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1.18.2
1.16.5
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2 days ago
更新于 a month ago
更新日志
Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.2.1
HOTFIX:降级了扩展存储模组,因为它在某些系统上导致启动崩溃
3.2.0
⚠️ 重大更新即将到来!请备份你的世界!! ⚠️
移除:
- 更好的村庄 (Better Villages)
- 图书馆雪貂 (Library Ferret)
- Pipez
- Pehkui
新增:
- ChoiceTheorem 的全面翻新村庄(取代 Better Villages,且外观更佳🙂)
变更:
- 重新贴图了 AdvGen 的电池单元
- 水獭将不再生成——显然 Critters & Companions 不允许配置它们的生成频率,它们会一直 不断生成 ,因此使用 V-Tweaks 将它们清除。如果你已经拥有水獭,它们将继续存在,但不会再有新的水獭生成
合成配方:
- 不可获取的金属 (Unobtanium) 不再用于合成模块化路由器和能量核心——之前对 Unobtanium 的使用有些过度,但并不太合理,因此它们现在有了新的配方。
- 基础感应电池配方现在使用 Thermal 的能量电池——本打算自己修复,但忘记了
修复:
- 关于花盆可以从天花板悬挂的提示中的拼写错误
- Thermal 的热解炉仅接受深色橡木来制作木炭。现在可以接受任何可燃烧的原木。
- Thermal 的乳胶桶仍显示在 JEI 中(乳胶桶真的很难清除 😒)
- 一些钛制物品仍显示在 JEI 中
3.1.14
区块加载器可能需要拆除并重新放置
新增:
- Mekanism 的感应电池,用于大规模能量存储
移除:
- 岩浆发电机 (Magmatic Dynamos)——你已有的任何发电机仍可正常工作并可移动,但其配方已被禁用
- Pipez 的所有配方
变更:
- Create 机械合成器中自动化的锻造配方现在可以反向进行,意味着物品顺序 无关紧要 ,为了你的方便 :)
修复:
- 精致管道的接头纹理不匹配
- 紧凑机器的隧道配方中,精致管道位于 右侧 槽位——这将修复 Shift-点击管道升级的问题
更新:
- 区块加载器
- 漂亮管道 (Pretty Pipes)
- 补充模组 (Supplementaries)
- 村民出售动物模组 (Villagers Sell Animals)
- 图书馆模组 (Library Mods)
3.1.13
⚠️注意⚠️
我注意到 Pipez 模组存在一些相当严重的性能问题(尽管它设计用于性能优化)。由于这个整合包(以及许多玩家的世界)已经很旧了,我不会对这个模组做任何移除操作。话虽如此,我已加入 Refined Pipes,实现了自定义纹理和配方,甚至还有一个从 Pipez 到 Refined Pipes 的转换配方。
新增:
- 精致管道 (Refined Pipes)
- [配方] 使用 IE 电路板制作空 PCB
禁用:
- Pipez(见上文)
变更:
- 将 Desh/Ostrum/Calorite 的“集成组件”重命名为“组件套件”,以减少混淆。我只是太喜欢集成组件的纹理了,所以舍不得放弃 :\
修复:
- IE 破碎机中矿石方块有两个配方
- Mekanism 的物品错误地显示在 JEI 中
- 电弧熔炉无法熔炼 Beyond Earth 的粉尘
3.1.12
更新:
- Dave 的建筑扩展 (Dave's Building Extended)
- HT 的树木砍伐 (HT's TreeChop)
- 模型修复 (ModelFix)
- Rubidium
修复:
- 高级生成任务未正确隐藏
3.1.11
新增:
- 高级发电机 (Advanced Generators)
-
[依赖库]
BDLib -
[依赖库]
ScalableCatsForce
高级发电机
高级发电机被设置为“太空模组”之后解锁,至少需要前往月球和火星一次。我还重新贴图了整个模组以符合“太空”主题,你会发现它更适合你的基地。一个新的任务章节已经创建,围绕提升你的发电能力以满足和超越 Mekasuit 和无限装备的需求,因为 AdvGen 的 Wiki 是早期 2010 年代风格的。
变更
- 重新组织了 Fluxical Evolution 章节中的几个任务
