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喷气背包猫 Jetpack Cat - Epic Monsters, Guns and Combat

喷气背包猫 Jetpack Cat - Epic Monsters, Guns and Combat

如果Minecraft、Doom和宝可梦有了一个孩子...

3
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我的世界Java版本

1.16.5

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发布于 21 hours ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

[v4.2] Jetpack Cat

on 2025 Sep 01
下载

v4.2

  • 新增高级下界合金护甲 - 新护甲
  • 带有耐久附魔的护甲现在真正变得无法损坏
  • 新增基础下界矿石模组 - 所有原版和模组矿石现在都可以在下界找到
  • 新增 Cinderscapes Reforged - 全新下界生物群系!
  • 新增物品缩放模组
  • 新增简易商店模组。你现在可以设置商店供其他玩家购买你的商品(资本主义万岁!)
  • 修复了简单存储网络的合成远程和家谱书,你现在在输入时不会再四处移动
  • 盔甲架和训练假人不再掉落物品(修复漏洞)
  • 所有新枪支(除格洛克17外)现在都可以分解为枪支残片
  • 修复了无法召唤 Lycanites 首领的问题
  • 修复了一些物品描述和提示文本
  • 现在箱子中可以掉落显示骷髅生命值(较为稀有)
  • 你现在可以在 JEI 中输入“gun”查看所有可在箱子中掉落的枪支。
  • 重新设计了 NRG AR:移除了内置枪托,并使内置瞄准镜看起来与红点瞄准镜相同。
  • 重新设计了轻型枪托和战术枪托。它们不再有颜色。
  • 修复了 Apex 枪支模型的颜色问题
  • 在多人游戏中使 Mother 首领略微变得更难
  • 当你进入末地时,2或3条大型龙(Ignibus 生物)总会生成在末地 :)
  • 希望已移除一种过于强大的无法合成药水
  • 降低了 R99 的射速但提高了伤害
  • 略微削弱了步枪
  • 从黑市教程任务中移除了部分免费的枪支箱子

更新

  • Rpg 队伍(修复邀请漏洞)
  • 假人模组(修复复制漏洞)
  • Hats 模组(修复崩溃问题)
  • 更新了几个依赖库模组以修复崩溃问题(Geckolib, Bookshelf, Collective)
  • Bygone Nether(多个修复和内容添加)
  • 村庄出生点
  • 更新了 Supplementaries(修复了粒子崩溃)和 MCA:reborn(修复了食物粒子崩溃)

v4.1

  • 新增12把新枪!这些枪都是稀有枪支,没有稀有或超级稀有变种。
  • 新增枪支:Mp5, Akm Custom, Benelli 霰弹枪, Hellfire, Ex Girlfriend, Ppsh 41, Tommy Gun, G36c, Hog Bonker 霰弹枪, Scar H, Scar L, 以及 Glock 17。除 Glock 17 外,所有这些枪都是稀有枪支,没有其他稀有度。
  • Ex Girlfriend 和 Hellfire 枪支都使用一种新型弹药:火焰弹药
  • 火焰弹药必须使用轻型弹药和一桶熔岩在扩展合成台上合成。扩展合成台将在下次更新中用于合成其中一只眼睛。
  • 所有新枪都带有随机移动速度加成。如果你找到两把 Mp5,很可能其中一把会让你跑得比另一把快。
  • 将 Glock 17 作为你可以随时在黑市领取的免费枪支。这把枪伤害很低,但弹药无限。当你贫穷且没有经验硬币时,可以用它回到你的坟墓。
  • 重新设计了专业握把和轻握把。它们看起来更好,尤其是与新枪搭配使用时。
  • 修复了无法挖掘砂砾、圆石和铁矿石的问题

v4.0.1

  • 修复服务器崩溃的热修复

v4.0

  • 新增5把新枪(Apex 枪支,具有精美的模型),每把有3种稀有度。每种稀有度具有不同的属性,如后坐力、弹药数量和装填速度等。
  • 当你击杀生物时生成的死神的血量和移动速度已增加。去死吧 :D
  • 移除了树收割模组,你现在必须一次砍一棵树。
  • 新增 Ultimine Trinket。它允许你破坏最多64个相连的方块(木材、泥土、矿石等)。解锁并激活该饰品后,按住 G 键可破坏多个方块。
  • 新增 Mekanism 模组。你必须击败 Mother 才能开采 锇 矿石。这使得 Mekanism 被击败 Mother 所限制。
  • TNT 爆炸不再掉落被破坏的方块。苦力怕爆炸有30%的几率掉落被破坏的方块。
  • 通常需要300个Minecraft天才能使难度达到最大值。现在,一旦你击败 Mother,难度将立即达到最大值。难度会随着你游戏时间的增加而增加。生物会变得更难、更快、更强。这与在创建新世界时选择难度模式不同。
  • 生物偷取你的物品的几率从10%增加到30%
  • 生物现在在大约10天后会破坏方块并从你那里偷东西
  • 将冲锋枪重命名为 Vector SMG(上次更新中添加的新模型是 Vector)
  • 调整了 Vector SMG 的后坐力和瞄准后坐力
  • 将 Vector SMG 改为双手握持而不是单手握持
  • 所有稀有度的霰弹枪射速增加,之前使用起来很无聊,现在更有趣了。
  • 由于玩家强烈要求,重新添加了 Infernal Expansion 模组,移除它使下界和内层地球变得不那么有趣了。
  • 重新平衡了 Arcade 模式,减少了怪物生成频率,因为之前太难了。
  • 略微降低了掠夺者的生命值
  • 移除了 Champions 模组,我不喜欢它对UI的影响,而且可能导致崩溃。
  • 为维度裂隙添加了15秒后的重置功能。如果发生某些情况导致它没有将你完全带到下一个维度,你可以再次点击它。
  • 调整了怪物弹药掉落率
  • 让 Mother 首领变得更难(希望如此)。如果她太难了,你可以责怪 Discord 服务器上的 JasonRodregez,因为他之前说她太简单了。

