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更新日志
警告:如果您打算更新整合包并继续在现有的世界中游玩,请务必提前备份存档以防万一。
模组/资源变更:
+ 添加模组:Splash Milk
+ 添加模组:BrassAmber Battle Towers
+ 添加模组:Magma Monsters
+ 添加模组:Tiny Skeletons
+ 添加模组:Pick Up Notifier
+ 添加模组:Brutal Bosses
+ 添加模组:You Died
+ 添加模组:Merchant Markers
+ 添加模组:Spiders 2.0
+ 添加模组:Big Brain
+ 添加模组:Connectible Chains
+ 添加模组:Sky Villages
+ 添加模组:Improved Mobs
+ 添加模组:TenshiLib
+ 添加模组:Illagers Wear Armor
+ 添加模组:GoProne(默认按键 "C")
+ 添加模组:Tiny Chests
+ 添加模组:Undead Expansion
+ 添加模组:Spawner Bug Fix
+ 添加模组:Dungeon Crawl
+ 更新模组:L_Ender's Cataclysm
+ 更新模组:Pirate's Armoury
- 移除模组:Grindstone Sharper Tools
- 移除模组:Corail Spawners
通用变更:
- 黑名单了大量常见可挖掘方块的战利品光束,以减少挖掘时的 FPS 损失(不包括某些变种方块)
- 禁用了挖掘僵尸。
- 重新启用末影龙骨架的自然生成。
- 降低箱子上锁几率,从 50% 降低至 33%。
- 刷怪笼现在无法通过精准采集获得,但可以通过 Undead Expansion 合成获得(需要刷怪笼碎片、特定怪物掉落的灰烬、灵质以及打火石)
- 增强怪物等级机制,现在每个等级增加 0.8 点伤害,而非 0.5。
- 降低末影龙的基础攻击力,从 60 降低至 40,以防止其在等级伤害加成下过于强大。
- 提高苦力怕 AI 的生成几率,从 10% 提高至 20%(包括火箭苦力怕)
- 苦力怕生成时携带药水效果的几率从 37.5% 提高至 100%,效果持续时间从 6 秒延长至 60 秒。
- 苦力怕爆炸现在会引爆其他苦力怕。
- 爆炸现在有几率留下火焰。
- 所有怪物现在有 75% 的几率生成时携带模组添加的盔甲和武器,且有 50% 的几率这些装备被附魔。这些装备不会掉落。
- 所有怪物现在会攻击村民和铁傀儡。
- 有稀有几率生成“迅捷型”怪物。
- 所有掠夺者变种现在会显示其穿戴的盔甲和武器。
起源变更:
- 增强 Imp 的第三个能力“暗影行走”,使其在游戏初期更容易使用,饥饿值消耗速率降低一半。
- 增强 Blood Demon 的第三个能力“恶魔斗篷”,其消耗速率比“暗影行走”的新初始消耗速率再降低 50%。
- 移除了 Maw Guardian 三级能力中的一个爆炸效果,以防止击杀敌人时破坏战利品或炸毁箱子。
- 修复 Soul Warlock 主要能力的音效不同步问题(按下按键时即使技能尚未冷却完毕仍会播放音效)
重大变更:
- 新增一个名为 Improved Mobs 的难度模组。该模组允许所有怪物生成时携带模组添加的盔甲和武器,可以攀爬梯子、使用末影珍珠、用盾牌格挡、投掷 TNT、投掷雪球、投掷药水、使用岩浆桶、使用打火石,甚至可以使用弓箭。
已知问题:
- 使用稀有精华(rarity essence)尝试添加/更改无限耐久物品的稀有度会导致游戏崩溃(如 Wrought Helm、Axe of a Thousand Metals、Sol Visage 等)
- 蜘蛛不会受到漂浮效果影响。
- 在收线的同时投掷钓鱼竿会导致第二个浮漂生成。(切换掉钓鱼竿即可修复)
- Wind Archer 和 Wind Elemental 的三级能力在按下按键时可能会导致短暂的 FPS 下降,且你所处的高度越高,问题越明显。(原因未知,但影响不大)