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Infernal Origins

Infernal Origins

受MMO启发的挑战性整合包,包含13种自定义起源职业,分为DPS(输出)、治疗者、坦克和辅助类!

7
0
冒险
多人游戏
战斗

基本信息

我的世界Java版本

1.16.5

平台

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详情信息

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发布于 4 days ago
更新于 a month ago
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Infernal Origins v2.0.0 - Patch 2

on 2025 Sep 01
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Infernal Origins 2.0.0 补丁 2 - 更新日志

- 修复了【致命伤口】效果,现在仅在受到伤害后当前生命值等于或低于2时才会触发。之前错误地在单次攻击中失去超过一半生命值时就会触发,而不是仅在生命值极低时触发。
- 卷轴:使用黄金卷轴现在也会完全修复物品。这修复了附魔【经验修补】试图修复【无法破坏】物品的问题。
- 治疗特殊怪物时将不再治疗【战斗塔傀儡】或【铁铸巨像】。
- 卷轴:盾牌上的传奇卷轴现在正确提供百分比速度加成,而不是固定数值。
- 符文:【健康狂热】现在再次生效。
- 技能:【暴击伤害】攻击现在仅影响怪物类型的实体。之前脚本未检查实体类型,这可能会非常危险。
- 移除了【起源宝珠】的合成配方,以避免切换起源时可能出现的错误。该物品仍可通过指令或创造模式生成。
- 符文:【闷烧】现在在副手物品上使用时不再在击杀时删除物品/经验。
- 首领暴怒阶段的速度已降低。
- 首领暴怒阶段在小怪阶段结束后将不再失效。
- 禁止生成女巫蜘蛛以防止清除应永久存在的起源效果时崩溃。
- 特殊怪物:【反射者】现在会将受到的伤害量返还给攻击者。
- 首领现在无法再通过船卡住。
- 首领:【海蛇】的伤害光环被动现在可以伤害其他怪物。
- 【血钻护甲】整套提示信息已更新,说明其目前无法正常工作。
- 法典现在说明它们无法与诅咒卷轴或起源能力配合使用。
- 首领:【铁铸巨像】现在仅在每损失25%生命值或战斗开始时生成小怪。
- 模组更新:Shadowizardlib 1.0.2 升级至 1.1.0
- 修复了【变形者】三级能力可能存在的不同步问题。
- 修复了【附魔】特殊怪物可能存在的不同步问题。
- 添加模组:Oculus 1.4.5
- 符文:【技艺精通】现在根据你的猎杀任务连击数 x5 赋予技能点。示例:50任务连击 x5 = 250技能点。
- 当未处于猎杀任务中时,额外击杀将显示一个弹出文本在你的物品栏上方,提示你当前未处于任务中。
- 特殊怪物:【侧翼者】现在会与你交换位置,而不是直接传送到你身边。
- 在JEI中隐藏了来自Quark的背包、海洋法杖和其他类似物品,因为它们无法获得。
- 长弓和弩现在有修复材料。
- 符文:【死亡税】描述已更新,说明其现在仅在主世界生效。在其他维度死亡时禁用传送。
- 新增作弊指令用于添加技能点。示例:/skillpoints 500
- 新增作弊指令用于重置你的猎杀任务。这将清除你当前任务和任务连击。示例:/slayertaskreset
- 某些首领现在每3秒删除附近任何水。
- 首领小怪现在无法成为特殊怪物。
- 移除模组:You Died 1.0.1.8
- 符文:【技艺精通】现在在聊天中显示触发时和获得的点数。
- 起源:【灵魂术士】三级能力在玩家死亡时不再触发。
- 龙和海蛇在生命值减半时不再获得缓慢效果。
- 特殊怪物现在在名称板上显示"Special"。
- 模组更新:Big Fish 1.1.1.1 升级至 1.1.1.2 - 修复了专用服务器上食用黏滑鳗鱼时的崩溃问题。
- 起源:【食人魔】三级能力现在不会比你的最大生命值造成更多伤害。
- 起源:【食人魔】三级能力现在以无类型伤害反射伤害,可穿透护甲。
- 首领现在无法作为特殊怪物生成。
- 战斗塔在首领被击杀后将不再崩塌。
- 猎杀任务击杀和生命要求已降低一半。
