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喷气背包猫 Jetpack Cat - Epic Monsters, Guns and Combat

喷气背包猫 Jetpack Cat - Epic Monsters, Guns and Combat

如果Minecraft、Doom和宝可梦有了一个孩子...

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1.16.5

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简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本[v4.1] Jetpack Cat

[v4.1] Jetpack Cat

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更新日志

v4.1

  • 新增了12把新枪!这些枪都是稀有种类,没有稀有或超级稀有的变种。
  • 新增枪械:Mp5、Akm Custom、Benelli霰弹枪、Hellfire、Ex Girlfriend、Ppsh 41、Tommy Gun、G36c、Hog Bonker霰弹枪、Scar H、Scar L 和 Glock 17。除了Glock 17外,其余均为稀有枪械,没有其他稀有度。
  • Ex Girlfriend和Hellfire枪械使用一种新的弹药类型:火焰弹药
  • 火焰弹药必须使用轻型弹药和一桶熔岩在扩展合成表上合成。扩展合成表将在下次更新中用于合成“眼睛”之一。
  • 所有新枪都带有随机的移动速度加成。如果你找到两把MP5,其中一把可能比另一把跑得更快。
  • 新增Glock 17作为可以在黑市随时领取的免费枪械。这把枪伤害很低,但弹药无限。当你贫穷且没有经验硬币时,可以用它返回你的坟墓。
  • 重新设计了专业握把和轻型握把。它们看起来更好,尤其是搭配新枪。
  • 修复了无法挖掘砂砾、圆石和铁矿的问题

v4.0.1

  • 修复服务器崩溃问题

v4.0

  • 新增5把新枪(Apex枪械,拥有精美的模型),每把枪都有3种稀有度。每种稀有度具有不同的属性,如后坐力、弹药数量和装填速度等。
  • 当你击杀怪物时生成的收割者生命值和移动速度增加。去死吧 :D
  • 移除了树收割模组,你现在必须一棵一棵地砍树。
  • 新增Ultimine Trinket。它允许你一次性破坏最多64个相连的方块(木材、泥土、矿石等)。解锁并激活该饰品后,按住G键可破坏多个方块。
  • 新增Mekanism模组。你必须击败Mother后才能开采Osmium矿石。这意味着Mekanism功能被锁定在击败Mother之后。
  • TNT爆炸不再掉落被破坏的方块。苦力怕爆炸有30%的几率掉落被破坏的方块。
  • 通常需要300个Minecraft天才能使难度达到最大值。现在,一旦你击败Mother,难度将立即达到最大值。难度会随着你游戏时间的增加而提升。怪物变得更难、更快、更强。这与创建新世界时选择的难度模式不同。
  • 怪物偷取你物品的几率从10%增加到30%
  • 怪物现在在大约10天后会破坏方块并偷取你的物品。
  • 将冲锋枪更名为Vector SMG(上次更新中添加的新模型是Vector)
  • 调整了Vector SMG的后坐力和瞄准时的后坐力
  • 将Vector SMG改为双手握持,而不是单手握持
  • 所有稀有度的霰弹枪射速增加,之前使用起来很无聊,现在更有趣了。
  • 由于玩家强烈要求,重新添加了Infernal Expansion模组。据说移除它使下界和Inner Earth变得不那么有趣。
  • 重新平衡了Arcade模式,减少了怪物生成频率,因为之前太难了。
  • 略微降低了掠夺者的生命值。
  • 移除了Champions模组,我不喜欢它对UI的影响,它还可能导致崩溃。
  • 为维度裂隙添加了15秒后的重置功能。如果发生意外导致你无法完全进入下一个维度,你可以再次点击它。
  • 调整了怪物掉落弹药的几率
  • 大幅提升了Mother的难度(希望如此)。如果她太难了,你可以责怪Discord服务器上的JasonRodregez,他说她太简单了。

