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更新日志
Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.2.2
新增:
模组
-
连接纹理模组
- 让许多纹理以更美观的方式连接!
- 斜角围栏
- Harmonious Engineering 附加模组 (HEA)
- OK Zoomer
Harmonious Engineering 附加模组 (HEA)
有些功能我无法仅通过 KubeJS 实现,因此 HEA 的加入将允许你使用 Desh/Ostrum/Calorite 的 组件套件 来 🎉 在 Thermal 设备中使用它们 🎉 !
此外,我修复了 Dave's Building Extended 方块 被破坏时不掉落 的 bug - 这是 MCreator/DBe 的 bug,但我编写了一个拦截掉落事件的代码,已确认在使用钻机/能量钻头/气动锤时可以正常掉落。
如果你希望看到更多 KubeJS 物品(或其他物品)的整合功能,请告诉我 - 现在我有了完整的 Java 类访问权限,我很乐意添加更多功能来提升整合包的整体体验。
其他
- 添加了 Mekanism 传送器,因为后期游戏缺少非时间锁定的传送方式
-
添加了新型液体烈焰燃烧器的兼容性 :)
- 正如其名 - 按住 <kbd>W</kbd> 键查看如何使用。
- 你可以在 JEI 中通过查看烈焰燃烧器的用途看到所有兼容燃料
- 添加了使用植物绝缘箱复制玻璃棘刺的配方
移除:
模组:
- 所有与 Rubidium 相关的内容。你可以自行添加!它在本整合包中造成了 足够多 的问题,所以我不能再继续包含它了。
3.2.0
⚠️ 重大更新即将到来!请备份你的世界!! ⚠️
移除:
- Better Villages
- Library Ferret
- Pipez
- Pehkui
新增:
- ChoiceTheorem 的全面改造村庄模组(替代 Better Villages 并且更优秀 🙂)
改动:
- 重新纹理了 AdvGen 的电池单元
- 水獭将不再生成 - 显然 Critters & Companions 不允许配置它们的生成频率,它们会 持续生成 ,所以通过 V-Tweaks 移除了它们的生成。如果你已有水獭,它们将继续存在,但不会再有新的水獭生成
合成配方:
- 不再使用 Unobtanium 制作模块化路由器和能量核心 - 之前对 Unobtanium 的使用有些过度,但其实并不合理,所以它们现在有了新的配方。
- 基础感应电池配方现在使用 Thermal 的能量电池 - 本来想自己修复但忘记了
修复:
- 关于花盆可以从天花板悬挂的提示中的拼写错误
- Thermal 的热解炉只接受深色橡木制作木炭的问题。现在可以接受任何可燃烧的原木。
- Thermal 的乳胶仍然在 JEI 中显示的问题(乳胶桶真的很难清除 😒)
- 一些钛物品仍然在 JEI 中显示的问题
3.1.14
区块加载器可能需要拆除并重新放置
新增:
- Mekanism 的感应电池用于大规模能量存储
移除:
- 岩浆发电机 - 你已有的任何岩浆发电机仍可正常工作并可以移动,但配方已被禁用
- 所有 Pipez 的配方
改动:
- Create 机械工作台中自动化的锻造配方现在可以反向操作,这意味着物品顺序 不再重要 ,为了你的方便 :)
修复:
- 精致管道的接头纹理不匹配问题
- 紧凑机器的隧道配方中将精致管道放在 右侧 槽位 - 这将修复管道升级时的 Shift-点击操作
更新:
- 区块加载器
- 精致管道
- 补充模组
- 村民出售动物
- 图书馆模组
3.1.13
⚠️ 注意 ⚠️
我发现 Pipez 模组存在一些严重的性能问题(尽管它本是为性能优化设计的)。由于这个整合包(以及许多玩家的世界)已经很老了,我不会移除这个模组。不过,我加入了 Refined Pipes,实现了自定义纹理和配方,甚至还有一个从 Pipez 到 Refined Pipes 的转换配方。
新增:
- 精致管道
- [配方] 使用 IE 电路板制作空 PCB 板
禁用:
- Pipez(见上文)
改动:
- 将 Desh/Ostrum/Calorite 的 "Integral Components" 重命名为 "Component Kits" 以减少混淆。我只是太喜欢 Integral Component 的纹理了,所以舍不得放弃它 :\
修复:
- IE 破碎机中矿石方块有两个配方的问题
- Mekanism 物品错误地在 JEI 中显示的问题
