[v6.0] Jetpack Cat
on 2025 Sep 01版本 6.0!修复了错误!耶!
• 启用了飞行的Lycanites坐骑
• 当玩家吃下维度饼干并进行传送时,与玩家一同传送的实体现在具有摔落抗性
• 背包现在在玩家死亡时不会掉落,而是会与玩家一同重生,并保留其中的所有物品
• 禁用了跨维度建造虫洞的功能
• 重新启用了下界传送门的限制
• 修复了维度堆叠问题,现在会将你传送至上方1个维度而不是2个维度
• 紧急武器的枪击伤害从1.8提升至6
• 现在当你进入末地后即可开采Mekanism中的锇矿石,而不是击败Mother后才能开采
• 具有延迟后才能再次领取的任务(例如紧急武器任务)现在在玩家重新加入世界时将会重置。之前如果服务器崩溃,这些任务将无法重置,导致你无法再次领取
• 移除了Mekanism Additions中的气球功能,因为它会导致崩溃
• 降低了夜间每个玩家生成的怪物数量,欢迎反馈你对这一改动的感受以及是否注意到变化
• 在困难难度下降低了Lycanites模组的难度(怪物生命值、速度、伤害等)
• 添加了Fast Async World Save模组以减少世界保存时的卡顿
• 更新了Cosmetic Armor、Enchantment Descriptions、Lycanites Mobs、JEI、Roadrunner和Architectury API
• 在配置中禁用了Flywheel,因为它会导致崩溃。移除了Redirector模组和Modern Fix模组
• 默认情况下光影功能将被关闭。但整合包中仍然包含光影!
• 将C键重新改回爬行/滑动功能
• 修复了在较小屏幕上专用服务器按钮的位置显示问题
[v5.8] Jetpack Cat
on 2025 Sep 01版本 5.8
• 修复了会导致游戏崩溃的日志刷屏问题。为了解决这个问题,我不得不移除了自定义的马匹纹理。
• 下界地图现在可以正常工作了,不再全是绿色!这也修复了末地离开传送门框架损坏的问题。为此,我不得不移除了方块替换功能,该功能曾允许你破坏基岩。基岩的纹理已被传送门纹理替代,因此它不可破坏,但如果你站在上面,你将被传送到下一个维度。建议不要掉落到基岩上,因为你的动量可能会超过你被传送到下一维度的速度,导致死亡。
• 调整了一些性能设置以消除区块卡顿
• 移除了动态光源。配套的光影模组在使用时会加入动态光源,并且动态光源模组有时会导致崩溃。如果你不使用光影模组,那么手持的光源如火把在移动时将不会投射光线。但投掷出去的照明弹仍会在投掷时投射光线。
• 修复了生成Seamoth载具时的一个崩溃问题
• 修复了击败Mother时的一个崩溃问题
• 添加了玩家复活和虫洞(传送门)的任务教程
• 修复了在虫洞界面命名目标时无法输入的问题
• 其他各种修复
v5.5 Jetpack Cat
on 2025 Sep 01https://www.patreon.com/jetpackcat
版本 5.5!
• 新增 2 个来自 Craft Down Under 的官方服务器!CDU 负责维护和管理这些服务器。请访问 https://www.craftdownunder.co 查看其他模组整合包服务器!在他们的商店中使用优惠码 JetpackCat!
• 移除 Optifine!新增 Embeddium 并搭配 Oculus 实现光影效果。如果你仍想使用 Optifine:请移除 Embeddium、TexTrue's Embeddium Options、Sodium/Embeddium 动态光源和 Oculus。
• 游戏加载速度大幅提升!哦,太棒了!
• 默认启用光影,在视频设置中点击右上角的 "shader pack(光影包)" 选项来禁用或更换光影。建议先尝试将光影设置从默认的 "high(高)" 调整为 "potato(土豆)",看看你的电脑是否能流畅运行。如果不行,请关闭光影。
• 修复故事开场界面不播放音乐并在日志中刷屏的问题
• 调整开火模式灵敏度
• 降低了大部分枪械的后坐力,因为我懒得去找枪托
• 修复了许多枪械无法被回收的问题
• 修复玩家互相捕捉时罐子导致服务器崩溃的问题。你们这些小家伙别再闹了!
• 修复捕捉末影龙时出现的复制漏洞
• 修复使用你们那根愚蠢的魔杖时掉入虚空 600 格后无法逃脱的问题。我都不知道当初为什么会在任务里免费送你们这玩意,我到底在想什么?