v3.9

  • 由Discord服务器上的JasonRodregez设计的新SMG模型。看起来非常棒,并取代了SMG的3种稀有度模型。
  • 修复了迷你枪在瞄准时视野变化的问题
  • 更新了RPG Parties模组。修复了左上角显示朋友生命值的问题。当玩家离开时,他们不再继续显示。修复了该模组的几个错误。
  • 将可声明的区块数设置为35,适用于此更新后创建的世界
  • 更改了骷髅生命值纹理,以显示队伍成员的生命值(朋友的骷髅变为红色,而不是白色)
  • 修复了Discord集成中未显示所有维度图片的问题
  • Infernal Expansion是一个很酷的模组,但它的开发者不关心1.16.5版本。过去一年我向他们报告了许多崩溃问题,但他们没有修复任何一个崩溃或进行任何更新。该模组现在将被移除。它在下界添加了发光石峡谷和许多酷炫的怪物。很遗憾。
  • Apex Legends能力物品模组将被移除。某些物品可能导致地图冻结,使你无法与方块互动。该模组在测试中没有这个问题,但在特定情况下可能会导致此问题。
  • Fancy Menu已降级回稳定版本。

v3.8

  • 修复了玩家移动速度过快的问题
  • 新增了许多来自Apex Legends的物品。其中一些物品有冷却时间,其他在激活后会被消耗。这些物品都可以在世界中的 chests 中找到。有冷却时间且可重复使用的物品比激活后会被消耗的物品在 chests 中生成的几率更低:
  • 空袭信号弹(投掷后召唤炸弹,在设定时间后爆炸)
  • 可部署的毒气陷阱
  • 医生治疗无人机(部署医生的无人机,为周围任何人提供吸收效果)
  • 传送手镯(投掷后,你将被传送到它落地的位置。在它落地前右键点击可传送到空中该位置)
  • Octane的兴奋剂(让你在几秒钟内跑得非常快)
  • Horizon的重力升降机(将你升到空中)
  • Horizon的终极技能(NEWT:在你投掷的地方部署。它会吸入怪物)
  • 强化掩体(可部署的墙壁)
  • 电击围栏(可以穿过,但会对怪物造成伤害)
  • Bloodhound的扫描仪
  • Wally(Fuze的终极技能,在你射击的地方从天而降一圈火焰)
  • 更新了RPG Parties模组。你现在屏幕左上角的朋友生命值将以百分比形式显示。即使他们实际上有30颗骷髅生命值,当他们满血时,它会始终显示为10颗骷髅生命值。当他们剩下一半生命值时,它会显示为5颗心。这样更简洁,让你更清晰地看到朋友的生命值。
  • 调整了一些神器的耐久度(降低了手套的耐久度)

v3.7

  • 修复了苦力怕爆炸时可能发生的崩溃
  • 移除了自动疾跑模组,因为它导致许多移动能力出现问题。现在墙跑和猫跳应该可以正常工作。
  • 希望修复了白天突然变成夜晚的bug
  • 更新了Fish的Undead Rising模组,击杀骷髅王不再导致游戏崩溃。修复了多个bug。
  • 修复了第一人称视角下手套穿过手的穿模问题
  • 修复了Discord集成
  • 更新了暂停菜单中的键盘作弊表
  • 饥饿值现在可以溢出。当你缺少2点饥饿值时,吃一个能恢复4点饥饿值的食物,现在可以完全恢复4点。这应该能帮助你减少进食频率。
  • 你现在可以在吊床上睡觉