- 整理并合并了冗余流体。请检查你的设置并确保你拥有的任何存储罐/缓冲器已清空或会自动调整——它们最终应该能正常工作,因为我 没有 移除任何 接受 这些已隐藏流体的配方,但从此以后你不应再生产这些流体。简而言之:一旦你的流体缓冲器中的旧流体自动清空,新流体可能会取代它们。
更新:
- Configured
- Dave's Building Extended
- 框架方块 (Framed Blocks)
- KubeJS
- Neko 的附魔书 (Neko's Enchanted Books)
- 堆叠补给 (Stack Refill)
- 补充模组 (Supplementaries)
- Thermal 模组
- Xaero 的世界地图 (Xaero's World Map)
修复:
- 修复了 boars、elephants、giraffes、hippos、lions、rhinos、vultures 和 zebras 技术上 可以在太空中生成的问题... 🤔
-
不适用于大多数用户,但现在 Andesite Alloy 的配方接受任何
#forge:ingots/zinc
而不是create:zinc_ingot
- 许多流体仍显示在 JEI 中——现在应该好多了,但由于 KubeJS 的一个 bug,我仍无法让气体/泥浆/颜料/注入类型正常工作
3.1.10
新增:
-
[
模组
] 趴下模组 (Go Prone) -
[
模组
] 堆叠补给 (Stack Refill)
更新:
- Create
- Dave's Building Extended
- 鞘翅物理模组 (Elytra Physics)
- 农夫乐事 (Farmer's Delight)
- 模型间隙修复 (Model Gap Fix)
- Rex 的额外结构 (Rex's Additional Structures)
- 补充模组 (Supplementaries)
- Terralith
- X-Net
修复:
-
红石矿无法在机器中处理——这是我的疏忽,我总是忘记红石粉在批量移除配方时被视为
#forge:dust
。
变更
-
重构了整个矿石处理清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些矿石/原矿 → 粉尘/锭的配方被意外移除或保留。如果你发现任何可疑内容,请在此处报告:
这里!
这也意味着
所有深板岩矿石变体现在可以产出 3 份粉尘!!
以前实现这一点很困难,但使用我的新系统就容易多了。虽然仍然需要大量手动输入,但
¯\_(ツ)_/¯
我能怎么办。
3.1.9
新增:
-
[
模组
] 模型间隙修复 (Model Gap Fix) -
[
模组
] TexTrue 的 Rubidium 选项 (TexTrue's Rubidium Options) -
[
任务章节
] 丰富的调色板 : 建筑之道 -
[
任务章节
] 餐厅 : 保持饱食
修复:
变更:
- Andesite Alloy 现在使用锌,因为锌的丰富程度远高于其需求频率
-
Rex 的额外结构中的一些结构被移除:
- 末地结构未正确生成
- 生成祭坛包含了一些……有趣的刷怪笼选择,例如僵尸村民和 Vex
- 显然添加了银鱼簇?已移除——不需要添加这么多恶意 😋
更新:
- 压缩创意 (Compressed Creativity)
- Create Crafts & Additions
- Dave's Building Extended
- FTB Teams
- Lootr
- PneumaticCraft
- Xaero 的小地图 (Xaero's Minimap)
移除:
- 关闭实验性设置:显然 Blueprint 已经实现了这个功能!
- 个性模组:让玩家更困惑而不是更有帮助
3.1.8
更新:
- Critters & Companions
- 装饰方块 (Decorative Blocks)
- 框架方块 (Framed Blocks)
- 沉浸工程 (Immersive Engineering)
- Jade
- 简易备份 (Simple Backups)
- 真实雪景 (Snow Real Magic)
- 补充模组 (Supplementaries)
- V-Tweaks
新增:
-
Thermal 与 IE 锯木厂的兼容配方
- 椰子、杜鹃、胡桃和扭曲木板可通过锯木厂制作。
- 开花杜鹃只能通过 Thermal 的锯木厂制作,因为它没有开花的去皮变种(这很合理——一旦原木被去皮,花朵也会掉落)。
变更:
- 高级和顶级机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构——大多数任务都略有改进 :)
- 背包背包现在是 5x11 而不是 9x4——享受多出的 19 个格子!