v3.9

  • 由 Discord 服务器上的 JasonRodregez 制作的新 SMG 模型。看起来非常棒,取代了 SMG 的三种稀有度模型。
  • 修复了迷你枪在瞄准时视野变化的问题
  • 更新了 RPG 队伍。你朋友的生命值在屏幕左上角已修复。当玩家离开时,他们不会再继续显示。修复了该模组的几个错误。
  • 将可声明的区块设置为35,适用于你在此更新后创建的世界
  • 为显示队伍成员生命值的骷髅健康纹理进行了更改(朋友的生命值显示为红色骷髅而不是白色)
  • 修复了 Discord 整合功能,之前没有显示所有维度的图像
  • Infernal Expansion 是一个很酷的模组,但其开发者不关心1.16.5版本。过去一年我向他们报告了几次崩溃问题,但他们没有修复任何崩溃或进行任何更新。该模组现在将被移除。它在下界添加了发光石峡谷和许多酷炫的生物。不幸的是。
  • 移除了 Apex 传奇能力物品模组。某些物品可能导致地图冻结,使你无法与方块互动。该模组在测试中没有这个问题,但在特定情况下可能会导致此问题。
  • Fancy 菜单已降级回稳定版本。

v3.8

  • 修复了玩家移动速度过快的问题
  • 新增了许多来自 Apex 传奇的物品。其中一些物品有冷却时间,其他物品在激活时会被消耗。这些物品都可以在你世界中的箱子中找到。有冷却时间且可重复使用的物品比激活时会被消耗的物品在箱子中生成的几率更低:
  • 空袭信号弹(扔下后会召唤炸弹,在设定时间后爆炸)
  • 可部署的毒气陷阱
  • 医生治疗无人机(部署医生的无人机,为周围任何人提供吸收效果)
  • 传送手镯(扔出后,你将传送到它落地的位置。在它落地前右键点击可传送到空中该位置)
  • Octane 的兴奋剂(让你在几秒钟内跑得非常快)
  • Horizon 的重力升降机(将你升到空中)
  • Horizon 的终极技能(NEWT:无论你扔到哪里都会部署。它会吸入怪物)
  • 增强型掩体(可部署的墙壁)
  • 电围栏(可以穿过,但会对怪物造成伤害)
  • Bloodhound 的扫描仪
  • Wally(Fuze 的终极技能,无论你射击哪里都会从天空降下火环)
  • 更新了 RPG 队伍。你现在在屏幕左上角的朋友生命值现在以百分比显示。即使他们实际上有30个骷髅生命值,当他们满生命值时,它们会始终显示为10个骷髅生命值。当他们剩下一半生命值时,会显示5颗心。这样更整洁,给你一种更简洁的方式来查看朋友的生命值。
  • 调整了一些神器的耐久度(降低了手套的耐久度)

v3.7

  • 修复了苦力怕爆炸时可能导致的崩溃
  • 移除了自动冲刺模组,因为它导致许多移动能力出现问题。墙跑和猫跳现在应该可以正常工作了。
  • 希望修复了白天突然变成夜晚的bug
  • 更新了 Fish 的亡灵复苏模组,击杀骷髅王现在不会再导致游戏崩溃。修复了几个bug。
  • 修复了第一人称视角下手套穿过手部的问题
  • 修复了Discord整合
  • 更新了暂停菜单中的键盘快捷键说明
  • 饥饿值现在可以溢出。当你缺少2点饥饿值时,吃一个能恢复4点饥饿值的食物现在会给你全部4点。这应该能帮助你不必经常进食。
  • 你现在可以在吊床上过夜

v3.6.1

  • 修复了光影和新生命条之间的冲突问题 - 将包从3.6更新到3.6.1作为热修复
  • 巫毒之眼现在改名为 Mega Man 的眼睛。这个眼睛必须使用来自 Eight Bit 维度的物品和 Null Space 维度的 Null Space 石头来合成。
  • 新增附件箱子!你每100个箱子或更少会找到一个。吃掉它们会给你一个随机的枪支附件。你也可以通过在工作台上将4个枪支残片摆成方形图案来制作它们。查看JEI。
  • 新增存储箱子!这些可制作的箱子允许你将物品存放在里面。有时当你远离家探索时,你需要一种方法来存储大量物品,比如弹药。有4种级别的存储箱子,皮革、铁、金和钻石。每个级别存储的物品数量不同。
  • 修复了一些翻译人员需要更改的包文件
  • Fish 的亡灵复苏模组中的怪物现在在白天不会燃烧
  • 在选择玩家模型选择器中的“色盲”选项作为玩家特征时,不再会使游戏去饱和
  • 更改了捕捉怪物的健康水平
  • 为受伤的怪物添加了生命条。生命条在怪物受到伤害之前是隐藏的。
  • 增加了坟墓模组在寻找放置坟墓位置时的高度范围。这应该可以防止坟墓有时不被放置的问题。坟墓模组现在会在垂直方向上寻找85个方块来找到一个合适的位置来放置你的坟墓,而不是默认的15个方块。
  • 移除了可召唤马匹模组
  • 新增“伙计!我的马在哪?”模组。要设置和召唤你的马/羊驼/驴,你现在需要制作一个陶笛并在你的动物上右键点击。一旦设置好,你应该可以从任何地方召唤你的动物。
  • 调整了快捷键说明
  • 添加了关于存储箱子的提示
  • 将 Maug 怪物掉落冷眼的几率从10%降低到5%。冷眼可以在冰屋中找到,我将其作为掉落添加到 Maug 怪物(看起来像雪人的生物)身上,以帮助你在找不到冰屋时获取冷眼(它是随机生成的)。Maug 现在只会在 Scary City 中的寒冷生物群系中生成。
  • 调整了弹药掉落率。轻型弹药现在掉落较少,而中型和重型弹药掉落更多。记住,使用你的枪支会有更高的几率掉落对应的弹药类型。如果你想获得重型弹药,用使用重型弹药的枪支击杀怪物。(这仅适用于非 Lycanites 怪物)
  • 新增了始终奔跑/永不步行模组,这样当你按住方向键时会始终奔跑,无需按冲刺键(按=键)

v3.5.3

  • 修复了“将团队传送到你身边”的功能

v3.5.1

  • 修复了维度饼干和枪支箱子(已确认修复)
  • 削弱了掠夺者的生命值20%
  • 修复了游戏中变更日志文本不换行的问题
  • 将视距从20降低到12(我的错)