• 村民卫兵现在不会立刻全部变成弓箭手和守卫
• 修改了凋灵和末影龙的多人游戏难度计算方式,从原来的玩家难度值累加改为取平均值,之前太强了哈哈是我的错
• 新增模组:
embeddium trutex embeddium options oculus saturn redirector client crafting lightspeed modernfix Wormholes (传送门)
v5.1 Jetpack Cat
on 2025 Sep 01V5.1 更新日志
• 修复了玩家通过使用 FTB Quests 的某个功能生成枪械并传送到其他维度的问题。
• 恢复了我在 V5.0 中误禁用的缺失模组。
• 如果启用了街机模式然后将其禁用,街机模式的任务菜单现在会被隐藏。
• 由于崩溃问题,Lycanites Mobs 被降级回之前的版本。
• 添加了 Polymorph 模组以处理重复的合成配方。
• 添加了 Bisect Hosting 模组,允许你在整合包内启动创建和购买自定义服务器的流程,使用我的优惠码 JetpackCat。
• 移除了 500MB 的重复音乐文件。抱歉!
• 其他各种修复。
• 我开发的一个新整合包《Jetpack Cat Melee》的早期版本现已在我的 Patreon 页面提供,直到它正式发布!
Jetpack Cat v5.0
on 2025 Sep 01版本 5.0
大家好!你们这些肮脏的动物,更新来了!
https://www.patreon.com/jetpackcat
- 如果母亲已被击败,有新玩家加入服务器,或有玩家在母亲被击败时不在服务器内,这些玩家现在在进入末地维度后将能够挖掘锇矿石。(从末地进入主世界时检查第二个mekanism指令)
- 你不能再使用枪械或爆炸物对暮色森林中的Boss造成伤害了 :) 哈哈哈!这下难了吧!希望你们死个够!不过说真的,请给我反馈这个难度如何。我猜你们会想刷mekanism来活下来,因为要击败母亲才能解锁挖掘锇矿石的权限 :)
- 将墓碑模组改为尸体模组。这将使你更容易知道哪个墓属于你,因为它会显示你的尸体。你的尸体将在你死亡后的24小时现实时间后变成骷髅。只有你自己可以访问你的尸体,但一旦变成骷髅后,任何人都可以访问。骷髅会在3天现实时间后消失,即使它物品栏里还有物品。如果一个尸体是空的,它将在1分钟后消失。
- 移除了允许玩家在服务器上执行命令的创造箱子。(你们这些小混蛋,我会找到你们的)-_-
- 希望修复了Ultimine饰品导致服务器崩溃的问题。之前会导致方块和生物不掉落物品。如果遇到这种情况,请报告。
- 异域枪械的生成频率大幅降低。我在最近几次更新中添加了太多异域枪械,但从未调整过掉落率。(请在Discord上反馈这个改动,可能我让它们变得太稀有了?)
- 绯红Epion现在100%掉落灵魂石畸变体
- 修复了一些语音频道相关的问题
- 要塞任务现在只需收集12只末影之眼中的至少1只即可完成,而不是需要全部收集。
- 大幅增加了死亡之蛋机器人的生命值
- 当服务器上有多个玩家时,显著增加了凋灵的难度
- 削弱了迷你机枪
- 从8位维度的战利品池中移除了腐化之眼。它之前会生成在一些箱子中。
- 降低了Van Boss的生成率
- 在恐怖城市维度中添加了Cinder生物和Aegis生物
- 你现在可以合成霰弹枪弹药和猫咪炸弹了。
- 寄生虫不再附着在玩家身上
- 希望将腐化之眼和下界之眼的掉落率降低了33%。
- Sapixcraft材质包现在已包含在整合包中,你无需再单独下载了 :)
- 修复了一些错误的提示
- 更新了音乐触发模组。感谢Discord上的@radical重新制作了配置文件 - 因为我实在没时间做。这意味着Boss音乐现在只会为遇到Boss的玩家播放。之前当有玩家遇到Boss时,服务器上的所有玩家都会播放Boss音乐。很棒!不幸的是,我更新的版本在Boss触发方面存在问题,随机找到的小Boss不会触发Boss音乐,但更大的Boss会触发。哥布林王Boss、凋灵和末影龙会触发。希望这个问题能尽快修复。
- 添加了当你死亡时嘲讽你的随机语音台词
- 将幸运饼干重命名为一团里面有纸的粪便。我可能会重新制作纹理。
- 移除了Essential模组,因为你无法选择只在暂停菜单显示它的UI而不显示在主菜单上。Essential模组的开发者们都是废物。如果你想的话可以自己加回去,但它会在主菜单添加一堆垃圾内容,这让我非常恼火。我说过Essential开发者们都是废物了吗?