- 模组更新:Essential 1 升级至 1-3-0-2
- 符文:【闷烧】现在不会破坏额外伤害来源。示例:穿刺
- 【铁铸巨像】现在应该再次掉落其物品。
- 岩浆和火焰伤害现在根据你的生命值进行百分比伤害计算。
- 修复了多个起源能力可能存在的不同步问题。
- 首领:【远古守卫者】在作为食人魔反射伤害时,现在不会在它自己的反射机制中导致游戏崩溃。
- 首领:【铁铸巨像】现在获得首领伤害加成。
- 所有首领伤害现在正确随时间推移而增长,而不是随着你的进度增长。包括首领小怪。
- 新增指令重置世界难度回到第0天。示例:/resetdifficulty
- 倒下时重新登录现在将在重新加入服务器时自动杀死你。
- 首领小怪召唤后现在永久发光。
- 符文:【相位转换】治疗现在在受到德鲁伊【真菌孢子】能力影响时增加。
- 起源:【变形者】无法再骑乘/控制【战斗塔傀儡】和【铁铸巨像】。
- 起源:【变形者】骑乘怪物能力现在允许你骑乘的实体爬上1格高的地方,以更好地控制它们。
- 主菜单已更新,在左下角模组包版本号旁边显示"补丁 2"。
- 修复了【雷霆打击】附魔的描述。
- 熔岩怪物和杂兵现在在专用服务器上正确显示它们的名称。
- 孵化龙时不再有时导致它们被命名为"龙蛋"。
- 首领:【远古守卫者】现在不会在附近时阻止你建造/破坏方块。
- 实用起源现在实际获得+2攻击范围的被动能力。
- 首领:【末影龙】小怪不再施加致盲效果。
- 已升级起源不再具有"击杀末影龙升级"的被动能力,因为你已经升级过了。
- 牛奶桶现在提示你不能喝。
- 首领:【霜牙】现在应该再次掉落其冰晶。
- 首领:【巴拉科】现在应该再次掉落其物品。
- 大量首领现在生成/修改它们的竞技场以使战斗更容易。
- 当附近没有玩家时,首领现在重置到生成位置。这不会影响龙、蛇或末影龙。
- 所有地面上的物品现在免疫伤害/删除,不包括消失计时器。这意味着:爆炸、闪电、火焰、岩浆等。
- 首领:【凋灵】现在与其新机制正确配合。
- 起源:【变形者】骑乘怪物现在会不断打破它们的【冻结】效果以防止不同步问题。
- 移除了意外从战斗塔傀儡掉落的禁用神器。
- 首领:【伊格尼斯】、【下界合金怪物】和【远古守卫者】现在可以用远程武器从更远距离射击。
- 首领:【伊格尼斯】现在免疫爆炸以防止通过反射紫色火球被一击击杀。
- 所有首领(蛇和龙除外)现在有一个一击必杀防护脚本,防止玩家单次攻击造成超过50k+伤害。如果检测到,伤害将减少到50k并转换为无类型伤害。
- 更新了【偷窃斗篷】的描述以更好地表示其能力。
- 添加模组:TrashSlot 12.2.1
- 岩浆桶不再作为垃圾桶,因为已添加TrashSlot模组。
- 所有物品提示中的"防火"被动已移除,因为现在所有物品在地面上时都免疫伤害。
- 【塔兰图拉鹰】鞘翅现在可以与Ignitium胸甲组合,就像普通鞘翅一样。
- 首领:【远古守卫者】现在攻击时不再瞬移一次。
- 钓鱼不再有几率召唤远古守卫者。
- 钓鱼现在有1/500几率钓到"远古守卫者鳍",右键点击可在你位置召唤远古守卫者。
- 施加药水效果的首领现在不会无限施加这些效果。
- 添加模组:Plasmo Voice 1.2.19
- 移除了海盗物品上的"Aye Aye Captain!"提示,因为该机制不起作用。
- 孢子投掷物现在没有名称标签。
- 可合成火焰已重命名为"口袋火焰"
- 起源:【灵魂术士】小怪现在头顶不再有紫色火焰。这是为了防止崩溃。
- 调整了几乎所有首领的基础伤害使其更合理。这是在新缩放公式基础上的调整。
- 首领:【大个子】现在生成时不带装备。
- 首领:【末影守卫者】现在在50%生命以下进入狂暴状态。
- 首领:【远古守卫者】现在不再减少受到的伤害。
- 首领:【霜牙】的增伤能力现在在狂暴时正确生效。
- 首领:【铁铸巨像】现在有嘲讽和死亡台词。
- 起源:【灵魂术士】被动"不屈"现在在死亡时重置。
- 起源:【圣殿骑士】被动"救赎恩典"现在在死亡时重置。
- 符文:【黑暗契约】现在不会意外使其他附近的黑暗契约复仇者消失。此外,它们现在生成时携带下界合金斧,附魔力量增益,发光以便可见,现在持续30秒。
- 首领:【凋灵】的腐化机制现在在首领重置时对玩家重置。
- 模组更新:FabledWeaponry 1.0.5 升级至 1.0.6。此更新修复了专用服务器上的壁垒崩溃问题。
- 首领:【下界合金怪物】、【霜冻】和【铁铸巨像】现在生成/接近时生成自定义竞技场。这是为了使它们的战斗更容易,考虑到它们附近的地形。
