基本信息
我的世界Java版本
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2 days ago
更新于 a month ago
更新日志
Harmonious Engineering 3 更新日志
致谢
3.1.7
变更:
- IE 钻头核心现在可以附魔!这是通过铁砧实现的,无论 JEI 显示什么,只要你的书上有除 Fortune (I-III) 或 Silk Touch 以外的附魔,就仍然可以生效!
3.1.6
新增:
- 村民出售动物
- 镁 / 铷增强功能
- 简易备份
移除:
- Oculus(和 Flywheel 兼容)- 导致压力室出现大量视觉问题。如果您不同意此更改,请告知我,即使关闭光影后,我仍然注意到一些新的异常现象。
- OK Zoomer - 与 Rubidium Extras 冗余
- 无边窗口 - 与 Rubidium Extras 冗余
修复:
- 厄运预兆 应该 已被禁用,除非通过燃烧不祥旗帜获得。之前并非如此,但现在应该已修复
- 铀矿石矿脉不应该存在,这个问题已经解决(感谢 Elder Sign 🙂)
变更:
-
所有深层岩石矿石现在都有几率掉落额外的原始矿石(即使没有 Fortune 附魔)。这是为了鼓励玩家在深层岩石层进行挖掘,同时让玩家感觉深层岩石矿石是“密集的”。这个奖励不会传递给使用 Silk Touch 采集的矿石 -- 因为 KubeJS 的标签系统无法进行减法标签(例如“所有
forge:ores/iron
除了minecraft:deepslate_iron_ore
”)。如果他们能提供这个功能那会很好,但目前并没有 😔
3.1.5
新增
- Configured & Catalogue
- 功能存储(是的, 终于 我妥协了 - 我收到了很多关于这个的反馈!)
- 如果需要,为光影包添加 Oculus 支持(包含 Create / Flywheel 的 Oculus 兼容性 🙂)
更新
- 压缩创意
- Create + Flywheel
- Create Crafts & Additions
- Critters & Companions
- Dave's Building Extended
- 装饰方块
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Little Logistics + Contraptions
- Naturalist
- Supplementaries
- Tips
- V-Tweaks
- X-Net
变更 / 修复
- 所有矿车现在堆叠上限为 16
-
箱子矿车(或任何掉落
minecraft:chest
的物品)现在将正确掉落 Expanded Storage 的箱子 - 箱子矿车没有正确的箱子纹理
- 苦力怕彩带提示 - 已替换为 Ungriefed Creepers 的更新提示
- 瓮可以掉落末地粉尘,虽然 非常 罕见
- Immersive Engineering 的植物油配方缺失
3.1.4
新增
- 无边窗口
- Ok Zoomer
移除
- 镁/铷增强功能 仓库和开发已停止,当前版本会破坏较新版本的 JEI(因此阻碍了许多重要模组更新,例如 Refined Storage)
变更
- 苦力怕彩带现在被 V-Tweak 的 Ungriefed Creepers 功能取代 -- 苦力怕仍然会爆炸,但被破坏的方块会立即恢复原位(包括方块实体!)
修复
- 实体在主世界消失和高 TPS 使用
- Beyond Earth 的油井无意义生成
- 非水桶在 JEI 的配方中显示为水桶
3.1.3 已移除 -- 自定义 MCFunction 导致 TPS 问题和实体从主世界消失
新增
- 用于棒材和石墨电极的多伺服冲压机配方
- 漂浮润滑剂的新配方!