v3.6.1

  • 修复了光影和新生命条之间的问题 - 将资源包从3.6更新到3.6.1作为热修复
  • 巫师之眼现在更名为Megaman之眼。这个眼睛必须使用Eight Bit维度的物品和Null Space维度的Null Space Stone合成。
  • 新增附件箱子!你将在每100个或更少的箱子中找到一个。它们会给你一个随机的枪械附件。你也可以通过在工作台上将4个枪械废料以方形排列来合成它们。查看JEI。
  • 新增存储箱子!这些可合成的箱子允许你存储物品。有时在远离家的地方探索时,你需要一种方式来存储大量物品,如弹药。共有4种级别的存储箱子:皮革、铁、金和钻石。每个级别存储不同数量的物品。
  • 修复了一些翻译人员需要更改的文件
  • Fish的Undead Rising怪物现在不会在白天燃烧
  • 在角色模型选择器中选择“色盲”选项作为玩家特征时,游戏将不再去饱和。
  • 更改了怪物被捕获时的健康水平
  • 为受伤的怪物添加了生命条。生命条在怪物未受到伤害时隐藏。
  • 增加了坟墓模组在寻找放置坟墓位置时的垂直范围。这应该可以防止坟墓有时无法放置的问题。坟墓模组现在将在85个垂直区块内寻找合适的位置放置你的坟墓,而不是默认的15个区块。
  • 移除了可召唤马匹模组。
  • 新增“伙计!我的马在哪?”模组。要设置和召唤你的马/羊驼/驴,你现在需要合成一个陶笛并在你的动物上右键点击。一旦设置完成,你应该可以从任何地方召唤你的动物。
  • 调整了键位作弊表
  • 添加了关于存储箱子的提示
  • 将Maug怪物掉落冷眼的几率从10%降低到5%。冷眼可以在冰屋中找到,我将其添加为Maug怪物(雪 yeti 看起来像生物)的掉落物,以防你找不到生成冷眼的冰屋(它是随机生成的)。Maug现在只在Scary City的寒冷生物群系中生成。
  • 调整了弹药掉落率。轻型弹药掉落减少,而中型和重型弹药掉落增加。记住,弹药掉落几率取决于你使用的枪械。如果你想获得重型弹药,用使用重型弹药的枪械击杀怪物。(这仅适用于非Lycanites怪物)
  • 新增“始终奔跑 / 从不步行”模组,这样你在按住方向键时会始终奔跑,无需按疾跑键(按=键)

v3.5.3

  • 修复“将队伍传送到你”功能

v3.5.1

  • 修复维度饼干和枪械箱子(已确认修复)
  • 削弱掠夺者生命值20%
  • 修复游戏内变更日志文本不换行的问题
  • 将视距从20降低到12(我的错)

v3.5

  • 游戏现在启动速度比没有Optifine的情况下快40秒,使用Optifine时甚至更快,与模组包上几个版本的加载时间相比。
  • 重新平衡了Inner Earth中许多怪物的生成,以防止某种怪物生成过多。
  • Inner Earth现在也会生成一些原版怪物,如牛和鸡,作为食物来源。
  • 调整了许多怪物的伤害、速度、生命值和攻击伤害。
  • 现在在Scary City维度的夜晚会生成大量僵尸。之前夜晚非常安静,现在这个维度的僵尸生成比其他任何维度都多。如果你想体验末日城市玩法,去Scary City看看。
  • Scary City现在在白天也会生成少量僵尸。
  • 新增存储抽屉模组和一个性能模组,该模组仅在你靠近存储抽屉时渲染它们
  • 调整了一些Boss的生成和属性
  • 降低了在掠夺者前哨站和矿井中找到眼睛的生成率。
  • 修复枪械箱子给服务器上每个玩家都发枪的问题(哈哈,糟糕)
  • 修复维度饼干将服务器上所有人带到该饼干维度的问题,现在只有吃饼干的玩家及其10区块内的实体会被传送
  • 增加所有Boss的生命值和攻击伤害20%
  • 增加Boss在箱子附近生成的几率15%
  • 移除了因模组被移除而设置的一些任务奖励(炮塔,因为它们导致游戏卡顿)
  • 从钓鱼战利品池中移除了创意电机。
  • 移除了Forgery模组,因为它导致游戏加载时间长达数分钟,并且作者不关心修复几个bug。

重新添加:

  • Damage Tilt模组
  • Mob Sunscreen模组
  • 可配置的消失计时器模组
  • Trample Stopper模组
  • Environmental Creepers模组

v3.4.3

  • 修复服务器
  • 修复游戏变得去饱和的问题
  • 修复Xaphan怪物不生成的问题,增加速度和攻击
  • 重新平衡弹药(降低Lycanites怪物掉落的轻型弹药,使用中型弹药枪械时增加中型弹药掉落 - 如果你觉得弹药平衡有问题,或者获得某种弹药过多,请在Discord上告诉我)

v3.4.2

  • 维度饼干现在会将吃饼干的玩家10区块半径内的所有实体传送到另一个维度(无需每个玩家都吃饼干即可带朋友去不同维度。吃饼干时不要站在宠物旁边)
  • 修复霰弹枪伤害只注册1发弹药伤害的问题
  • 更改了末影龙的皮肤纹理
  • 修复可能导致人们认为你的服务器离线的配置
  • 拳打或射击羊不再剪羊毛
  • 修复无法在补充礼物界面上输入的问题(你可以制作礼物并发送物品给服务器上的其他玩家)
  • 修复骷髅怪物头颅不可见的问题

v3.4.1

  • 新增枪械废料。如果你有不想用的枪械,可以使用石匠工作台将其分解。获得的枪械废料可用于在工作台上制作枪械箱子和弹药。
  • 新增服务器文件
  • 移除了物品缩放模组,因为你已经看不到它了
  • 移除了更好的第三人称视角模组,因为它会干扰第三人称视角。你现在可以通过按F6键看到角色的正面视角
  • 替换了Discord RPC中的Minecraft用户名,现在Discord上的人将不知道你的Minecraft用户名。

v3.4

  • 新增32种新怪物!略微降低了所有Lycanites怪物的生成率,以使新怪物生成更频繁。
  • 添加了几个不错的视觉效果,如瀑布效果、雨滴扭曲、脚印、熔岩喷射和熔岩与水相遇时的蒸汽效果。
  • 添加了环境音效:特定生物群系的声音,如细微的鸟鸣、脚步声、水声和气泡柱声音等。
  • 新增疾跑切换键位(键盘上的Page Down键),这样你再也不需要按住或按下疾跑键了
  • 箭矢在水中飞行得更远,因此骷髅有更大的机会在你躲在水中时杀死你 :D
  • 如果你有火焰抗性,屏幕上的火焰纹理现在将被隐藏。如果没有,火焰纹理现在高度减半,以便你更好地看清
  • 你现在在乘坐船或马时可以看到你手中拿着什么
  • 三叉戟现在对潮湿的怪物造成更多伤害
  • 你现在可以无限次在铁砧上修理工具
  • 你现在死亡时会损失80%的经验值,因为你为什么死亡,就请活下去。
  • 苦力怕现在在着火时会爆炸
  • 苦力怕现在在阳光下会着火(muahaha)
  • 怪物现在在走过营火时会着火
  • 你现在可以在乘坐船时使用枪械,进行酷炫的船边扫射
  • 修复了低饥饿值死亡时颜色可能变淡的问题
  • 重新添加了附魔光泽,更改了纹理使其不那么烦人……它仍然很丑,可能会移除。
  • 由于现在添加了枪械箱子,单独找到枪械的几率变得更低
  • 新增/hidearmor和/showarmor命令,以隐藏和显示服务器上所有玩家的盔甲
  • 将抓取边缘的键位从鼠标中键更改为鼠标5(侧前鼠标按钮)
  • 将跳跃的键位从鼠标前键更改为鼠标4(侧后鼠标按钮)
  • 增加了钓鱼获得弹药的数量,使其更具吸引力
  • 更改了一些敌对怪物的生命值、攻击速度、效果等
  • 你现在死亡时会在聊天中收到一条消息,告诉你死亡的位置。这应该有助于你在死亡后再次死亡之前找回你的物品。
  • 死亡时现在会给予玩家坟墓钥匙。这将帮助你在死亡后再次死亡之前找回你的物品。你可以使用该死亡的坟墓钥匙找到过去的坟墓。
  • 新增更好的天气模组,现在Overworld有季节和一些非常疯狂的天气,包括酸雨
  • 物品掉落现在总是面向你,除非它们有3D模型
  • 新增耐久度提示
  • 略微减少了夜间生成的僵尸频率
  • 更新了Complementary Reimagined光影

