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更新日志
Harmonious Engineering 3 更新日志
贡献者名单
3.2.5
修复:
- 岩棉与矿渣玻璃之间的配方冲突
- 蘑菇菌落任务未完整编写,未说明如何获取它们
移除:
- 滑翔物理 - 玩家可以在客户端自行安装 🙂
更新:
- 更好的兼容性检查器
- Create
- Create Crafts & Additions
- Dave's Building Extended
- 扩展存储
- 框架方块
- FTB 模组
- 功能性存储
- HT's TreeChop
- 沉浸工程
- PneumaticCraft
- 堆叠补给
- 热力模组
- 提示
- 繁茂
- 村民出售动物
- X-Net
3.2.4
你需要破坏并重新放置区块加载器
新增:
- 为 Mekasuit 添加了各种模块,允许你将其用作太空服
更改:
- 降级 JEI 以修复许多不一致或损坏的问题
- 降级区块加载器以修复加载边界处不受控制的生物生成问题
更新
Forge: 40.2.0
- CoFH Core
- 压缩创意
- Create
- Create Addition
- Dave's Building Extended
- 所有兼容模组
- 沉浸工程
- KubeJS
- 更多矿车
- 精炼存储
- 补充模组
- Xaeros 世界地图
3.2.3
新增:
- 便携式石匠切割机!
-
在植物绝缘器中添加了以下配方:
-
Farmer's Delight
洋葱 -
Farmer's Delight
番茄 -
Farmer's Delight
水稻 -
Farmer's Delight
卷心菜 -
Immersive Engineering
大麻 -
Supplementaries
亚麻 -
Ecologics
杜鹃树 -
Ecologics
椰子树 -
Ecologics
胡桃树 -
Ecologics/Minecraft
杜鹃灌木/树 -
Ecologics/Minecraft
开花杜鹃灌木/树 -
建筑师调色板
扭曲树
-
更新:
- Create Addition
- Dave's Building Extended
- 工程师装饰
- FTB 队伍
- Harmonious Engineering 插件
- JEI ( 请在此报告任何问题 ,这是一个重大更新)
- KubeJS
- 更多覆盖层
- Terralith
- 热力扩展系列
- 工具带
- Xaero 的世界/迷你地图
修复:
- Mekanism 传送核心配方返回 9(应该是 1)
更改:
- 通量点/插头已重命名为通量消费者(插头)和通量提供者(点)
3.2.2
新增:
模组
-
连接纹理模组
- 让许多纹理以一种美观的方式连接!
- 斜栅栏
- Harmonious Engineering 插件
- OK Zoomer
Harmonious Engineering 插件
有些事情我无法仅用 KubeJS 完成,因此 HEA 的加入将允许你使用 Desh/Ostrum/Calorite 组件套件,并 🎉 在热力设备中使用它们 🎉 !