修复
- 磷灰石出现的问题 - 热力本身尚未重新实现磷灰石矿生成,所以我移除了所有基于磷灰石的物品和配方
- 感应熔炉配方中的石墨电极无法工作
- 通过工程师工作台制作的石墨电极不是不可损坏的
- 一些不应该被标记的矿石被标记了 - 如果您使用了激光矿石采矿机,您会注意到红宝石和蓝宝石不再生成
- 编写了自定义 MCFunction 来禁用缺氧星球上的不合适的生物/实体。由于这是一个基于 tick 的函数,您 可能会 在 1-2 帧内看到这些生物,然后它们会被传送走 :)
3.1.2
新增
- 感应熔炉配方,将下界合金装备回收为下界合金
- IE 彩色薄钢板变体的配方
- Repurposed Structures 的 Savage & Ravage 兼容包
- 铁砧升级配方,升级箱子时会保留设置和内容
变更
- 修改站配方已翻转,以使 Shift-Click 行为按预期工作
- 热力机器的配方现在使用模板,以便更容易自动化,只有四个槽位是动态的
修复
- 无限背包在 JEI 中点击时不显示其配方
更新
- Dave's Building Extended
- Ecologics
- 框架方块
- KubeJS
- Pneumaticcraft
- RFTools (Base)
- Tempad
- Xaero's World Map
- 依赖库模组
3.1.1a
修复
- 红石线圈无法在多伺服冲压机中制作
- 红石伺服有两个配方(与上述相关 - 弄混了)
3.1.1
注意:
如果您在滚动物品到 Refined Storage 网格时物品进入过滤槽,请前往
Options
->
Controls
->
Key Binds
并删除
Wheel item from cursor
和
Wheel item to cursor
的键绑定。
新增
- Critters & Companions
-
通过感应熔炉更容易制作硅和硅钢
- 这应该有助于那些基地被多结构块挤满的玩家提高 FPS。
- IE 的硝酸盐粉尘与热力的硝石集成
- Jade 插件 - 将帮助 Jade 正确显示内容,例如 Create 的弯曲轨道、Lootr 箱子内容等。
- JEI 和更多覆盖层
更新
- 紧凑机器(如果您之前遇到隧道问题,现在可以再试一次 😊)
- Dave's Building Extended(耶,新的火车建筑方块!)
- 包括 McJty Lib 和 GeckoLib 在内的各种依赖库。
变更
- 陨石战利品表不再包含钢
- 一些工程师装饰机器被错误地保留下来
- 为感应熔炉添加了硅配方
修复
- Lootr 箱子掉落原版箱子而不是 Expanded Storage 的
- 小物流迷你地图任务仍然存在 -- 现在已替换为提醒小物流存在的提示 :)
-
某些任务章节即使在主
研究进度
任务中看起来已解锁,但未显示 - 某些任务没有奖励
- 终极区块加载器仅加载 7x7x7 区块 -- 这完全是意外。
移除
-
Roughly Enough Items,出于许多原因:
- 配方中不显示流体和能量数量
- 隐藏物品不一致且有 bug
- 某些配方(例如无限工具)除非通过查看溶解室的用途,否则根本无法工作
- 偶尔崩溃和异常
- 任务书想要不断书签自己,尽管实际上没人这么做
-
区块预生成器:
- 开发者不断在其页面上移除旧版本的模组,破坏了我对此包的许多更新
3.1.0 - 太空更新!
新增
- Beyond Earth:使用航天器探索银河系及更远的地方!还为这些创建了任务
- 工程师的装饰:配方没有太多修改,但禁用并隐藏了一些会影响包平衡的东西
- Xaero's Maps:地图图集使用起来非常烦人,因为它们只能在主世界工作,所以我决定采用这种方式。
更新
- Dave's Building Extended
- 极端声音消音器
- Flux Networks
- Immersive Engineering
- Lootr
- REI
- Yung's Better Desert Temples
移除
- 地图图集,因为它们无法跨维度和星球工作
3.0.8
新增
- 树木提取器现在可以从 丛林 树木中提取橡胶
- 箱子的新纹理,现在看起来像物品保险库,并且在墙壁/网格中看起来更好看 :)
Team Abnormals 模组:
- 个性
- 野性与劫掠
变更
- 来自 Industrial Foregoing 的怜悯机器外壳配方 - 这本应是 3.0.8 的一部分,但被忘记了 D:
- 热力的橡胶现在基本无法获得,这是有意为之。
- 由于工具提示问题,不可获取金属的回收配方无法工作
移除
- RubIE:IE 和 Rubidium 的兼容层。Rubidium 已更新以默认包含此功能!