- 更新了Roadrunner模组(之前落后2个版本)、Lycanites模组(之前落后2个版本)、Fishe的不死模组(之前落后2个版本)、Extended Crafting(之前落后1个版本)、Bygone Nether(之前落后3个版本)、Ferritcore(之前落后1个版本)、Lootr(之前落后2个版本)、Supplementaries(之前落后3个版本)
- 将Forge版本从36.2.39更新到36.2.42。
[v4.1] Jetpack Cat
on 2025 Sep 01v4.1
- 新增了12把新枪!这些枪都是稀有种类,没有稀有或超级稀有的变种。
- 新增枪械:Mp5、Akm Custom、Benelli霰弹枪、Hellfire、Ex Girlfriend、Ppsh 41、Tommy Gun、G36c、Hog Bonker霰弹枪、Scar H、Scar L 和 Glock 17。除了Glock 17外,其余均为稀有枪械,没有其他稀有度。
- Ex Girlfriend和Hellfire枪械使用一种新的弹药类型:火焰弹药
- 火焰弹药必须使用轻型弹药和一桶熔岩在扩展合成表上合成。扩展合成表将在下次更新中用于合成“眼睛”之一。
- 所有新枪都带有随机的移动速度加成。如果你找到两把MP5,其中一把可能比另一把跑得更快。
- 新增Glock 17作为可以在黑市随时领取的免费枪械。这把枪伤害很低,但弹药无限。当你贫穷且没有经验硬币时,可以用它返回你的坟墓。
- 重新设计了专业握把和轻型握把。它们看起来更好,尤其是搭配新枪。
- 修复了无法挖掘砂砾、圆石和铁矿的问题
v4.0.1
- 修复服务器崩溃问题
v4.0
- 新增5把新枪(Apex枪械,拥有精美的模型),每把枪都有3种稀有度。每种稀有度具有不同的属性,如后坐力、弹药数量和装填速度等。
- 当你击杀怪物时生成的收割者生命值和移动速度增加。去死吧 :D
- 移除了树收割模组,你现在必须一棵一棵地砍树。
- 新增Ultimine Trinket。它允许你一次性破坏最多64个相连的方块(木材、泥土、矿石等)。解锁并激活该饰品后,按住G键可破坏多个方块。
- 新增Mekanism模组。你必须击败Mother后才能开采Osmium矿石。这意味着Mekanism功能被锁定在击败Mother之后。
- TNT爆炸不再掉落被破坏的方块。苦力怕爆炸有30%的几率掉落被破坏的方块。
- 通常需要300个Minecraft天才能使难度达到最大值。现在,一旦你击败Mother,难度将立即达到最大值。难度会随着你游戏时间的增加而提升。怪物变得更难、更快、更强。这与创建新世界时选择的难度模式不同。
- 怪物偷取你物品的几率从10%增加到30%
- 怪物现在在大约10天后会破坏方块并偷取你的物品。
- 将冲锋枪更名为Vector SMG(上次更新中添加的新模型是Vector)
- 调整了Vector SMG的后坐力和瞄准时的后坐力
- 将Vector SMG改为双手握持,而不是单手握持
- 所有稀有度的霰弹枪射速增加,之前使用起来很无聊,现在更有趣了。
- 由于玩家强烈要求,重新添加了Infernal Expansion模组。据说移除它使下界和Inner Earth变得不那么有趣。
- 重新平衡了Arcade模式,减少了怪物生成频率,因为之前太难了。
- 略微降低了掠夺者的生命值。
- 移除了Champions模组,我不喜欢它对UI的影响,它还可能导致崩溃。
- 为维度裂隙添加了15秒后的重置功能。如果发生意外导致你无法完全进入下一个维度,你可以再次点击它。
- 调整了怪物掉落弹药的几率
- 大幅提升了Mother的难度(希望如此)。如果她太难了,你可以责怪Discord服务器上的JasonRodregez,他说她太简单了。
v3.9
- 由Discord服务器上的JasonRodregez设计的新SMG模型。看起来非常棒,并取代了SMG的3种稀有度模型。
- 修复了迷你枪在瞄准时视野变化的问题
- 更新了RPG Parties模组。修复了左上角显示朋友生命值的问题。当玩家离开时,他们不再继续显示。修复了该模组的几个错误。
- 将可声明的区块数设置为35,适用于此更新后创建的世界
