基本信息
我的世界Java版本
1.18.2
1.16.5
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Forge
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2 days ago
更新于 a month ago
更新日志
Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.1.9
新增:
-
[
模组
] 模型间隙修复 -
[
模组
] TexTrue 的 Rubidium 选项 -
[
任务章节
] 丰富的调色板 : 建筑的艺术 -
[
任务章节
] 宴会厅 : 保持饱食
修复:
变更:
- 安山合金现在使用锌,因为锌的产量远高于其需求频率
-
一些来自 Rex 的附加结构已被移除:
- 末地结构无法正常生成
- 刷怪祭坛包含了一些..有趣的刷怪笼选项,例如僵尸村民和恼鬼
- 有人 apparently 添加了书呆子的虫巢?这已经被移除了 - 没有必要添加这么多恶意 😋
更新:
- 压缩创意
- Create 工艺与附加
- Dave 的建筑扩展
- FTB 队伍
- Lootr
- 气动工艺
- Xaero 的迷你地图
移除:
- 关闭实验性设置:显然 Blueprint 已经实现了这个功能!
- 个性:让玩家困惑多于帮助
3.1.8
更新:
- 生物与伙伴
- 装饰方块
- 框架方块
- 沉浸式工程
- Jade
- 简易备份
- 雪的真实魔法
- 补充模组
- V-Tweaks
新增:
-
热力与 IE 锯木厂的兼容配方
- 椰子、杜鹃、胡桃和扭曲木板可通过锯木厂制作。
- 开花杜鹃只能通过热力的锯木厂制作,因为它没有开花的去皮变种(这是合理的 -- 一旦原木被去皮,花朵也会脱落..)
变更:
- 高级与终极机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构 - 大多数任务都有所改进 :)
- 背包的背包现在是 5x11 而不是 9x4 - 享受多 19 个格子!
修复:
-
利用电弧熔炉回收金属工具获取 3 个锭的漏洞,而升级到该金属等级只需 1 个锭。
- 不幸的是,IE 不支持回收配方的正确处理,所以我不得不完全禁用电弧熔炉回收。我对此感到非常恼火,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- JEI 中显示错误的钢块问题
3.1.7
变更:
- IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,不管 JEI 上显示什么,如果你的书有除了精准采集 (I-III) 或时运以外的附魔,它仍然有效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁 / 铷附加功能
- 简易备份
移除:
- Oculus (和 Flywheel 兼容) - 导致压力室出现大量视觉问题。如果您不同意此更改,请告诉我,即使关闭光影,我也注意到出现了几个新问题。
- OK Zoomer - 与 Rubidium 附加功能重复
- 无边窗口 - 与 Rubidium 附加功能重复
修复:
- 不祥预兆 应该 只有在焚烧不祥旗帜时才能获得。这之前不是这样,但现在应该修复了
- 铀矿脉不应该存在,这个问题已经解决(感谢 Elder Sign 🙂)
变更:
-
所有深板岩矿石现在有机会掉落额外的原始矿石(即使没有时运)。这是为了鼓励在深板岩层采矿,也让人感觉深板岩矿石是"密集的"。这个奖励不会传递给使用精准采集的矿石 -- 精准采集的矿石无法处理获得此奖励,因为 KubeJS 的标签系统无法进行减法标签(例如"所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
)。如果它们提供这个功能会很好,但目前不是这样 😔
3.1.5
新增
- 配置与目录
- 功能存储(是的我 终于 妥协了 - 我收到了很多关于这个的反馈!)
- 如果需要,可以使用 Oculus 的光影包(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容性 🙂)
更新
- 压缩创意
- Create + Flywheel
- Create 工艺与附加
- 生物与伙伴
- Dave 的建筑扩展
- 装饰方块
- 流体网络
- 沉浸式工程
- 小物流 + 机械装置
- 自然学家
- 补充模组
- 提示
- V-Tweaks
- X-Net
变更 / 修复
- 所有矿车现在堆叠到 16
-
箱子矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的东西)现在将正确掉落扩展存储的箱子 - 箱子矿车没有正确的箱子纹理
- 苦力怕彩带提示 - 这个已经被更新的无破坏苦力怕提示取代
- 瓮中可以掉落末影粉尘,虽然 非常 罕见
- 修复了沉浸式工程的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- OK Zoomer
移除
- Magnesium/Rubidium 附加功能仓库与开发已停止,当前构建正在破坏 JEI 的新版本(因此阻碍了许多重要模组的更新,如 Refined Storage)
变更
- 苦力怕彩带现在被 V-Tweak 的无破坏苦力怕功能取代 -- 苦力怕仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用问题
- 超越地球的油井不必要的生成
- 非水桶在 JEI 的配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和实体在主世界消失
新增
- 伺服压机的棒材和石墨电极配方
- 浮力润滑剂的新配方!
