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Harmonious Engineering

Harmonious Engineering

一个专注于平衡与和谐,并具有紧密模组间兼容性的整合包。

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2 days ago
更新于 a month ago
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Harmonious Engineering 3.2.1

Harmonious Engineering 3.2.1

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更新日志

Harmonious Engineering 3 更新日志

贡献者名单

3.2.1

HOTFIX:降级了扩展存储模组,因为它在某些系统上导致启动崩溃

3.2.0

⚠️ 重大更新即将到来!请备份你的世界!! ⚠️

移除:

  • 更好的村庄 (Better Villages)
  • 图书馆雪貂 (Library Ferret)
  • Pipez
  • Pehkui

新增:

  • ChoiceTheorem 的全面翻新村庄(取代 Better Villages,且外观更佳🙂)

变更:

  • 重新贴图了 AdvGen 的电池单元
  • 水獭将不再生成——显然 Critters & Companions 不允许配置它们的生成频率,它们会一直 不断生成 ,因此使用 V-Tweaks 将它们清除。如果你已经拥有水獭,它们将继续存在,但不会再有新的水獭生成

合成配方:

  • 不可获取的金属 (Unobtanium) 不再用于合成模块化路由器和能量核心——之前对 Unobtanium 的使用有些过度,但并不太合理,因此它们现在有了新的配方。
  • 基础感应电池配方现在使用 Thermal 的能量电池——本打算自己修复,但忘记了

修复:

  • 关于花盆可以从天花板悬挂的提示中的拼写错误
  • Thermal 的热解炉仅接受深色橡木来制作木炭。现在可以接受任何可燃烧的原木。
  • Thermal 的乳胶桶仍显示在 JEI 中(乳胶桶真的很难清除 😒)
  • 一些钛制物品仍显示在 JEI 中

3.1.14

区块加载器可能需要拆除并重新放置

新增:

  • Mekanism 的感应电池,用于大规模能量存储

移除:

  • 岩浆发电机 (Magmatic Dynamos)——你已有的任何发电机仍可正常工作并可移动,但其配方已被禁用
  • Pipez 的所有配方

变更:

  • Create 机械合成器中自动化的锻造配方现在可以反向进行,意味着物品顺序 无关紧要 ,为了你的方便 :)

修复:

  • 精致管道的接头纹理不匹配
  • 紧凑机器的隧道配方中,精致管道位于 右侧 槽位——这将修复 Shift-点击管道升级的问题

更新:

  • 区块加载器
  • 漂亮管道 (Pretty Pipes)
  • 补充模组 (Supplementaries)
  • 村民出售动物模组 (Villagers Sell Animals)
  • 图书馆模组 (Library Mods)

3.1.13

⚠️注意⚠️

我注意到 Pipez 模组存在一些相当严重的性能问题(尽管它设计用于性能优化)。由于这个整合包(以及许多玩家的世界)已经很旧了,我不会对这个模组做任何移除操作。话虽如此,我已加入 Refined Pipes,实现了自定义纹理和配方,甚至还有一个从 Pipez 到 Refined Pipes 的转换配方。

新增:

  • 精致管道 (Refined Pipes)
  • [配方] 使用 IE 电路板制作空 PCB

禁用:

  • Pipez(见上文)

变更:

  • 将 Desh/Ostrum/Calorite 的“集成组件”重命名为“组件套件”,以减少混淆。我只是太喜欢集成组件的纹理了,所以舍不得放弃 :\

修复:

  • IE 破碎机中矿石方块有两个配方
  • Mekanism 的物品错误地显示在 JEI 中
  • 电弧熔炉无法熔炼 Beyond Earth 的粉尘

3.1.12

更新:

  • Dave 的建筑扩展 (Dave's Building Extended)
  • HT 的树木砍伐 (HT's TreeChop)
  • 模型修复 (ModelFix)
  • Rubidium

修复:

  • 高级生成任务未正确隐藏

3.1.11

新增:

  • 高级发电机 (Advanced Generators)
  • [依赖库] BDLib
  • [依赖库] ScalableCatsForce

高级发电机

高级发电机被设置为“太空模组”之后解锁,至少需要前往月球和火星一次。我还重新贴图了整个模组以符合“太空”主题,你会发现它更适合你的基地。一个新的任务章节已经创建,围绕提升你的发电能力以满足和超越 Mekasuit 和无限装备的需求,因为 AdvGen 的 Wiki 是早期 2010 年代风格的。