- 电弧熔炉无法熔炼 Beyond Earth 粉末的问题
3.1.12
更新:
- Dave's Building Extended
- HT's TreeChop
- ModelFix
- Rubidium
修复:
- 高级生成器任务没有正确隐藏的问题
3.1.11
新增:
- 高级生成器
-
[依赖库]
BDLib -
[依赖库]
ScalableCatsForce
高级生成器
高级生成器被设置为太空模组之后解锁的内容,需要至少前往月球和火星一次。我还重新纹理了整个模组以符合太空主题,你会发现它更适合你的基地。新增了一个任务章节,重点是提升你的发电能力以满足和超越 Mekasuit 和无限装备的需求,因为 AdvGen 的 wiki 是早期 2010 年代的风格
改动
- 重新组织了 Fluxical Evolution 章节中的几个任务
- 整理并合并了冗余流体。请检查你的设置,确保任何存储罐/缓冲器已清空或将自动调整 - 我 没有 删除任何 使用 这些已隐藏流体的配方,但向前看你不应该再生产这些流体了。简而言之:一旦你的流体缓冲器中的旧流体排空(应该会自动发生),新流体可能会取代它们的位置。
更新:
- Configured
- Dave's Building Extended
- 装饰方块
- KubeJS
- Neko 的附魔书
- 堆叠补充
- 补充模组
- Thermal 模组
- Xaero 的世界地图
修复:
- 修复了野猪、大象、长颈鹿、河马、狮子、犀牛、秃鹫和斑马 理论上 可以在太空中生成的问题... 🤔
-
不适用于大多数用户,但 Andesite 合金的配方现在接受任何
#forge:ingots/zinc
而不是create:zinc_ingot
- 许多流体仍然在 JEI 中显示 - 现在应该好多了,但由于 KubeJS 的 bug,我仍然无法让气体/泥浆/颜料/注入类型正常工作
3.1.10
新增:
-
[
模组
] 趴下 -
[
模组
] 堆叠补充
更新:
- Create
- Dave's Building Extended
- 鞘翅物理
- 农夫乐事
- 模型间隙修复
- Rex 的附加结构
- 补充模组
- Terralith
- X-Net
修复:
-
红石矿石无法在机器中处理 - 这是我的疏忽,我总是忘记在批量移除配方时红石粉被视为
#forge:dust
。
改动
-
重构了整个矿石加工清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些矿石/原矿到粉尘/锭的配方被意外移除或保留。如果你发现任何可疑之处,请在此处报告:
这里!
。这也意味着
所有深板岩矿石变种现在可以加工成 3 个粉尘!!
。这之前很难实现,但在我的新系统中更容易实现。遗憾的是仍然需要大量手动输入,但
¯\_(ツ)_/¯
我能怎么办。
3.1.9
新增:
-
[
模组
] 模型间隙修复 -
[
模组
] TexTrue 的 Rubidium 选项 -
[
任务章节
] 丰富的调色板 : 建筑大全 -
[
任务章节
] 餐厅 : 保持饱食
修复:
改动:
- Andesite 合金现在使用锌,因为锌的产量远高于其需求频率
-
Rex 的附加结构中的一些结构被移除:
- 末地结构没有正确生成
- 刷怪台祭坛包含了一些..有趣的刷怪选择,比如僵尸村民和恼鬼
- apparently 添加了银鱼群集?这已被移除 - 不需要添加这么多恶意 😋
更新:
- 压缩创意
- Create 工艺与附加
- Dave's Building Extended
- FTB 团队
- Lootr
- PneumaticCraft
- Xaero 的小地图
移除:
- 关闭实验性设置:显然蓝图已经做到了这一点!
- 个性:它让玩家困惑多于帮助
3.1.8
更新:
- Critters & Companions
- 装饰方块
- 框架方块
- Immersive Engineering
- Jade
- 简易备份
- 真实雪景魔法
- 补充模组
- V-Tweaks
新增:
-
Thermal 与 IE 锯木厂的兼容配方
- 椰子、杜鹃花、胡桃和扭曲木板可通过锯木厂制作。
- 开花杜鹃木板只能通过 Thermal 的锯木厂制作,因为它没有剥离变种,而开花杜鹃木的原木剥离后花朵会脱落(这是合理的)。
改动:
- 高级和顶级机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构 - 大多数任务都有所改进 :)
- 背包背包现在是 5x11 而不是 9x4 - 享受多出的 19 个格子!