修复:
-
利用电弧熔炉回收金属工具获取 3 个锭的漏洞,而升级到该金属等级只需 1 个锭。
- 不幸的是,IE 不支持回收配方的正确处理,所以我不得不完全禁用电弧熔炉的回收功能。我对此感到非常恼火,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- 错误的钢块出现在 JEI 中的问题
3.1.7
变更:
- IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,无论 JEI 显示什么,只要你的书有其他附魔(除了 Fortune I-III 或 Silk Touch),它仍然有效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁 / Rubidium 扩展
- 简易备份
移除:
- Oculus(和 Flywheel 兼容)——导致压力室的视觉问题。如果你不同意此更改,请告诉我,但即使关闭光影,我也注意到出现了许多新的异常现象。
- OK Zoomer——与 Rubidium 扩展重复
- 无边窗口——与 Rubidium 扩展重复
修复:
- 坏运气 应该 被禁用,除非通过燃烧不祥旗帜获得。这以前不是这样,但现在应该修复了
- 铀矿石沉积物不应该存在,这个问题已经解决(感谢 Elder Sign 🙂)
变更:
-
所有深板岩矿石现在有几率掉落额外的原矿(即使没有 Fortune)。这是为了鼓励在深板岩层进行挖掘,也给人一种深板岩矿石更“密集”的感觉。这个奖励不会传递给使用 Silk Touch 采集的矿石——Silk Touch 采集的矿石无法通过 KubeJS 的标签系统获得此奖励(即“所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
”)。如果他们能提供这个功能就好了,但目前不是这样 😔
3.1.5
新增
- Configured & Catalogue
- 功能性存储(是的,我 终于 屈服了——我收到了很多反馈!)
- 如果需要光影包,可使用 Oculus(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容性 🙂)
更新
- 压缩创意
- Create + Flywheel
- Create Crafts & Additions
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- 装饰方块
- Flux Networks
- 沉浸工程
- Little Logistics + Contraptions
- Naturalist
- 补充模组
- 提示模组
- V-Tweaks
- X-Net
变更 / 修复
- 所有 Minecart 现在堆叠上限为 16
-
箱子 Minecart(或任何掉落
minecraft:chest
的物品)现在将正确掉落扩展存储的箱子 - 箱子 Minecart 没有正确的箱子纹理
- Creeper Confetti 提示——已被更新的 Ungriefed Creepers 提示取代
- 非常罕见地,Ender Dust 可以从 Urn 中掉落
- 沉浸工程的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- OK Zoomer
移除
- Magnesium/Rubidium 扩展仓库和开发不活跃,当前构建破坏了 JEI 的新版本(因此阻碍了许多重要模组更新,如 Refined Storage)
变更
- Creeper Confetti 现在被 V-Tweak 的 Ungriefed Creepers 功能取代——Creeper 仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用问题
- Beyond Earth 的石油井不必要的生成
- 非水桶在 JEI 的配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和实体从主世界消失
新增
- 多伺服压机的棒材和石墨电极配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复
- 修复了磷灰石的出现——Thermal 本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有磷灰石相关物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 工程师工作台制作的石墨电极不是不可破坏的
- 一些不应该被标记的矿石被标记了——除非你使用激光矿石采矿机,否则你不会注意到变化,但 Ruby 和 Sapphire 将不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用在缺氧星球上的不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,你 可能 仍会看到这些生物 1-2 帧,但随后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉配方,将下界合金装备回收为下界合金
- IE 彩色薄钢板变体的配方
- Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
- 锻造台配方升级箱子——升级时箱子将保留其设置和内容
变更
- 修改站配方已翻转,使 Shift-Click 行为按预期工作
- Thermal 机器的配方现在使用模板,使其更容易自动化,仅需四个动态槽位
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方
更新
- Dave's Building Extended
- 生态景观 (Ecologics)
- 框架方块
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (Base)
- Tempad
- Xaero's World Map
- 图书馆模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在多伺服压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述相关——我搞混了)
3.1.1
注意:
如果你在将物品滚动到 Refined Storage 网格时物品进入过滤槽,请前往
选项
->
控制
->
键绑定
并删除
从光标轮选物品
和
轮选物品到光标
的键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉更容易制作硅和硅钢
- 这应该有助于那些基地被多结构挤满的玩家提高 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与 Thermal 的硝石整合
- Jade 插件——将帮助 Jade 正确显示内容,如 Create 的曲线轨道、Lootr 箱子内容等。
- JEI 和更多叠加层
更新
- 紧凑机器(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 各种依赖库,包括 McJty Lib 和 GeckoLib。
变更
- 陨石 loot 表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被留下,它们本不该存在
- 为感应熔炉添加了硅配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是扩展存储的箱子
- 迷你地图任务仍然存在——已被替换为提醒 Little Logistics 存在的消息 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中看起来已解锁,但未显示 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器只加载 7x7x7——这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中不显示液体和能量值
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非通过查看溶解室的用途,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书总是想自我标记,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本,破坏了我对这个整合包的许多更新
3.1.0 - 太空更新!
