Harmonious Engineering 3.1.1
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.1.1
注意:
如果你在使用 Refined Storage 网格时遇到物品滚动问题,物品进入过滤槽,请前往
选项
->
控制
->
按键绑定
并删除
从光标滚动物品
和
滚动物品到光标
的按键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉更容易地制作硅和硅钢
- 这应该能帮助那些基地被大量多区块结构挤满的玩家提升 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与 Thermal 的硝石之间的整合
- Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,例如 Create 的弯曲轨道、Lootr 箱子的内容物等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- Compact Machines(如果你之前遇到隧道的问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 各种依赖库,包括 McJty Lib 和 GeckoLib。
更改
- 陨石掉落表不再包含钢
- 一些本不应该存在的 Engineer's Decor 机器被移除
- 为感应熔炉添加了硅的合成配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是 Expanded Storage 的箱子
- 小地图任务仍然存在 -- 这已被替换为一个提醒 Little Logistics 存在的任务 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中显示已解锁,但并未出现 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器仅加载 7x7x7 区块 -- 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中不显示流体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看溶解室的用途才能正常工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书总是想要自我标记,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本的模组,导致我对此包的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增
- Beyond Earth:使用宇宙飞船探索银河系及更远的地方!还为这些创建了任务
- Engineer's Decor:配方方面没有太多修改,但禁用并隐藏了一些会破坏包平衡的东西
- Xaero's Maps:地图图集使用起来非常烦人,因为它们只在主世界有效,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave's Building Extended
- Extreme Sound Muffler
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图图集,因为它们在不同维度和行星上无法工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树中提取乳胶
- 为箱子添加了新纹理,现在看起来更像物品保险库,并且在墙面/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- Personality
- Savage & Ravage
更改
- 工业前景模组的怜悯机器外壳配方 - 这本应是 3.0.8 的一部分,但被忘记了 D:
- Thermal 的乳胶现在基本上无法获得,这是有意为之。
- 不可获得材料的回收配方因提示文本而无法工作
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新以默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我真的很想要一个不使用气压的动力服,所以就这样了。你也可以保留箱子,但它们已被重命名和重新贴图。
- 为 Meka-Suit、Meka-工具和模块添加了自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但不能在不破坏一切的情况下 - 所以你也会得到关于原版游戏的提示
- 此模组包的提示已添加,包含一些我整合的更晦涩的事实和内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大量修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲来合成
- 工具补全刀具与农夫乐事刀具的兼容性 - 它们现在可以作为一个整体工作
更改
- 风车帆和帆布已被移除和隐藏 - 好发现
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷冻乳胶来合成
- 一旦你进入 Thermal,通过多伺服压机压 3 个橡胶可以稍微更容易地制作塑料
- 不可获得材料现在用末影合金锭制作,只能通过弧形熔炉循环合成
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了 Supplementaries 的可放置提示显示但实际不可放置的 bug
3.0.6
- 降级了区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create 工艺与添加
- 生态
- 每个兼容
- 大致足够的物品
- 补充
更改:
- 从 [J|R]EI 中隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获取
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- 现在 Thermal 的粉碎机处理矿石时可能会获得加成,如本应那样
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被视为 2 级,产生高达 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石处理配方
-
永恒附魔(参见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多本应在 REI 中隐藏的物品未被隐藏
- 形态工具无法激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的扳手
- 任务顺序不合理,一些任务因新/移除物品需要更改
- Thermal 钻头和锯片仍然可以 合成 ,尽管被隐藏且无法使用。
更改:
- 禁用 Infernal Expansion 的蘑菇生物
- 使石墨电极变得可容忍,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 部分 Create 铜块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸张的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新删除了外部加热器替代品,因此你会发现这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块,以便于使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
更改:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深层 铁矿掉落
- 将粉碎锌矿重新贴图以看起来像粉尘
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增:
- 建筑工具与自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液熔炼配方 -> 史莱姆
- [配方] 离心发光粘液配方 -> 史莱姆 + 发光石
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- 轻松建筑 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
更改:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工厂中制作
- 地图图集可以放入 Akashic Tome
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图图集
- [任务] 补充任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与图集:替代 SimpleMaps
- [配方]:经验瓶配方由 4 个经验粒 + 瓶子合成
- [配方]:钻石锤/挖掘器/刀/镰刀配方由铁锤/挖掘器/刀/镰刀合成
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建筑者的喜悦
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- 补充
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] 纠缠方块任务一开始就可以获得
- [配方] 安山合金无法合成(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认查询用途的键为
F
而不是U
3.0.0
- 初始发布!