变更

  • 重新组织了 Fluxical Evolution 章节中的几个任务
  • 整理并合并了冗余流体。请检查你的设置并确保你拥有的任何存储罐/缓冲器已清空或会自动调整——它们最终应该能正常工作,因为我 没有 移除任何 接受 这些已隐藏流体的配方,但从此以后你不应再生产这些流体。简而言之:一旦你的流体缓冲器中的旧流体自动清空,新流体可能会取代它们。

更新:

  • Configured
  • Dave's Building Extended
  • 框架方块 (Framed Blocks)
  • KubeJS
  • Neko 的附魔书 (Neko's Enchanted Books)
  • 堆叠补给 (Stack Refill)
  • 补充模组 (Supplementaries)
  • Thermal 模组
  • Xaero 的世界地图 (Xaero's World Map)

修复:

  • 修复了 boars、elephants、giraffes、hippos、lions、rhinos、vultures 和 zebras 技术上 可以在太空中生成的问题... 🤔
  • 不适用于大多数用户,但现在 Andesite Alloy 的配方接受任何 #forge:ingots/zinc 而不是 create:zinc_ingot
  • 许多流体仍显示在 JEI 中——现在应该好多了,但由于 KubeJS 的一个 bug,我仍无法让气体/泥浆/颜料/注入类型正常工作

3.1.10

新增:

  • [ 模组 ] 趴下模组 (Go Prone)
  • [ 模组 ] 堆叠补给 (Stack Refill)

更新:

  • Create
  • Dave's Building Extended
  • 鞘翅物理模组 (Elytra Physics)
  • 农夫乐事 (Farmer's Delight)
  • 模型间隙修复 (Model Gap Fix)
  • Rex 的额外结构 (Rex's Additional Structures)
  • 补充模组 (Supplementaries)
  • Terralith
  • X-Net

修复:

  • 红石矿无法在机器中处理——这是我的疏忽,我总是忘记红石粉在批量移除配方时被视为 #forge:dust 。

变更

  • 重构了整个矿石处理清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些矿石/原矿 → 粉尘/锭的配方被意外移除或保留。如果你发现任何可疑内容,请在此处报告: 这里! 这也意味着 所有深板岩矿石变体现在可以产出 3 份粉尘!! 以前实现这一点很困难,但使用我的新系统就容易多了。虽然仍然需要大量手动输入,但 ¯\_(ツ)_/¯ 我能怎么办。

3.1.9

新增:

  • [ 模组 ] 模型间隙修复 (Model Gap Fix)
  • [ 模组 ] TexTrue 的 Rubidium 选项 (TexTrue's Rubidium Options)

  • [ 任务章节 ] 丰富的调色板 : 建筑之道

  • [ 任务章节 ] 餐厅 : 保持饱食

修复:

  • 大量 Husk 刷怪笼

变更:

  • Andesite Alloy 现在使用锌,因为锌的丰富程度远高于其需求频率
  • Rex 的额外结构中的一些结构被移除:
    • 末地结构未正确生成
    • 生成祭坛包含了一些……有趣的刷怪笼选择,例如僵尸村民和 Vex
    • 显然添加了银鱼簇?已移除——不需要添加这么多恶意 😋

更新:

  • 压缩创意 (Compressed Creativity)
  • Create Crafts & Additions
  • Dave's Building Extended
  • FTB Teams
  • Lootr
  • PneumaticCraft
  • Xaero 的小地图 (Xaero's Minimap)

移除:

  • 关闭实验性设置:显然 Blueprint 已经实现了这个功能!
  • 个性模组:让玩家更困惑而不是更有帮助

3.1.8

更新:

  • Critters & Companions
  • 装饰方块 (Decorative Blocks)
  • 框架方块 (Framed Blocks)
  • 沉浸工程 (Immersive Engineering)
  • Jade
  • 简易备份 (Simple Backups)
  • 真实雪景 (Snow Real Magic)
  • 补充模组 (Supplementaries)
  • V-Tweaks

新增:

  • Thermal 与 IE 锯木厂的兼容配方
    • 椰子、杜鹃、胡桃和扭曲木板可通过锯木厂制作。
    • 开花杜鹃只能通过 Thermal 的锯木厂制作,因为它没有开花的去皮变种(这很合理——一旦原木被去皮,花朵也会掉落)。

变更:

  • 高级和顶级机器框架的配方现在更便宜了
  • 任务结构——大多数任务都略有改进 :)
  • 背包背包现在是 5x11 而不是 9x4——享受多出的 19 个格子!