新增
- Beyond Earth:使用宇宙飞船探索银河系及更远的地方!也为这些添加了任务
- 工程师装饰:配方没有太多修改,但一些破坏平衡的物品被禁用和隐藏
- Xaero 的地图:地图图集使用起来非常烦人,因为它们只在主世界有效,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端声音消音器
- Flux Networks
- 沉浸工程
- Lootr
- REI
- Yung 的更好的沙漠神殿
移除
- 地图图集,因为它们在不同维度和星球上无法工作
3.0.8
新增
- 树液提取器现在可以从 丛林 树中提取乳胶
- 新纹理的箱子,现在看起来像物品保险库,并且在墙壁/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性模组
- Savage & Ravage
变更
- 工业前景 (Industrial Foregoing) 的怜悯机器外壳配方——本应是 3.0.8 的一部分,但被遗忘了 D:
- Thermal 的乳胶现在基本上无法获取,这是有意为之。
- 不可获取金属的回收配方因提示文本无法工作
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新以默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用——我真的很想要一个不使用空气压力的动力服,所以就这样了。你还可以保留箱子,但它们已被重命名和重新贴图。
- Meka-Suit、Meka-工具和模块的自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但如果不破坏一切就无法做到——所以你还会看到原版游戏的提示
- 这个模组包的提示已添加,包括一些更晦涩的事实和我整合的内容
-
Dave 的建筑扩展
- 经过大量修改以移除一些……不太精致的物品
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲合成
- 工具补全刀具与农夫乐事刀具的兼容性——它们现在应该可以正常工作
变更
- 风车帆布和帆布已被移除和隐藏——感谢
- Thermal 的橡胶现在可以通过冷却乳胶合成
- 一旦你进入 Thermal,通过多伺服压机压制 3 个橡胶可以稍微更容易地制作塑料
- 不可获取金属现在使用末地合金锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了补充模组中“可放置”提示显示但实际不可放置的问题
3.0.6
- 降级了区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create Crafts & Additions
- 生态景观
- 每个兼容模组
- 足够物品 (Roughly Enough Items)
- 补充模组
变更:
- 隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获取
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- 在 Thermal 粉碎机中处理的矿石现在可以正常获得加成
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被认为是 2 级,产生 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被另一个脚本捕获的重复矿石处理配方
-
不朽附魔(参见
Hex
中的“爱”附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多应隐藏的物品在 REI 中未隐藏
- 变形工具无法激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的 Create 扳手
- 任务顺序不合理,一些任务因新/移除物品需要更改
- Thermal 钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且无法使用。
变更:
- 禁用 Infernal Expansion 的蘑菇猪怪物
- 使石墨电极耐用,防止新电极受到耐久伤害
移除:
- 一些 Create 铜块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸张的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块,为了你的方便。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深板岩 铁矿掉落
- 粉碎锌矿重新贴图为粉尘外观
修复:
- 两种胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增:
- 建筑工具模组 (Building Gadgets) 带自定义配方和纹理(致谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液 → 滑液
- [配方] 离心发光粘液 → 滑液 + 发光石
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- 轻松建筑 (Effortless Building)——与 Rubidium 渲染冲突 😭
变更:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可在热气动处理厂中制作
- 地图图集可以放入 Akashic Tome
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图图集
- [任务] 补充模组的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与图集:取代 SimpleMaps
- [配方]:经验瓶配方由 4 个经验粒 + 瓶子制作
- [配方]:铁锤/挖掘器/刀/镰刀 → 钻石锤/挖掘器/刀/镰刀
移除:
- 简易备份
- 简易地图(在服务器上效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建筑之乐 (Builder's Delight)
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制模组 (Controlling)
- 补充模组
- Yung 的更好的女巫小屋
修复:
- [任务] 缠绕方块任务一开始即可获取
- [配方] Andesite 合金无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认查看用途的键为
F
而不是U
3.0.0
- 首次发布!