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1.18.2
1.16.5
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2 days ago
更新于 a month ago
更新日志
Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.1.13
⚠️注意⚠️
我注意到 Pipez 模组存在一些严重的性能问题(尽管它设计初衷是为了性能优化)。由于本整合包(以及许多玩家的世界)都比较老旧,我不会对这个模组进行任何移除操作。不过,我加入了 Refined Pipes,实现了自定义材质和配方,甚至还有一个从 Pipez 到 Refined Pipes 的转换配方。
新增:
- Refined Pipes
- [合成配方] 使用 IE 电路板制作空 PCB
禁用:
- Pipez(见上文)
更改:
- 将 Desh/Ostrum/Calorite 的 "Integral Components" 重命名为 "Component Kits" 以减少混淆。我实在太喜欢 integral comp 的材质了,所以舍不得放弃 :\
修复:
- IE 破碎机中矿石方块有两个配方的问题
- Mekanism 物品错误地出现在 JEI 中
- 电弧熔炉无法熔炼 Beyond Earth 的粉尘
3.1.12
更新:
- Dave's Building Extended
- HT's TreeChop
- ModelFix
- Rubidium
修复:
- 高级生成任务未能正确隐藏
3.1.11
新增:
- Advanced Generators
-
[依赖库]
BDLib -
[依赖库]
ScalableCatsForce
Advanced Generators
Advanced Generators 被设置为太空模组后解锁的内容,需要至少前往月球和火星一次。我还重新纹理了整个模组以符合太空主题,你会发现它更适合你的基地。新增了一个任务章节,围绕提升发电能力以满足和超越 Mekasuit 和 Infinity Gear 的需求,因为 AdvGen 的维基页面内容非常老旧(2010年代初)
更改
- 重新组织了 Fluxical Evolution 章节中的几个任务
- 整理并合并了冗余流体。请检查你的设置,确保任何存储罐/缓冲器已清空或会自动调整 - 我 没有 删除任何使用这些已隐藏流体的配方,但向前看你不应该再生产这些流体。简而言之:一旦你的流体缓冲器中的旧流体排空(应该会自动发生),新流体会取代它们。
更新:
- Configured
- Dave's Building Extended
- Framed Blocks
- KubeJS
- Neko's Enchanted Books
- Stack Refill
- Supplementaries
- Thermal 模组
- Xaero's World Map
修复:
- 修复了野猪、大象、长颈鹿、河马、狮子、犀牛、秃鹫和斑马 技术上 能在太空中生成的问题...🤔
-
不适用于大多数用户,但 Andesite Alloy 的配方现在接受任何
#forge:ingots/zinc
而不是create:zinc_ingot
- 许多流体仍显示在 JEI 中 - 现在应该好多了,但由于 KubeJS 的一个 bug,我仍然无法让气体/泥浆/颜料/注入类型正常工作
3.1.10
新增:
-
[
模组
] Go Prone -
[
模组
] Stack Refill
更新:
- Create
- Dave's Building Extended
- Elytra Physics
- Farmer's Delight
- Model Gap Fix
- Rex's Additional Structures
- Supplementaries
- Terralith
- X-Net
修复:
-
红石矿石无法在机器中处理 - 这是我的疏忽,我总是忘记在批量移除配方时红石粉被视为
#forge:dust
。
更改
-
重构了整个 Ore processing 清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些 Ore/Raw Ore -> Dust/Ingot 配方被意外移除或保留。如果你发现任何可疑之处,请
在此报告
。这也意味着
完整的深板岩矿石变体现在会产出 3 个粉尘!!
。这之前很难实现,但在我的新系统下更容易了。遗憾的是仍然需要大量手动输入,但
¯\_(ツ)_/¯
我能怎么办。
3.1.9
新增:
-
[
模组
] Model Gap Fix -
[
模组
] TexTrue's Rubidium Options -
[
任务章节
] Palettes Aplenty : All About Building -
[
任务章节
] The Dining Hall : Keep Yourself Full
修复:
更改:
- Andesite Alloy 现在使用锌,因为锌相比其需求频率来说过于丰富
-
Rex's Additional Structures 中的一些结构被移除:
- 末地结构未能正确生成
- 刷怪祭坛包含了一些..有趣的刷怪笼选择,比如僵尸村民和恼鬼
- 似乎添加了银鱼群集?已移除 - 没有必要添加这么多恶意 😋
更新:
- Compressed Creativity
- Create Crafts & Additions
- Dave's Building Extended
- FTB Teams
- Lootr
- PneumaticCraft
- Xaero's Minimap
移除:
- Shut Up Experimental Settings:显然 Blueprint 已经实现了这个功能!