v3.5

  • 游戏现在启动速度比没有 Optifine 的情况下快了约40秒,使用 Optifine 的情况下甚至可以快几分钟,相比模组包的几个旧版本。
  • 重新平衡了内层地球中大量怪物的生成,以防止某一种怪物生成过多。
  • 内层地球现在也会生成一些原版怪物,如牛和鸡,以提供食物来源。
  • 调整了大量怪物的伤害、速度、生命值和攻击伤害。
  • 现在在 Scary City 维度的夜晚会生成大量的僵尸。之前夜晚非常安静,现在这个维度比任何其他维度生成的僵尸都多。如果你想体验末日城市的游戏玩法,去 Scary City 探索吧。
  • Scary City 现在在白天也会生成少量的僵尸。
  • 新增了存储抽屉模组和一个性能模组,该模组仅在你靠近存储抽屉时渲染它们
  • 调整了一些首领的生成和属性
  • 降低了在掠夺者前哨站和矿井中发现眼睛的生成率。
  • 修复了枪支箱子给服务器上的每个玩家都掉落一把枪的问题(哈哈,糟糕)
  • 修复了维度饼干将服务器上的所有人传送到该饼干的维度,而不是只传送给吃掉饼干的玩家和该玩家10个方块内的实体
  • 增加了所有首领的生命值和攻击伤害20%
  • 增加了首领在箱子附近生成的几率15%
  • 移除了一些已移除模组的任务奖励(炮塔,因为它们导致游戏卡顿)
  • 从钓鱼战利品池中移除了创造电机
  • 移除了 forgery 模组,因为它导致游戏加载需要几分钟,并且作者不关心修复其中的几个错误。

重新添加:

  • 伤害倾斜模组
  • 怪物防晒模组
  • 可配置的消失计时模组
  • 防止践踏模组
  • 环境苦力怕模组

v3.4.3

  • 修复了服务器
  • 修复了游戏变得去饱和的问题
  • 修复了 Xaphan 怪物不生成的问题,增加了速度和攻击
  • 重新平衡了弹药(降低了 Lycanites 怪物掉落的轻型弹药,增加了使用中型弹药枪支击杀怪物时掉落的中型弹药 - 如果你觉得弹药平衡有问题,或者某种弹药掉落过多,请在 Discord 上告诉我。

v3.4.2

  • 维度饼干现在会传送吃掉饼干的玩家10个方块半径内的所有实体(带你的朋友去不同的维度,不需要每个玩家都吃一个饼干。吃掉它时不要站在宠物旁边。)
  • 修复了霰弹枪伤害只计算一发弹片的伤害
  • 更改了末影龙的皮肤纹理
  • 修复了一个配置问题,可能导致人们认为你的服务器离线
  • 拳打或射击绵羊不再剪羊毛
  • 修复了无法在 Supplementaries 礼物屏幕上输入的问题(你可以制作一个礼物并发送物品给服务器上的其他玩家)
  • 修复了骷髅怪物头部不可见的问题

v3.4.1

  • 新增枪支残片。如果你有不想用的枪支,可以使用石匠台将其分解。分解得到的枪支残片可以在工作台上用于制作枪支箱子和弹药。
  • 新增服务器文件
  • 移除了物品缩放模组,因为你再也看不见它了
  • 移除了更好的第三人称视角模组,因为它有点破坏第三人称视角。你现在可以通过按 F6 查看角色的正面视角
  • 替换了 Discord RPC 中的 Minecraft 用户名,现在 Discord 上的人将不知道你的 Minecraft 用户名。

v3.4

  • 新增32种新怪物!略微降低了所有 Lycanites 怪物的生成率,以便新怪物更频繁地生成。
  • 新增了许多视觉效果,如瀑布效果、雨滴扭曲、脚印、熔岩喷射和熔岩与水相遇时的蒸汽效果。
  • 新增了环境音效:特定生物群系的声音,如细微的鸟鸣声、脚步声、水声和气泡柱声音等。
  • 新增冲刺切换键绑定(键盘上的下一页键)这样你就再也不需要按住或按下冲刺键了
  • 箭矢在水中飞行得更远,所以骷髅有更大的机会在你躲在水中时杀死你 :D
  • 如果你有防火药水效果,火焰纹理现在将被隐藏。如果你没有防火药水效果,火焰纹理现在将变为半高,这样你可以看得更清楚
  • 你现在在乘坐船和马时可以看到你手持的物品
  • 三叉戟现在对潮湿的怪物造成更多伤害
  • 你现在可以在铁砧上无限修复工具
  • 你现在死亡时会失去80%的经验值,因为你为什么总是死呢,好好活着。
  • 苦力怕现在在被点燃时会爆炸
  • 苦力怕现在在阳光下会着火(muahaha)
  • 怪物现在在走过营火时会着火
  • 你现在可以在乘坐船时使用枪支,进行酷炫的船边射击
  • 修复了颜色去饱和问题,如果你在饥饿值低时死亡,游戏中的颜色可能会变淡
  • 重新添加了附魔光泽,更改了纹理使其比默认光泽不那么烦人……它仍然很丑,可能会移除。
  • 由于现在添加了枪盒,单独找到枪支的几率变得更低
  • 新增 /hidearmor 和 /showarmor 命令,用于隐藏和显示服务器上所有玩家的护甲
  • 攀爬边缘抓取键从鼠标中键更改为鼠标5键(侧向前方鼠标按钮)
  • 翻越键从鼠标前键更改为鼠标4键(侧向后方鼠标按钮)
  • 增加了钓鱼时获得弹药的数量,使其更具吸引力
  • 更改了一些敌对怪物的生命值、攻击速度、效果等
  • 你现在死亡时会在聊天中收到一条消息,告诉你死亡的位置。这应该有助于你在取回物品之前再次死亡。
  • 死亡时现在会给你一把坟墓钥匙。这将再次帮助你在取回物品之前再次死亡。你可以使用该死亡的坟墓钥匙找到过去的坟墓。
  • 新增了更好的天气模组,现在主世界有季节变化和一些非常疯狂的天气,包括酸雨
  • 物品掉落现在总是面向你,除非它们有3D模型
  • 新增了耐久度提示
  • 略微减少了夜晚生成的僵尸频率
  • 更新了 Complementary Reimagined 光影

移除的模组

  • 移除了 Damage tilt 模组(forgery 模组添加了此行为)
  • 移除了 Mob Sunscreen 模组(forgery 模组添加了此行为)
  • 移除了 Configurable despawn timer 模组(forgery 模组添加了此行为)
  • 移除了 Trample Stopper 模组(forgery 模组添加了此行为)
  • 移除了 Environmental Creepers 模组(forgery 模组添加了此行为)
  • 暂时移除了 Legendary tooltips(意外包含,因为我还没有完成配置)

修复:

  • 新玩家加入服务器时,不再所有人都会获得“新地球”标题。
  • 进入维度裂隙时,你不再在进入下一个维度时继续获得漂浮效果(这导致玩家连续进入多个维度,因为每个维度的裂隙坐标相近)
  • 进入虚空时,你现在会获得一个x偏移量,以防止那些在主世界使用维度裂隙的人在进入维度时立即触发虚空中的维度裂隙
  • 每次进入虚空时添加了维度裂隙坐标说明文本,这样你总是知道要去哪个坐标才能触发下一个将你带入果冻土地的维度裂隙
  • 修复了在创造模式下中键无法工作的问题

v3.3

  • 修复了一个巨大的内存泄漏!游戏在长时间游玩时应该运行得更顺畅,即使你没有大量内存也不会崩溃。(感谢 AMDBartek 和 AwakenMagic 诊断问题)
  • 新的维度饼干!在你世界的各个箱子中找到它们。吃掉后,它会将你传送到特定的维度。除了末地维度外,所有维度都有维度饼干。
  • 新的死亡饼干!它们会将你传送到你最后一次死亡的位置,可以在箱子中找到。将它们保存在你的基地,当你死亡并想回到你的物品处时使用。与其花费5个经验硬币,不如吃这个饼干。(它们在 Scary City 维度中有更高的生成几率)
  • 修复了主菜单进度章节中的“将团队传送到你”按钮。
  • 修复了未知命令 /coseguiscreen 错误
  • 添加了 Morpheus 模组用于睡眠投票。如果服务器一半的玩家在床上且是夜晚,时间将跳到早晨。
  • 修复了黑市中的缺失图标
  • 修复了黑市进度页面中强盗要塞任务未完成的问题
  • 添加了马蹄铁饰品,以便解锁辅助跳跃
  • 移除了“它会滴答作响”的模组,因为它与其他模组随机冲突
  • 为教程任务添加了奖励,你只需点击复选标记即可获得奖励。希望这能帮助新手玩家。我强烈建议你查看黑市中的教程章节!
  • 将 Kitty 发射器添加到了箱子战利品池中
  • 添加了枪支箱子!枪支箱子可以在任何维度的任何箱子中找到,但 Scary City 维度会有更高的几率找到它们。枪支箱子有稀有、超级稀有和稀有三种变体。稀有枪支箱子会给你一个随机的稀有级枪支。
  • 添加了 Create Stuff & Additions,它添加了喷气背包和其他酷炫的东西
  • 将新维度添加到了 Discord RPC,这样你的朋友可以看到你所在的维度。
  • 将之前从游戏中移除的一些 Lycanites 怪物添加到了 Scary City 维度;它们只能在该维度中找到。这些生物也被添加到了黑市任务书的死亡笔记章节中。它们的奖励是不同稀有度的枪支箱子。
  • 修复了维度堆叠,你现在可以建造到虚空维度。如果你选择向上建造,你现在传送到维度上方时的高度将是建造高度。
  • 合成弹药现在可以正确工作了。
  • 你只能在 Twilight Forest 维度中找到 Twilight Forest 饼干。Twilight Forest 不应该在击败末影龙之前就能访问。

v3.2

  • 略微增加了前1/4夜晚僵尸的生成率,因为之前开始得太慢了。
  • 不得不将通知强制移动到屏幕右侧以修复与 toast control 模组的崩溃
  • 主菜单现在会根据分辨率小于1920x1080的用户自适应调整大小
  • 移除了爆炸时发生的屏幕模糊,尤其是在火箭跳跃时
  • 降低了怪物随时间获得的最大速度,这样它们在旧世界和24/7运行的服务器上不会那么快
  • 在下界的 Arcade 模式中,幽灵的生成数量减少了(之前太多)
  • 移除了 Sons of Sins 模组,因为从 Adam's apple 生成的首领可以摧毁坟墓和已声明的区块
  • NRG AR 的射速降低了,以帮助服务器性能,相应地增加了伤害。应该大致保持同样强大,但不会消耗那么多子弹。
  • 起始枪的伤害增加了25%
  • 修复了在0 ~ 0附近围绕的维度提升装置将你抛到不同维度的问题,在主世界、内层地球和虚空空间中,它之前给每个人漂浮效果,现在只有击中这些坐标的玩家才会获得漂浮效果。
  • 在任务书中添加了回家传送功能。你需要输入“/sethome”来设置你的家的位置。你只能设置一次家的位置!所以确保它是在你想让它带你去的地方。
  • 你现在通过在击杀任务章节中击杀100个僵尸可以获得红点瞄准器。还添加了其他几个枪支配件作为奖励。
  • 新增了移动方式!
    • 靠近墙壁时按住 Ctrl 并跳跃进行墙跑。
    • 跳向墙壁并再次跳跃(不按住 Ctrl)进行墙弹。如果你想连续跳上多个方块,快速双击空格键可以避免在尝试双跳时墙弹。(你需要快速按两次空格键才能在双跳前不墙弹)
    • 奔跑时按住 C 键滑行,或按住 C 键爬行
    • 奔跑时轻按下蹲键(左 Shift)进行跳跃
    • 从高处坠落时,在着地前按住下蹲键(左 Shift)以减轻坠落伤害
    • 同时按 A 和 D 键(左右移动键)进行前空翻,按住后退键并按这些键进行后空翻
    • 着陆跳跃时,按住 Shift 键进行翻滚
    • 奔跑时按住鼠标5键(侧边鼠标按钮)越过任何1个方块高的障碍物
    • 按住鼠标中键抓住边缘,你可以在边缘上前后爬行并按跳跃键将自己向上推
  • 从战利品池中移除了 Marksmen 附魔,因为任何你制作的背包已经自带了它
  • 添加了 Mr. Crayfish 的家具模组
  • 添加了 Goblin Traders 模组。Goblin Traders 可以在洞穴中找到,他们会用不同稀有度的物品与你交易,包括弹药和枪支。
  • 所有神器的耐久度增加了2-3倍
  • 修复了“将朋友传送到你身边”的功能,现在可以正常工作
  • 新增模组!Lost Trinkets!
  • Trinkets 是永久的增益效果,当你在世界中进行活动时解锁,如采矿、击杀怪物、收获和砍伐木材。你开始时解锁了1个 Trinket 槽位。按 Shift+z 访问 Lost Trinkets 界面。你可以通过花费经验值解锁更多槽位。你可以随时应用和移除你已解锁的任何 Trinkets。你必须应用 Trinket 才能获得其效果。
  • 添加了 Not Enough Crashes 模组,当遇到错误时,游戏不会崩溃,而是返回主菜单,这样你就不需要重启游戏。请将任何崩溃日志提交到 Discord 服务器的“report-bug”频道。
  • 修复了击杀任务无法正确工作的问题。你现在对每个怪物的击杀都会为该怪物任务线的所有击杀任务计数,而不是每个击杀任务只在完成前一个任务后才开始
  • 修复了死亡排行榜在专用服务器上无法工作的问题,也修复了暂停菜单中的死亡排行榜按钮
  • 结构现在可以更紧密地生成。这应该会在你探索时生成更多结构
  • 暂时移除了炮塔,因为它们似乎会导致卡顿
  • 添加了 lost cities 模组。如果你决定将 lost cities 添加到世界生成中,我建议你将其设为稀有,因为默认设置下它们非常常见。lost cities 维度也被添加到了维度堆栈中。
  • 添加了 Champions 模组。现在怪物会随机被选为冠军并获得不同的能力。你以为模组包已经够难了,好吧,准备好吧。
  • 添加了 mega torches 以在比普通火把更大的范围内阻止怪物生成
  • 添加了 goblin traders,他们可以为你提供几种高威力的枪支。
  • 将 waystone 的配方重新添加到游戏中
  • 将 ftbchunks 地图强制区块加载设置为 0 区块,你可以在 defaultconfigs 文件夹中将其调整为大于 0,如果你想让玩家能够在你的服务器上强制区块加载。
  • 更改了每个枪支稀有度的箱子掉落几率:
    • 稀有:之前 1/300 现在 1/150
    • 超级稀有:之前 1/500 现在 1/250
    • 稀有:之前 1/900 现在 1/500
  • Foundry 结构现在将在距离出生点 3000 个方块处开始生成,并且会更稀有。