Harmonious Engineering 3.1.0a
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者
3.1.0 - 太空更新!
新增
- 超越地球:使用航天器探索银河系及更远的地方!还为这些内容创建了任务
- 工程师装饰:配方没有太多修改,但是一些物品被禁用和隐藏了,因为它们破坏了整合包的平衡性
- Xaero的地图:地图图集使用起来非常麻烦,因为它们只能在主世界中使用,所以我决定采用这个方案
更新
- Dave's Building Extended
- 极端消音器
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图图集,因为它们无法在不同维度和行星间正常工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林木 中提取乳胶
- 箱子的新纹理,现在看起来更像物品保险库,并且在墙壁/网格中看起来更好看 :)
Team Abnormals 模组:
- Personality
- Savage & Ravage
改动
- 工业前景模组中怜悯机器外壳的配方 - 这个本应在3.0.8中更新,但被忘记了 D:
- Thermal模组的乳胶现在基本上无法获得,这是有意为之
- 因物品提示导致无法正常回收的"Unobtainium"回收配方
移除
- RubIE:一个用于IE和Rubidium的兼容层。Rubidium已更新为默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我想要一个不使用气压的动力装甲,所以就这样了。你仍然可以使用箱子,但它们已经被重命名并更换了纹理
- 为Meka-Suit、Meka-Tool和模块添加了自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但无法做到不破坏所有功能 - 所以你会继续收到原版游戏的提示
- 为这个整合包添加了一些提示,包含一些较晦涩的事实和我集成的内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大量修改,去除了某些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲工艺合成
- 工具补全模组的刀和农夫乐事模组的刀兼容性支持 - 它们现在应该可以正常协同工作
改动
- 风车帆布/帆布已被移除并隐藏 - 感谢 的发现
- Thermal模组的橡胶现在可以通过冷冻乳胶来合成
- 在获得Thermal模组内容后,通过多伺服压机用3个橡胶可以更轻松地制作塑料
- 现在使用末影合金锭制作Unobtanium,只能通过弧形熔炉循环合成
修复
- REI搜索无法工作/中途停止工作的问题
- 修复了Supplementaries模组中显示放置提示但实际无法放置的物品问题
3.0.6
- 降级了区块加载器的版本
3.0.5
更新:
- 压缩创造力模组
- Create
- Create Crafts & Additions
- Ecologics
- Every Compat
- 大致足够的物品模组
- Supplementaries
改动:
- 隐藏了Lootr模组中无法在生存模式中获得的物品(在[J|R]EI中)
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- Thermal模组粉碎机处理的矿石现在可以获得应有的加成
- 气动工艺模组的汽油和柴油可以用作IE工具的燃料
- 旋转压缩机现在被归类为2级,压力输出从5bar提升到20bar
-
原版茂密洞穴物品现在使用2D物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石加工配方
-
永恒附魔(参见
Hex
模组中的"Affection"附魔)
3.0.4
修复:
- Create模组设备无法正确渲染轮廓和特殊功能的问题
- 许多应该在REI中隐藏的物品未被隐藏的问题
- 形态工具无法激活Create Additions和Compressed Creativity模组的Create扳手的问题
- 任务顺序混乱,一些任务需要根据新增/移除的物品进行调整
- Thermal模组的钻头和锯片仍然可以被 合成 ,尽管已被隐藏且无法使用
改动:
- 禁用Infernal Expansion模组的菌生猪肉掉落
- 使石墨电极更耐用,防止新电极损耗耐久
移除:
- 部分 Create模组铜方块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸张的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此你会发现这些方块已恢复为Immersive Engineering对应的版本,方便您的使用
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
改动:
- 略微增加铝土矿的掉落
- 略微增加 深层矿石 铁的掉落
- 粉碎锌矿石重新设计为看起来像粉尘的样子
修复:
- 两种胡萝卜/甜菜根/土豆箱子的问题
- LV/MV/HV任务限制进度,需要蓄电器的问题
- LV任务需要错误物品的问题
- Create流体管理任务中需要错误管道的问题
3.0.2
新增:
- 建筑工具模组(Building Gadgets)带自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液熔炼配方 -> 史莱姆
- [配方] 发光粘液离心配方 -> 史莱姆 + 发光石
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- 轻松建造模组(Effortless Building) - 与Rubidium渲染冲突 😭
改动:
- IE模组的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工厂制作
- 地图图集可以放入阿卡夏之书
- [任务] Simply Maps的任务已替换为地图图集
- [任务] Supplementaries的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- Radium:改进了世界生成、AI、兴趣点逻辑等内容
- 地图与图集:取代SimpleMaps
- [配方]:4个经验粒+瓶子合成经验瓶
- [配方]:铁锤/挖掘器/刀/镰刀升级为钻石锤/挖掘器/刀/镰刀
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上运行效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建造者之乐模组(Builder's Delight)
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制模组(Controlling)
- Supplementaries
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] 缠结方块任务一开始就可用的问题
- [配方] 安山合金无法合成(以及需要大量压力)的问题
- [REI] 加载REI隐藏物品时偶尔失败的问题
-
[REI] 默认的配方查询键从
U
改为F
3.0.0
- 初始版本发布!