此外,我修复了 Dave's Building Extended 方块 破坏时不掉落 的 bug - 这是一个 MCreator/DBe 的 bug,但我能够编写一个拦截掉落事件的代码,我已确认在使用钻头/通量钻头/大锤时可以正常工作,这正是它们之前不掉落的时候。
如果你希望看到更多来自 KubeJS 物品(或其他)的整合,请给我留言 - 现在我有了完整的 Java 类访问权限,我很乐意添加更多强大的功能,让整合包感觉更加完整。
其他
- 添加了 Mekanism 传送器,因为后期游戏没有非时间锁定的传送方式
-
添加了新液体烈焰燃烧器的兼容性 :)
- 正如你所想的那样 - 按住 <kbd>W</kbd> 键查看它是如何使用的。
- 你可以在 JEI 中通过查看燃烧器的用途看到所有兼容燃料
- 添加了使用植物绝缘器复制玻璃刺的配方
移除:
模组:
- 所有与 Rubidium 相关的内容。你可以自行添加!它只是在这个整合包中造成了 足够多 的问题,所以我不能再心安理得地包含它了。
3.2.0
⚠️ 重大更新即将到来!请备份你的世界!! ⚠️
移除:
- 更好的村庄
- 图书馆雪貂
- Pipez
- Pehkui
新增:
- ChoiceTheorem 的重制村庄(取代更好的村庄,而且要好得多 🙂)
更改:
- 重新纹理了 AdvGen 的电池
- 水獭将不再生成 - 显然 Critters & Companions 不允许你配置它们的频率,它们只是 不断生成 ,所以它们已被 V-Tweaks 清除。如果你已经有水獭存在,它们将继续存在,但不会再有新的水獭生成
配方:
- 不再使用 Unobtanium 制作模块化路由器和通量核心 - 我在使用 Unobtanium 上有点过度,但它并没有真正 意义 ,所以它们现在有了新的配方。
- 基础感应电池配方现在使用热力的能源电池 - 本来想自己修复这个,但我忘记了
修复:
- 关于花盆可以从天花板悬挂的提示中的拼写错误
- 热力的热解器只接受深色橡木制作木炭。现在接受任何可燃烧的原木。
- 热力的乳胶仍然显示在 JEI 中(乳胶桶真的很顽固 😒)
- 一些钛物品仍然显示在 JEI 中
3.1.14
区块加载器可能需要被破坏并重新放置
新增:
- Mekanism 的感应电池用于大规模能量存储
移除:
- 岩浆发电机 - 任何你已经拥有的都可以继续工作并可以移动,但配方已被禁用
- 所有 Pipez 的配方
更改:
- Create 机械合成器中自动化的锻造配方现在可以反向进行,这意味着物品的顺序 无关紧要 ,为了你的方便 :)
修复:
- 精制管道的接头纹理不匹配
- 紧凑机器的隧道配方中精制管道在 右侧 槽位 - 这将修复 shift-点击你的管道升级
更新:
- 区块加载器
- 漂亮管道
- 补充模组
- 村民出售动物
- 图书馆模组
3.1.13
⚠️注意⚠️
我注意到 Pipez 模组存在一些相当严重的性能问题(尽管它是为性能设计的)。由于这个整合包(以及许多玩家的世界)都很老,我不会对这个模组进行任何移除操作。不过,我已包含 Refined Pipes,实现了自定义纹理和配方,甚至还有一个从 Pipez 到 Refined Pipes 的转换配方。
新增:
- 精制管道
- [配方] 使用 IE 电路板制作空 PCB
禁用:
- Pipez(见上文)
更改:
- 将 Desh/Ostrum/Calorite 的 "Integral Components" 重命名为 "Component Kits" 以减少混淆。我只是太喜欢 integral comp 的纹理了,所以舍不得放弃 :\
修复:
- IE 破碎机中矿石方块有两个配方
- Mekanism 的物品错误地出现在 JEI 中
- 电弧炉无法熔炼 Beyond Earth 的粉尘
3.1.12
更新:
- Dave's Building Extended
- HT's TreeChop
- ModelFix
- Rubidium
修复:
- 高级生成任务未正确隐藏
3.1.11
新增:
- 高级发电机
-
[Library]
BDLib -
