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我的世界Java版本
1.18.1
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发布于 2 months ago
更新于 3 months ago
更新日志
DifficultyTest难度测试版本
该版本为难度测试尝鲜版
【请不要使用中文id!游戏id仅允许英文或下划线】
-高难度下玩家受到的额外伤害将致死,除非拥有极高额的减伤
-启用了死亡卷轴,用于查看死亡信息
-启用了死亡之视附魔,用于透视到坟墓位置
-启用了铁砧经验等级惩罚、但未启用等级上限,所以你不会看到"太过昂贵"
-光环附魔的一般最高等级从3降为2
-出生自带的无限之书与难度切换器将自带灵魂绑定
-当前难度不再常亮显示,需要用难度查看器查看
-自制精英怪系统(暂不完善,目前仅有8个词条)
-原难度机制模组回归,但难度不会随时间增加,仅用于给怪物增加护甲、武器
-自制新的递进难度机制,击杀怪物将增加难度,死亡将降低难度,除此之外暂时没有其他方法减少难度
-递进难度绑定玩家,玩家攻击怪物后将在该怪物身上应用难度
-基础难度(休闲、冒险、困难、末日)将影响怪物的额外掉落物(但奖励目前暂不完善)