- 更改了骷髅生命值纹理,以显示队伍成员的生命值(朋友的骷髅变为红色,而不是白色)
- 修复了Discord集成中未显示所有维度图片的问题
- Infernal Expansion是一个很酷的模组,但它的开发者不关心1.16.5版本。过去一年我向他们报告了许多崩溃问题,但他们没有修复任何一个崩溃或进行任何更新。该模组现在将被移除。它在下界添加了发光石峡谷和许多酷炫的怪物。很遗憾。
- Apex Legends能力物品模组将被移除。某些物品可能导致地图冻结,使你无法与方块互动。该模组在测试中没有这个问题,但在特定情况下可能会导致此问题。
- Fancy Menu已降级回稳定版本。
v3.8
- 修复了玩家移动速度过快的问题
- 新增了许多来自Apex Legends的物品。其中一些物品有冷却时间,其他在激活后会被消耗。这些物品都可以在世界中的 chests 中找到。有冷却时间且可重复使用的物品比激活后会被消耗的物品在 chests 中生成的几率更低:
- 空袭信号弹(投掷后召唤炸弹,在设定时间后爆炸)
- 可部署的毒气陷阱
- 医生治疗无人机(部署医生的无人机,为周围任何人提供吸收效果)
- 传送手镯(投掷后,你将被传送到它落地的位置。在它落地前右键点击可传送到空中该位置)
- Octane的兴奋剂(让你在几秒钟内跑得非常快)
- Horizon的重力升降机(将你升到空中)
- Horizon的终极技能(NEWT:在你投掷的地方部署。它会吸入怪物)
- 强化掩体(可部署的墙壁)
- 电击围栏(可以穿过,但会对怪物造成伤害)
- Bloodhound的扫描仪
- Wally(Fuze的终极技能,在你射击的地方从天而降一圈火焰)
- 更新了RPG Parties模组。你现在屏幕左上角的朋友生命值将以百分比形式显示。即使他们实际上有30颗骷髅生命值,当他们满血时,它会始终显示为10颗骷髅生命值。当他们剩下一半生命值时,它会显示为5颗心。这样更简洁,让你更清晰地看到朋友的生命值。
- 调整了一些神器的耐久度(降低了手套的耐久度)
v3.7
- 修复了苦力怕爆炸时可能发生的崩溃
- 移除了自动疾跑模组,因为它导致许多移动能力出现问题。现在墙跑和猫跳应该可以正常工作。
- 希望修复了白天突然变成夜晚的bug
- 更新了Fish的Undead Rising模组,击杀骷髅王不再导致游戏崩溃。修复了多个bug。
- 修复了第一人称视角下手套穿过手的穿模问题
- 修复了Discord集成
- 更新了暂停菜单中的键盘作弊表
- 饥饿值现在可以溢出。当你缺少2点饥饿值时,吃一个能恢复4点饥饿值的食物,现在可以完全恢复4点。这应该能帮助你减少进食频率。
- 你现在可以在吊床上睡觉
v3.6.1
- 修复了光影和新生命条之间的问题 - 将资源包从3.6更新到3.6.1作为热修复
- 巫师之眼现在更名为Megaman之眼。这个眼睛必须使用Eight Bit维度的物品和Null Space维度的Null Space Stone合成。
- 新增附件箱子!你将在每100个或更少的箱子中找到一个。它们会给你一个随机的枪械附件。你也可以通过在工作台上将4个枪械废料以方形排列来合成它们。查看JEI。
- 新增存储箱子!这些可合成的箱子允许你存储物品。有时在远离家的地方探索时,你需要一种方式来存储大量物品,如弹药。共有4种级别的存储箱子:皮革、铁、金和钻石。每个级别存储不同数量的物品。
- 修复了一些翻译人员需要更改的文件
- Fish的Undead Rising怪物现在不会在白天燃烧
- 在角色模型选择器中选择“色盲”选项作为玩家特征时,游戏将不再去饱和。
- 更改了怪物被捕获时的健康水平
- 为受伤的怪物添加了生命条。生命条在怪物未受到伤害时隐藏。
- 增加了坟墓模组在寻找放置坟墓位置时的垂直范围。这应该可以防止坟墓有时无法放置的问题。坟墓模组现在将在85个垂直区块内寻找合适的位置放置你的坟墓,而不是默认的15个区块。
- 移除了可召唤马匹模组。
- 新增“伙计!我的马在哪?”模组。要设置和召唤你的马/羊驼/驴,你现在需要合成一个陶笛并在你的动物上右键点击。一旦设置完成,你应该可以从任何地方召唤你的动物。
- 调整了键位作弊表
- 添加了关于存储箱子的提示
