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1.18.2
1.16.5
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Forge
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2 days ago
更新于 a month ago
更新日志
Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.1.11
新增:
- 高级发电机
-
[依赖库]
BDLib -
[依赖库]
ScalableCatsForce
高级发电机
高级发电机被设定为太空模组的后续内容,需要至少前往月球和火星一次后才能解锁。我还重新贴图了整个模组,使其更符合太空主题,你应该会发现它更适合你的基地。新增了一个任务章节,重点是提升你的发电能力以满足和超越你的机械动力装甲和无限装备的需求,因为高级发电机的Wiki内容非常老旧(2010年代初)
变更
- 重新整理了Fluxical Evolution章节中的几个任务
- 整理并合并了冗余的流体。请检查你的设置,确保任何存储罐/缓冲器已清空或会自动调整 - 它们最终应该能正常工作,因为我 没有 删除任何使用现在隐藏流体的配方,但向前看你不应该再生产这些流体了。简而言之:一旦你的流体缓冲器中的旧流体排空(应该会自动发生),新流体可能会取代它们。
更新:
- Configured
- Dave's Building Extended
- Framed Blocks
- KubeJS
- Neko's Enchanted Books
- Stack Refill
- Supplementaries
- Thermal 模组
- Xaero's World Map
修复:
- 修复了野猪、大象、长颈鹿、河马、狮子、犀牛、秃鹫和斑马 技术上 能够在太空中生成的问题...🤔
-
对大多数用户不适用,但Andesite Alloy的配方现在接受任何
#forge:ingots/zinc
而不是create:zinc_ingot
- 许多流体仍然显示在JEI中 - 现在应该好很多了,但由于KubeJS中的一个bug,仍然无法让气体/泥浆/颜料/注入类型正常工作
3.1.10
新增:
-
[
模组
] Go Prone -
[
模组
] Stack Refill
更新:
- Create
- Dave's Building Extended
- Elytra Physics
- Farmer's Delight
- Model Gap Fix
- Rex's Additional Structures
- Supplementaries
- Terralith
- X-Net
修复:
-
红石矿石无法在机器中处理 - 这是我的疏忽,我总是忘记红石粉在批量移除配方时被视为
#forge:dust
。
变更
-
重构了整个矿石处理清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些矿石/原矿石→粉尘/锭的配方被意外移除或保留。如果你发现任何可疑之处,请在此处报告:
这里!
这也意味着
所有深层石矿石变体现在可以产出3个粉尘!!
。这之前很难实现,但用我的新系统就容易多了。虽然仍然需要大量手动输入,但
¯\_(ツ)_/¯
我能怎么办。
3.1.9
新增:
-
[
模组
] Model Gap Fix -
[
模组
] TexTrue's Rubidium Options -
[
任务章节
] Palettes Aplenty : 建筑之道 -
[
任务章节
] The Dining Hall : 保持饱食
修复:
变更:
- Andesite Alloy现在使用锌,因为锌的丰富程度远高于其需求频率
-
Rex's Additional Structures中的一些结构被移除:
- 末地结构无法正确生成
- 刷怪祭坛包含了一些..有趣的刷怪笼选择,比如僵尸村民和恼鬼
- 似乎添加了书虫群集?这已经被移除 - 没有必要添加这么多恶意 😋
更新:
- Compressed Creativity
- Create Crafts & Additions
- Dave's Building Extended
- FTB Teams
- Lootr
- PneumaticCraft
- Xaero's Minimap
移除:
- Shut Up Experimental Settings:显然Blueprint已经实现了这个功能!
- Personality:让玩家困惑多于帮助
3.1.8
更新:
- Critters & Companions
- Decorative Blocks
- Framed Blocks
- Immersive Engineering
- Jade
- Simple Backups
- Snow Real Magic
- Supplementaries
- V-Tweaks
新增:
-
热力与IE锯木厂的兼容配方
- 椰子、赤杨、胡桃和扭曲木板可通过锯木厂制作。
- 开花赤杨木只能通过热力锯木厂制作,因为它没有剥离变种(这很合理 - 一旦原木被剥离,花朵也会脱落)
变更:
- 高级和终极机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构 - 大多数任务都有所改进 :)
- 背包背包现在是5x11而不是9x4 - 享受多19个格子!