修复:

  • 利用电弧熔炉回收金属工具获取 3 个锭的漏洞,而升级到该金属等级只需 1 个锭。
    • 不幸的是,IE 不支持回收配方的正确处理,所以我不得不完全禁用电弧熔炉的回收功能。我对此感到非常恼火,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
  • 错误的钢块出现在 JEI 中的问题

3.1.7

变更:

  • IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,无论 JEI 显示什么,只要你的书有其他附魔(除了 Fortune I-III 或 Silk Touch),它仍然有效!

3.1.6

新增:

  • 村民出售动物
  • 镁 / Rubidium 扩展
  • 简易备份

移除:

  • Oculus(和 Flywheel 兼容)——导致压力室的视觉问题。如果你不同意此更改,请告诉我,但即使关闭光影,我也注意到出现了许多新的异常现象。
  • OK Zoomer——与 Rubidium 扩展重复
  • 无边窗口——与 Rubidium 扩展重复

修复:

  • 坏运气 应该 被禁用,除非通过燃烧不祥旗帜获得。这以前不是这样,但现在应该修复了
  • 铀矿石沉积物不应该存在,这个问题已经解决(感谢 Elder Sign 🙂)

变更:

  • 所有深板岩矿石现在有几率掉落额外的原矿(即使没有 Fortune)。这是为了鼓励在深板岩层进行挖掘,也给人一种深板岩矿石更“密集”的感觉。这个奖励不会传递给使用 Silk Touch 采集的矿石——Silk Touch 采集的矿石无法通过 KubeJS 的标签系统获得此奖励(即“所有 forge:ores/iron 除了 minecraft:deepslate_iron_ore ”)。如果他们能提供这个功能就好了,但目前不是这样 😔

3.1.5

新增

  • Configured & Catalogue
  • 功能性存储(是的,我 终于 屈服了——我收到了很多反馈!)
  • 如果需要光影包,可使用 Oculus(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容性 🙂)

更新

  • 压缩创意
  • Create + Flywheel
  • Create Crafts & Additions
  • Critters & Companions
  • Dave's Building Extended
  • 装饰方块
  • Flux Networks
  • 沉浸工程
  • Little Logistics + Contraptions
  • Naturalist
  • 补充模组
  • 提示模组
  • V-Tweaks
  • X-Net

变更 / 修复

  • 所有 Minecart 现在堆叠上限为 16
  • 箱子 Minecart(或任何掉落 minecraft:chest 的物品)现在将正确掉落扩展存储的箱子
  • 箱子 Minecart 没有正确的箱子纹理
  • Creeper Confetti 提示——已被更新的 Ungriefed Creepers 提示取代
  • 非常罕见地,Ender Dust 可以从 Urn 中掉落
  • 沉浸工程的植物油配方缺失

3.1.4

新增

  • 无边窗口
  • OK Zoomer

移除

  • Magnesium/Rubidium 扩展仓库和开发不活跃,当前构建破坏了 JEI 的新版本(因此阻碍了许多重要模组更新,如 Refined Storage)

变更

  • Creeper Confetti 现在被 V-Tweak 的 Ungriefed Creepers 功能取代——Creeper 仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)

修复

  • 实体在主世界消失和高 TPS 使用问题
  • Beyond Earth 的石油井不必要的生成
  • 非水桶在 JEI 的配方中显示为水桶

3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和实体从主世界消失

新增

  • 多伺服压机的棒材和石墨电极配方
  • 漂浮润滑剂的新配方!