Harmonious Engineering 3.0.9
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者
3.0.9
新增
- Arboreal Extractor 现在可以从 丛林木 中提取乳胶
- 为箱子添加了新贴图,现在它们看起来更像物品保险库,并且在墙面/网格中显示效果更好了 :)
Team Abnormals 模组支持:
- Personality
- Savage & Ravage
更改
- 从 Industrial Foregoing 中添加了 Pity Machine Casing 的合成配方 - 这个本应包含在 3.0.8 中但被遗漏了 D:
- Thermal 的乳胶现在基本无法获取,这是有意为之。
- 由于物品提示文本问题,Unobtainium 的回收配方无法正常工作
移除
- RubIE:一个 IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新并默认包含此功能!
3.0.8
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容已永久禁用 - 我真的很想要一个不使用气压的动力服,所以就有了这些。你仍然可以使用箱子,但它们已经被重命名并更换了贴图。
- 为 Meka-Suit、Meka-Tool 和模块添加了自定义合成配方和任务
-
小提示模组
- 我本想禁用原版提示,但这样做会破坏一切 - 所以你会继续看到原版游戏的提示
- 模组包中添加了一些提示,包含一些较晦涩的事实和我整合的内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大幅修改,移除了一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲方式合成
- 兼容了 Tools Complement 的刀具和 Farmer's Delight 的刀具 - 它们现在可以协同工作
更改
- 风车帆和帆布已被移除并隐藏 - 多亏了 的发现
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷却乳胶来合成
- 在获得 Thermal 内容后,通过 Multiservo-Pressing 3 个橡胶可以让塑料更容易制作
- Unobtanium 现在使用 Enderium 锭合成,只能通过弧形熔炉循环合成
修复
- REI 搜索无法工作/中途停止工作的问题
- 修复了 Supplementaries 的可放置提示显示但实际不可放置的 bug
3.0.6
- 降级了 Chunk Loaders 的版本
3.0.5
更新:
- Compressed Creativity
- Create
- Create Crafts & Additions
- Ecologics
- Every Compat
- Roughly Enough Items
- Supplementaries
更改:
- 从 [J|R]EI 中隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉现在可以在其他粉碎机中制作
- Thermal 的粉碎机处理矿石时现在可以正确获得加成
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油现在可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被归类为 2 级,压力输出从 5bar 提升到 20bar
-
原版苔藓洞穴物品现在使用了 2D 物品栏模型(感谢
u/thepotatoking55/
)
移除:
- 箱子的贴图覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石处理配方
-
永恒附魔(见
Hex
中的"Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能的问题
- 许多本应隐藏的物品在 REI 中未被隐藏的问题
- Morphing Tool 无法激活 Create Additions 和 Compressed Creativity 模组的 Create 扳手的问题
- 任务顺序混乱,一些任务因新增/移除物品需要调整的问题
- Thermal 的钻头和锯片仍然可以被合成,尽管被隐藏且无法使用。
更改:
- 禁用了 Infernal Expansion 的 Shroomloin 生物
- 调整了石墨电极的耐久,防止新电极消耗耐久
移除:
- 部分 Create 铜块的自定义贴图
- 蘑菇制作纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此为了方便,这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
更改:
- 略微增加了铝土矿的掉落
- 略微增加了 深层 铁矿的掉落
- 将粉碎锌矿石重新贴图以使其看起来像矿粉
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/马铃薯板条箱
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品的问题
- Create 流体管理任务中需要错误管道的问题
3.0.2
新增:
- Building Gadgets 及其自定义合成配方和贴图(感谢 Lavundel !)