修复:
-
利用弧形熔炉回收金属工具获取3个锭的漏洞,而升级到该金属等级只需1个锭。
- 不幸的是,IE不支持回收配方的正确处理,所以我不得不完全禁用弧形熔炉回收。我对此很恼火,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- JEI中错误的钢块显示问题
3.1.7
变更:
- IE钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,不管JEI显示什么,如果你的书有除了幸运(I-III)或精准采集以外的附魔,它仍然有效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁/铷补充
- Simple Backups
移除:
- Oculus(和Flywheel兼容) - 导致压力室出现大量视觉问题。如果你不同意这个更改,请告诉我,但即使关闭光影,我也注意到出现了新的异常。
- OK Zoomer - 与Rubidium Extras重复
- 无边窗口 - 与Rubidium Extras重复
修复:
- 坏运气 应该 已被禁用,除非通过焚烧不祥的旗帜获得。这之前不是这样,但现在应该修复了
- 铀矿石沉积物不应该存在,这个问题已解决(感谢Elder Sign 🙂)
变更:
-
所有深层石矿石现在都有机会掉落额外的原始矿石(即使没有使用时运)。这是为了鼓励在深层石层进行挖掘,同时让深层石矿石显得"密集"。这个奖励不会传递给使用精准采集的玩家 - 精准采集的矿石无法获得这个奖励,因为KubeJS的标签系统无法进行减法标签(即"所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
")。如果能实现这点就好了,但现实并非如此 😔
3.1.5
新增
- Configured & Catalogue
- Functional Storage(我 终于 妥协了 - 我收到了很多关于这个的反馈!)
- 如果需要光影包可以使用Oculus(包含Create / Flywheel的Oculus兼容性 🙂)
更新
- Compressed Creativity
- Create + Flywheel
- Create Crafts & Additions
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- Decorative Blocks
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Little Logistics + Contraptions
- Naturalist
- Supplementaries
- Tips
- V-Tweaks
- X-Net
变更 / 修复
- 所有矿车现在堆叠上限为16
-
运输矿车(或任何会掉落
minecraft:chest
的物品)现在会正确掉落Expanded Storage的箱子 - 运输矿车没有正确的箱子纹理
- 苦力怕彩带提示 - 已替换为针对Ungriefed Creepers的新提示
- 花瓶可以掉落末影粉尘,虽然 非常 罕见
- Immersive Engineering的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- Ok Zoomer
移除
- Magnesium/Rubidium Extras 仓库和开发已停止,当前构建导致JEI的新版本出现问题(因此阻碍了许多重要模组更新,如精炼存储)
变更
- 苦力怕彩带现在被V-Tweak的Ungriefed Creepers功能取代 - 苦力怕仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高TPS使用问题
- Beyond Earth的石油井不必要的生成
- 非水桶在JEI的配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义MCFunction导致TPS问题和实体从主世界消失
新增
- 伺服多压机的棒材和石墨电极配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复
- 磷灰石出现的问题 - Thermal本身尚未重新实现磷灰石矿石生成,所以我移除了所有基于磷灰石的物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 工程师工作台制作的石墨电极不是耐久的
- 一些不应该被标记的矿石被标记了 - 除非你使用激光矿石采矿机,否则应该没有明显变化,在这种情况下你会注意到红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义MCFunction来禁用缺氧星球上的不合适的生物/实体。由于这是一个基于tick的函数,你 可能会 看到这些生物1-2帧,然后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉配方,将下界合金装备回收为下界合金
- IE彩色薄板变体的配方
- Repurposed Structures的Savage & Ravage兼容包
- 铁砧升级箱子的配方 - 升级时箱子会保留其设置和内容
变更
- 修改站的配方已翻转,使Shift-Click行为按预期工作
- 热力机器的配方现在使用模板,使其更容易自动化,只有四个槽位是动态的
修复
- 无限背包在JEI中点击时不显示其配方
更新
- Dave's Building Extended
- Ecologics
- Framed Blocks
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (Base)
- Tempad
- Xaero's World Map
- 依赖库模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在伺服多压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述问题相关 - 弄混了)
3.1.1
注意:
如果你在滚动物品到精炼存储网格时遇到问题,物品进入过滤槽,请前往
Options
->
Controls
->
Key Binds
并移除
Wheel item from cursor
和
Wheel item to cursor
的快捷键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉更容易制作硅和硅钢的配方
- 这应该有助于那些基地被多方块结构挤满的玩家提高FPS。
- IE硝酸粉尘与Thermal硝石的整合
- Jade插件 - 将帮助Jade正确显示内容,如Create的弯曲轨道、Lootr箱子内容等。
- JEI和更多覆盖层
更新
- 紧凑机器(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑模块!)
