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Harmonious Engineering

Harmonious Engineering

一个专注于平衡与和谐,并具有紧密模组间兼容性的整合包。

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1.18.2
1.16.5

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2 days ago
更新于 a month ago
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Harmonious Engineering 3.1.13

Harmonious Engineering 3.1.13

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更新日志

Harmonious Engineering 3 更新日志

贡献者名单

3.1.13

⚠️注意⚠️

我注意到 Pipez 模组存在一些严重的性能问题(尽管它设计初衷是为了性能优化)。由于本整合包(以及许多玩家的世界)都比较老旧,我不会对这个模组进行任何移除操作。不过,我加入了 Refined Pipes,实现了自定义材质和配方,甚至还有一个从 Pipez 到 Refined Pipes 的转换配方。

新增:

  • Refined Pipes
  • [合成配方] 使用 IE 电路板制作空 PCB

禁用:

  • Pipez(见上文)

更改:

  • 将 Desh/Ostrum/Calorite 的 "Integral Components" 重命名为 "Component Kits" 以减少混淆。我实在太喜欢 integral comp 的材质了,所以舍不得放弃 :\

修复:

  • IE 破碎机中矿石方块有两个配方的问题
  • Mekanism 物品错误地出现在 JEI 中
  • 电弧熔炉无法熔炼 Beyond Earth 的粉尘

3.1.12

更新:

  • Dave's Building Extended
  • HT's TreeChop
  • ModelFix
  • Rubidium

修复:

  • 高级生成任务未能正确隐藏

3.1.11

新增:

  • Advanced Generators
  • [依赖库] BDLib
  • [依赖库] ScalableCatsForce

Advanced Generators

Advanced Generators 被设置为太空模组后解锁的内容,需要至少前往月球和火星一次。我还重新纹理了整个模组以符合太空主题,你会发现它更适合你的基地。新增了一个任务章节,围绕提升发电能力以满足和超越 Mekasuit 和 Infinity Gear 的需求,因为 AdvGen 的维基页面内容非常老旧(2010年代初)

更改

  • 重新组织了 Fluxical Evolution 章节中的几个任务
  • 整理并合并了冗余流体。请检查你的设置,确保任何存储罐/缓冲器已清空或会自动调整 - 我 没有 删除任何使用这些已隐藏流体的配方,但向前看你不应该再生产这些流体。简而言之:一旦你的流体缓冲器中的旧流体排空(应该会自动发生),新流体会取代它们。

更新:

  • Configured
  • Dave's Building Extended
  • Framed Blocks
  • KubeJS
  • Neko's Enchanted Books
  • Stack Refill
  • Supplementaries
  • Thermal 模组
  • Xaero's World Map

修复:

  • 修复了野猪、大象、长颈鹿、河马、狮子、犀牛、秃鹫和斑马 技术上 能在太空中生成的问题...🤔
  • 不适用于大多数用户,但 Andesite Alloy 的配方现在接受任何 #forge:ingots/zinc 而不是 create:zinc_ingot
  • 许多流体仍显示在 JEI 中 - 现在应该好多了,但由于 KubeJS 的一个 bug,我仍然无法让气体/泥浆/颜料/注入类型正常工作

3.1.10

新增:

  • [ 模组 ] Go Prone
  • [ 模组 ] Stack Refill

更新:

  • Create
  • Dave's Building Extended
  • Elytra Physics
  • Farmer's Delight
  • Model Gap Fix
  • Rex's Additional Structures
  • Supplementaries
  • Terralith
  • X-Net

修复:

  • 红石矿石无法在机器中处理 - 这是我的疏忽,我总是忘记在批量移除配方时红石粉被视为 #forge:dust 。

更改

  • 重构了整个 Ore processing 清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些 Ore/Raw Ore -> Dust/Ingot 配方被意外移除或保留。如果你发现任何可疑之处,请 在此报告 。这也意味着 完整的深板岩矿石变体现在会产出 3 个粉尘!! 。这之前很难实现,但在我的新系统下更容易了。遗憾的是仍然需要大量手动输入,但 ¯\_(ツ)_/¯ 我能怎么办。

3.1.9

新增:

  • [ 模组 ] Model Gap Fix
  • [ 模组 ] TexTrue's Rubidium Options

  • [ 任务章节 ] Palettes Aplenty : All About Building

  • [ 任务章节 ] The Dining Hall : Keep Yourself Full

修复:

  • 大量 Husk 刷怪笼问题

更改:

  • Andesite Alloy 现在使用锌,因为锌相比其需求频率来说过于丰富
  • Rex's Additional Structures 中的一些结构被移除:
    • 末地结构未能正确生成
    • 刷怪祭坛包含了一些..有趣的刷怪笼选择,比如僵尸村民和恼鬼
    • 似乎添加了银鱼群集?已移除 - 没有必要添加这么多恶意 😋

更新:

  • Compressed Creativity
  • Create Crafts & Additions
  • Dave's Building Extended
  • FTB Teams
  • Lootr
  • PneumaticCraft
  • Xaero's Minimap

移除:

  • Shut Up Experimental Settings:显然 Blueprint 已经实现了这个功能!
  • Personality:它带来的困惑比帮助更多

3.1.8

更新:

  • Critters & Companions
  • Decorative Blocks
  • Framed Blocks
  • Immersive Engineering
  • Jade
  • Simple Backups
  • Snow Real Magic
  • Supplementaries
  • V-Tweaks

新增:

  • Thermal 与 IE 锯木厂的兼容配方
    • 椰子木、杜鹃木、胡桃木和扭曲木的木板可以通过锯木厂制作。
    • 开花杜鹃木只能通过 Thermal 的锯木厂制作,因为它没有去皮变体(这是合理的 -- 一旦原木去皮,花朵也会脱落)

更改:

  • 高级和终极机器框架的配方现在更便宜了
  • 任务结构 - 大多数任务都有所改进 :)
  • 背包背包现在是 5x11 而不是 9x4 - 享受多出的 19 个格子!

修复:

  • 利用电弧熔炉回收金属工具获取 3 个锭的漏洞,而升级到该金属等级只需要 1 个锭。
    • 不幸的是,IE 无法正确支持回收配方的处理,所以我不得不完全禁用电弧熔炉回收。我对此非常不满,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
  • JEI 中显示错误的钢块问题

3.1.7

更改:

  • IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,无论 JEI 显示什么,如果你的书有除了 Fortune (I-III) 或 Silk Touch 以外的其他附魔,它仍然有效!

3.1.6

新增:

  • 村民出售动物
  • 镁 / 铷补充内容
  • Simple Backups

移除:

  • Oculus(和 Flywheel 兼容) - 导致压力室出现大量视觉问题。如果您不同意此更改,请告知我,即使关闭光影,我也注意到出现了几个新的异常现象。
  • OK Zoomer - 与 Rubidium Extras 冗余
  • 无边窗口 - 与 Rubidium Extras 冗余

修复:

  • 不祥之兆 应该 已被禁用,除非通过焚烧不祥旗帜获得。但事实并非如此,现在应该已修复
  • 铀矿脉不应该存在,这个问题已解决(感谢 Elder Sign 🙂)

更改:

  • 所有深板岩矿石现在都有机会掉落额外的原始矿石(即使没有使用时运附魔)。这是为了鼓励在深板岩层进行挖掘,同时给人一种深板岩矿石是"密集"的感觉。这个奖励不会传递给那些使用精准采集附魔的玩家 -- 精准采集的矿石无法获得此奖励,因为 KubeJS 的标签系统无法实现减法标签(即"所有 forge:ores/iron 除了 minecraft:deepslate_iron_ore )。如果能实现这一点会很好,但现实并非如此 😔

3.1.5

新增

  • Configured & Catalogue
  • Functional Storage(是的我 终于 妥协了 - 我收到了很多关于这个问题的反馈!)
  • 如果需要光影包可以使用 Oculus(包含 Oculus 对 Create / Flywheel 的兼容性支持 🙂)

更新

  • Compressed Creativity
  • Create + Flywheel
  • Create Crafts & Additions
  • Critters & Companions
  • Dave's Building Extended
  • Decorative Blocks
  • Flux Networks
  • Immersive Engineering
  • Little Logistics + Contraptions
  • Naturalist
  • Supplementaries
  • Tips
  • V-Tweaks
  • X-Net

更改 / 修复

  • 所有矿车现在堆叠上限为 16
  • 装有箱子的矿车(或任何掉落 minecraft:chest 的东西)现在会正确掉落 Expanded Storage 的箱子
  • 装有箱子的矿车使用了错误的箱子纹理
  • Creeper Confetti 提示 - 已替换为针对 Ungriefed Creepers 的更新提示
  • 瓮中可以掉落末影粉尘,虽然 非常 罕见
  • Immersive Engineering 的植物油配方缺失

3.1.4

新增

  • 无边窗口
  • OK Zoomer

移除

  • 镁/铷补充仓库与开发已停止,当前版本导致 JEI 的新版本出现问题(因此阻碍了许多重要模组更新,如 Refined Storage)

更改

  • Creeper Confetti 现在被 V-Tweak 的 Ungriefed Creepers 功能取代 -- 爬行者仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)

修复

  • 实体在主世界消失和高 TPS 使用问题
  • Beyond Earth 的石油井不必要的生成
  • 非水桶在 JEI 配方中显示为水桶

3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和主世界实体消失

新增

  • 伺服压机的棒材和石墨电极配方
  • 浮游润滑剂的新配方!

