 配置与目录
- 功能存储(是的我 终于 让步了 - 我收到了很多关于这个的反馈!)
- 如果需要光影包的 Oculus(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容性 🙂)
更新
- 压缩创意
- Create + Flywheel
- Create 工艺与附加
- 生物与同伴
- Dave's Building Extended
- 装饰方块
- 通量网络
- 沉浸工程
- 小物流 + 装置
- 自然学家
- 补充模组
- 提示
- V-Tweaks
- X-Net
变更 / 修复
- 所有矿车现在堆叠到 16
-
箱子矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的东西)现在会正确掉落扩展存储的箱子 - 箱子矿车没有正确的箱子纹理
- 爬行者彩带提示 - 这个已被更新的无破坏爬行者提示取代
- 非常罕见地,瓮可以掉落末影粉尘
- 沉浸工程的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- OK Zoomer
移除
- 镁/Rubidium 附加功能仓库和开发人员不活跃,当前构建正在破坏 JEI 的新版本(因此阻碍了许多其他模组的重要更新,如精炼存储)
变更
- 爬行者彩带现在被 V-Tweak 的无破坏爬行者功能取代 - 爬行者仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用
- 超越地球的石油井不必要的生成
- 非水桶在 JEI 的配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和实体从主世界消失
新增
- 伺服压机的棒材和石墨电极配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复
- 修复了磷灰石的出现 - 热力模组本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有磷灰石相关物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 通过工程师工作台制作的石墨电极无法作为不可破坏物品
- 一些不应被标记的矿石被标记了 - 除非你使用激光矿石采矿机,否则这应该没有明显变化,在这种情况下你会发现红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用在缺氧星球上的不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,你 可能会 仍然看到这些生物 1-2 帧,但随后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
-
感应熔炉配方,将下界合金装备回收为下界合金
-
IE 彩色薄板变体的配方
-
为 Repurposed Structures 添加 Savage & Ravage 兼容包
-
锻造台配方升级箱子 - 升级时箱子将保留其设置和内容
变更
-
修改站配方已翻转,使 Shift-点击行为按预期工作
-
热力机器的配方现在使用模板,使其更容易自动化,只有四个插槽是动态的
修复
-
无限背包在 JEI 中点击时未显示其配方
更新
-
Dave's Building Extended
-
Ecologics
-
框架方块
-
KubeJS
-
Pneumaticcraft
-
RFTools (基础)
-
Tempad
-
Xaero's World Map
-
依赖库模组
3.1.1a
修复
-
红石线圈无法在伺服压机中制作
-
红石伺服有两个配方(与上述相关 - 弄混了)
3.1.1
注意:
如果你在将物品滚动到精炼存储网格时遇到问题,物品进入过滤槽,请前往
选项
->
控制
->
按键绑定
并删除
从光标轮选物品
和
轮选物品到光标
的按键绑定。
新增
- 生物与同伴
-
通过感应熔炉更容易制作硅和二氧化硅钢
- 这应该有助于那些基地被多区块结构挤满的玩家提高 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与热力硝石的整合
- Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,例如 Create 的曲线轨道、Lootr 箱子内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- 紧凑机器(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 其他库包括 McJty Lib 和 GeckoLib。
变更
- 陨石战利品表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被保留下来,但本不应该保留
- 为感应熔炉添加硅配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是扩展存储的箱子
- 小物流任务仍然存在 -- 现在已替换为提醒小物流存在的提示 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中看起来已解锁也未显示 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器仅加载 7x7x7 -- 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中未显示流体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看溶解室的用途,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书想要不断书签自己,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本的模组,导致我对此整合包的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增
- 超越地球:使用航天器探索银河系及更远的地方!还为这些创建了任务
- 工程师装饰:配方方面没有太大修改,但禁用和隐藏了一些会影响整合包平衡的东西
- Xaero 的地图:地图图集使用起来非常烦人,因为它们只能在主世界中使用,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端声音消音器
- 通量网络
- 沉浸工程
- Lootr
- REI
- Yung 的更好的沙漠神殿
移除
- 地图图集,因为它们无法在不同维度和行星间工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树木中提取乳胶
- 箱子的新纹理,现在看起来像物品保险库,并且在墙/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性
- 狂暴与掠夺
变更
- 工业前瞻的怜悯机器外壳配方 - 本应是 3.0.8 的一部分,但忘记了 D:
- 热力模组的乳胶现在基本无法获得,这是有意为之。
- 不可获取物回收配方因为提示文本无法工作
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新为默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 这里的大部分内容永久禁用 - 我真的很想要一个不使用空气压力的动力服,所以就这样了。你也可以保留箱子,但它们已被重命名和重新纹理。
- Meka-Suit、Meka-工具和模块的自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但不能破坏所有内容 - 所以你也会得到原版游戏的提示
- 模组包的提示已添加,包括一些我整合的更晦涩的事实和内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大幅修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲来合成
- 工具补全刀和农夫乐事刀的兼容性 - 它们现在应该可以一起工作
变更
- 风车帆和帆布已被移除和隐藏 - 感谢 的发现
- 热力橡胶现在可以通过冷冻乳胶来合成
- 一旦你进入热力模组,通过伺服压机压制 3 个橡胶可以更容易地制作塑料
- 不可获取物现在使用末影锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了补充模组中显示可放置提示但实际不可放置的 bug
3.0.6
- 降级区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create 工艺与附加
- Ecologics
- 每个兼容模组
- 足够物品
- 补充模组
变更:
- 将 Lootr 的物品从 [J|R]EI 中隐藏,因为它们无法在生存模式中获取
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- 热力粉碎机中处理的矿石现在可以像应该的那样获得加成
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被认为是 2 级,产生高达 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(感谢
u/thepotatoking55/
)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被另一个脚本捕获的重复矿石处理配方
-
不朽附魔(参见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多应该隐藏的物品在 REI 中未隐藏
- 形态工具无法激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的 Create 扳手
- 任务顺序不合理,一些任务需要因新/移除物品而更改
- 热力钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且不可用。
变更:
- 禁用 Infernal Expansion 的 Shroomloin 生物
- 使石墨电极耐用,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 一些 Create 铜块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸张的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此次更新移除了外部加热器替代品,因此你会发现这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块,为了你的方便。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深板岩 铁矿掉落
- 粉碎锌矿石已重新纹理为看起来像粉尘
修复:
- 两种胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增:
- 建筑工具与自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液 -> 史莱姆的熔炼配方
- [配方] 发光粘液 -> 史莱姆 + 发光石的离心配方
更新:
- PneumaticCraft
- 漂亮管道
移除:
- 轻松建筑 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
变更:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工厂中制作
- 地图图集可以放入 Akashic Tome
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图图集
- [任务] 补充模组的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与图集:替代 SimpleMaps
- [配方]: 经验瓶配方由 4 个经验粒 + 瓶子制作
- [配方]: 铁锤/挖掘器/刀/镰刀升级为钻石锤/挖掘器/刀/镰刀的配方
移除:
- 简单备份
- 简单地图(在服务器上效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建筑之乐
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- 补充模组
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] 缠绕方块任务一开始就可以获得
- [配方] Andesite 合金无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 查看配方使用默认键为
F
而不是U
3.0.0
- 首次发布!