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更新日志
警告:如果您打算更新整合包并继续在当前已存在的世界中游玩,请务必备份存档以防万一。
模组/资源变更:
- 添加模组:Spawner Fix
- 添加模组:Bygone Nether
- 添加模组:Dramatic Doors
- 添加模组:Giant Spawn
- 添加模组:Dungeon Crawl
- 添加模组:Passive Shield
- 添加模组:NoDamI
- 添加模组:Naturally Charged Creepers
- 添加资源包:Low on Fire
- 更新模组:Improved Mobs
- 更新模组:Cracker's Wither Storm
- 更新模组:Spartan Weaponry: Ice and Fire
- 更新模组:Collective (依赖库)
- 移除模组:DMCLoot(与旗帜光泽 bug 冲突导致崩溃)
- 移除模组:Shield Mechanics
- 移除模组:Majrusz's Progressive Difficulty
- 移除模组:Majrusz Library
- 回滚模组:Tantrum(1.0.3 回退至 0.9.0)(修复了怪物等级缺失和生命值异常的问题)
通用变更:
- 怪物等级上限提升至 75。
- 提高了高级物品在怪物身上的掉落概率(如 Tide Guardian、Dragonscale 等)。
- 从怪物战利品池中移除了 Dragonsteel 物品(由于渲染问题,Wildfire Helmet 也被移除)。
- 禁用了 Void Worm(存在复制 bug)。
- 禁用了 Hydra(心脏回复再生效果过于强大)。
- Battle Towers 的生成频率略微提高。
- 所有护盾在副手中现在提供被动 25% 的伤害减免。
起源变更:
重要提示:阅读以下内容时,请注意新增模组会移除伤害免疫帧。
- 重新调整了 Elemental Serpent 的次要能力(30 伤害每 tick,升级后 60 伤害 - 穿透护甲,连续伤害)
- 重新调整了 Goblin 的主要能力(中毒 3,升级后中毒 4 - 连续伤害)
- 重新调整了 Wendigo 的主要能力(初始获得凋零 3,升级后凋零 4 + 流血 2 - 连续伤害)
- Wind Archer 的主要能力现在发射 1 支箭,升级后发射 2 支(12+ 伤害,升级后 25+ 伤害 - 敏捷提升伤害)
- Ghost Pirate 的升级四次能力替换为新能力:"Pirate Artillery"(标记 10x10 区域内的所有实体,使其有几率突然爆炸,持续 7 秒。同时给予你 7 秒的爆炸抗性 1。不会破坏方块。冷却时间 10 秒)
- 修复了 Wendigo 的饥饿窃取能力,改为给予 1 饱和度而非 4 饱和度。
重大变更:
- 添加了 NoDamI,移除了所有怪物的伤害免疫帧,这将增强任何持续或连续伤害来源。玩家仍保留无敌帧。
- 启用了动态难度系统,怪物会随着时间推移逐渐变强,生成时装备会更好,最高可达 Dragon Scale 和 Tide Guardian。
- 随着 Majrusz's Progressive Difficulty 的移除,以下内容也被移除:流血、Creeperlings、维度难度缩放、宝藏袋等。
已知问题:
- 旧 Lore 结构有时会删除基岩。