- [合成配方] 发光粘液熔炼配方 -> 史莱姆
- [合成配方] 发光粘液离心配方 -> 史莱姆 + 发光石
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- Effortless Building - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
更改:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工厂中制作
- 地图集可以放入 Akashic Tome 中
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图集任务
- [任务] Supplementaries 的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- Radium:改进了世界生成、AI、兴趣点逻辑等内容
- Maps & Atlases:替代了 SimpleMaps
- [合成配方] 经验瓶配方由 4 个经验粒 + 玻璃瓶合成
- [合成配方] 钻石锤/铲/刀/镰刀配方由对应的铁制工具升级而来
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上运行效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- Builder's Delight
- Chunk Pregenerator
- Connected Glass
- Controlling
- Supplementaries
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] Entangled Block 任务过早解锁的问题
- [合成配方] 安山合金无法合成的问题(以及需要极高的压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败的问题
-
[REI] 默认查询使用物品的快捷键从
F
改为U
3.0.0
- 初始版本发布!
Harmonious Engineering 3.0.7
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者
3.0.8
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我真的想要一个不使用空气压力的动力装甲,所以就这样了。你还可以保留箱子,但它们已经被重命名并更换了贴图。
- 为 Meka-Suit、Meka-Tool 和模块添加了自定义配方和任务
-
Tips 模组
- 我想禁用原版提示,但无法在不破坏一切的情况下做到 - 所以你也会在原版游戏中看到提示
- 为这个模组包添加了一些提示,包含一些较晦涩的事实和我整合的内容
-
Dave's Building Extended
- 进行了大量修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲合成
- 兼容 Tools Complement 的刀和 Farmer's Delight 的刀 - 它们现在应该可以协同工作
改动
- 风车帆和帆布已被移除并隐藏 - 多亏了
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷却乳胶来合成
- 一旦你获得 Thermal 内容,可以通过多伺服压机将 3 个橡胶制成塑料
- Unobtanium 现在使用 Enderium 锭合成,只能通过弧形熔炉循环合成
修复
- REI 搜索无法工作/中途停止工作的问题
3.0.6
- 降级了区块加载器的版本
3.0.5
更新:
- Compressed Creativity
- Create
- Create Crafts & Additions
- Ecologics
- Every Compat
- Roughly Enough Items
- Supplementaries
改动:
- 隐藏了 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉可以在其他粉碎机中合成
- 现在 Thermal 粉碎机处理的矿石可以获得应有的加成
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被归类为 2 级,压力输出提升到 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在使用了 2D 物品栏模型(感谢
u/thepotatoking55/
)
移除:
- 箱子贴图覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石加工配方
-
不朽附魔(参见
Hex
中的"情感"附魔)
3.0.4
修复:
- 修复了 Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能的问题
- 修复了许多本应在 REI 中隐藏但未隐藏的物品
- 修复了 Morphing Tool 无法激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组中的扳手功能
- 修复了任务顺序混乱,以及由于新增/移除物品导致需要调整的任务
- 修复了 Thermal 钻头和锯片仍然可以 合成 的问题,尽管它们已被隐藏且无法使用
改动:
- 禁用了 Infernal Expansion 的蘑菇猪怪物
- 使石墨电极变得耐用,防止新电极损耗耐久
移除:
- 部分 Create 铜块的自定义贴图
- 蘑菇制作纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此为了方便起见,这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
改动:
- 略微增加了铝土矿的掉落
- 略微增加了 深层 铁矿的掉落
- 碎锌矿石重新贴图为粉尘外观
修复:
- 修复了两种胡萝卜/甜菜根/土豆箱子的问题
- 修复了 LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器的问题
- 修复了 LV 任务需要错误物品的问题
- 修复了 Create 流体管理任务中需要错误管道的问题
3.0.2
新增:
- 建筑工具(Building Gadgets)带有自定义配方和贴图(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液熔炼配方 -> 史莱姆
- [配方] 发光粘液离心配方 -> 史莱姆 + 发光石
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- Effortless Building - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
改动:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气压处理厂中合成
- 地图集可以放入阿卡夏之书
- [任务] 将 Simply Maps 的任务替换为地图集任务
- [任务] Supplementaries 的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- Radium:改进了世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与地图集:取代 SimpleMaps
- [配方] 经验瓶配方:4x 经验粒 + 玻璃瓶
- [配方] 钻石锤/挖掘器/刀/镰刀配方:由铁制锤/挖掘器/刀/镰刀升级而来
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上运行不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- Builder's Delight
- 区块预生成器
- 连通玻璃
- Controlling
- Supplementaries
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] 修复了纠缠方块任务一开始就可以获取的问题
- [配方] 修复了安山岩合金无法合成(且需要大量压力)的问题
- [REI] 修复了 REI 隐藏物品加载时偶尔失败的问题
-
[REI] 修复了默认查询使用快捷键为
F
而不是U
3.0.0
- 首次发布!