移除的模组

  • 移除了Damage Tilt模组(Forgery模组添加了此行为)
  • 移除了Mob Sunscreen模组(Forgery模组添加了此行为)
  • 移除了可配置的消失计时器模组(Forgery模组添加了此行为)
  • 移除了Trample Stopper模组(Forgery模组添加了此行为)
  • 移除了Environmental Creepers模组(Forgery模组添加了此行为)
  • 暂时移除了Legendary tooltips,因为我还没完成配置

修复:

  • 新玩家加入服务器时,不再所有人都获得“新地球”标题。
  • 进入维度裂隙时,你不再在进入下一个维度时继续获得漂浮效果(这导致玩家连续进入多个维度,因为维度裂隙在每个维度的相同坐标附近)
  • 进入Null Space时,你现在会获得一个x偏移,以防止那些在Overworld使用维度裂隙的人在进入维度时立即触发Null Space中的维度裂隙
  • 每次进入Null Space时添加了维度裂隙坐标说明文本,这样你总是知道要前往哪个坐标才能触发下一个维度裂隙,进入Gummy Land。
  • 修复了在创造模式下鼠标中键不起作用的问题

v3.3

  • 修复了一个巨大的内存泄漏!游戏在长时间游玩时应该运行更顺畅,即使你没有大量内存也不会崩溃。(感谢AMDBartek和AwakenMagic诊断问题)
  • 新的维度饼干!在你世界的各个chest中找到它们。吃掉后,它会将你传送到特定维度。除了末地维度外,所有维度都有维度饼干。
  • 新的死亡饼干!它们可以将你传送到你最后一次死亡的位置,可以在chest中找到。将它们保存在你的基地中,当你死亡并想找回你的物品时使用。与其花费5个经验硬币,不如吃这个饼干。(它们在Scary City维度中生成的几率更高)
  • 修复了主菜单进度章节中的“将队伍传送到你”按钮。
  • 修复了未知命令/coseguiscreen错误
  • 新增Morpheus模组用于睡眠投票。如果服务器一半的人在床中且是夜晚,时间将跳到早晨。
  • 修复了黑市中的缺失图标
  • 修复了黑市进度页面中Stronghold任务未完成的问题
  • 新增马蹄铁饰品,以便解锁步进辅助
  • 移除了“是否触发”模组,因为它与其他模组随机冲突
  • 为教程任务添加了奖励,你只需点击勾选标记即可获得奖励。希望这能帮助新玩家。我强烈建议你查看黑市中的教程章节!
  • 将Kitty Launcher添加到chest战利品池
  • 新增枪械箱子!枪械箱子可以在任何维度的任何chest中找到,但Scary City维度的生成几率更高。枪械箱子有稀有、超级稀有和稀有度变种。稀有度枪械箱子将给你一个随机的稀有度枪械。
  • 新增Create Stuff & Additions模组,添加了喷气背包和其他酷炫的东西
  • 将新维度添加到Discord RPC,这样你的朋友可以看到你在哪个维度。
  • 将之前从游戏中移除的Lycanites怪物添加到Scary City维度;它们只能在该维度中找到。这些生物也被添加到黑市任务书的死亡笔记章节中。它们的奖励是不同稀有度的枪械箱子。
  • 修复了维度堆叠,你现在可以建造到Null Space维度。如果你选择向上建造,你现在传送到维度堆叠中上一个维度的传送点现在在建造高度。
  • 合成弹药现在可以正常工作。
  • 你现在只能在Twilight Forest维度中找到Twilight Forest饼干。Twilight Forest应该在击败末影龙后才能访问。