- 首领:【伊格尼斯】现在生成时会粉碎竞技场地板,迫使你在较低区域与它战斗。
- 被动"神话金属"的描述已更改以更易于理解。
- 首领现在仅在等于或低于当前生命值一半时才会在攻击时获得狂暴减速debuff。示例:500k = 250k或更低时减速。
- 首领:【末影守卫者】的小怪现在具有魔法伤害免疫以匹配首领的被动能力。
- 坠落伤害、溺水伤害和火焰/岩浆伤害现在在500后停止缩放。
- 猎杀任务现在在第166天后停止缩放。
- 首领小怪现在对玩家造成的缩放伤害上限为2000。
- 首领现在对玩家造成的缩放伤害上限为4000。
- 物品拾取通知器现在在"物品倍率"上显示正确颜色,而不是基于物品原始稀有度。
- 首领现在在至少受到10点伤害时激活其能力。不再仅在玩家造成伤害时激活。
- 首领:【战斗塔傀儡】、【末影傀儡】、【巴拉科】、【可怕幽灵】、【下界守护者】和【庇护者】现在生成时始终有50k生命值。
- 法典现在可以随机生成符文。
- 符文:【战地护士】现在每层效果持续30秒,之前是5秒。此外,现在最多叠加至30层。
- 符文:【狂战士】现在每层效果持续30秒,之前是8秒。此外,现在最多叠加至30层。
- 所有起源剑(最终剑除外)现在有30基础伤害。
- 修饰卷轴现在无法用于已获得"传奇"前缀(黑色文字)的物品。
- 新增一种名为"圣卷轴"的卷轴。使用后将防止下一次物品爆炸。与黄金卷轴结合使用时,还将防止物品重置星级。可通过普通"神秘卷轴"获得。
- 修复了快速使用黄金卷轴并快速切换物品时可能导致崩溃的问题。这会尝试对"空气"应用效果,导致玩家文件损坏。
- 新增使用卷轴时的防护信息,当物品已受该卷轴或其他卷轴影响时。
- 骑乘坐骑时不再在HUD上显示坐骑生命值。
- 镀金弯刀和登船斧现在获得+3基础伤害,以鼓励使用。
- 首领现在不会随机生成装备护甲/装备。这从未可视化,但可能导致它们获得尖刺和其他附魔。
- 首领:【铁铸巨像】现在生成时始终有3k生命值。
- 大多数主要首领现在生成时有1m生命值。
- 首领宝袋现在每200k+额外生命值掉落1个。50k-200k默认仍为1个。
- 首领:【海蛇】和【龙】现在在半血时进入狂暴状态,对远程攻击免疫。符文和卷轴在被投射物击中时可以绕过此免疫,但投射物的伤害仍然无效。
- 所有坦克起源现在有一个可切换的"坦克光环"效果,使20格范围内所有飞行/游泳的怪物掉落地面。通过Nonary键切换。
- 药水史莱姆现在自然生成在地下。
- 新增一种"农耕宝箱"到钓鱼系统中。包含各种种子和可耕种物品。
- 添加模组:Time Shall Not Pass! 1.2.0 - 此模组在服务器无人在线时阻止时间流逝。
- 起源:【灵魂术士】三级能力现在在击杀怪物时总是触发爆炸。
- 符文:修复了【金属外壳】、【技艺精通】、【黑暗契约】、【瘟疫炸弹】、【狂战士】和【战地护士】有时在瞬间击杀怪物时不生效的问题。
- 首领:【虚空蠕虫】由于无法修复的bug不再可召唤。其掉落物【维度雕刻者】现在加入末地城市战利品表中。
- 重新启用有趣的自定义伊格尼斯语音台词。一些台词仍然缺失,其他首领尚未添加语音。
- 所有首领现在在接近时应用一种名为"威胁光环"的新效果。此效果阻止放置方块,但不阻止破坏方块。
- 技能:【投射物】已重命名为【远程攻击】,不再增加投射物大小或速度。现在每级提供+10%基础伤害加成。
- 技能:【闪避】起始成本现在从25开始缩放,而非10。
- 挑战起源:【生存者】不再具有提供永久皮革护甲的被动能力。
- 挑战起源:【生存者】的被动能力"受攻击时治疗怪物"现在有25%几率触发并治疗+1000生命值。
- 复活倒下的玩家不再消耗饥饿值。
- 箱子、梯子、书架、船和木桶现在可以用大多数木材类型合成。
- 潜影盒现在可以用大多数箱子类型合成。
- 首领:【远古守卫者】的电击能力现在跳过第一阶段并立即进入引爆倒计时。
- 首领:【大个子】的被动能力已替换为"厚皮"。此效果使首领免疫大多数远程攻击。
- 首领:【远古守卫者】的被动能力已替换为"锋利鳞片"。此效果造成与普通守卫者类似的伤害反射。
- 符文:【狂战士】、【战地护士】、【黑暗契约】和【技艺精通】现在可以在主手和副手物品上同时使用时叠加效果。
- 符文:【黑暗契约】的复仇者现在无法作为特殊怪物生成。
- 焚化炉现在需要一把"千金斧"来合成。
- 起源:【龙骑士】的二级能力现在不会拉动受"伤害压制"影响的敌人。这是使首领无敌的效果,意味着你现在可以在风筝首领时固定住小怪。