Harmonious Engineering 3.0.6
on 2025 Aug 31降级了区块加载器模组,因为它在实际运行中出现了奇怪的问题
Harmonious Engineering 3.0.5
on 2025 Aug 31和谐工程3更新日志
贡献者名单
3.0.5
更新内容:
- 压缩创意
- Create
- Create 工艺与附加
- 生态生态模组
- 所有兼容模组
- 大致足够的物品
- 补充模组
变更内容:
- 将 Lootr 的物品从 [J|R]EI 中隐藏,因为它们无法在生存模式中获取
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中生成
- 热能动力的粉碎机处理矿石现在可以正常获得加成
- 气动工艺的汽油和柴油可以用作工业升级工具的燃料
- 旋转压缩机现在被归类为2级,压力输出最高可达20bar而非5bar
-
原版茂密洞穴物品现在拥有2D物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除内容:
- 箱子贴图覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石加工配方
-
不朽附魔(参见
Hex
模组中的"Affection"附魔)
3.0.4
修复内容:
- 修复了 Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能的问题
- 修复了许多本应被隐藏但未在 REI 中隐藏的物品
- 修复了形态工具无法激活 Create 附加模组和压缩创意模组的扳手功能
- 修复了任务顺序混乱,以及由于新增/移除物品导致部分任务需要调整的问题
- 修复了热能钻头和锯片仍然可以被 合成 (尽管被隐藏且无法使用)的问题
变更内容:
- 禁用 Infernal Expansion 的蘑菇猪怪物
- 使石墨电极具有耐久性,防止新电极损耗耐久
移除内容:
- 部分 Create 铜块的自定义贴图
- 蘑菇制作纸张的配方
更新内容:
- Create
-
CreateAddition
- 此次更新移除了外部加热器的替代品,因此为了方便起见,这些方块已被还原为工业升级的对应方块。
- Flywheel
3.0.3
新增内容:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更内容:
- 略微增加铝土矿的掉落
- 略微增加 深层矿石 铁的掉落
- 粉碎锌矿石的贴图已重新制作,使其看起来更像粉尘
修复内容:
- 修复了两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆板条箱
- 修复了LV/MV/HV任务的进度限制,不再强制要求使用蓄电器
- 修复了LV任务需要错误物品的问题
- 修复了Create流体管理任务中需要错误管道的问题
3.0.2
新增内容:
- 带有自定义配方和贴图的建筑工具(由 Lavundel 提供!)
- [配方] 发光胶质 -> 黏液的熔炼配方
- [配方] 发光胶质 -> 黏液+发光石的离心配方
更新内容:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除内容:
- 无力建造 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
变更内容:
- 工业升级的红石酸现在需要蚀刻酸,可在热气动加工厂制作
- 地图图集可以放入阿卡夏之书
- [任务] 简单地图任务已被地图图集取代
- [任务] 补充模组的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增内容:
- 镭:改进了世界生成、AI、兴趣点逻辑等功能
- 地图与图集:替代了简单地图
- [配方] 经验瓶配方:4个经验粒+瓶子
- [配方] 铁锤/挖掘器/刀/镰刀升级为钻石配方
移除内容:
- 简单备份
- 简单地图(在服务器上表现不佳)
更新内容:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建造者之悦
- 区块预生成器
- 连通玻璃
- 控制模组
- 补充模组
- Yung 的改良女巫小屋
修复内容:
- [任务] 量子纠缠方块任务过早解锁的问题
- [配方] 安山合金无法合成(以及需要极高的压力)的问题
- [REI] 偶尔无法加载REI隐藏物品的问题
-
[REI] 默认查询使用物品的快捷键改为
F
而非U
3.0.0
- 初始版本发布!