v3.1

  • 提高了 XP 硬币的掉落率
  • 将枪支暴击倍率从 1.5x 提高到 2.0x
  • 调整了难度增加的速度,现在前 10 天没有难度增加,并且比上次更新更慢。
  • 怪物不再有几率装备下界合金或钻石护甲和武器
  • 降低了怪物生成时携带武器和护甲的几率
  • 降低了随时间推移怪物生命值的增长幅度
  • 修复了使用非近战武器时 XP 硬币不掉落的问题
  • 附件不再在同一个箱子中一起出现
  • 添加了改进的命中框,通过考虑玩家的延迟来提高武器的准确性
  • 修复了中型弹药不能多次购买的问题

v3.0

强烈建议如果你正在玩一个在之前版本中开始的世界,请删除世界文件夹中的名为 'serverconfig' 的文件夹。你只需要做一次!在更新模组包之后进行此操作!模组包将自动替换文件夹和所有文件为更新后的文件。位于:\saves\YOUR WORLD NAME\serverconfig

枪支更改

  • 更大的枪支现在会让你移动得更慢,更小的枪支会让你移动得更快。更高稀有度的大枪不会让你移动得那么慢。更高稀有度的小枪比同枪支的低稀有度变种移动得更快。
  • 所有枪支现在都有3个等级!稀有、超级稀有和稀有。枪支越稀有,就越强大。这些属性变化影响子弹散布、射速、后坐力和装弹速度等。
  • 新增枪管配件:制退器和激光瞄准器。它们对枪支的效果完全相同,即减少后坐力。
  • 新增 AR!NRG AR 有3种稀有度。它们在黑暗中发光(如果使用光影)并看起来很漂亮。稀有变种比当前 AR 强 2 倍以上,与制退器或激光瞄准器搭配使用时尤其能消灭怪物。
  • 移除了枪支染色任务菜单。枪支现在根据稀有度着色,除了起始枪(普通 AR)。如果你之前染色了你的枪支,它们会保留颜色,但新获得的枪支会根据其稀有度着色。
  • 手榴弹现在是一只带着炸药的猫,更名为猫炸弹
  • 将手榴弹发射器重命名为 Kitty Launcher,并为其添加了猫模型。
  • 增强了 Kitty Launcher 的伤害,使其现在能真正杀死东西
  • 调整了几把枪的视角模型,修复了配件位置不正确的问题
  • 新增中型弹药类型(迷你机枪和新 AR 将使用中型弹药)
  • 从钓鱼和战利品中移除了彩色配件(未染色的仍可在钓鱼时找到)。配件现在将采用枪支的颜色,枪支由稀有度着色
  • 将制退器和激光瞄准器添加到钓鱼和箱子战利品池中。
  • 除了新 AR 之外的其他枪支模型将在接下来的几次更新中开始接收更新模型,因为我会为新稀有度系统重新建模每把枪
  • 你的起始枪现在是随机颜色。起始 AR 是唯一颜色不表示其威力的枪支。购买新的起始枪也将是随机颜色。起始 AR 没有等级,像其他每把枪一样。
  • 枪支附魔已被削弱,它们之前太强了。
  • 降低了霰弹枪

[v6.0] Jetpack Cat

on 2025 Sep 01
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版本 6.0!修复了错误!耶!

• 启用了飞行的Lycanites坐骑

• 当玩家吃下维度饼干并进行传送时,与玩家一同传送的实体现在具有摔落抗性

• 背包现在在玩家死亡时不会掉落,而是会与玩家一同重生,并保留其中的所有物品

• 禁用了跨维度建造虫洞的功能

• 重新启用了下界传送门的限制

• 修复了维度堆叠问题,现在会将你传送至上方1个维度而不是2个维度

• 紧急武器的枪击伤害从1.8提升至6

• 现在当你进入末地后即可开采Mekanism中的锇矿石,而不是击败Mother后才能开采

• 具有延迟后才能再次领取的任务(例如紧急武器任务)现在在玩家重新加入世界时将会重置。之前如果服务器崩溃,这些任务将无法重置,导致你无法再次领取

• 移除了Mekanism Additions中的气球功能,因为它会导致崩溃

• 降低了夜间每个玩家生成的怪物数量,欢迎反馈你对这一改动的感受以及是否注意到变化

• 在困难难度下降低了Lycanites模组的难度(怪物生命值、速度、伤害等)

• 添加了Fast Async World Save模组以减少世界保存时的卡顿

• 更新了Cosmetic Armor、Enchantment Descriptions、Lycanites Mobs、JEI、Roadrunner和Architectury API

• 在配置中禁用了Flywheel,因为它会导致崩溃。移除了Redirector模组和Modern Fix模组

• 默认情况下光影功能将被关闭。但整合包中仍然包含光影!