v3.2

  • 略微增加了前1/4夜晚的僵尸生成率,因为开始时有点慢。
  • 不得不强制通知从屏幕右侧下来,以修复与Toast Control模组的崩溃
  • 主菜单现在会根据分辨率小于1920x1080的玩家自适应调整大小
  • 移除了爆炸时的屏幕模糊效果,尤其是在火箭跳跃时
  • 降低了怪物随着时间获得的最大速度,这样在旧世界和24/7运行的服务器上它们不会太快
  • 在下界的Arcade模式中,幽灵的生成数量减少(之前太多)
  • 移除了Sons of Sins模组,Adam's Apple生成的Boss可以破坏坟墓和声称的区块
  • NRG AR的射速降低以帮助服务器性能,相应地增加了伤害。应该大致保持同样强大,但不会消耗那么多子弹。
  • 起始枪械伤害增加25%
  • 修复了在Overworld、Inner Earth和Nullspace中0~0附近的维度升降机将你抛到不同维度的问题,之前给所有人漂浮效果,现在只给击中这些坐标的玩家漂浮效果。
  • 在任务书中新增了回家传送功能。你需要输入“/sethome”来设置你的家位置。你只能设置一次家位置!所以确保它是在你想传送的位置。
  • 你现在在击杀100个僵尸后会获得一个红点瞄准镜。在击杀任务章节中添加了其他几个枪械配件作为奖励。
  • 新增了移动方式!
    • 靠近墙壁时按住Ctrl并跳跃进行墙跑。
    • 跳向墙壁并再次跳跃(不按Ctrl)进行墙弹。如果你想连续跳多个方块,可以快速双击空格键以避免在双跳前进行墙弹。(你需要快速双击空格键以避免在双跳前进行墙弹)
    • 奔跑时按住C键滑行,或按住C键爬行
    • 奔跑时点击下蹲键(左Shift)进行跳跃
    • 从高处坠落时,在接触地面之前按住下蹲键(左Shift)以减轻坠落伤害
    • 同时按A和D键(左右移动键)进行前空翻,按住后退键并按这些键进行后空翻
    • 着陆跳跃时,按住Shift键滚动着陆。
    • 奔跑时按住鼠标5(侧边鼠标按钮)越过任何1个方块高的障碍物
    • 按住鼠标中键抓住边缘,你可以左右爬行并通过跳跃键跳上来
  • 从战利品池中移除了Marksman附魔,因为任何你制作的背包都自带该附魔
  • 新增Mr. Crayfish的家具模组
  • 新增Goblin Traders模组。Goblin Traders可以在洞穴中找到,他们会用不同稀有度的物品进行交易,包括弹药和枪械。
  • 所有神器的耐久度提高了2-3倍
  • 修复了“将朋友传送到你”的功能,现在可以正常工作
  • 新增模组!Lost Trinkets!
  • Trinkets是你在世界中进行活动时解锁的永久增益,如采矿、击杀怪物、收获和砍伐木材。你开始时解锁1个Trinket槽。按Shift+Z访问Lost Trinkets界面。你可以通过花费经验值解锁更多槽位。你可以随时应用和移除任何已解锁的Trinkets。你必须应用Trinket才能获得其效果。
  • 新增Not Enough Crashes模组,当遇到错误时,游戏不会崩溃,而是回到主菜单,这样你不需要重启游戏。请将任何崩溃日志提交到Discord服务器的“report-bug”频道。
  • 修复了击杀任务无法正常工作的问题。你现在对每个怪物任务线的所有击杀任务都会获得积分,而不是每个击杀任务只在完成前一个任务后才开始
  • 修复了死亡排行榜在专用服务器上无法工作的问题,也修复了暂停菜单中的死亡排行榜按钮
  • 结构现在可以更紧密地生成。这应该在你探索时生成更多结构
  • 暂时移除了炮塔,因为它们似乎导致卡顿
  • 新增Lost Cities模组。如果你决定在世界生成中添加Lost Cities,我建议你将其设为稀有,因为默认设置下它们非常常见。Lost Cities维度也被添加到维度堆叠中。
  • 新增Champions模组。现在怪物会随机成为冠军并获得不同的能力。你以为模组包已经够难了,好吧,准备好吧。
  • 新增巨型火把,以在比普通火把更大的半径内阻止怪物生成
  • 新增哥布林商人,他们可以为你提供几种高威力的火器。
  • 将Waystone配方重新添加到游戏中
  • 将ftbchunks地图强制区块加载设置为0区块,你可以在defaultconfigs文件夹中将其调整为大于0,如果你想让玩家在你的服务器上能够强制区块加载。
  • 更改了每个稀有度枪械的chest掉落几率:
    • 稀有:之前1/300,现在1/150
    • 超级稀有:之前1/500,现在1/250
    • 稀有:之前1/900,现在1/500
  • Foundry结构现在将在距离出生点3000个区块处开始生成,并且会更稀有。