- 将Maug怪物掉落冷眼的几率从10%降低到5%。冷眼可以在冰屋中找到,我将其添加为Maug怪物(雪 yeti 看起来像生物)的掉落物,以防你找不到生成冷眼的冰屋(它是随机生成的)。Maug现在只在Scary City的寒冷生物群系中生成。
- 调整了弹药掉落率。轻型弹药掉落减少,而中型和重型弹药掉落增加。记住,弹药掉落几率取决于你使用的枪械。如果你想获得重型弹药,用使用重型弹药的枪械击杀怪物。(这仅适用于非Lycanites怪物)
- 新增“始终奔跑 / 从不步行”模组,这样你在按住方向键时会始终奔跑,无需按疾跑键(按=键)
v3.5.3
- 修复“将队伍传送到你”功能
v3.5.1
- 修复维度饼干和枪械箱子(已确认修复)
- 削弱掠夺者生命值20%
- 修复游戏内变更日志文本不换行的问题
- 将视距从20降低到12(我的错)
v3.5
- 游戏现在启动速度比没有Optifine的情况下快40秒,使用Optifine时甚至更快,与模组包上几个版本的加载时间相比。
- 重新平衡了Inner Earth中许多怪物的生成,以防止某种怪物生成过多。
- Inner Earth现在也会生成一些原版怪物,如牛和鸡,作为食物来源。
- 调整了许多怪物的伤害、速度、生命值和攻击伤害。
- 现在在Scary City维度的夜晚会生成大量僵尸。之前夜晚非常安静,现在这个维度的僵尸生成比其他任何维度都多。如果你想体验末日城市玩法,去Scary City看看。
- Scary City现在在白天也会生成少量僵尸。
- 新增存储抽屉模组和一个性能模组,该模组仅在你靠近存储抽屉时渲染它们
- 调整了一些Boss的生成和属性
- 降低了在掠夺者前哨站和矿井中找到眼睛的生成率。
- 修复枪械箱子给服务器上每个玩家都发枪的问题(哈哈,糟糕)
- 修复维度饼干将服务器上所有人带到该饼干维度的问题,现在只有吃饼干的玩家及其10区块内的实体会被传送
- 增加所有Boss的生命值和攻击伤害20%
- 增加Boss在箱子附近生成的几率15%
- 移除了因模组被移除而设置的一些任务奖励(炮塔,因为它们导致游戏卡顿)
- 从钓鱼战利品池中移除了创意电机。
- 移除了Forgery模组,因为它导致游戏加载时间长达数分钟,并且作者不关心修复几个bug。
重新添加:
- Damage Tilt模组
- Mob Sunscreen模组
- 可配置的消失计时器模组
- Trample Stopper模组
- Environmental Creepers模组
v3.4.3
- 修复服务器
- 修复游戏变得去饱和的问题
- 修复Xaphan怪物不生成的问题,增加速度和攻击
- 重新平衡弹药(降低Lycanites怪物掉落的轻型弹药,使用中型弹药枪械时增加中型弹药掉落 - 如果你觉得弹药平衡有问题,或者获得某种弹药过多,请在Discord上告诉我)
v3.4.2
- 维度饼干现在会将吃饼干的玩家10区块半径内的所有实体传送到另一个维度(无需每个玩家都吃饼干即可带朋友去不同维度。吃饼干时不要站在宠物旁边)
- 修复霰弹枪伤害只注册1发弹药伤害的问题
- 更改了末影龙的皮肤纹理
- 修复可能导致人们认为你的服务器离线的配置
- 拳打或射击羊不再剪羊毛
- 修复无法在补充礼物界面上输入的问题(你可以制作礼物并发送物品给服务器上的其他玩家)
- 修复骷髅怪物头颅不可见的问题
v3.4.1
- 新增枪械废料。如果你有不想用的枪械,可以使用石匠工作台将其分解。获得的枪械废料可用于在工作台上制作枪械箱子和弹药。
- 新增服务器文件
- 移除了物品缩放模组,因为你已经看不到它了
- 移除了更好的第三人称视角模组,因为它会干扰第三人称视角。你现在可以通过按F6键看到角色的正面视角
- 替换了Discord RPC中的Minecraft用户名,现在Discord上的人将不知道你的Minecraft用户名。
v3.4
- 新增32种新怪物!略微降低了所有Lycanites怪物的生成率,以使新怪物生成更频繁。
- 添加了几个不错的视觉效果,如瀑布效果、雨滴扭曲、脚印、熔岩喷射和熔岩与水相遇时的蒸汽效果。
- 添加了环境音效:特定生物群系的声音,如细微的鸟鸣、脚步声、水声和气泡柱声音等。