修复

  • 修复了磷灰石的出现 - Thermal 本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有磷灰石相关物品和配方
  • 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
  • 工程师工作台制作的石墨电极无法作为不可损坏物品制作
  • 一些不应该被标记的矿石被标记了 - 如果你使用激光矿石采矿机,你会注意到红宝石和蓝宝石不再生成
  • 编写了自定义 MCFunction 来禁用在缺氧星球上不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,你 可能会 仍然看到这些生物 1-2 帧,但随后它们会被传送走 :)

3.1.2

新增

  • 感应熔炉回收下界合金装备的配方
  • IE 彩色薄钢板变体的配方
  • Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
  • 铁砧升级配方,升级时箱子会保留其设置和内容

更改

  • 修改站的配方已翻转,使 Shift-点击行为按预期工作
  • Thermal 机器的配方现在使用模板,使其更容易自动化,只有四个槽位是动态的

修复

  • 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方

更新

  • Dave's Building Extended
  • Ecologics
  • Framed Blocks
  • KubeJS
  • Pneumaticcraft
  • RFTools (Base)
  • Tempad
  • Xaero's World Map
  • 依赖库模组

3.1.1a

修复

  • 红石线圈无法在伺服压机中制作
  • 红石伺服有两个配方(与上述问题相关 - 弄混了)

3.1.1

注意:

如果你在将物品滚动到 Refined Storage 网格时物品进入过滤槽,前往 选项 -> 控制 -> 按键绑定 并移除 从光标轮选物品 和 轮选物品到光标 的按键绑定。

新增

  • Critters & Companions
  • 通过感应熔炉制作硅和二氧化硅钢的更简单配方
    • 这应该有助于那些基地被大量多区块结构挤满的玩家提升 FPS。
  • IE 硝酸盐粉尘与 Thermal 硝石的整合
  • Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,如 Create 的弯曲轨道、Lootr 箱子内容等。
  • JEI 和更多覆盖层

更新

  • Compact Machines(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
  • Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
  • 其他库包括 McJty Lib 和 GeckoLib。

更改

  • 陨石战利品表不再包含钢
  • 一些本不应该保留的工程师装饰机器被保留
  • 为感应熔炉添加了硅配方

修复

  • Lootr 箱子掉落原版箱子而不是 Expanded Storage 的箱子
  • 小物流最小地图任务仍然存在 -- 已替换为提醒 Little Logistics 存在的内容 :)
  • 一些任务章节即使在主任务 研究进度 中显示已解锁也未出现
  • 一些任务没有奖励
  • 终极区块加载器只加载 7x7x7 区块 -- 这完全是意外。

移除

  • Roughly Enough Items,出于许多原因:
    • 配方中不显示流体和能量值
    • 隐藏物品时不稳定且有 bug
    • 某些配方(如无限工具)除非通过查看分解室的使用情况,否则根本无法工作
    • 偶尔崩溃和其他异常
    • 任务书想要不断添加书签,尽管实际上没人这么做
  • 区块预生成器:
    • 开发者不断在其页面上移除旧版本,导致我对此整合包的许多更新被破坏

3.1.0 - 太空更新!

新增

  • Beyond Earth:使用宇宙飞船探索银河系及更远的地方!还为这些内容创建了任务
  • Engineer's Decor:配方没有太多修改,但禁用和隐藏了一些会影响整合包平衡的内容
  • Xaero's Maps:地图图集使用起来非常麻烦,因为它们只能在主世界使用,所以我决定采用这种方式。

更新

  • Dave's Building Extended
  • Extreme Sound Muffler
  • Flux Networks
  • Immersive Engineering
  • Lootr
  • REI
  • Yung's Better Desert Temples

移除

  • 地图图集,因为它们无法在不同维度和星球上工作

3.0.8

新增

  • Arboreal Extractor 现在可以从 丛林 树中提取乳胶
  • 为箱子添加了新纹理,现在看起来更像物品保险库,在墙壁/网格中看起来更好 :)

Team Abnormals 模组:

  • Personality
  • Savage & Ravage

更改

  • 工业时代前景模组中 Pity Machine Casing 的配方 - 这本应是 3.0.8 的一部分,但被遗忘了 D:
  • Thermal 的乳胶现在基本无法获取,这是有意为之。
  • 因工具提示问题导致无法回收 Unobtainium

移除

  • RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新,默认包含此功能!