- Personality:它带来的困惑比帮助更多
3.1.8
更新:
- Critters & Companions
- Decorative Blocks
- Framed Blocks
- Immersive Engineering
- Jade
- Simple Backups
- Snow Real Magic
- Supplementaries
- V-Tweaks
新增:
-
Thermal 与 IE 锯木厂的兼容配方
- 椰子木、杜鹃木、胡桃木和扭曲木的木板可以通过锯木厂制作。
- 开花杜鹃木只能通过 Thermal 的锯木厂制作,因为它没有去皮变体(这是合理的 -- 一旦原木去皮,花朵也会脱落)
更改:
- 高级和终极机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构 - 大多数任务都有所改进 :)
- 背包背包现在是 5x11 而不是 9x4 - 享受多出的 19 个格子!
修复:
-
利用电弧熔炉回收金属工具获取 3 个锭的漏洞,而升级到该金属等级只需要 1 个锭。
- 不幸的是,IE 无法正确支持回收配方的处理,所以我不得不完全禁用电弧熔炉回收。我对此非常不满,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- JEI 中显示错误的钢块问题
3.1.7
更改:
- IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,无论 JEI 显示什么,如果你的书有除了 Fortune (I-III) 或 Silk Touch 以外的其他附魔,它仍然有效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁 / 铷补充内容
- Simple Backups
移除:
- Oculus(和 Flywheel 兼容) - 导致压力室出现大量视觉问题。如果您不同意此更改,请告知我,即使关闭光影,我也注意到出现了几个新的异常现象。
- OK Zoomer - 与 Rubidium Extras 冗余
- 无边窗口 - 与 Rubidium Extras 冗余
修复:
- 不祥之兆 应该 已被禁用,除非通过焚烧不祥旗帜获得。但事实并非如此,现在应该已修复
- 铀矿脉不应该存在,这个问题已解决(感谢 Elder Sign 🙂)
更改:
-
所有深板岩矿石现在都有机会掉落额外的原始矿石(即使没有使用时运附魔)。这是为了鼓励在深板岩层进行挖掘,同时给人一种深板岩矿石是"密集"的感觉。这个奖励不会传递给那些使用精准采集附魔的玩家 -- 精准采集的矿石无法获得此奖励,因为 KubeJS 的标签系统无法实现减法标签(即"所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
)。如果能实现这一点会很好,但现实并非如此 😔
3.1.5
新增
- Configured & Catalogue
- Functional Storage(是的我 终于 妥协了 - 我收到了很多关于这个问题的反馈!)
- 如果需要光影包可以使用 Oculus(包含 Oculus 对 Create / Flywheel 的兼容性支持 🙂)
更新
- Compressed Creativity
- Create + Flywheel
- Create Crafts & Additions
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- Decorative Blocks
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Little Logistics + Contraptions
- Naturalist
- Supplementaries
- Tips
- V-Tweaks
- X-Net
更改 / 修复
- 所有矿车现在堆叠上限为 16
-
装有箱子的矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的东西)现在会正确掉落 Expanded Storage 的箱子 - 装有箱子的矿车使用了错误的箱子纹理
- Creeper Confetti 提示 - 已替换为针对 Ungriefed Creepers 的更新提示
- 瓮中可以掉落末影粉尘,虽然 非常 罕见
- Immersive Engineering 的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- OK Zoomer
移除
- 镁/铷补充仓库与开发已停止,当前版本导致 JEI 的新版本出现问题(因此阻碍了许多重要模组更新,如 Refined Storage)
更改
- Creeper Confetti 现在被 V-Tweak 的 Ungriefed Creepers 功能取代 -- 爬行者仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用问题
- Beyond Earth 的石油井不必要的生成
- 非水桶在 JEI 配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和主世界实体消失
新增
- 伺服压机的棒材和石墨电极配方
- 浮游润滑剂的新配方!