Infernal Origins v2.0.0 - Patch 1

on 2025 Aug 31
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Infernal Origins 2.0.0 - 补丁1修复内容:
- 修正了圣殿骑士的主技能描述,更新为"升级时恢复12.5%和25%"生命值。
- 符文:死亡税现在说明在不同维度复活时不会触发。
- 附魔:魔法弹药、TNT弹药和雷霆锻造现在可以共存无冲突。
- 可以合成克洛格鲁姆战斧了。
- 首领暴怒阶段现在获得加速时会发光,并且重置时不会再卡住。
- 首领暴怒阶段的加速增益显著增强。作为平衡,暴怒期间攻击首领会使其获得4级缓慢效果,持续5秒。
- 巨人(aka"大块头")现在可以在专用服务器正确生成。之前无法使用其机制且名称错误。
- 铁锈锻造者的聊天信息不会再崩溃。
- 屠魔任务现在无法取消。
- 符文:黑暗契约的复仇者默认生成石斧(如果主手未随机到武器)。触发概率提升至20%。
- 多人游戏中"致命创伤"效果不再不同步,且仅在受到实际伤害时生效(特殊情况除外)。计算公式改为仅当受到伤害值大于或等于当前生命值时生效。
- 炽阳酋长巴拉科亚现在可以获得首领伤害增益效果。
- 原初之球可以再次合成。描述中新增警告:切换起源时未移除的神器将会被删除。
- 首领使用能力时,其施加的药水效果不再不同步。
- 末影守护者的彩色光环能力现在会施加药水效果,帮助更直观显示需要站立的区域。
- 攻击远古守护者时,它会传送到30格高的空中,便于在开阔区域战斗。
- 物品上随机生成的符文不会再因服务器和客户端不同步而显示后消失。
- 修正了苔藓巨魔柱和霜冻巨魔柱的名称。
- 附魔:防护更名为物理防护。
- 血怒射手的投掷捕兽夹不会再意外删除其中一个捕兽夹。
- 将更多不可获得物品从JEI中隐藏。
- 移除了幻影之刃的锻造配方(因锭无法获得)。
- 修复了自定义技能系统和某些能力的不同步问题。
- 修复了加技能点时的不同步问题。
- 关于起源踢出漏洞的服务器警告信息现在会明确说明哪些情况概率最高,并且每次服务器重启后玩家加入时都会重新发送。信息内容也进行了优化显示。
- 新物品:移除符文。使用后会永久删除物品上的所有符文(不会返还符文)。配方:4个金锭+1本附魔书。
- 凋灵的腐化能力现在每层造成半额伤害。示例:5层现在为2.5倍伤害系数。
- 加入朋友已创建的世界时,根据已过去天数获得更多初始免费技能点。
- 起源之刃:贪食者现在只要持有该武器,10格范围内任何生物死亡都会恢复饥饿值(无论是否为玩家击杀)。
- 符文效果不会再意外作用于造成荆棘或反弹伤害的玩家。
- 猫头鹰族的次要能力现在关闭时立即移除火焰锁链效果,而非延迟1秒。防止利用该机制无限刷能量造成无限伤害。
- 修复了首领重置后治疗效果的不同步问题。
- 修复了治疗和增益特殊怪物的潜在不同步问题。
- 附魔:第六感已禁用以减少FPS卡顿。
- 将诅咒卷轴的描述改为"除非使用黄金卷轴",而非"除非不可破坏"以减少混淆。

- 附魔:熔断者的描述已更新,现在明确说明了使用方法。

Infernal Origins v2.0.0

on 2025 Aug 31
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花了这么多时间进行开发,我都无法一一列举出所有的改动。我遇到了一些很棒的模组作者,自己也学会了如何使用 Mcreator 制作模组,最终将整个模组整合包变成了一个令我难忘的作品。

这段旅程几乎一直在不停地工作,简直疯狂,但我为现在的成果感到自豪。希望你们都喜欢这个整合包,因为天啊,它终于完成了,我太开心了。

其中仍然存在一些小错误和偶尔的崩溃问题,大多无法修复,但嘿,有时候这也是其中的一部分。只要它 95% 的时间都能正常运行,我们就没问题啦,哈哈。

Infernal RPG - V1.5.1

on 2025 Aug 31
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警告:如果您打算更新整合包并继续在当前已存在的世界中游玩,请务必备份存档以防万一。

模组/资源变更:
- 添加模组:Spawner Fix
- 添加模组:Bygone Nether
- 添加模组:Dramatic Doors
- 添加模组:Giant Spawn
- 添加模组:Dungeon Crawl
- 添加模组:Passive Shield
- 添加模组:NoDamI
- 添加模组:Naturally Charged Creepers


- 添加资源包:Low on Fire


- 更新模组:Improved Mobs
- 更新模组:Cracker's Wither Storm
- 更新模组:Spartan Weaponry: Ice and Fire
- 更新模组:Collective (依赖库)


- 移除模组:DMCLoot(与旗帜光泽 bug 冲突导致崩溃)
- 移除模组:Shield Mechanics
- 移除模组:Majrusz's Progressive Difficulty
- 移除模组:Majrusz Library