[Library]
ScalableCatsForce
高级发电机
高级发电机被设置为在至少一次前往月球和火星之后解锁。我还重新纹理了整个模组以适应太空后期的主题,你会发现它更适合你的基地。一个新的任务章节已经创建,重点是提升你的发电能力以满足和超越你的 Mekasuit 和无限装备的需求,因为 AdvGen 的维基是早期 2010 年代的
更改
- 重组了 Fluxical Evolution 章节中的几个任务
- 整理并合并了冗余的流体。请检查你的设置并确保任何存储罐/缓冲器已清空或会自动调整 - 它们最终应该能正常工作,因为我 没有 删除任何 接受 现在隐藏的流体的配方,但向前看你不应该再生产这些流体了。简而言之:一旦你的流体缓冲器中的旧流体用完(这应该会自动发生),新的流体可能会取代它们。
更新:
- Configured
- Dave's Building Extended
- 框架方块
- KubeJS
- Neko 的附魔书
- 堆叠补给
- 补充模组
- 热力模组
- Xaero 的世界地图
修复:
- 修复了 boars, elephants, giraffes, hippos, lions, rhinos, vultures 和 zebras 技术上 可以在太空中生成的问题... 🤔
-
不适用于大多数用户,但 Andesite 合金的配方现在接受任何
#forge:ingots/zinc
而不是create:zinc_ingot
- 许多流体仍然显示在 JEI 中 - 现在应该好很多了,但由于 KubeJS 的 bug,我仍然无法让气体/泥浆/颜料/注入类型正常工作
3.1.10
新增:
-
[
Mod
] 趴下 -
[
Mod
] 堆叠补给
更新:
- Create
- Dave's Building Extended
- 滑翔物理
- Farmer's Delight
- 模型间隙修复
- Rex 的额外结构
- 补充模组
- Terralith
- X-Net
修复:
-
红石矿无法在机器中处理 - 这是我的错,我总是忘记在批量删除配方时红石粉被视为
#forge:dust
。
更改
-
重构了整个矿石处理清理脚本,使其更加灵活。这可能意味着某些矿石/原矿 -> 粉尘/锭的配方被意外删除或保留。如果你发现任何可疑内容,请在此处报告:
这里!
。这也意味着
所有深板岩矿变体现在可以加工成 3 份粉尘!!
。这之前很难实现,但用我的新系统更容易实现。虽然仍然需要大量手动输入,但
¯\_(ツ)_/¯
我能怎么办。
3.1.9
新增:
-
[
Mod
] 模型间隙修复 -
[
Mod
] TexTrue 的 Rubidium 选项 -
[
任务章节
] 调色板众多 : 建筑大全 -
[
任务章节
] 餐厅 : 保持饱食
修复:
更改:
- Andesite 合金现在使用锌,因为锌的丰富程度远高于其需求频率
-
从 Rex 的额外结构中移除了部分结构:
- 末地结构没有正确生成
- 生成祭坛包含了一些..有趣的刷怪笼选择,如僵尸村民和恼鬼
- 显然添加了银鱼群?这个也被移除了 - 不需要添加这么多恶意 😋
更新:
- 压缩创意
- Create 工艺与添加
- Dave's Building Extended
- FTB 队伍
- Lootr
- PneumaticCraft
- Xaero 的迷你地图
移除:
- 关闭实验性设置:显然蓝图已经做到了!
- 个性:让玩家困惑多于帮助
3.1.8
更新:
- Critters & Companions
- 装饰方块
- 框架方块
- 沉浸工程
- Jade
- 简单备份
- 雪之魔法
- 补充模组
- V-Tweaks
新增:
-
热力与 IE 锯木厂的兼容配方
- 椰子、杜鹃、胡桃和扭曲木板可通过锯木厂制作。
- 开花杜鹃只能通过热力锯木厂制作,因为它没有开花的去皮变种(这是合理的 -- 一旦原木被去皮,花朵也会脱落..)
更改:
- 高级与终极机器框架的配方现在更便宜了
- 任务结构 - 大多数任务都有所改进 :)
- 背包背包现在是 5x11 而不是 9x4 - 享受多 19 个格子!