修复
- 修复了磷灰石的出现 - Thermal 本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有磷灰石相关物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 工程师工作台制作的石墨电极无法作为不可损坏物品制作
- 一些不应该被标记的矿石被标记了 - 如果你使用激光矿石采矿机,你会注意到红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用在缺氧星球上不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,你 可能会 仍然看到这些生物 1-2 帧,但随后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉回收下界合金装备的配方
- IE 彩色薄钢板变体的配方
- Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
- 铁砧升级配方,升级时箱子会保留其设置和内容
更改
- 修改站的配方已翻转,使 Shift-点击行为按预期工作
- Thermal 机器的配方现在使用模板,使其更容易自动化,只有四个槽位是动态的
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方
更新
- Dave's Building Extended
- Ecologics
- Framed Blocks
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (Base)
- Tempad
- Xaero's World Map
- 依赖库模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在伺服压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述问题相关 - 弄混了)
3.1.1
注意:
如果你在将物品滚动到 Refined Storage 网格时物品进入过滤槽,前往
选项
->
控制
->
按键绑定
并移除
从光标轮选物品
和
轮选物品到光标
的按键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉制作硅和二氧化硅钢的更简单配方
- 这应该有助于那些基地被大量多区块结构挤满的玩家提升 FPS。
- IE 硝酸盐粉尘与 Thermal 硝石的整合
- Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,如 Create 的弯曲轨道、Lootr 箱子内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- Compact Machines(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 其他库包括 McJty Lib 和 GeckoLib。
更改
- 陨石战利品表不再包含钢
- 一些本不应该保留的工程师装饰机器被保留
- 为感应熔炉添加了硅配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是 Expanded Storage 的箱子
- 小物流最小地图任务仍然存在 -- 已替换为提醒 Little Logistics 存在的内容 :)
-
一些任务章节即使在主任务
研究进度
中显示已解锁也未出现 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器只加载 7x7x7 区块 -- 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中不显示流体和能量值
- 隐藏物品时不稳定且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看分解室的使用情况,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和其他异常
- 任务书想要不断添加书签,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本,导致我对此整合包的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增
- Beyond Earth:使用宇宙飞船探索银河系及更远的地方!还为这些内容创建了任务
- Engineer's Decor:配方没有太多修改,但禁用和隐藏了一些会影响整合包平衡的内容
- Xaero's Maps:地图图集使用起来非常麻烦,因为它们只能在主世界使用,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave's Building Extended
- Extreme Sound Muffler
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图图集,因为它们无法在不同维度和星球上工作
3.0.8
新增
- Arboreal Extractor 现在可以从 丛林 树中提取乳胶
- 为箱子添加了新纹理,现在看起来更像物品保险库,在墙壁/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- Personality
- Savage & Ravage
更改
- 工业时代前景模组中 Pity Machine Casing 的配方 - 这本应是 3.0.8 的一部分,但被遗忘了 D:
- Thermal 的乳胶现在基本无法获取,这是有意为之。
- 因工具提示问题导致无法回收 Unobtainium
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新,默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我真的很想要一个不使用空气压力的动力服,所以就这样了。你仍然可以保留箱子,但它们已被重命名和重新纹理。
- Meka-Suit、Meka-工具和模块的自定义配方和任务
-
Tips 模组
- 我想禁用原版提示,但又不能破坏一切 - 所以你也会收到关于原版游戏的提示
- 为这个整合包添加了提示,包括一些我整合的较晦涩的事实和内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大幅修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲工艺制作
- 工具补全刀和农夫乐事刀的兼容性 - 它们现在应该可以正常工作
更改:
- 风车帆和帆布已被移除和隐藏 - 感谢 的发现
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷冻乳胶制作
- 一旦你开始使用 Thermal,通过伺服压机压制 3 个橡胶可以更容易地制作塑料
- Unobtainium 现在使用末影锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复:
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了 Supplementaries 的放置提示显示但实际无法放置的问题
3.0.6
- 降级了区块加载器版本
3.0.5
更新:
- Compressed Creativity
- Create
- Create Crafts & Additions
- Ecologics
- Every Compat
- Roughly Enough Items
- Supplementaries
更改:
- 隐藏了 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获取
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- Thermal 粉碎机中处理的矿石现在可以获得应有的加成
- Pneumaticcraft 汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被归类为 2 级,压力上限从 5bar 提升到 20bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(感谢
u/thepotatoking55/
)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石处理配方
-
永恒附魔(参见
Hex
的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多本应隐藏的物品在 REI 中未隐藏
- 模组转换工具无法激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的 Create 扳手功能
- 任务顺序混乱,一些任务因新物品/移除物品需要调整
- Thermal 钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且无法使用。
更改:
- 禁用 Infernal Expansion 的 Shroomloin 生物
- 使石墨电极耐用,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 部分 Create 铜块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此你会发现这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块,方便你使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
更改:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深板岩 铁矿掉落
- 重制了粉碎锌矿的纹理,使其看起来更像粉尘
修复:
- 两种胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄能器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增:
- 建筑工具与自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [合成配方] 荧光粘液 -> 史莱姆的熔炼配方
- [合成配方] 荧光粘液 -> 史莱姆 + 荧石粉的离心配方
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- Effortless Building - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
更改:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工厂制作
- 地图图集可以放入 Akashic Tome
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图图集
- [任务] Supplementaries 的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- Radium:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与图集:取代 SimpleMaps
- [合成配方]:4个经验粒+瓶子制作经验瓶
- [合成配方]:铁锤/挖掘器/刀/镰刀制作钻石锤/挖掘器/刀/镰刀
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上表现不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- Builder's Delight
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- Supplementaries
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] Entangled Block 任务一开始就可以获取
- [合成配方] Andesite Alloy 无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认查询使用方式的键为
F
而不是U
3.0.0
- 初始发布!