- 回滚模组:Tantrum(1.0.3 回退至 0.9.0)(修复了怪物等级缺失和生命值异常的问题)

通用变更:
- 怪物等级上限提升至 75。
- 提高了高级物品在怪物身上的掉落概率(如 Tide Guardian、Dragonscale 等)。
- 从怪物战利品池中移除了 Dragonsteel 物品(由于渲染问题,Wildfire Helmet 也被移除)。
- 禁用了 Void Worm(存在复制 bug)。
- 禁用了 Hydra(心脏回复再生效果过于强大)。
- Battle Towers 的生成频率略微提高。
- 所有护盾在副手中现在提供被动 25% 的伤害减免。

起源变更:
重要提示:阅读以下内容时,请注意新增模组会移除伤害免疫帧。
- 重新调整了 Elemental Serpent 的次要能力(30 伤害每 tick,升级后 60 伤害 - 穿透护甲,连续伤害)
- 重新调整了 Goblin 的主要能力(中毒 3,升级后中毒 4 - 连续伤害)
- 重新调整了 Wendigo 的主要能力(初始获得凋零 3,升级后凋零 4 + 流血 2 - 连续伤害)
- Wind Archer 的主要能力现在发射 1 支箭,升级后发射 2 支(12+ 伤害,升级后 25+ 伤害 - 敏捷提升伤害)
- Ghost Pirate 的升级四次能力替换为新能力:"Pirate Artillery"(标记 10x10 区域内的所有实体,使其有几率突然爆炸,持续 7 秒。同时给予你 7 秒的爆炸抗性 1。不会破坏方块。冷却时间 10 秒)
- 修复了 Wendigo 的饥饿窃取能力,改为给予 1 饱和度而非 4 饱和度。

重大变更:
- 添加了 NoDamI,移除了所有怪物的伤害免疫帧,这将增强任何持续或连续伤害来源。玩家仍保留无敌帧。
- 启用了动态难度系统,怪物会随着时间推移逐渐变强,生成时装备会更好,最高可达 Dragon Scale 和 Tide Guardian。
- 随着 Majrusz's Progressive Difficulty 的移除,以下内容也被移除:流血、Creeperlings、维度难度缩放、宝藏袋等。

已知问题:
- 旧 Lore 结构有时会删除基岩。

Infernal RPG - V1.5

on 2025 Aug 31
下载

警告:如果您计划更新整合包并继续在当前已存在的世界中游玩,请务必备份存档以防万一。

模组/资源变更:
+ 添加模组:Overworld Two
+ 添加模组:Armor Unlocked
+ 添加模组:Player Mobs
+ 添加模组:Skillcloaks
+ 添加模组:Better FPS - Render Distance [Forge]
+ 添加模组:Corail Spawners
+ 添加模组:Spartan Weaponry Ice and Fire
+ 添加模组:Living Chest
+ 添加模组:Macaw's Roofs
+ 添加模组:Entity Culling Fabric/Forge
+ 添加模组:Glow Bats
+ 添加模组:Second Chance
+ 添加模组:Cracker's Wither Storm
+ 添加模组:Phantom Spawn Tweaks

+ 更新模组:L_Ender's Cataclysm
+ 更新模组:Dynamic Surroundings
+ 更新模组:Valhelsia Structures
+ 更新模组:Valhelsia Core
+ 更新模组:Tomes
+ 更新模组:Savage Ender Dragon
+ 更新模组:Repurposed Structures
+ 更新模组:Subterranean Wilderness
+ 更新模组:Spartan Weaponry
+ 更新模组:Quark
+ 更新模组:Enigmatic Graves
+ 更新模组:Enhanced AI
+ 更新模组:Enchantment Descriptions
+ 更新模组:Brutal Bosses
+ 更新模组:Artifacts
+ 更新模组:InsaneLib
+ 更新模组:Attribute Fix
+ 更新模组:BrassAmber Battletowers
+ 更新模组:Improved Mobs
+ 更新模组:Mowzie's Mobs
+ 更新模组:GeckoLib
+ 更新模组:Neko's Enchanted Books
+ 更新模组:When Dungeon's Arise
+ 更新模组:Ice and Fire Dragons
+ 更新模组:Citadel
+ 更新模组:Rotten Piglins
+ 更新模组:The Splash Milk

- 移除模组:Locks
- 移除模组:Skeleton Horse
- 移除模组:Dungeon Crawl
- 移除模组:Undergarden
- 移除模组:Toad Terror
- 移除模组:Mob Sunscreen
- 移除模组:Krypton Reforged
- 移除模组:Bountiful (Forge)
- 移除模组:Undead Expansion
- 移除模组:Spiders 2.0