- 新增疾跑切换键位(键盘上的Page Down键),这样你再也不需要按住或按下疾跑键了
- 箭矢在水中飞行得更远,因此骷髅有更大的机会在你躲在水中时杀死你 :D
- 如果你有火焰抗性,屏幕上的火焰纹理现在将被隐藏。如果没有,火焰纹理现在高度减半,以便你更好地看清
- 你现在在乘坐船或马时可以看到你手中拿着什么
- 三叉戟现在对潮湿的怪物造成更多伤害
- 你现在可以无限次在铁砧上修理工具
- 你现在死亡时会损失80%的经验值,因为你为什么死亡,就请活下去。
- 苦力怕现在在着火时会爆炸
- 苦力怕现在在阳光下会着火(muahaha)
- 怪物现在在走过营火时会着火
- 你现在可以在乘坐船时使用枪械,进行酷炫的船边扫射
- 修复了低饥饿值死亡时颜色可能变淡的问题
- 重新添加了附魔光泽,更改了纹理使其不那么烦人……它仍然很丑,可能会移除。
- 由于现在添加了枪械箱子,单独找到枪械的几率变得更低
- 新增/hidearmor和/showarmor命令,以隐藏和显示服务器上所有玩家的盔甲
- 将抓取边缘的键位从鼠标中键更改为鼠标5(侧前鼠标按钮)
- 将跳跃的键位从鼠标前键更改为鼠标4(侧后鼠标按钮)
- 增加了钓鱼获得弹药的数量,使其更具吸引力
- 更改了一些敌对怪物的生命值、攻击速度、效果等
- 你现在死亡时会在聊天中收到一条消息,告诉你死亡的位置。这应该有助于你在死亡后再次死亡之前找回你的物品。
- 死亡时现在会给予玩家坟墓钥匙。这将帮助你在死亡后再次死亡之前找回你的物品。你可以使用该死亡的坟墓钥匙找到过去的坟墓。
- 新增更好的天气模组,现在Overworld有季节和一些非常疯狂的天气,包括酸雨
- 物品掉落现在总是面向你,除非它们有3D模型
- 新增耐久度提示
- 略微减少了夜间生成的僵尸频率
- 更新了Complementary Reimagined光影
移除的模组
- 移除了Damage Tilt模组(Forgery模组添加了此行为)
- 移除了Mob Sunscreen模组(Forgery模组添加了此行为)
- 移除了可配置的消失计时器模组(Forgery模组添加了此行为)
- 移除了Trample Stopper模组(Forgery模组添加了此行为)
- 移除了Environmental Creepers模组(Forgery模组添加了此行为)
- 暂时移除了Legendary tooltips,因为我还没完成配置
修复:
- 新玩家加入服务器时,不再所有人都获得“新地球”标题。
- 进入维度裂隙时,你不再在进入下一个维度时继续获得漂浮效果(这导致玩家连续进入多个维度,因为维度裂隙在每个维度的相同坐标附近)
- 进入Null Space时,你现在会获得一个x偏移,以防止那些在Overworld使用维度裂隙的人在进入维度时立即触发Null Space中的维度裂隙
- 每次进入Null Space时添加了维度裂隙坐标说明文本,这样你总是知道要前往哪个坐标才能触发下一个维度裂隙,进入Gummy Land。
- 修复了在创造模式下鼠标中键不起作用的问题
v3.3
- 修复了一个巨大的内存泄漏!游戏在长时间游玩时应该运行更顺畅,即使你没有大量内存也不会崩溃。(感谢AMDBartek和AwakenMagic诊断问题)
- 新的维度饼干!在你世界的各个chest中找到它们。吃掉后,它会将你传送到特定维度。除了末地维度外,所有维度都有维度饼干。
- 新的死亡饼干!它们可以将你传送到你最后一次死亡的位置,可以在chest中找到。将它们保存在你的基地中,当你死亡并想找回你的物品时使用。与其花费5个经验硬币,不如吃这个饼干。(它们在Scary City维度中生成的几率更高)
- 修复了主菜单进度章节中的“将队伍传送到你”按钮。
- 修复了未知命令/coseguiscreen错误
- 新增Morpheus模组用于睡眠投票。如果服务器一半的人在床中且是夜晚,时间将跳到早晨。
- 修复了黑市中的缺失图标
- 修复了黑市进度页面中Stronghold任务未完成的问题
- 新增马蹄铁饰品,以便解锁步进辅助
- 移除了“是否触发”模组,因为它与其他模组随机冲突
- 为教程任务添加了奖励,你只需点击勾选标记即可获得奖励。希望这能帮助新玩家。我强烈建议你查看黑市中的教程章节!
