基本信息
我的世界Java版本
1.18.2
1.16.5
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Forge
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2 days ago
更新于 a month ago
更新日志
Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者
3.1.1a
修复
- 修复了红石线圈无法在多伺服压机中合成的问题
- 修复了红石伺服有两个配方的问题(与上述问题相关,配方被搞混了)
3.1.1
注意:
如果你在使用精制存储网格时滚动物品进入过滤器插槽存在问题,请前往
选项
->
控制
->
按键绑定
并移除
滚轮从光标获取物品
和
滚轮向光标放置物品
的按键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉更容易合成硅和硅钢
- 这将帮助那些基地被大量多区块结构挤满的玩家提升帧率。
- IE 的硝酸盐粉尘与 Thermal 的硝石之间的整合
- Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,例如 Create 的弯曲轨道、Lootr 胸甲内容等。
- JEI 和更多叠加层
更新
- Compact Machines(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 包括 McJty Lib 和 GeckoLib 在内的各种依赖库。
更改
- 陨石掉落表不再包含钢
- 一些本不该存在的工程师装饰机器已被移除
- 为感应熔炉添加了硅的合成配方
修复
- 修复了 Lootr 胸甲掉落原版胸甲而非扩展存储胸甲的问题
- 修复了小地图任务仍然存在的问题——现在已被替换为提醒你 Little Logistics 存在的任务 :)
-
修复了一些任务章节即使在主
研究进度
任务中显示已解锁却未显示的问题 - 修复了一些任务没有奖励的问题
- 修复了终极区块加载器仅加载 7x7x7 区块的问题——这完全是个意外。
移除
-
Roughly Enough Items,原因如下:
- 配方中不显示流体和能量数量
- 隐藏物品功能不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看溶解室的用途才能正常工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书总是试图自动添加书签,尽管没人真的这么用过
-
区块预生成器:
- 作者经常在其页面上删除旧版本模组,导致我对此整合包的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增
- 超越地球:使用宇宙飞船探索银河系及更远的地方!还为这些新增了任务
- 工程师装饰:配方方面没有太多修改,但禁用并隐藏了一些会影响整合包平衡的物品
- Xaero's Maps:地图图集使用起来非常烦人,因为它们只能在主世界中使用,所以我决定采用这个替代方案。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端声音消音器
- 能量网络
- 沉浸工程
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图图集,因为它们无法跨维度和星球使用
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树中提取橡胶
- 为箱子添加了新纹理,现在看起来更像物品保险库,并且在墙面/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性模组
- 蛮荒与劫掠
更改
- 工业前景模组中怜悯机器外壳的配方 - 这个本应在 3.0.8 中添加但被忘记了 D:
- Thermal 的橡胶现在基本上无法获得,这是有意为之。
- 因工具提示问题导致无法回收 Unobtainium
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新并默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我想要一个不使用气压的动力装甲,所以就这样了。你仍然可以使用箱子,但它们已经被重命名和重新贴图。
- 为 Meka-Suit、Meka-工具和模块添加了自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但这样做会破坏一切 - 所以你也会收到关于原版游戏的提示
- 这个整合包的提示已添加,包括一些我整合的较晦涩的事实和内容
-
Dave's Building Extended
- 进行了大量修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲合成获得
- 工具补全刀具与农夫乐事刀具的兼容性 - 它们现在应该可以协同工作
更改
- 风车帆和帆布已被移除并隐藏 - 感谢 的发现
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷冻乳胶来合成
- 一旦你获得 Thermal 内容,可以通过多伺服压机压制 3 个橡胶来更容易地制作塑料
- Unobtanium 现在使用末影合金锭制作,只能通过弧形熔炉循环合成
修复
- 修复了 REI 搜索无法工作/停止工作的问题
- 修复了 Supplementaries 的可放置提示显示但实际不可放置的 bug
3.0.6
- 降级了区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create 工艺与添加
- 生态
- 每个兼容
- 大致够用物品
- 补充
更改:
- 隐藏了 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- Thermal 的粉碎机处理矿石时现在可以正常获得加成
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被归类为二级,压力输出从 5bar 提升到 20bar
-
原版茂密洞穴物品现在拥有 2D 物品栏模型(感谢
u/thepotatoking55/
)
移除:
- 胸甲纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石处理配方
-
不朽附魔(见
Hex
模组中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- 修复了 Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能的问题
- 修复了许多本应隐藏但在 REI 中未被隐藏的物品
- 修复了形态工具无法激活 Create Additions 和 Compressed Creativity 模组中 Create 扳手的问题
- 修复了任务顺序混乱,以及由于新/移除物品导致某些任务需要调整的问题
- 修复了 Thermal 钻头和锯片仍然可以被合成(虽然被隐藏且无法使用)的问题
更改:
- 禁用了 Infernal Expansion 的蘑菇猪灵生物
- 使石墨电极变得耐用,防止新电极因使用而损耗
移除:
- 移除了部分 Create 铜块的自定义纹理
- 移除了蘑菇合成纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此你会发现这些方块已被还原为沉浸工程的对应物,方便你使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
更改:
- 略微增加了铝土矿的掉落
- 略微增加了 深板岩 铁矿的掉落
- 将粉碎锌矿的纹理重新设计为更像粉尘
修复:
- 修复了两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子问题
- 修复了 LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器的问题
- 修复了 LV 任务需要错误物品的问题
- 修复了 Create 流体管理任务中需要错误管道的问题
3.0.2
新增:
- 建筑工具模组,包含自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液合成配方 -> 史莱姆
- [配方] 离心机配方 发光粘液 -> 史莱姆 + 发光石
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- Effortless Building - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
更改:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动处理厂中制作
- 地图图集可以放入 Akashic Tome 中
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图图集
- [任务] Supplementaries 的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- 镭:改进了世界生成、AI、兴趣点逻辑等内容
- 地图与图集:替代 SimpleMaps
- [配方]:经验瓶配方由 4 个经验粒 + 瓶子合成
- [配方]:钻石锤/挖掘器/刀/镰刀配方由铁锤/挖掘器/刀/镰刀合成
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上运行效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建筑之悦
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制模组
- 补充模组
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] 修复了纠缠方块任务一开始就可以获取的问题
- [配方] 修复了安山合金无法合成(且需要大量压力)的问题
- [REI] 修复了偶尔无法加载 REI 隐藏物品的问题
-
[REI] 修复了默认查看用法的按键为
F
而不是U
3.0.0
- 初始发布!