• 将C键重新改回爬行/滑动功能

• 修复了在较小屏幕上专用服务器按钮的位置显示问题

[v5.8] Jetpack Cat

on 2025 Sep 01
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版本 5.8

• 修复了会导致游戏崩溃的日志刷屏问题。为了解决这个问题,我不得不移除了自定义的马匹纹理。

• 下界地图现在可以正常工作了,不再全是绿色!这也修复了末地离开传送门框架损坏的问题。为此,我不得不移除了方块替换功能,该功能曾允许你破坏基岩。基岩的纹理已被传送门纹理替代,因此它不可破坏,但如果你站在上面,你将被传送到下一个维度。建议不要掉落到基岩上,因为你的动量可能会超过你被传送到下一维度的速度,导致死亡。

• 调整了一些性能设置以消除区块卡顿

• 移除了动态光源。配套的光影模组在使用时会加入动态光源,并且动态光源模组有时会导致崩溃。如果你不使用光影模组,那么手持的光源如火把在移动时将不会投射光线。但投掷出去的照明弹仍会在投掷时投射光线。

• 修复了生成Seamoth载具时的一个崩溃问题

• 修复了击败Mother时的一个崩溃问题

• 添加了玩家复活和虫洞(传送门)的任务教程

• 修复了在虫洞界面命名目标时无法输入的问题

• 其他各种修复

v5.5 Jetpack Cat

on 2025 Sep 01
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https://www.patreon.com/jetpackcat

版本 5.5!

• 新增 2 个来自 Craft Down Under 的官方服务器!CDU 负责维护和管理这些服务器。请访问 https://www.craftdownunder.co 查看其他模组整合包服务器!在他们的商店中使用优惠码 JetpackCat!

• 移除 Optifine!新增 Embeddium 并搭配 Oculus 实现光影效果。如果你仍想使用 Optifine:请移除 Embeddium、TexTrue's Embeddium Options、Sodium/Embeddium 动态光源和 Oculus。

• 游戏加载速度大幅提升!哦,太棒了!

• 默认启用光影,在视频设置中点击右上角的 "shader pack(光影包)" 选项来禁用或更换光影。建议先尝试将光影设置从默认的 "high(高)" 调整为 "potato(土豆)",看看你的电脑是否能流畅运行。如果不行,请关闭光影。

• 修复故事开场界面不播放音乐并在日志中刷屏的问题

• 调整开火模式灵敏度

• 降低了大部分枪械的后坐力,因为我懒得去找枪托

• 修复了许多枪械无法被回收的问题

• 修复玩家互相捕捉时罐子导致服务器崩溃的问题。你们这些小家伙别再闹了!

• 修复捕捉末影龙时出现的复制漏洞

• 修复使用你们那根愚蠢的魔杖时掉入虚空 600 格后无法逃脱的问题。我都不知道当初为什么会在任务里免费送你们这玩意,我到底在想什么?

• 村民卫兵现在不会立刻全部变成弓箭手和守卫

• 修改了凋灵和末影龙的多人游戏难度计算方式,从原来的玩家难度值累加改为取平均值,之前太强了哈哈是我的错

• 新增模组:

embeddium trutex embeddium options oculus saturn redirector client crafting lightspeed modernfix Wormholes (传送门)

v5.1 Jetpack Cat

on 2025 Sep 01
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V5.1 更新日志

• 修复了玩家通过使用 FTB Quests 的某个功能生成枪械并传送到其他维度的问题。

• 恢复了我在 V5.0 中误禁用的缺失模组。

• 如果启用了街机模式然后将其禁用,街机模式的任务菜单现在会被隐藏。

• 由于崩溃问题,Lycanites Mobs 被降级回之前的版本。

• 添加了 Polymorph 模组以处理重复的合成配方。

• 添加了 Bisect Hosting 模组,允许你在整合包内启动创建和购买自定义服务器的流程,使用我的优惠码 JetpackCat。

• 移除了 500MB 的重复音乐文件。抱歉!

• 其他各种修复。

• 我开发的一个新整合包《Jetpack Cat Melee》的早期版本现已在我的 Patreon 页面提供,直到它正式发布!

https://www.patreon.com/jetpackcat

Jetpack Cat v5.0

on 2025 Sep 01
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版本 5.0

大家好!你们这些肮脏的动物,更新来了!