3.0.7

新增

模组

  • Mekanism

    • 大部分内容永久禁用 - 我真的很想要一个不使用空气压力的动力服,所以就这样了。你仍然可以保留箱子,但它们已被重命名和重新纹理。
    • Meka-Suit、Meka-工具和模块的自定义配方和任务
  • Tips 模组

    • 我想禁用原版提示,但又不能破坏一切 - 所以你也会收到关于原版游戏的提示
    • 为这个整合包添加了提示,包括一些我整合的较晦涩的事实和内容
  • Dave's Building Extended

    • 经过大幅修改以移除一些...不太完善的内容

其他

  • 维度碎片现在可以通过扭曲工艺制作
  • 工具补全刀和农夫乐事刀的兼容性 - 它们现在应该可以正常工作

更改:

  • 风车帆和帆布已被移除和隐藏 - 感谢 的发现
  • Thermal 的橡胶现在可以通过冷冻乳胶制作
  • 一旦你开始使用 Thermal,通过伺服压机压制 3 个橡胶可以更容易地制作塑料
  • Unobtainium 现在使用末影锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作

修复:

  • REI 搜索无法工作 / 停止工作
  • 修复了 Supplementaries 的放置提示显示但实际无法放置的问题

3.0.6

  • 降级了区块加载器版本

3.0.5

更新:

  • Compressed Creativity
  • Create
  • Create Crafts & Additions
  • Ecologics
  • Every Compat
  • Roughly Enough Items
  • Supplementaries

更改:

  • 隐藏了 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获取
  • 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
  • Thermal 粉碎机中处理的矿石现在可以获得应有的加成
  • Pneumaticcraft 汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
  • 旋转压缩机现在被归类为 2 级,压力上限从 5bar 提升到 20bar
  • 原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(感谢 u/thepotatoking55/ )

移除:

  • 箱子纹理覆盖
  • 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石处理配方
  • 永恒附魔(参见 Hex 的 "Affection" 附魔)

3.0.4

修复:

  • Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
  • 许多本应隐藏的物品在 REI 中未隐藏
  • 模组转换工具无法激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的 Create 扳手功能
  • 任务顺序混乱,一些任务因新物品/移除物品需要调整
  • Thermal 钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且无法使用。

更改:

  • 禁用 Infernal Expansion 的 Shroomloin 生物
  • 使石墨电极耐用,防止新电极承受耐久伤害

移除:

  • 部分 Create 铜块的自定义纹理
  • 蘑菇制作纸的配方

更新:

  • Create
  • CreateAddition
    • 此更新移除了外部加热器替代品,因此你会发现这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块,方便你使用。
  • Flywheel

3.0.3

新增:

  • Hex(新附魔)
  • Infernal Expansion

更改:

  • 略微增加铝土矿掉落
  • 略微增加 深板岩 铁矿掉落
  • 重制了粉碎锌矿的纹理,使其看起来更像粉尘

修复:

  • 两种胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
  • LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄能器
  • LV 任务需要错误物品
  • Create 流体管理任务中需要错误管道

3.0.2

新增:

  • 建筑工具与自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
  • [合成配方] 荧光粘液 -> 史莱姆的熔炼配方
  • [合成配方] 荧光粘液 -> 史莱姆 + 荧石粉的离心配方

更新:

  • PneumaticCraft
  • PrettyPipes

移除:

  • Effortless Building - 与 Rubidium 渲染冲突 😭

更改:

  • IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工厂制作
  • 地图图集可以放入 Akashic Tome
  • [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图图集
  • [任务] Supplementaries 的任务
  • [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题

3.0.1

新增:

  • Radium:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
  • 地图与图集:取代 SimpleMaps
  • [合成配方]:4个经验粒+瓶子制作经验瓶
  • [合成配方]:铁锤/挖掘器/刀/镰刀制作钻石锤/挖掘器/刀/镰刀

移除:

  • SimpleBackups
  • SimpleMaps(在服务器上表现不佳)

更新:

  • [依赖库] Architectury
  • [依赖库] Geckolib
  • Builder's Delight
  • 区块预生成器
  • 连接玻璃
  • 控制
  • Supplementaries
  • Yung's Better Witch Huts

修复:

  • [任务] Entangled Block 任务一开始就可以获取
  • [合成配方] Andesite Alloy 无法制作(需要大量压力)
  • [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
  • [REI] 默认查询使用方式的键为 F 而不是 U

3.0.0

  • 初始发布!

文件

Harmonious Engineering-3.1.13.zip(3.54 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4036271

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.18.2

下载量

0

发布时间

2025-08-31 18:04:44

版本号

设置
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