通用变更:
- 怪物现在有几率掉落它们穿戴的任何装备。
- 从怪物物品生成池中移除了部分无法正常获取的物品。(不是全部)
- 怪物不再能透视墙壁。
- 怪物现在会正确燃烧。
- 添加了更多方块到战利品光束黑名单中以帮助提升FPS。
- 添加了更多稀有度和提示信息标签。
- 增加了极低几率生成秘密怪物。
- 第三等级的龙现在可以再次生成。(1/1000几率)
- 刷怪笼现在可以用精准采集再次挖掘。
- 圆盾的充能冷却时间现在为5秒而不是6秒。
- 由于飞行时会出现搞笑的T型姿势动画,移除了圆盾的冲刺效果。
- 降低了龙骨架的生成率。(现在为1/800,之前为1/300)
- 移除了亡灵军队。
- 怪物等级伤害加成降低至原本的每级增加0.5而不是0.8。
- 怪物将不再生成时携带盾牌或珍珠。(猪灵蛮兵的圆盾和僵尸珍珠除外)

- 蜘蛛现在再次受到坠落伤害。

- 幻翼现在将在2天未睡觉后生成,而不是3天。

职业变更:
- 修复了圣殿骑士无法净化新状态效果的问题。
- 降低了温迪戈食人能力的饥饿值消耗速度。
- 灵魂术士的随从现在总是生成带有原版盔甲的单位。(皮革及以上)
- 修复了幽灵队长主要技能的音频延迟问题。

- 更新了一些能力的描述,加入了可能有用的信息。(例如:任何造成即时伤害的技能会对亡灵目标治疗等)

重大变更:
- 死灵风暴即将来临...
- 已添加名为“Overworld Two”的模组,供有兴趣速通的玩家使用。默认情况下未启用,必须在创建世界时手动开启。(此选项可能导致某些结构无法生成)(此模组还会使每个世界都不同,即使使用相同的种子)
- 已添加名为“Second Chance”的模组,可防止你被一击击杀。(不包括坠落伤害和其他类似伤害来源)

已知问题:
- 血钻有时无法采集。(挖掘头颅下方的方块可强制其生效)
- 快速合成台仅对原版工作台有效。
- 通过铁砧为长名称物品添加附魔时,名称会被截断且文字颜色会恢复为浅蓝色。
- 使用 Curse Forge 启动器打开世界后的几分钟内总会发生一次轻微卡顿。
- 给匕首添加魔法锋利附魔将不再允许其进行背刺伤害。
- 某些物品在副手中无法生效其效果。(例如:黑曜石盾的减速效果)
- 没有显示等级的怪物通常为隐形等级25。

Infernal RPG - V1.4

on 2025 Aug 31
下载

警告:如果您打算更新整合包并继续在现有的世界中游玩,请务必提前备份存档以防万一。

模组/资源变更:
+ 添加模组:Splash Milk
+ 添加模组:BrassAmber Battle Towers
+ 添加模组:Magma Monsters
+ 添加模组:Tiny Skeletons
+ 添加模组:Pick Up Notifier
+ 添加模组:Brutal Bosses
+ 添加模组:You Died
+ 添加模组:Merchant Markers
+ 添加模组:Spiders 2.0
+ 添加模组:Big Brain
+ 添加模组:Connectible Chains
+ 添加模组:Sky Villages
+ 添加模组:Improved Mobs
+ 添加模组:TenshiLib
+ 添加模组:Illagers Wear Armor
+ 添加模组:GoProne(默认按键 "C")
+ 添加模组:Tiny Chests
+ 添加模组:Undead Expansion
+ 添加模组:Spawner Bug Fix
+ 添加模组:Dungeon Crawl

+ 更新模组:L_Ender's Cataclysm
+ 更新模组:Pirate's Armoury

- 移除模组:Grindstone Sharper Tools
- 移除模组:Corail Spawners

通用变更:
- 黑名单了大量常见可挖掘方块的战利品光束,以减少挖掘时的 FPS 损失(不包括某些变种方块)
- 禁用了挖掘僵尸。
- 重新启用末影龙骨架的自然生成。
- 降低箱子上锁几率,从 50% 降低至 33%。
- 刷怪笼现在无法通过精准采集获得,但可以通过 Undead Expansion 合成获得(需要刷怪笼碎片、特定怪物掉落的灰烬、灵质以及打火石)
- 增强怪物等级机制,现在每个等级增加 0.8 点伤害,而非 0.5。
- 降低末影龙的基础攻击力,从 60 降低至 40,以防止其在等级伤害加成下过于强大。
- 提高苦力怕 AI 的生成几率,从 10% 提高至 20%(包括火箭苦力怕)
- 苦力怕生成时携带药水效果的几率从 37.5% 提高至 100%,效果持续时间从 6 秒延长至 60 秒。
- 苦力怕爆炸现在会引爆其他苦力怕。
- 爆炸现在有几率留下火焰。
- 所有怪物现在有 75% 的几率生成时携带模组添加的盔甲和武器,且有 50% 的几率这些装备被附魔。这些装备不会掉落。
- 所有怪物现在会攻击村民和铁傀儡。
- 有稀有几率生成“迅捷型”怪物。
- 所有掠夺者变种现在会显示其穿戴的盔甲和武器。