Harmonious Engineering 3.0.4
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.0.4
修复:
- 修复 Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能的问题
- 修复许多本应在 REI 中隐藏的物品未隐藏的问题
- 修复 Morphing Tool 无法为 Create Additions 和 Compressed Creativity 模组激活 Create 扳手的问题
- 修复任务顺序混乱,部分任务因新增/移除物品需要调整的问题
- 修复 Thermal 钻头和锯片仍然可以 合成 的问题(虽然已被隐藏且无法使用)
更改:
- 禁用 Infernal Expansion 的 Shroomloin 生物
- 使石墨电极具有耐用性,防止新电极承受耐久损耗
移除:
- 部分 Create 铜块的自定义材质
- 蘑菇制作纸张的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 本次更新移除了外部加热器替代品,因此这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块,方便使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
更改:
- 略微增加铝土矿的掉落
- 略微增加 深层 铁矿的掉落
- 将粉碎锌矿的材质重新设计为类似粉尘的外观
修复:
- 修复胡萝卜/甜菜根/土豆箱子存在两种类型的问题
- 修复 LV/MV/HV 任务需要蓄电器才能推进的问题
- 修复 LV 任务所需物品错误的问题
- 修复 Create 流体管理任务中所需管道错误的问题
3.0.2
新增:
- 新增带有自定义配方和材质的建筑工具(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液 -> 史莱姆的熔炼配方
- [配方] 发光粘液 -> 史莱姆 + 发光石的离心配方
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- 移除 Effortless Building - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
更改:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可在热气动加工厂中制作
- 地图集可以放入 Akashic 法典中
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图集任务
- [任务] Supplementaries 的任务
- [任务] 修复工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等功能
- 地图与地图集:取代 SimpleMaps
- [配方]: 用 4 个经验粒 + 瓶子合成经验瓶的配方
- [配方]: 用铁锤/挖掘器/小刀/镰刀合成钻石锤/挖掘器/小刀/镰刀的配方
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上运行不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- Builder's Delight
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- Controlling
- Supplementaries
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] Entangled Block 任务过早解锁的问题
- [配方] 安山合金无法合成(且需要大量压力)的问题
- [REI] REI 隐藏物品偶尔加载失败的问题
-
[REI] 默认查询用途的按键从
U
改为F
3.0.0
- 首次发布!
Harmonious Engineering 3.0.3
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
改动:
- 略微增加铝土矿的掉落
- 略微增加 深层 铁矿的掉落
- 粉碎锌矿石的贴图已更改为类似粉尘的外观
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV任务限制进度,需要蓄电器
- LV任务需要错误物品的问题
- Create流体管理任务中所需管道错误的问题
3.0.2
新增:
- 带有自定义配方和贴图的建筑工具(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液 -> 史莱姆的熔炼配方
- [配方] 发光粘液 -> 史莱姆 + 发光石的离心配方
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- Effortless Building - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
改动:
- 来自IE的红石酸现在需要蚀刻酸,可在热气动加工工厂中制作
- 地图集可以放入阿卡夏之书中
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图集任务
- [任务] Supplementaries 的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- Radium:改进了世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- Maps & Atlases:替代 SimpleMaps
- [配方] 4个经验粒 + 玻璃瓶合成经验瓶的配方
- [配方] 铁锤/挖掘镐/小刀/镰刀合成钻石锤/挖掘镐/小刀/镰刀的配方
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上运行不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- Builder's Delight
- 区块预生成器
- 连通玻璃
- Controlling
- Supplementaries
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] 缠结方块任务过早可用的问题
- [配方] 安山合金无法合成的问题(以及需要大量压力的问题)
- [REI] 加载REI隐藏物品时偶尔失败的问题
-
[REI] 默认查询使用按键为
F
而非U
3.0.0
- 首次发布!
Harmonious Engineering 3.0.2
on 2025 Aug 31Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.0.2
新增内容:
- 添加了带有自定义合成配方和材质的建筑工具(感谢 Lavundel !)