修复

  • 修复了磷灰石的出现——Thermal 本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有磷灰石相关物品和配方
  • 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
  • 工程师工作台制作的石墨电极不是不可破坏的
  • 一些不应该被标记的矿石被标记了——除非你使用激光矿石采矿机,否则你不会注意到变化,但 Ruby 和 Sapphire 将不再生成
  • 编写了自定义 MCFunction 来禁用在缺氧星球上的不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,你 可能 仍会看到这些生物 1-2 帧,但随后它们会被传送走 :)

3.1.2

新增

  • 感应熔炉配方,将下界合金装备回收为下界合金
  • IE 彩色薄钢板变体的配方
  • Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
  • 锻造台配方升级箱子——升级时箱子将保留其设置和内容

变更

  • 修改站配方已翻转,使 Shift-Click 行为按预期工作
  • Thermal 机器的配方现在使用模板,使其更容易自动化,仅需四个动态槽位

修复

  • 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方

更新

  • Dave's Building Extended
  • 生态景观 (Ecologics)
  • 框架方块
  • KubeJS
  • Pneumaticcraft
  • RFTools (Base)
  • Tempad
  • Xaero's World Map
  • 图书馆模组

3.1.1a

修复

  • 红石线圈无法在多伺服压机中制作
  • 红石伺服有两个配方(与上述相关——我搞混了)

3.1.1

注意:

如果你在将物品滚动到 Refined Storage 网格时物品进入过滤槽,请前往 选项 -> 控制 -> 键绑定 并删除 从光标轮选物品 和 轮选物品到光标 的键绑定。

新增

  • Critters & Companions
  • 通过感应熔炉更容易制作硅和硅钢
    • 这应该有助于那些基地被多结构挤满的玩家提高 FPS。
  • IE 的硝酸盐粉尘与 Thermal 的硝石整合
  • Jade 插件——将帮助 Jade 正确显示内容,如 Create 的曲线轨道、Lootr 箱子内容等。
  • JEI 和更多叠加层

更新

  • 紧凑机器(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
  • Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
  • 各种依赖库,包括 McJty Lib 和 GeckoLib。

变更

  • 陨石 loot 表不再包含钢
  • 一些工程师装饰机器被留下,它们本不该存在
  • 为感应熔炉添加了硅配方

修复

  • Lootr 箱子掉落原版箱子而不是扩展存储的箱子
  • 迷你地图任务仍然存在——已被替换为提醒 Little Logistics 存在的消息 :)
  • 一些任务章节即使在主 研究进度 任务中看起来已解锁,但未显示
  • 一些任务没有奖励
  • 终极区块加载器只加载 7x7x7——这完全是意外。

移除

  • Roughly Enough Items,出于许多原因:
    • 配方中不显示液体和能量值
    • 隐藏物品不一致且有 bug
    • 某些配方(如无限工具)除非通过查看溶解室的用途,否则根本无法工作
    • 偶尔崩溃和异常
    • 任务书总是想自我标记,尽管实际上没人这么做
  • 区块预生成器:
    • 开发者不断在其页面上移除旧版本,破坏了我对这个整合包的许多更新

3.1.0 - 太空更新!

新增

  • Beyond Earth:使用宇宙飞船探索银河系及更远的地方!也为这些添加了任务
  • 工程师装饰:配方没有太多修改,但一些破坏平衡的物品被禁用和隐藏
  • Xaero 的地图:地图图集使用起来非常烦人,因为它们只在主世界有效,所以我决定采用这种方式。

更新

  • Dave's Building Extended
  • 极端声音消音器
  • Flux Networks
  • 沉浸工程
  • Lootr
  • REI
  • Yung 的更好的沙漠神殿

移除

  • 地图图集,因为它们在不同维度和星球上无法工作

3.0.8

新增

  • 树液提取器现在可以从 丛林 树中提取乳胶
  • 新纹理的箱子,现在看起来像物品保险库,并且在墙壁/网格中看起来更好 :)

Team Abnormals 模组:

  • 个性模组
  • Savage & Ravage

变更

  • 工业前景 (Industrial Foregoing) 的怜悯机器外壳配方——本应是 3.0.8 的一部分,但被遗忘了 D:
  • Thermal 的乳胶现在基本上无法获取,这是有意为之。
  • 不可获取金属的回收配方因提示文本无法工作

移除

  • RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新以默认包含此功能!