起源变更:
- 增强 Imp 的第三个能力“暗影行走”,使其在游戏初期更容易使用,饥饿值消耗速率降低一半。
- 增强 Blood Demon 的第三个能力“恶魔斗篷”,其消耗速率比“暗影行走”的新初始消耗速率再降低 50%。
- 移除了 Maw Guardian 三级能力中的一个爆炸效果,以防止击杀敌人时破坏战利品或炸毁箱子。
- 修复 Soul Warlock 主要能力的音效不同步问题(按下按键时即使技能尚未冷却完毕仍会播放音效)

重大变更:
- 新增一个名为 Improved Mobs 的难度模组。该模组允许所有怪物生成时携带模组添加的盔甲和武器,可以攀爬梯子、使用末影珍珠、用盾牌格挡、投掷 TNT、投掷雪球、投掷药水、使用岩浆桶、使用打火石,甚至可以使用弓箭。

已知问题:
- 使用稀有精华(rarity essence)尝试添加/更改无限耐久物品的稀有度会导致游戏崩溃(如 Wrought Helm、Axe of a Thousand Metals、Sol Visage 等)
- 蜘蛛不会受到漂浮效果影响。
- 在收线的同时投掷钓鱼竿会导致第二个浮漂生成。(切换掉钓鱼竿即可修复)
- Wind Archer 和 Wind Elemental 的三级能力在按下按键时可能会导致短暂的 FPS 下降,且你所处的高度越高,问题越明显。(原因未知,但影响不大)

Infernal RPG - V1.3.2

on 2025 Aug 31
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一个快速的最终补丁 - 地下冰霜与烈焰巨龙巢穴完全无法生成的问题已修复。

很抱歉在短时间内连续进行了三次更新,只是为了确保现在一切都能正常运行。

Infernal RPG - v1.3.1

on 2025 Aug 31
下载

由于部分模组导出不正确以及新资源包未能正确导出,文件已重新上传。

如果你下载后没有获得新的 Frostbite & Brimstone 资源包,我强烈建议你下载它。

警告:本次更新对模组包进行了较大改动,如果你想继续在原有世界中游玩而不受到任何影响,你仍然可以使用该模组包的旧版本。

模组/资源包变更:
+ 添加模组:L_Ender's Cataclysm
+ 添加模组:Cosmetic Armor Reworked
+ 添加模组:Off Hand Combat
+ 添加模组:Wings
+ 添加模组:DMCLoot
+ 添加模组:Corail Spawners
+ 添加模组:Responsive Shields
+ 添加模组:AttributeFix
+ 添加模组:RandomPatches(优化)
+ 添加模组:AI Improvements(优化)
+ 添加模组:FerriteCore(优化)
+ 添加模组:Krypton Reforged(优化)

+ 添加资源包:Frostbite & Brimstone

+ 更新模组:Shret Nether
+ 更新模组:Pirate's Armoury
+ 更新模组:Tantrum
+ 更新模组:Stalwart Dungeons

- 移除模组:Epic Fight Mod
- 移除模组:Crimson Spawners
- 移除模组:What Mob Did You Vote For?
- 移除模组:First Join Message
- 移除模组:Sharks
- 移除模组:Blood Particles

通用变更:
- 禁用 Mimicubes
- 禁用 Pilfering(仅适用于新世界)
- 重新启用 Mutant Wither Skeleton
- 重新启用 Tarantula Hawks
- 增强 Sea Serpent 的生命值缩放,初始值大幅提升(从基础 60 提升到基础 200)
- 更改物品拾取光束的可视距离,从 24 方块减少到 6 方块
- 为所有可获得的盾牌设置新的主动和被动格挡数值
- 取消双手持武器的冷却时间,允许双手独立计算攻击速度
- 使 Soul Warlock 的仆从现在以默认速度移动,包括升级后的技能效果
- 所有地表龙将不再生成,只有 4 和 5 阶段的龙会在地下继续生成
- 龙在攻击时现在会造成爆炸效果

Infernal RPG - V1.3

on 2025 Aug 31
下载

警告:此更新对模组包进行了较大改动,如果你想继续在原有世界中游玩而不产生任何变动,你仍可使用该模组包的旧版本进行游戏。

模组/资源变更:
+ 添加模组:L_Ender's Cataclysm
+ 添加模组:Cosmetic Armor Reworked
+ 添加模组:Off Hand Combat
+ 添加模组:Wings
+ 添加模组:DMCLoot
+ 添加模组:Corail Spawners
+ 添加模组:Responsive Shields
+ 添加模组:AttributeFix
+ 添加模组:RandomPatches (优化)
+ 添加模组:AI Improvements (优化)
+ 添加模组:FerriteCore (优化)
+ 添加模组:Krypton Reforged (优化)

+ 添加资源包:Frostbite & Brimstone

+ 更新模组:Shret Nether
+ 更新模组:Pirate's Armoury
+ 更新模组:Tantrum
+ 更新模组:Stalwart Dungeons