修复
- 修复了磷灰石的出现 - 热力模组本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有基于磷灰石的物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 工程师工作台制作的石墨电极不是不可损坏的
- 一些不应该被标记的矿石被标记了 - 除非你使用激光矿石采矿机,否则你不会注意到明显变化,这种情况下你会注意到红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用在缺氧星球上不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,你 可能 还会看到这些生物 1-2 帧,但随后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉配方,将下界合金装备回收为下界合金
- IE 彩色薄钢板变体的配方
- Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
- 铁砧升级配方,升级箱子时会保留其设置和内容
变更
- 修改站配方已翻转,使 Shift-Click 行为按预期工作
- 热力机器的配方现在使用模板,使其更容易自动化,只有四个槽位是动态的
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方
更新
- Dave 的建筑扩展
- 生态学
- 框架方块
- KubeJS
- 气动工艺
- RFTools (基础)
- 传送器
- Xaero 的世界地图
- 依赖库模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在伺服压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述相关 - 弄混了)
3.1.1
注意:
如果你在滚动物品到 Refined Storage 网格时出现问题,物品进入过滤槽,请前往
选项
->
控制
->
按键绑定
并移除
从光标轮选物品
和
轮选物品到光标
的按键绑定。
新增
- 生物与伙伴
-
通过感应熔炉更容易制作硅和硅钢的配方
- 这应该有助于那些基地被多区块结构挤满的玩家提高帧率。
- IE 的硝酸盐粉尘与热力硝石的整合
- Jade 附加功能 - 将帮助 Jade 正确显示内容,如 Create 的弯曲轨道、Lootr 箱子内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- 压缩机器(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave 的建筑扩展(耶,新的火车建筑方块!)
- 其他库包括 McJty Lib 和 GeckoLib。
变更
- 陨石战利品表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被错误地保留
- 为感应熔炉添加硅配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是扩展存储的箱子
- 迷你地图任务仍然存在 -- 已替换为提醒小物流存在的提示 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中看起来已解锁也未出现 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器只加载 7x7x7 -- 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中不显示液体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看溶解室的用途才能正常工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书想要不断书签自己,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本,导致我对此包的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增
- 超越地球:使用宇宙飞船探索银河系及更远的地方!也为这些添加了任务
- 工程师装饰:配方没有太多修改,但禁用和隐藏了一些会影响包平衡的东西
- Xaero 的地图:地图图集使用起来非常烦人,因为它们只在主世界工作,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave 的建筑扩展
- 极端声音消音器
- 流体网络
- 沉浸式工程
- Lootr
- REI
- Yung 的更好的沙漠神殿
移除
- 地图图集,因为它们不能在不同维度和行星间工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从<强>丛林 树中提取乳胶
- 箱子的新纹理,现在看起来像物品保险库,在墙面/网格中实际看起来不错 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性
- Savage & Ravage
变更:
- 工业前景的怜悯机器外壳配方 - 这本应是 3.0.8 的一部分,但被忘记了 D:
- 热力模组的乳胶现在基本无法获得,这是有意为之。
- 因工具提示导致无法使用无法获得的材料回收配方
移除:
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新以包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
机械动力
- 大部分内容永久禁用 - 我真的很想要一个不使用空气压力的动力服,所以这里我们有了。你还可以保留箱子,但它们已经被重命名和更换纹理。
- 为 Meka-Suit、Meka-工具和模块自定义配方与任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但又不能破坏一切 - 所以你也会得到关于原版游戏的提示
- 这个模组包的提示已添加,包括一些更晦涩的事实和我整合的内容
-
Dave 的建筑扩展
- 经过大量修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲制作
- 工具补全刀与农夫乐事刀的兼容性 - 它们现在应该可以正常工作
变更:
- 风车帆和帆布已被移除和隐藏 - 感谢 的发现
- 热力橡胶现在可以通过冷冻乳胶制作
- 一旦你获得热力模组,可以通过伺服压机压制 3 个橡胶来稍微更容易地制作塑料
- 不可获得材料现在使用末影合金锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复:
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了补充模组中可放置提示显示但实际不可放置的 bug
3.0.6
- 降级区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create 工艺与附加
- 生态学
- 所有兼容模组
- 足够物品
- 补充模组
变更:
- 隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- 热力粉碎机处理的矿石现在可以正确获得加成
- 气动工艺的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被认为是 2 级,产生高达 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(感谢
u/thepotatoking55/
)
移除:
-
不可破坏附魔(参见
Hex
的 "Affection" 附魔) - 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石加工配方
- chests 的纹理覆盖
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多应该在 REI 中隐藏的物品未隐藏
- 变形工具无法激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的 Create 扳手
- 任务顺序不合理,一些任务因新物品/移除物品需要调整
- 热力钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且不可用。
变更:
- 禁用 Infernal Expansion 的蘑菇生物
- 使石墨电极可接受,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 部分 Create 铜方块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此为了方便,这些方块已恢复为沉浸式工程的对应方块。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加<强>深板岩 铁矿掉落
- 粉碎锌矿石已重新纹理化为粉尘外观
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务需要错误管道
3.0.2
新增:
- 带自定义配方和纹理的建筑工具(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液 -> 滑腻粘液的熔炼配方
- [配方] 发光粘液 -> 滑腻粘液 + 发光石的离心配方
更新:
- 气动工艺
- 漂亮管道
移除:
- 无压力建筑 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
变更:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工厂制作
- 地图图集可以放入 Akashic Tome
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图图集
- [任务] 补充模组的任务
- [任务] 修复工程师护目镜任务奖励重复
3.0.1
新增:
- 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与图集:替代 SimpleMaps
- [配方]: 经验瓶配方来自 4x 经验粒 + 瓶子
- [配方]: 钻石锤/挖掘器/刀/镰刀配方来自铁锤/挖掘器/刀/镰刀
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建筑者的喜悦
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- 补充模组
- Yung 的更好的女巫小屋
修复:
- [任务] 缠绕方块任务一开始就可用
- [配方] 安山合金无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认查找用途的键是
F
而不是U
3.0.0
- 初始发布!