3.0.7
新增
模组
-
Mekanism
- 这里的大部分内容都被永久禁用了 - 我真的很想要一个不使用空气压力的动力装甲,所以就这样了。你还可以保留箱子,但它们已经被重命名和重新贴图。
- Meka-Suit、Meka-Tool 和模块的自定义配方和任务
-
提示模组
- 我想禁用原版提示,但不能破坏所有东西 - 所以你还会得到关于原版游戏的提示
- 这个模组包的提示已添加,包括一些我集成的更晦涩的事实和内容
-
Dave's Building Extended
- 经过大量修改以移除一些...不太完善的内容
其他
- 维度碎片现在可以通过扭曲制作
- 兼容工具补全刀具和农夫乐事刀具 - 它们现在应该可以协同工作
变更
- 风车帆和帆布已被移除和隐藏 - 很好的发现
- 热力的橡胶现在可以通过冷却橡胶获得
- 一旦你进入热力,通过多伺服冲压机压制 3 个橡胶,可以稍微更容易地制作塑料
- 不可获取金属现在使用末地合金锭制作,只能通过弧形熔炉循环制作
修复
- REI 搜索无法工作 / 停止工作
- 修复了 Supplementaries 的放置提示显示但实际无法放置的问题
3.0.6
- 降级区块加载器版本
3.0.5
更新:
- 压缩创意
- Create
- Create Crafts & Additions
- Ecologics
- 所有兼容模组
- 足够物品
- Supplementaries
变更:
- 从 [J|R]EI 中隐藏 Lootr 的物品,因为它们无法在生存中获得
- 焦炭粉尘可以在其他粉碎机中制作
- 热力粉碎机处理的矿石现在可以正常获得加成
- Pneumaticcraft 的汽油和柴油可以用作 IE 工具的燃料
- 旋转压缩机现在被认为是 2 级,产生 20bar 而不是 5bar
-
原版茂密洞穴物品现在有 2D 物品栏模型(由
u/thepotatoking55/
提供)
移除:
- 箱子纹理覆盖
- 一些本应被其他脚本捕获的重复矿石加工配方
-
不朽附魔(参见
Hex
中的 "Affection" 附魔)
3.0.4
修复:
- Create 设备不渲染轮廓和特殊功能
- 许多应该隐藏在 REI 中的物品未隐藏
- 变形工具未激活 Create Additions, Compressed Creativity 模组的 Create 扳手
- 任务顺序不合理,一些任务由于新/移除物品需要更改
- 热力钻头和锯片仍然 可制作 ,尽管被隐藏且无法使用。
变更:
- 禁用 Infernal Expansion 的蘑菇生物 Shroomloin
- 使石墨电极可容忍,防止新电极承受耐久伤害
移除:
- 一些 Create 铜块的自定义纹理
- 蘑菇制作纸的配方
更新:
- Create
-
CreateAddition
- 此更新移除了外部加热器替代品,因此您会发现这些方块已恢复为 Immersive Engineering 的对应方块,方便您使用。
- Flywheel
3.0.3
新增:
- Hex(新附魔)
- Infernal Expansion
变更:
- 略微增加铝土矿掉落
- 略微增加 深层岩石 铁矿掉落
- 粉碎锌矿已被重新贴图,使其看起来像粉尘
修复:
- 两种类型的胡萝卜/甜菜根/土豆箱子
- LV/MV/HV 任务限制进度,需要蓄电器
- LV 任务需要错误物品
- Create 流体管理任务中需要错误管道
3.0.2
新增:
- 建筑工具与自定义配方和纹理(感谢 Lavundel !)
- [配方] 发光粘液制作配方 -> 滑腻的粘液
- [配方] 离心机配方 发光粘液 -> 滑腻的粘液 + 发光石
更新:
- PneumaticCraft
- PrettyPipes
移除:
- 轻松建造 - 与 Rubidium 渲染冲突 😭
变更:
- IE 的红石酸现在需要蚀刻酸,可以在热气动加工工厂中制作
- 地图图集可以放入阿卡夏之书
- [任务] Simply Maps 的任务已替换为地图图集
- [任务] Supplementaries 的任务
- [任务] 修复了工程师护目镜任务奖励重复的问题
3.0.1
新增:
- 镭:改进世界生成、AI、兴趣点逻辑等
- 地图与图集:取代 SimpleMaps
- [配方]:经验瓶配方由 4 个经验粒 + 瓶子制作
- [配方]:钻石锤/挖掘器/刀/镰刀配方由铁锤/挖掘器/刀/镰刀制作
移除:
- SimpleBackups
- SimpleMaps(在服务器上效果不佳)
更新:
- [依赖库] Architectury
- [依赖库] Geckolib
- 建筑者的喜悦
- 区块预生成器
- 连接玻璃
- 控制
- Supplementaries
- Yung's Better Witch Huts
修复:
- [任务] 缠绕方块任务一开始就可以获得
- [配方] 安山合金无法制作(需要大量压力)
- [REI] 加载 REI 隐藏物品时偶尔失败
-
[REI] 默认查找用法的键是
F
而不是U
3.0.0
- 初始版本!