修复:
-
利用电弧熔炉回收金属工具获取 3 个锭的漏洞,而升级到该金属等级只需 1 个锭。
- 不幸的是,IE 不支持回收配方的正确处理,所以我不得不完全禁用电弧熔炉的回收功能。对此我很烦恼,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- JEI 中显示错误的钢块问题
3.1.7
改动:
- IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,无论 JEI 显示什么,如果你的书有其他附魔(除了 Fortune (I-III) 或 Silk Touch),它仍然有效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁/Rubidium 附加内容
- 简易备份
移除:
- Oculus(和 Flywheel 兼容)- 导致压力室出现许多视觉问题。如果你不同意这个改动,请告诉我,即使关闭光影我也注意到出现了新的视觉异常。
- OK Zoomer - 与 Rubidium 附加内容重复
- 无边窗口 - 与 Rubidium 附加内容重复
修复:
- 坏运气 应该 已被禁用,除非通过燃烧不祥旗帜获得。这之前不是这样,但现在应该修复了
- 铀矿石沉积物不应该存在,这个问题已解决(感谢 Elder Sign 🙂)
改动:
-
所有深板岩矿石现在有几率掉落额外的原始矿石(即使没有使用时运附魔)。这是为了鼓励在深板岩层采矿,同时给人一种深板岩矿石更"密集"的感觉。这个奖励不会传递给使用精准采集附魔的矿石 - 精准采集的矿石不能通过加工获得这个奖励,因为 KubeJS 的标签系统无法进行减法标签(即"所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
)。如果它们能提供这个功能那就好了,但目前不是这样 😔
3.1.5
新增
- 配置与目录
- 功能存储(是的我 终于 让步了 - 我收到了很多关于这个的反馈!)
- 如果需要,可使用 Oculus 兼容光影包(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容 🙂)
更新
- 压缩创意
- Create + Flywheel
- Create 工艺与附加
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- 装饰方块
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- 小物流 + 机械装置
- 自然学家
- 补充模组
- 提示
- V-Tweaks
- X-Net
改动 / 修复
- 所有矿车现在堆叠上限为 16
-
装有箱子的矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的物品)现在会正确掉落扩展存储的箱子 - 装有箱子的矿车没有正确的箱子纹理
- 爬行者彩带提示 - 已被更新的无破坏爬行者提示取代
- 非常罕见的情况下,瓮罐可以掉落末影粉尘
- Immersive Engineering 的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- OK Zoomer
移除
- Magnesium/Rubidium 附加内容仓库与开发已停止,当前版本导致 JEI 的新版本无法正常工作(因此阻碍了许多重要模组的更新,如 Refined Storage)
改动
- 爬行者彩带现在被 V-Tweak 的无破坏爬行者功能取代 - 爬行者仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原状(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用问题
- Beyond Earth 的油井不必要的生成
- 非水桶在 JEI 的配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和主世界实体消失
新增
- 伺服压机的棒材和石墨电极配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复
- 修复了磷灰石的出现 - Thermal 本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有磷灰石相关物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 工程师工作台制作的石墨电极无法作为不可损坏物品
- 一些不应该被标记的矿石被标记 - 除非你使用激光矿石采矿机,否则这不会明显变化,但你会发现红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用在缺氧星球上的不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,你 可能会 看到这些生物存在 1-2 帧,但随后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉回收下界合金装备的配方
- IE 彩色薄钢板变体的配方
- Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
- 锻造台升级箱子的配方 - 升级后箱子将保留其设置和内容
改动
- 修改站配方已翻转,使 Shift-点击行为按预期工作
- Thermal 机器的配方现在使用模板,使自动化更容易,只有四个槽位是动态的
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方
更新
- Dave's Building Extended
- 生态
- 框架方块
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (基础版)
- Tempad
- Xaero 的世界地图
- 图书馆模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在伺服压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述相关 - 配方被搞混了)
3.1.1
注意:
如果你在将物品滚动到 Refined Storage 网格时物品进入过滤槽,请前往
选项
->
控制
->
按键绑定
并移除
从光标轮选物品
和
轮选物品到光标
的按键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉制作硅和硅钢的更简单配方
- 这应该有助于那些基地被大量多块结构挤满的玩家提升 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与 Thermal 的硝石之间的整合
- Jade 附加功能 - 将帮助 Jade 正确显示内容,如 Create 的弯曲轨道、Lootr 箱子内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- 紧凑机器(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,有新的火车建筑方块了!)