- 将Kitty Launcher添加到chest战利品池
- 新增枪械箱子!枪械箱子可以在任何维度的任何chest中找到,但Scary City维度的生成几率更高。枪械箱子有稀有、超级稀有和稀有度变种。稀有度枪械箱子将给你一个随机的稀有度枪械。
- 新增Create Stuff & Additions模组,添加了喷气背包和其他酷炫的东西
- 将新维度添加到Discord RPC,这样你的朋友可以看到你在哪个维度。
- 将之前从游戏中移除的Lycanites怪物添加到Scary City维度;它们只能在该维度中找到。这些生物也被添加到黑市任务书的死亡笔记章节中。它们的奖励是不同稀有度的枪械箱子。
- 修复了维度堆叠,你现在可以建造到Null Space维度。如果你选择向上建造,你现在传送到维度堆叠中上一个维度的传送点现在在建造高度。
- 合成弹药现在可以正常工作。
- 你现在只能在Twilight Forest维度中找到Twilight Forest饼干。Twilight Forest应该在击败末影龙后才能访问。
v3.2
- 略微增加了前1/4夜晚的僵尸生成率,因为开始时有点慢。
- 不得不强制通知从屏幕右侧下来,以修复与Toast Control模组的崩溃
- 主菜单现在会根据分辨率小于1920x1080的玩家自适应调整大小
- 移除了爆炸时的屏幕模糊效果,尤其是在火箭跳跃时
- 降低了怪物随着时间获得的最大速度,这样在旧世界和24/7运行的服务器上它们不会太快
- 在下界的Arcade模式中,幽灵的生成数量减少(之前太多)
- 移除了Sons of Sins模组,Adam's Apple生成的Boss可以破坏坟墓和声称的区块
- NRG AR的射速降低以帮助服务器性能,相应地增加了伤害。应该大致保持同样强大,但不会消耗那么多子弹。
- 起始枪械伤害增加25%
- 修复了在Overworld、Inner Earth和Nullspace中0~0附近的维度升降机将你抛到不同维度的问题,之前给所有人漂浮效果,现在只给击中这些坐标的玩家漂浮效果。
- 在任务书中新增了回家传送功能。你需要输入“/sethome”来设置你的家位置。你只能设置一次家位置!所以确保它是在你想传送的位置。
- 你现在在击杀100个僵尸后会获得一个红点瞄准镜。在击杀任务章节中添加了其他几个枪械配件作为奖励。
- 新增了移动方式!
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- 靠近墙壁时按住Ctrl并跳跃进行墙跑。
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- 跳向墙壁并再次跳跃(不按Ctrl)进行墙弹。如果你想连续跳多个方块,可以快速双击空格键以避免在双跳前进行墙弹。(你需要快速双击空格键以避免在双跳前进行墙弹)
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- 奔跑时按住C键滑行,或按住C键爬行
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- 奔跑时点击下蹲键(左Shift)进行跳跃
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- 从高处坠落时,在接触地面之前按住下蹲键(左Shift)以减轻坠落伤害
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- 同时按A和D键(左右移动键)进行前空翻,按住后退键并按这些键进行后空翻
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- 着陆跳跃时,按住Shift键滚动着陆。
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- 奔跑时按住鼠标5(侧边鼠标按钮)越过任何1个方块高的障碍物
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- 按住鼠标中键抓住边缘,你可以左右爬行并通过跳跃键跳上来
- 从战利品池中移除了Marksman附魔,因为任何你制作的背包都自带该附魔
- 新增Mr. Crayfish的家具模组
- 新增Goblin Traders模组。Goblin Traders可以在洞穴中找到,他们会用不同稀有度的物品进行交易,包括弹药和枪械。
- 所有神器的耐久度提高了2-3倍
- 修复了“将朋友传送到你”的功能,现在可以正常工作
- 新增模组!Lost Trinkets!