- 移除模组:Epic Fight Mod
- 移除模组:Crimson Spawners
- 移除模组:What Mob Did You Vote For?
- 移除模组:First Join Message
- 移除模组:Sharks
- 移除模组:Blood Particles

总体变更:
- 禁用 Mimicubes
- 禁用 Pilfering(仅适用于新世界)
- 重新启用 Mutant Wither Skeleton
- 重新启用 Tarantula Hawks
- 增强 Sea Serpent 的生命值缩放,初始值大幅提高(从基础 60 提升至基础 200)
- 更改物品拾取光束的可视距离,从 24 方块减少至 6 方块
- 为所有可获取的盾牌设置新的被动和主动格挡数值
- 取消双手持用的冷却时间,使双持武器可拥有独立的挥砍计时
- 使 Soul Warlock 的仆从现在以默认速度移动,包括升级后的技能效果
- 所有地表的龙将不再生成,只有 4 和 5 阶段的龙会继续在地下生成
- 龙在攻击时现在会造成爆炸效果

文件已重新上传以修复资源包问题。

Infernal RPG - V1.2

on 2025 Aug 31
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模组/资源更新:

- 将 Epic Fight 模组回退至 5.1.7 版本

错误修复:

- 上次更新中「锋利」(Vorpal)本应被禁用,但在上传时配置文件被重置了。现在这个问题已修复,「锋利」将不再可获得。

- 在任意菜单界面中按下技能按键将不再导致游戏崩溃。此问题由 Epic Fight 模组的新版本引起。

Infernal RPG - V1.1

on 2025 Aug 31
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模组/资源变更:
+ 添加模组:Mutant More
+ 添加模组:"你投票选了啥"
+ 添加模组:Silk Spawners
+ 添加模组:可合成末影珍珠
+ 添加资源包:Spartan Retextured
- 移除模组:Sound Filters
+ 更新 Epic Fight 模组
+ 更新 Savage Ender Dragon

平衡性调整:
- 灵魂术士:暗黑兄弟随从速度降低66%(升级版除外)。
- 灵魂术士:暗黑兄弟冷却时间由30秒增加至60秒(升级版除外)。
- 灵魂术士:虚空之握的缓慢II替换为凋零II。
- 灵魂术士:虚空粉碎的缓慢III替换为凋零III,虚弱debuff由1级增强至2级。
- 幽灵海盗:腐化之魂的凋零III改为虚弱4。
- 幽灵海盗:新增初始能力——腐化躯体:所有攻击附加虚弱2。
- 移除 Vorpal(不会影响当前世界中的物品,仅影响新创建的世界)。

错误修复:
- 抛弃悬赏任务不会再导致游戏崩溃。

变更原因说明:
- Mutant More 在世界探索时增加了额外挑战,并添加了特定生物的新小型Boss变种。这个模组增加了额外的“调味料”,我在测试时觉得挺有趣。
- "你投票选了啥" 添加了3个最近投票产生的新生物:悦灵、铜傀和凝视者。添加这个模组是因为“为什么不加呢”,它确实挺酷的。
- 添加精准采集刷怪笼是为了提供另一种替代经验获取的方式,让你可以在任何想要的地方轻松获取刷怪笼。这对不想通过钓鱼获取经验或在特定区域刷经验的玩家很有帮助,因为刷怪笼不再局限于特定地点。
- 可合成末影珍珠模组正如其名。我确保了它的平衡性不会破坏游戏进程,同时略微加快了前期游戏速度。这个模组也是为未来的速通玩家准备的。
- Spartan Retextured 对 Spartan Weaponry 及其盾牌的所有贴图进行了全面升级,使其外观远超默认效果(至少我认为如此)。这个资源包是可选的,可以在资源包设置中关闭。我添加这个是为了给模组包增加一些变化,让武器看起来不那么千篇一律。
- Sound Filters 导致区块停止加载,使世界崩溃。
- Epic Fight 模组最新版本新增了一个切换按钮,可以打开“能力”窗口。该窗口显示你在游戏中获得的所有能力,并允许你使用经验更改当前激活的主动、被动或闪避能力。
- 灵魂术士的所有攻击附带的缓慢debuff过于强大,因为它能阻止某些AI的寻路和攻击。因此将缓慢替换为凋零,让该起源在造成debuff的同时具备更高的伤害输出。
- 灵魂术士的随从真的太强了,老实说。早期游戏中的随从冷却时间翻倍,移动速度也进行了削弱,但在后期游戏中仍然可以获得正常的升级效果。
- 幽灵海盗的某个升级效果显得很奇怪,因为它突然在所有攻击中附加了凋零III。为了使其更独特,结合最近灵魂术士的改动,我将该debuff改为了虚弱。同时,我还为其新增了一个初始能力,作为该升级的弱化版本。这个新能力名为“腐化躯体”,所有攻击附加虚弱2。

Infernal RPG - V.1

on 2025 Aug 31
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模组包的首次上传。如果您有任何建议、发现错误或遇到问题,请随时留言或报告!

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