修复:
-
利用电弧熔炉回收金属工具获取 3 个锭的漏洞,而升级到该金属等级只需 1 个锭。
- 不幸的是,IE 无法正确支持回收配方的处理,所以我不得不完全禁用电弧熔炉回收。我对此非常恼火,但在可预见的未来没有更好的解决方案。
- 错误的钢块在 JEI 中显示的问题
3.1.7
更改:
- IE 钻头核心可以附魔!这是通过铁砧实现的,无论 JEI 显示你的书有其他附魔 除了 幸运(I-III)或精准采集,它仍然有效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁 / 铷补充
- 简单备份
移除:
- Oculus(和 Flywheel 兼容) - 导致压力室出现许多视觉问题。如果你不同意此更改,请告诉我,即使关闭着色器,我也注意到出现了几个新的异常。
- OK Zoomer - 与 Rubidium 补充重复
- 无边窗口 - 与 Rubidium 补充重复
修复:
- 坏运气 应该 已被禁用,除非通过燃烧不祥旗帜获得。这之前不是这样,但现在应该修复了
- 已解决铀矿石不存在的问题(感谢 Elder Sign 🙂)
更改:
-
所有深板岩矿石现在有几率掉落额外的原始矿石(即使没有幸运附魔)。这是为了鼓励在深板岩层进行挖掘,同时给人一种深板岩矿石是"密集"的印象。这个奖励不会传递给那些使用精准采集的矿石 -- 精准采集的矿石无法进行加工以获得这个奖励,因为 KubeJS 的标签系统无法进行减法标签(即"所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
)。如果它们能提供这个功能那就好了,但事实并非如此 😔
3.1.5
新增
- Configured & Catalogue
- 功能性存储(是的我 终于 让步了 - 我收到了很多关于这个的反馈!)
- 如果需要着色包,可以使用 Oculus(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容性 🙂)
更新
- 压缩创意
- Create + Flywheel
- Create 工艺与添加
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- 装饰方块
- 通量网络
- 沉浸工程
- 小物流 + 机械装置
- 自然学家
- 补充模组
- 提示
- V-Tweaks
- X-Net
更改 / 修复
- 所有矿车现在堆叠到 16
-
箱子矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的物品)现在会正确掉落扩展存储的箱子 - 箱子矿车没有正确的箱子纹理
- 爬行者彩带提示 - 已被更新的无破坏爬行者提示取代
- 瓮中可以掉落末地粉尘,虽然 非常 罕见
- 沉浸工程的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- Ok Zoomer
移除
- Magnesium/Rubidium 补充仓库和开发人员不活跃,当前构建正在破坏 JEI 的新版本(从而阻碍了许多重要模组更新,如精炼存储)
更改
- 爬行者彩带现在被 V-Tweak 的无破坏爬行者功能取代 -- 爬行者仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用问题
- Beyond Earth 的油井生成过多
- 非水桶在 JEI 配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和实体从主世界消失
新增
- 伺服压机的棒材和石墨电极配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复
- 修复了磷灰石出现的问题 - 热力本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有磷灰石相关物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 通过工程师工作台制作的石墨电极无法作为不可破坏物品制作
- 一些不应被标记的矿石被标记了 - 这应该不会明显改变,除非你使用了激光矿石采矿机,这种情况下你会注意到红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用在缺氧星球上不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数, 你可能会 仍然看到这些生物 1-2 帧,然后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉配方回收下界合金装备回下界合金
- IE 彩色薄钢板变体的配方
- Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
- 锻造台升级箱子的配方 - 升级时箱子会保留其设置和内容
更改
- 修改站配方已翻转,使 Shift-点击行为按预期工作
- 热力机器的配方现在使用模板,使其更容易自动化,只有四个槽位是动态的
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方
更新
- Dave's Building Extended
- Ecologics
- 框架方块
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (基础)
- Tempad
- Xaero 的世界地图
- 图书馆模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在多伺服压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述相关 - 弄混了)
3.1.1
注意:
如果你在将物品滚动到精炼存储网格时遇到问题,物品进入过滤槽,请前往
选项
->
控制
->
按键绑定
并删除
从光标轮选物品
和
轮选物品到光标
的按键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉更容易制作硅和硅钢
- 这应该有助于那些基地被多层结构拥挤的玩家的 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与热力硝石的整合
- Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,如 Create 的曲线轨道,Lootr 箱子内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- 紧凑机器(如果你之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 包括 McJty Lib 和 GeckoLib 在内的各种库。
更改
- 陨石 loot 表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被保留了,但本不应该保留
- 为感应熔炉添加了硅配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是扩展存储的箱子
- 迷你地图任务仍然存在 -- 已替换为提醒 Little Logistics 存在的提示 :)
-
一些任务章节即使在主
研究进度
任务中看起来已解锁也没有出现 - 一些任务没有奖励
- 终极区块加载器只加载 7x7x7 -- 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中未显示流体和通量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(如无限工具)除非查看溶解室的用途,否则无法正常工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书想要不断书签自己,尽管实际上没有人这样做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本的模组,导致我对此整合包的许多更新被破坏
3.1.0 - 太空更新!