https://www.patreon.com/jetpackcat

  • 如果母亲已被击败,有新玩家加入服务器,或有玩家在母亲被击败时不在服务器内,这些玩家现在在进入末地维度后将能够挖掘锇矿石。(从末地进入主世界时检查第二个mekanism指令)
  • 你不能再使用枪械或爆炸物对暮色森林中的Boss造成伤害了 :) 哈哈哈!这下难了吧!希望你们死个够!不过说真的,请给我反馈这个难度如何。我猜你们会想刷mekanism来活下来,因为要击败母亲才能解锁挖掘锇矿石的权限 :)
  • 将墓碑模组改为尸体模组。这将使你更容易知道哪个墓属于你,因为它会显示你的尸体。你的尸体将在你死亡后的24小时现实时间后变成骷髅。只有你自己可以访问你的尸体,但一旦变成骷髅后,任何人都可以访问。骷髅会在3天现实时间后消失,即使它物品栏里还有物品。如果一个尸体是空的,它将在1分钟后消失。
  • 移除了允许玩家在服务器上执行命令的创造箱子。(你们这些小混蛋,我会找到你们的)-_-
  • 希望修复了Ultimine饰品导致服务器崩溃的问题。之前会导致方块和生物不掉落物品。如果遇到这种情况,请报告。
  • 异域枪械的生成频率大幅降低。我在最近几次更新中添加了太多异域枪械,但从未调整过掉落率。(请在Discord上反馈这个改动,可能我让它们变得太稀有了?)
  • 绯红Epion现在100%掉落灵魂石畸变体
  • 修复了一些语音频道相关的问题
  • 要塞任务现在只需收集12只末影之眼中的至少1只即可完成,而不是需要全部收集。
  • 大幅增加了死亡之蛋机器人的生命值
  • 当服务器上有多个玩家时,显著增加了凋灵的难度
  • 削弱了迷你机枪
  • 从8位维度的战利品池中移除了腐化之眼。它之前会生成在一些箱子中。
  • 降低了Van Boss的生成率
  • 在恐怖城市维度中添加了Cinder生物和Aegis生物
  • 你现在可以合成霰弹枪弹药和猫咪炸弹了。
  • 寄生虫不再附着在玩家身上
  • 希望将腐化之眼和下界之眼的掉落率降低了33%。
  • Sapixcraft材质包现在已包含在整合包中,你无需再单独下载了 :)
  • 修复了一些错误的提示
  • 更新了音乐触发模组。感谢Discord上的@radical重新制作了配置文件 - 因为我实在没时间做。这意味着Boss音乐现在只会为遇到Boss的玩家播放。之前当有玩家遇到Boss时,服务器上的所有玩家都会播放Boss音乐。很棒!不幸的是,我更新的版本在Boss触发方面存在问题,随机找到的小Boss不会触发Boss音乐,但更大的Boss会触发。哥布林王Boss、凋灵和末影龙会触发。希望这个问题能尽快修复。
  • 添加了当你死亡时嘲讽你的随机语音台词
  • 将幸运饼干重命名为一团里面有纸的粪便。我可能会重新制作纹理。
  • 移除了Essential模组,因为你无法选择只在暂停菜单显示它的UI而不显示在主菜单上。Essential模组的开发者们都是废物。如果你想的话可以自己加回去,但它会在主菜单添加一堆垃圾内容,这让我非常恼火。我说过Essential开发者们都是废物了吗?
  • 更新了Roadrunner模组(之前落后2个版本)、Lycanites模组(之前落后2个版本)、Fishe的不死模组(之前落后2个版本)、Extended Crafting(之前落后1个版本)、Bygone Nether(之前落后3个版本)、Ferritcore(之前落后1个版本)、Lootr(之前落后2个版本)、Supplementaries(之前落后3个版本)
  • 将Forge版本从36.2.39更新到36.2.42。

[v4.1] Jetpack Cat

on 2025 Sep 01
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v4.1

  • 新增了12把新枪!这些枪都是稀有种类,没有稀有或超级稀有的变种。
  • 新增枪械:Mp5、Akm Custom、Benelli霰弹枪、Hellfire、Ex Girlfriend、Ppsh 41、Tommy Gun、G36c、Hog Bonker霰弹枪、Scar H、Scar L 和 Glock 17。除了Glock 17外,其余均为稀有枪械,没有其他稀有度。
  • Ex Girlfriend和Hellfire枪械使用一种新的弹药类型:火焰弹药
  • 火焰弹药必须使用轻型弹药和一桶熔岩在扩展合成表上合成。扩展合成表将在下次更新中用于合成“眼睛”之一。
  • 所有新枪都带有随机的移动速度加成。如果你找到两把MP5,其中一把可能比另一把跑得更快。
  • 新增Glock 17作为可以在黑市随时领取的免费枪械。这把枪伤害很低,但弹药无限。当你贫穷且没有经验硬币时,可以用它返回你的坟墓。
  • 重新设计了专业握把和轻型握把。它们看起来更好,尤其是搭配新枪。
  • 修复了无法挖掘砂砾、圆石和铁矿的问题

v4.0.1

  • 修复服务器崩溃问题

v4.0

  • 新增5把新枪(Apex枪械,拥有精美的模型),每把枪都有3种稀有度。每种稀有度具有不同的属性,如后坐力、弹药数量和装填速度等。
  • 当你击杀怪物时生成的收割者生命值和移动速度增加。去死吧 :D
  • 移除了树收割模组,你现在必须一棵一棵地砍树。
  • 新增Ultimine Trinket。它允许你一次性破坏最多64个相连的方块(木材、泥土、矿石等)。解锁并激活该饰品后,按住G键可破坏多个方块。
  • 新增Mekanism模组。你必须击败Mother后才能开采Osmium矿石。这意味着Mekanism功能被锁定在击败Mother之后。
  • TNT爆炸不再掉落被破坏的方块。苦力怕爆炸有30%的几率掉落被破坏的方块。
  • 通常需要300个Minecraft天才能使难度达到最大值。现在,一旦你击败Mother,难度将立即达到最大值。难度会随着你游戏时间的增加而提升。怪物变得更难、更快、更强。这与创建新世界时选择的难度模式不同。
  • 怪物偷取你物品的几率从10%增加到30%
  • 怪物现在在大约10天后会破坏方块并偷取你的物品。
  • 将冲锋枪更名为Vector SMG(上次更新中添加的新模型是Vector)
  • 调整了Vector SMG的后坐力和瞄准时的后坐力
  • 将Vector SMG改为双手握持,而不是单手握持
  • 所有稀有度的霰弹枪射速增加,之前使用起来很无聊,现在更有趣了。
  • 由于玩家强烈要求,重新添加了Infernal Expansion模组。据说移除它使下界和Inner Earth变得不那么有趣。
  • 重新平衡了Arcade模式,减少了怪物生成频率,因为之前太难了。
  • 略微降低了掠夺者的生命值。
  • 移除了Champions模组,我不喜欢它对UI的影响,它还可能导致崩溃。
  • 为维度裂隙添加了15秒后的重置功能。如果发生意外导致你无法完全进入下一个维度,你可以再次点击它。
  • 调整了怪物掉落弹药的几率
  • 大幅提升了Mother的难度(希望如此)。如果她太难了,你可以责怪Discord服务器上的JasonRodregez,他说她太简单了。

v3.9

  • 由Discord服务器上的JasonRodregez设计的新SMG模型。看起来非常棒,并取代了SMG的3种稀有度模型。
  • 修复了迷你枪在瞄准时视野变化的问题
  • 更新了RPG Parties模组。修复了左上角显示朋友生命值的问题。当玩家离开时,他们不再继续显示。修复了该模组的几个错误。
  • 将可声明的区块数设置为35,适用于此更新后创建的世界
  • 更改了骷髅生命值纹理,以显示队伍成员的生命值(朋友的骷髅变为红色,而不是白色)
  • 修复了Discord集成中未显示所有维度图片的问题
  • Infernal Expansion是一个很酷的模组,但它的开发者不关心1.16.5版本。过去一年我向他们报告了许多崩溃问题,但他们没有修复任何一个崩溃或进行任何更新。该模组现在将被移除。它在下界添加了发光石峡谷和许多酷炫的怪物。很遗憾。
  • Apex Legends能力物品模组将被移除。某些物品可能导致地图冻结,使你无法与方块互动。该模组在测试中没有这个问题,但在特定情况下可能会导致此问题。
  • Fancy Menu已降级回稳定版本。