- 其他一些依赖库包括McJty Lib和GeckoLib。
变更
- 陨石掉落表不再包含钢
- 一些本不该保留的工程师装饰机器被保留下来
- 为感应熔炉添加了硅配方
修复
- Lootr箱子掉落原版箱子而不是Expanded Storage的箱子
- 小物流迷你地图任务仍然存在 - 现在已替换为提醒小物流存在的提示 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中显示已解锁却未出现 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器只加载7x7x7 - 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,原因如下:
- 配方中不显示流体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看分解室的用途才能看到,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和其他异常
- 任务书总是想把自己加入书签,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本,导致我对此模组的许多更新都失效
3.1.0 - 太空大更新!
新增
- Beyond Earth:使用航天器探索银河系及更远的地方!还为这些创建了任务
- 工程师装饰:配方没有太大修改,但禁用和隐藏了一些会影响模组平衡的内容
- Xaero's Maps:地图图集使用起来非常麻烦,因为它们只能在主世界使用,所以我选择了这个方案。
更新
- Dave's Building Extended
- Extreme Sound Muffler
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图图集,因为它们不能跨维度和星球使用
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树中提取橡胶
- 箱子的新纹理,现在看起来更像物品保险库,并且在墙面/网格中看起来更好看 :)
Team Abnormals模组:
- Personality
- Savage & Ravage
变更
- 工业前景中Pity Machine Casing的配方 - 这本应是3.0.8的一部分,但被忘记了 D:
- Thermal的橡胶现在基本无法获得,这是有意为之。
- 因工具提示导致无法工作的不可获取物品回收配方
移除
- RubIE:IE和Rubidium的兼容层。Rubidium已更新以默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我想要一个不使用空气压力的动力装甲,所以现在就是这样。你仍然可以保留箱子,但它们已被重命名和重新贴图。
- Meka-Suit、Meka-Tool和模块的自定义配方和任务
-
Tips模组
- 我想禁用原版提示,但这样做会破坏一切 - 所以你也会收到关于原版游戏的提示
- 模组包的提示已添加,包括一些我整合的较晦涩的事实和内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大幅修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲工艺制作
- 工具补全刀具与Farmer's Delight刀具的兼容性 - 它们现在应该可以正常配合使用
变更
- 风车帆布和帆布已被移除和隐藏 - 感谢的发现
- Thermal的橡胶现在可以通过冷冻橡胶乳制作
- 一旦你进入Thermal阶段,通过伺服多压机压制3个橡胶可以更容易地制作塑料
- 不可获取物品现在使用末影锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复
- REI搜索无法工作/停止工作
- 修复了Supplementaries中可放置提示显示但实际不可放置的bug
3.0.6
- 降级了区块加载器版本
3.0.5
更新:
- Compressed Creativity
- Create
- Create Crafts & Additions
- Ecologics
- Every Compat
- Roughly Enough Items
- Supplementaries
变更:
- 隐藏Lootr的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- Thermal粉碎机中处理的矿石现在可以获得应有的加成
- Pneumaticcraft汽油和柴油可以用作IE工具的燃料
- 旋转压缩机现在被视为2级,产生高达20bar而不是5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有2D物品栏模型(感谢
u/thepotatoking55/
)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石处理配方
-
永恒附魔(参见
Hex
中的"情感"附魔)
3.0.4
修复:
- Create设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多应该隐藏的物品在REI中未隐藏
- 形态工具无法激活Create Additions、Compressed Creativity模组的扳手功能
- 任务顺序不合理,一些任务因新物品/移除物品需要调整
- Thermal钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且无法使用。
变更:
- 禁用Infernal Expansion的蘑菇猪实体
- 使石墨电极变得耐用,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 部分 Create铜块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸张的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此你会发现这些方块已恢复为Immersive Engineering的对应物,方便你的使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更:
- 略微增加铝土矿的掉落
- 略微增加深层石铁矿的掉落
- 粉碎锌矿石已重新贴图,使其看起来像粉尘
修复:
- 两种胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV任务限制进度,需要蓄电器
- LV任务需要错误物品
- Create流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增:
- 建筑工具与自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液→史莱姆的熔炼配方
- [配方] 发光粘液→史莱姆+发光石的离心配方
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- Effortless Building - 与Rubidium渲染冲突 😭
变更:
- IE的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工厂中制作
- 地图图集可以放入Akashic Tome中
- [任务] Simply Maps的任务已替换为地图图集
- [任务] Supplementaries的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与图集:取代SimpleMaps
- [配方]:4个经验粒+瓶子制作经验瓶的配方
- [配方]:铁锤/挖掘器/刀/镰刀制作钻石锤/挖掘器/刀/镰刀的配方
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- Builder's Delight
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- Controlling
- Supplementaries
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] 缠绕方块任务一开始就可用的问题
- [配方] Andesite Alloy无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载REI隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认的查看使用快捷键改为
F
而不是U
3.0.0
- 首次发布!