新增
- Beyond Earth:使用航天器探索银河系及更远的地方!也为这些创建了任务
- 工程师装饰:配方没有太多修改,但禁用并隐藏了一些会影响整合包平衡的内容
- Xaero 的地图:由于地图集只能在主世界使用,使用起来非常烦人,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端声音消音器
- 通量网络
- 沉浸工程
- Lootr
- REI
- Yung 的更好的沙漠神殿
移除
- 地图集,因为它们无法在不同维度和行星间工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树中提取橡胶
- 新的箱子纹理,现在看起来像物品保险库,并且在墙壁/网格中看起来更好 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性
- Savage & Ravage
更改
- 工业前景中的怜悯机器外壳配方 - 这本应是 3.0.8 的一部分,但被忘记了 D:
- 热力的橡胶现在基本上无法获得,这是有意为之。
- 无法获得的回收配方因为提示文本的问题
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新以默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 大部分内容永久禁用 - 我真的想要一个不使用空气压力的动力服,所以现在就是这样。你也可以保留箱子,但它们已被重命名和重新纹理。
- Meka-Suit、Meka-工具和模块的自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但不能这样做而不破坏一切 - 所以你也会得到关于原版游戏的提示
- 模组包的提示已添加,包括一些更晦涩的事实和我整合的内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大量修改以移除一些不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲来制作
- 工具补充刀具和 Farmer's Delight 刀具的兼容性 - 它们现在应该可以协同工作
更改
- 风车帆布已被移除和隐藏 - 感谢 的发现
- 热力的橡胶现在可以通过冷却乳胶来制作
- 一旦你进入热力,可以通过多伺服压机压制 3 个橡胶来更容易地制作塑料
- Unobtanium 现在使用末地合金锭制作,只能通过电弧熔炉循环制作
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了 Supplementaries 的放置提示显示但实际无法放置的问题
3.0.6
- 降级区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create 工艺与添加
- Ecologics
- 每个兼容模组
- 足够物品
- 补充模组
更改:
- 隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- 在热力粉碎机中处理的矿石现在可以正常获得加成
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被视为 2 级,产生高达 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石处理配方
-
不朽附魔(参见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备无法正确渲染轮廓和特殊功能
- 许多应在 REI 中隐藏的物品未隐藏
- 变形工具未激活 Create Additions、Compressed Creativity 模组的 Create 扳手
- 任务顺序不合理,一些任务因新物品/移除物品需要更改
- 热力钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且不可用。
更改:
- 禁用 Infernal Expansion 的菌肉生物
- 使石墨电极耐用,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 一些 Create 铜方块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此次更新移除了外部加热器替代品,因此这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应物,方便你的使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
更改:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深板岩 铁矿掉落
- 粉碎锌矿石已重新纹理化为粉尘外观
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务中需要错误的管道
3.0.2
新增:
- 带有自定义配方和纹理的建筑工具(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液制作史莱姆的熔炼配方
- [配方] 发光粘液制作史莱姆+发光石的离心配方
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- 轻松建筑 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
更改:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动处理厂制作
- 地图集可以放入 Akashic 法典
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图集
- [任务] Supplementaries 的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- 镭:改进了世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与地图集:取代 SimpleMaps
- [配方]:4x 经验粒 + 瓶子制作经验瓶的配方
- [配方]:铁锤/挖掘器/刀/镰刀制作钻石锤/挖掘器/刀/镰刀的配方
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上运行不佳)
更新:
- [库] Architectury
- [库] Geckolib
- 建筑者的喜悦
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- 补充模组
- Yung 的更好的女巫小屋
修复:
- [任务] 缠绕方块任务一开始就可以获得
- [配方] Andesite 合金无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 查看用途的默认键为
F
而不是U
3.0.0
- 首次发布!