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我的世界Java版本
1.18.1
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发布于 2 months ago
更新于 3 months ago
更新日志
【Please do not use Chinese IDs! Game IDs are only allowed to be in English or underscores】
- 在高难度下,玩家受到的额外伤害将可能导致死亡,除非拥有高额的减伤
- 启用了死亡卷轴,用于查看死亡信息
- 启用了死亡之视附魔,用于透视到坟墓位置
- 启用了铁砧经验等级惩罚,但未启用等级上限,所以你不会看到"太过昂贵"
- 光环附魔的一般最高等级从3降为2
- 出生自带的无限之书与难度切换器将自带灵魂绑定
- 当前难度不再常亮显示,需要用难度查看器查看
- 自制精英怪系统(暂不完善,目前仅有8个词条)
- 原难度机制模组回归,但难度不会随时间增加,仅用于给怪物增加护甲、武器
- 原难度机制模组添加的装备武器将不再带有附魔(以防Bug)
- 自制新的递进难度机制,击杀怪物将增加难度,死亡将降低难度
- 新的自定义物品-救赎之心,用于减少10点难度值
- 递进难度绑定玩家,玩家攻击怪物或怪物攻击玩家后将在该怪物身上应用难度
- 基础难度(休闲、冒险、困难、末日)将影响怪物的额外掉落物
- 新的极限挑战者物品