- 包括 McJty Lib 和 GeckoLib 在内的各种库。
改动
- 陨石战利品表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被错误保留
- 为感应熔炉添加了硅的配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是扩展存储的箱子
- 小物流任务仍然存在 - 现在已替换为提醒小物流存在的提示 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中显示已解锁也未出现 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器只加载 7x7x7 的问题 - 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,原因如下:
- 配方中不显示流体和能量数量
- 隐藏物品显示不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看分解室的用途,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书不断想要自我书签化,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本,导致我对此整合包的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增
- Beyond Earth:使用宇宙飞船探索银河系及更远的地方!也为这些内容创建了任务
- 工程师装饰:配方没有太多修改,但禁用和隐藏了一些会影响整合包平衡的内容
- Xaero 的地图:由于地图集只能在主世界使用,使用起来非常烦人,所以我选择了这个方案。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端消音器
- 能量网络
- Immersive Engineering
- Lootr
- REI
- Yung 的更好沙漠神殿
移除
- 地图集,因为它们不能跨维度和星球工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树木中提取乳胶
- 箱子的新纹理,现在看起来更像物品保险库,并且在墙面/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性
- Savage & Ravage
改动
- 工业前景模组中悲惨机器外壳的配方 - 这本应是 3.0.8 的一部分,但被忘记了 D:
- Thermal 的乳胶现在基本无法获得,这是有意为之。
- 由于工具提示问题,无法工作的 Unobtanium 回收配方
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新,默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我真的很想要一个不使用空气压力的动力服,所以现在就是这样。你仍然可以保留箱子,但它们已被重命名和重新纹理。
- Meka-Suit、Meka-工具和模块的自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但又不能破坏所有内容 - 所以你也会得到关于原版游戏的提示
- 此整合包的提示已添加,包括一些我整合的更晦涩的事实和内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大量修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲来制作
- 兼容工具补全刀具和农夫乐事刀具 - 它们现在应该可以正常工作
改动
- 风车帆和帆布已被移除和隐藏 - 感谢 的发现
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷却乳胶来制作
- 一旦你进入 Thermal,通过伺服压机压制 3 个橡胶可以更容易地制作塑料
- Unobtanium 现在使用末地合金锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了补充模组中可放置提示显示但实际不可放置的问题
3.0.6
- 降级了区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create 工艺与附加
- 生态
- 所有兼容模组
- 足够物品(Roughly Enough Items)
- 补充模组
改动:
- 隐藏了 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- Thermal 粉碎机中处理的矿石现在可以正常获得加成
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被认为是 2 级,产生高达 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石加工配方
-
不朽附魔(参见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多本应隐藏的物品在 REI 中未隐藏
- 压缩创意模组的 Create 附加内容中形态工具无法激活 Create 扳手
- 任务顺序混乱,一些任务需要因新/移除物品而更改
- Thermal 钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且不可用。
改动:
- 禁用 Infernal Expansion 的菌猪怪物
- 使石墨电极耐用,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 一些 Create 铜方块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸张的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块,以便于使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
改动:
- 略微增加了铝土矿的掉落
- 略微增加了 深板岩 铁的掉落
- 粉碎锌矿石已重新纹理为看起来像粉尘
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增:
- 建筑工具模组,带自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液制作史莱姆
- [配方] 离心机处理发光粘液制作史莱姆 + 发光石
更新:
- PneumaticCraft
- 精致管道
移除:
- 轻松建筑 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
改动:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工厂中制作
- 地图集可以放入 Akashic 法典
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图集
- [任务] 补充模组的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- Radium:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与地图集:替代 SimpleMaps
- [配方]: 经验瓶配方,4x 经验粒 + 玻璃瓶
- [配方]: 铁制锤/挖掘器/刀/镰刀升级为下界合金版本
移除:
- 简易备份
- SimpleMaps(在服务器上运行效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建筑者的喜悦
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- 补充模组
- Yung 的更好女巫小屋
修复:
- [任务] 缠绕方块任务过早解锁
- [配方] Andesite 合金无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认的查看用途快捷键改为
F
而不是U
3.0.0
- 初始发布!