v3.1

  • 提高XP硬币掉落率
  • 将枪械暴击伤害从1.5x提高到2.0x
  • 调整了难度增长速度,现在前10天没有难度增长,之后增长速度比上一次更新慢。
  • 怪物不再有几率装备下界合金或钻石盔甲和武器
  • 降低怪物生成时携带武器和盔甲的几率
  • 降低随着难度增长怪物生命值的上限
  • 修复使用非近战武器时XP硬币不掉落的问题
  • 附件不再在同一个chest中一起出现
  • 新增改进的命中框,通过考虑玩家的ping来提高武器的准确性
  • 修复中型弹药不能多次购买的问题

v3.0

强烈建议如果你正在使用之前版本创建的世界,请删除世界文件夹中的“serverconfig”文件夹。你只需要执行一次!在更新模组包后执行此操作。模组包将自动替换文件夹和所有文件为更新后的文件。位于:\saves\YOUR WORLD NAME\serverconfig

枪械更改

  • 更大的枪械会让你移动更慢,更小的枪械让你移动更快。更高稀有度的大枪不会让你移动得那么慢。更高稀有度的小枪比同枪械的低稀有度变种移动更快。
  • 所有枪械现在都有3个等级!稀有、超级稀有和稀有。枪械越稀有,越强大。这些属性变化影响子弹散布、射速、后坐力和后坐力,最大弹药量和瞄准时的后坐力。
  • 新增枪管附件:制退器和激光瞄准器。它们对枪械的效果完全相同,即减少后坐力。
  • 新增AR!NRG AR有3种稀有度。它们在黑暗中发光(如果使用光影),看起来很漂亮。稀有变种比当前AR强大超过2倍,将轻松消灭怪物,尤其是搭配制退器或激光瞄准器时。
  • 移除了枪械颜色任务菜单。枪械现在根据稀有度着色,起始枪(普通AR)除外。如果你之前给枪械着色了,它们将保持着色,但新获得的枪械将根据稀有度着色。
  • 手榴弹现在是一只带着炸药的猫,更名为Kitty Bomb
  • 将手榴弹发射器更名为Kitty Launcher,并为其添加了猫模型。
  • 增强了Kitty Launcher的伤害,使其现在能真正杀死东西
  • 调整了几把枪的视角模型,修复了附件不在正确位置的问题
  • 新增中型弹药类型(迷你机枪和新AR将使用中型弹药)
  • 从钓鱼和战利品中移除了彩色附件(未上色的仍可在钓鱼中找到)。附件现在将根据枪械颜色着色,枪械根据稀有度着色
  • 将制退器和激光瞄准器添加到钓鱼和chest战利品池中。
  • 除了新AR外,其他枪械模型将在接下来的几次更新中接收更新模型,因为我将为新的稀有度系统重新建模每把枪
  • 你的起始枪现在是随机颜色。起始AR是唯一颜色不表示其威力的枪械。购买新的起始枪也将是随机颜色。起始AR没有等级,像其他枪械一样。
  • 枪械附魔被削弱了,它们之前太强了。
  • 降低了霰弹枪子弹

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4352961

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

0

发布时间

2025-09-01 03:46:19

版本号

设置
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