- Trinkets是你在世界中进行活动时解锁的永久增益,如采矿、击杀怪物、收获和砍伐木材。你开始时解锁1个Trinket槽。按Shift+Z访问Lost Trinkets界面。你可以通过花费经验值解锁更多槽位。你可以随时应用和移除任何已解锁的Trinkets。你必须应用Trinket才能获得其效果。
- 新增Not Enough Crashes模组,当遇到错误时,游戏不会崩溃,而是回到主菜单,这样你不需要重启游戏。请将任何崩溃日志提交到Discord服务器的“report-bug”频道。
- 修复了击杀任务无法正常工作的问题。你现在对每个怪物任务线的所有击杀任务都会获得积分,而不是每个击杀任务只在完成前一个任务后才开始
- 修复了死亡排行榜在专用服务器上无法工作的问题,也修复了暂停菜单中的死亡排行榜按钮
- 结构现在可以更紧密地生成。这应该在你探索时生成更多结构
- 暂时移除了炮塔,因为它们似乎导致卡顿
- 新增Lost Cities模组。如果你决定在世界生成中添加Lost Cities,我建议你将其设为稀有,因为默认设置下它们非常常见。Lost Cities维度也被添加到维度堆叠中。
- 新增Champions模组。现在怪物会随机成为冠军并获得不同的能力。你以为模组包已经够难了,好吧,准备好吧。
- 新增巨型火把,以在比普通火把更大的半径内阻止怪物生成
- 新增哥布林商人,他们可以为你提供几种高威力的火器。
- 将Waystone配方重新添加到游戏中
- 将ftbchunks地图强制区块加载设置为0区块,你可以在defaultconfigs文件夹中将其调整为大于0,如果你想让玩家在你的服务器上能够强制区块加载。
- 更改了每个稀有度枪械的chest掉落几率:
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- 稀有:之前1/300,现在1/150
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- 超级稀有:之前1/500,现在1/250
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- 稀有:之前1/900,现在1/500
- Foundry结构现在将在距离出生点3000个区块处开始生成,并且会更稀有。
v3.1
- 提高XP硬币掉落率
- 将枪械暴击伤害从1.5x提高到2.0x
- 调整了难度增长速度,现在前10天没有难度增长,之后增长速度比上一次更新慢。
- 怪物不再有几率装备下界合金或钻石盔甲和武器
- 降低怪物生成时携带武器和盔甲的几率
- 降低随着难度增长怪物生命值的上限
- 修复使用非近战武器时XP硬币不掉落的问题
- 附件不再在同一个chest中一起出现
- 新增改进的命中框,通过考虑玩家的ping来提高武器的准确性
- 修复中型弹药不能多次购买的问题
v3.0
强烈建议如果你正在使用之前版本创建的世界,请删除世界文件夹中的“serverconfig”文件夹。你只需要执行一次!在更新模组包后执行此操作。模组包将自动替换文件夹和所有文件为更新后的文件。位于:\saves\YOUR WORLD NAME\serverconfig
枪械更改
- 更大的枪械会让你移动更慢,更小的枪械让你移动更快。更高稀有度的大枪不会让你移动得那么慢。更高稀有度的小枪比同枪械的低稀有度变种移动更快。
- 所有枪械现在都有3个等级!稀有、超级稀有和稀有。枪械越稀有,越强大。这些属性变化影响子弹散布、射速、后坐力和后坐力,最大弹药量和瞄准时的后坐力。
- 新增枪管附件:制退器和激光瞄准器。它们对枪械的效果完全相同,即减少后坐力。
- 新增AR!NRG AR有3种稀有度。它们在黑暗中发光(如果使用光影),看起来很漂亮。稀有变种比当前AR强大超过2倍,将轻松消灭怪物,尤其是搭配制退器或激光瞄准器时。
- 移除了枪械颜色任务菜单。枪械现在根据稀有度着色,起始枪(普通AR)除外。如果你之前给枪械着色了,它们将保持着色,但新获得的枪械将根据稀有度着色。
- 手榴弹现在是一只带着炸药的猫,更名为Kitty Bomb
- 将手榴弹发射器更名为Kitty Launcher,并为其添加了猫模型。
- 增强了Kitty Launcher的伤害,使其现在能真正杀死东西
- 调整了几把枪的视角模型,修复了附件不在正确位置的问题
- 新增中型弹药类型(迷你机枪和新AR将使用中型弹药)
- 从钓鱼和战利品中移除了彩色附件(未上色的仍可在钓鱼中找到)。附件现在将根据枪械颜色着色,枪械根据稀有度着色
- 将制退器和激光瞄准器添加到钓鱼和chest战利品池中。
- 除了新AR外,其他枪械模型将在接下来的几次更新中接收更新模型,因为我将为新的稀有度系统重新建模每把枪
- 你的起始枪现在是随机颜色。起始AR是唯一颜色不表示其威力的枪械。购买新的起始枪也将是随机颜色。起始AR没有等级,像其他枪械一样。
- 枪械附魔被削弱了,它们之前太强了。
- 降低了霰弹枪子弹