3.0.7

新增

模组

  • Mekanism

    • 大部分内容永久禁用——我真的很想要一个不使用空气压力的动力服,所以就这样了。你还可以保留箱子,但它们已被重命名和重新贴图。
    • Meka-Suit、Meka-工具和模块的自定义配方和任务
  • 提示模组

    • 我想禁用原版提示,但如果不破坏一切就无法做到——所以你还会看到原版游戏的提示
    • 这个模组包的提示已添加,包括一些更晦涩的事实和我整合的内容
  • Dave 的建筑扩展

    • 经过大量修改以移除一些……不太精致的物品

其他

  • 维度碎片现在可以通过扭曲合成
  • 工具补全刀具与农夫乐事刀具的兼容性——它们现在应该可以正常工作

变更

  • 风车帆布和帆布已被移除和隐藏——感谢
  • Thermal 的橡胶现在可以通过冷却乳胶合成
  • 一旦你进入 Thermal,通过多伺服压机压制 3 个橡胶可以稍微更容易地制作塑料
  • 不可获取金属现在使用末地合金锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作

修复

  • REI 搜索无法工作 / 停止工作
  • 修复了补充模组中“可放置”提示显示但实际不可放置的问题

3.0.6

  • 降级了区块加载器版本

3.0.5

更新:

  • 压缩创意
  • Create
  • Create Crafts & Additions
  • 生态景观
  • 每个兼容模组
  • 足够物品 (Roughly Enough Items)
  • 补充模组

变更:

  • 隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获取
  • 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
  • 在 Thermal 粉碎机中处理的矿石现在可以正常获得加成
  • Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
  • 旋转压缩机现在被认为是 2 级,产生 20bar 而不是 5bar
  • 原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(由 u/thepotatoking55/ 提供)

移除:

  • 箱子纹理覆盖
  • 一些本应被另一个脚本捕获的重复矿石处理配方
  • 不朽附魔(参见 Hex 中的“爱”附魔)

3.0.4

修复:

  • Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
  • 许多应隐藏的物品在 REI 中未隐藏
  • 变形工具无法激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的 Create 扳手
  • 任务顺序不合理,一些任务因新/移除物品需要更改
  • Thermal 钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且无法使用。

变更:

  • 禁用 Infernal Expansion 的蘑菇猪怪物
  • 使石墨电极耐用,防止新电极受到耐久伤害

移除:

  • 一些 Create 铜块的自定义纹理
  • 蘑菇制作纸张的配方

更新:

  • Create
  • CreateAddition
    • 此更新移除了外部加热器替代品,因此这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块,为了你的方便。
  • Flywheel

3.0.3

新增:

  • Hex(新附魔)
  • Infernal Expansion

变更:

  • 略微增加铝土矿掉落
  • 略微增加 深板岩 铁矿掉落
  • 粉碎锌矿重新贴图为粉尘外观

修复:

  • 两种胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
  • LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
  • LV 任务需要错误物品
  • Create 流体管理任务中需要错误管道

3.0.2

新增:

  • 建筑工具模组 (Building Gadgets) 带自定义配方和纹理(致谢 Lavundel !)
  • [配方] 发光粘液 → 滑液
  • [配方] 离心发光粘液 → 滑液 + 发光石

更新:

  • PneumaticCraft
  • PrettyPipes

移除:

  • 轻松建筑 (Effortless Building)——与 Rubidium 渲染冲突 😭

变更:

  • IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可在热气动处理厂中制作
  • 地图图集可以放入 Akashic Tome
  • [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图图集
  • [任务] 补充模组的任务
  • [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题

3.0.1

新增:

  • 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
  • 地图与图集:取代 SimpleMaps
  • [配方]:经验瓶配方由 4 个经验粒 + 瓶子制作
  • [配方]:铁锤/挖掘器/刀/镰刀 → 钻石锤/挖掘器/刀/镰刀

移除:

  • 简易备份
  • 简易地图(在服务器上效果不佳)

更新:

  • [依赖库] Architectury
  • [依赖库] Geckolib
  • 建筑之乐 (Builder's Delight)
  • 区块预生成器
  • 连接玻璃
  • 控制模组 (Controlling)
  • 补充模组
  • Yung 的更好的女巫小屋

修复:

  • [任务] 缠绕方块任务一开始即可获取
  • [配方] Andesite 合金无法制作(需要大量压力)
  • [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
  • [REI] 默认查看用途的键为 F 而不是 U

3.0.0

  • 首次发布!

文件

Harmonious Engineering-3.2.1.zip(3.49 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4077500

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.18.2

下载量

0

发布时间

2025-08-31 18:10:31

版本号

设置
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