- [RECIPE] 添加了荧光胶质 → 史莱姆的熔炼配方
- [RECIPE] 添加了荧光胶质 → 史莱姆 + 荧石粉的离心配方
更新内容:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除内容:
- Effortless Building - 与 Rubidium 的渲染存在冲突 😭
改动内容:
- 电气时代(IE)的红石酸现在需要蚀刻酸,可在热气压加工工厂中制作
- 地图集可以放入阿卡夏之书(Akashic Tome)中
- [QUEST] 简单地图(Simply Maps)的任务已被替换为地图集任务
- [QUEST] 添加了补充模组(Supplementaries)的任务
- [QUEST] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增内容:
- Radium:改进了世界生成、AI、兴趣点逻辑等功能
- Maps & Atlases:替代了 SimpleMaps
- [RECIPE] 添加了由 4 个经验粒 + 玻璃瓶合成经验瓶的配方
- [RECIPE] 添加了由铁锤/挖掘镐/小刀/镰刀合成钻石锤/挖掘镐/小刀/镰刀的配方
移除内容:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上运行效果不佳)
更新内容:
- [LIBRARY] Architectury
- [LIBRARY] Geckolib
- Builder's Delight
- Chunk Pregenerator
- Connected Glass
- Controlling
- Supplementaries
- Yung's Better Witch Huts
修复内容:
- [QUEST] 修复了纠缠方块任务过早解锁的问题
- [RECIPE] 修复了安山合金无法合成的问题(以及需要大量压力的问题)
- [REI] 修复了 REI 隐藏物品加载失败的问题
-
[REI] 修复了默认查询使用快捷键为
F
而不是U
的问题
3.0.0
- 初始版本发布!
Harmonious Engineering 3.0.1
on 2025 Aug 31和谐工程 3 更新日志
3.0.1
新增:
- Radium:改进了世界生成、AI、兴趣点逻辑等内容
- Maps & Atlases:替代了 SimpleMaps 模组
- [合成配方] 使用 4 个经验锭 + 玻璃瓶合成经验瓶
- [合成配方] 使用铁锤/铲/刀/镰刀合成对应的钻石锤/铲/刀/镰刀
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上运行效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- Builder's Delight
- 区块预生成器(Chunk Pregenerator)
- 连通玻璃(Connected Glass)
- 按键控制模组(Controlling)
- Supplementaries
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] Entangled Block 任务初始即可解锁的问题
- [合成配方] 安山合金(Andesite Alloy)无法合成的问题(此前需要极高的压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败的问题
-
[REI] 查询物品用途的默认按键从
F
改为U
3.0.0
- 首次发布!
Harmonious Engineering 3.0.0
on 2025 Aug 31初始版本发布!
即将开始测试游玩,之后我们会修复一些已知问题 :)
Harmonious Engineering 2.2.1
on 2025 Aug 312.2.1
更新内容
-
[依赖库]
Curios - Xaero's Minimap
修复内容
- 修复 Create 轴的前置任务没有依赖项的问题
- 修复(希望)在任务可进行前进入下界导致"入火"任务崩溃的问题
- 修复 Farmer's Delight 饥饿条叠加层未启用的问题
-
修复升级 Storage Overhaul 一级箱子时不会保留原有变体的问题(例如:
Quark 白桦木箱子
+铁锭
现在 会输出Storage Overhaul 白桦木箱子 一级
)
Harmonious Engineering 2.2.0
on 2025 Aug 312.2.0
已更新
-
[依赖库]
Architectury -
[依赖库]
McJtyLib - Chipped
- Dave's Building Extended
- Framed Blocks
- Improved Backpacks
- Little Logistics
- Lootr
- Moving Elevators
- RFTools Base
- Trash Cans
- Xaero's World Map
已移除
- AppleSkin(与 Farmer's Delight 不兼容)
- ExtCaves(7个月未修复的bug)。ExtCave中的石头将被替换为Minecraft原版石头。
已修复
- Create 的粉碎矿石从 Thermal Pulverizer 中输出的问题
- Gravestone 的配置未同步问题 - 现在应该会被强制同步
- 并非所有马或牛类生物会掉落增加数量的皮革的问题
Harmonious Engineering 2.1.8
on 2025 Aug 31已移除
- Diet
- Mindful Eating
Mindful Eating 不会在服务器端加载,因此不应包含在本整合包中。Diet 是 Mindful Eating 的前置依赖项。
Harmonious Engineering 2.1.7
on 2025 Aug 312.1.7
新增内容
- 可在锻造台上升级 Powah 的玩家传输器的合成配方
- 为羽落 IV 附魔书添加了说明掉落伤害如何被抵消的提示信息
变更内容
-
[模组] Mekanism 的流体罐现在存储的是以 2 为基数的流体量(
[16B, 32B, 64B, 128B]
而不是[14B, 28B, 56B, 112B]
)。你的流体罐会自动更新为此容量,由于是容量 增加 ,不会丢失任何流体。
修复内容
- 无限工具任务中错误地要求了无限核弹,实际上应该是无限背包
- 激光矿工任务中仅要求了激光矿物矿工,但激光流体矿工也应被允许(如果目标是获取以太气体则更合理)
- Dave's Building Mod 添加了一个过于简单的钢铁合成配方
更新内容
- [依赖库] Architectury
- [模组] Dave's Building Mod
- [模组] Framed Blocks
- [模组] Improved Backpacks
- [模组] Little Logistics
- [模组] Moving Elevators
- [模组] Trash Cans
Harmonious Engineering 2.1.6
on 2025 Aug 312.1.6
新增
- Mekanism 卡纸箱的合成配方。该配方会改变它们在科技树中的位置,但它们仍然存在,这很赞 :)
修复
-
跨模组的物品重复问题。以下物品将不再出现重复:
- 苹果木箱
- 木炭块
- 土豆木箱
- 甜菜根木箱
- 胡萝卜木箱
- 竹块
- 甘蔗块
- 木屑类物品在 JEI 中仍然显示的问题
Harmonious Engineering 2.1.5b
on 2025 Aug 31修复小堆铁粉的缺失合成配方
Harmonious Engineering 2.1.5
on 2025 Aug 31修复
- [任务] 游戏前期机器无法制作的问题,因为锌矿需要铁质工具才能开采。 此问题已修复
Harmonious Engineering 2.1.4
on 2025 Aug 312.1.4
新增
-
[Mod] ServerConfig Updater - 从
defaultconfigs
文件夹更新服务器配置。 - [Mod] MyServerIsCompatible - 确保服务器显示绿色对勾,因为某些客户端模组无法在服务器上运行。
- [Recipe] 可以使用 Chipped 的植物学家工作台将树苗互换为其他变种。
- [Recipe] 现在可以合成 Quark 的空白符文
更改
- [Quests] 任务的组织和分组进行了重大改进!新增了许多任务和任务奖励,整体更加完善!!
- [Recipe] 重做了天使戒指的合成配方(令你惊讶的是,它变得更简单了!)
- [Recipe] 使 Modular Routers 模块基座的合成变得不那么麻烦
- [Recipe] Torchmaster 的超级火把现在使用 Lumium 铁锭
- [Recipe] Modular Routers 的升级模块使用 Mekanism 的基础模块进行合成
- [Recipe] 移除了用 Cincinnasite 制作铁制品的配方,比如桶、铁轨等。
-
[Recipe] 移除了使用 Osmium 制作铁轨的配方
-
[Misc] 禁用了 BetterEnd 的琥珀和末地矿石
- [Misc] 降低了神秘末影人的强度
Harmonious Engineering 2.1.2
on 2025 Aug 312.1.3
新增内容
- [任务] 专为 Powah 设计的任务线
- [模组] MrCrayFish 的家具模组 + 木材变种支持的附加内容
- [模组] 实体剔除(Entity Culling)
- [模组] Reroll - 允许重新随机附魔台的附魔选项
- [合成配方] 通过合金方式合成 Cincinnasite 金属锭的配方
移除内容
- [模组] Creeper Confetti:已被一个功能相同但更稳定的 datapack 取代
- [合成配方] Mekanism 钢和 Tools' Complement 青铜工具的配方已被移除并从 JEI 中隐藏。这些物品仍然存在,但今后将无法合成,请寻找同等级的其他替代品 :)
改动内容
- [合成配方] Powah 的电介质膏配方现在可以自动化生产,手工配方接受所有类型的刀具
- [合成配方] Powah 电介质外壳的配方已调整得更符合整合包的整体风格
- [合成配方] Powah 电介质棒的配方已调整得更符合整合包的整体风格
- [合成配方] Powah 反应堆现在可以通过合成方式进行升级
- [材质] 深红真菌(Crimson Fungus)和诡异真菌(Warped Fungus)已恢复为原版模型 - 我不知道是哪个模组更改了新模型,但我并不喜欢