v3.8

  • 修复了玩家移动速度过快的问题
  • 新增了许多来自Apex Legends的物品。其中一些物品有冷却时间,其他在激活后会被消耗。这些物品都可以在世界中的 chests 中找到。有冷却时间且可重复使用的物品比激活后会被消耗的物品在 chests 中生成的几率更低:
  • 空袭信号弹(投掷后召唤炸弹,在设定时间后爆炸)
  • 可部署的毒气陷阱
  • 医生治疗无人机(部署医生的无人机,为周围任何人提供吸收效果)
  • 传送手镯(投掷后,你将被传送到它落地的位置。在它落地前右键点击可传送到空中该位置)
  • Octane的兴奋剂(让你在几秒钟内跑得非常快)
  • Horizon的重力升降机(将你升到空中)
  • Horizon的终极技能(NEWT:在你投掷的地方部署。它会吸入怪物)
  • 强化掩体(可部署的墙壁)
  • 电击围栏(可以穿过,但会对怪物造成伤害)
  • Bloodhound的扫描仪
  • Wally(Fuze的终极技能,在你射击的地方从天而降一圈火焰)
  • 更新了RPG Parties模组。你现在屏幕左上角的朋友生命值将以百分比形式显示。即使他们实际上有30颗骷髅生命值,当他们满血时,它会始终显示为10颗骷髅生命值。当他们剩下一半生命值时,它会显示为5颗心。这样更简洁,让你更清晰地看到朋友的生命值。
  • 调整了一些神器的耐久度(降低了手套的耐久度)

v3.7

  • 修复了苦力怕爆炸时可能发生的崩溃
  • 移除了自动疾跑模组,因为它导致许多移动能力出现问题。现在墙跑和猫跳应该可以正常工作。
  • 希望修复了白天突然变成夜晚的bug
  • 更新了Fish的Undead Rising模组,击杀骷髅王不再导致游戏崩溃。修复了多个bug。
  • 修复了第一人称视角下手套穿过手的穿模问题
  • 修复了Discord集成
  • 更新了暂停菜单中的键盘作弊表
  • 饥饿值现在可以溢出。当你缺少2点饥饿值时,吃一个能恢复4点饥饿值的食物,现在可以完全恢复4点。这应该能帮助你减少进食频率。
  • 你现在可以在吊床上睡觉

v3.6.1

  • 修复了光影和新生命条之间的问题 - 将资源包从3.6更新到3.6.1作为热修复
  • 巫师之眼现在更名为Megaman之眼。这个眼睛必须使用Eight Bit维度的物品和Null Space维度的Null Space Stone合成。
  • 新增附件箱子!你将在每100个或更少的箱子中找到一个。它们会给你一个随机的枪械附件。你也可以通过在工作台上将4个枪械废料以方形排列来合成它们。查看JEI。
  • 新增存储箱子!这些可合成的箱子允许你存储物品。有时在远离家的地方探索时,你需要一种方式来存储大量物品,如弹药。共有4种级别的存储箱子:皮革、铁、金和钻石。每个级别存储不同数量的物品。
  • 修复了一些翻译人员需要更改的文件
  • Fish的Undead Rising怪物现在不会在白天燃烧
  • 在角色模型选择器中选择“色盲”选项作为玩家特征时,游戏将不再去饱和。
  • 更改了怪物被捕获时的健康水平
  • 为受伤的怪物添加了生命条。生命条在怪物未受到伤害时隐藏。
  • 增加了坟墓模组在寻找放置坟墓位置时的垂直范围。这应该可以防止坟墓有时无法放置的问题。坟墓模组现在将在85个垂直区块内寻找合适的位置放置你的坟墓,而不是默认的15个区块。
  • 移除了可召唤马匹模组。
  • 新增“伙计!我的马在哪?”模组。要设置和召唤你的马/羊驼/驴,你现在需要合成一个陶笛并在你的动物上右键点击。一旦设置完成,你应该可以从任何地方召唤你的动物。
  • 调整了键位作弊表
  • 添加了关于存储箱子的提示
  • 将Maug怪物掉落冷眼的几率从10%降低到5%。冷眼可以在冰屋中找到,我将其添加为Maug怪物(雪 yeti 看起来像生物)的掉落物,以防你找不到生成冷眼的冰屋(它是随机生成的)。Maug现在只在Scary City的寒冷生物群系中生成。
  • 调整了弹药掉落率。轻型弹药掉落减少,而中型和重型弹药掉落增加。记住,弹药掉落几率取决于你使用的枪械。如果你想获得重型弹药,用使用重型弹药的枪械击杀怪物。(这仅适用于非Lycanites怪物)
  • 新增“始终奔跑 / 从不步行”模组,这样你在按住方向键时会始终奔跑,无需按疾跑键(按=键)

v3.5.3

  • 修复“将队伍传送到你”功能

v3.5.1

  • 修复维度饼干和枪械箱子(已确认修复)
  • 削弱掠夺者生命值20%
  • 修复游戏内变更日志文本不换行的问题
  • 将视距从20降低到12(我的错)

v3.5

  • 游戏现在启动速度比没有Optifine的情况下快40秒,使用Optifine时甚至更快,与模组包上几个版本的加载时间相比。
  • 重新平衡了Inner Earth中许多怪物的生成,以防止某种怪物生成过多。
  • Inner Earth现在也会生成一些原版怪物,如牛和鸡,作为食物来源。
  • 调整了许多怪物的伤害、速度、生命值和攻击伤害。
  • 现在在Scary City维度的夜晚会生成大量僵尸。之前夜晚非常安静,现在这个维度的僵尸生成比其他任何维度都多。如果你想体验末日城市玩法,去Scary City看看。
  • Scary City现在在白天也会生成少量僵尸。
  • 新增存储抽屉模组和一个性能模组,该模组仅在你靠近存储抽屉时渲染它们
  • 调整了一些Boss的生成和属性
  • 降低了在掠夺者前哨站和矿井中找到眼睛的生成率。
  • 修复枪械箱子给服务器上每个玩家都发枪的问题(哈哈,糟糕)
  • 修复维度饼干将服务器上所有人带到该饼干维度的问题,现在只有吃饼干的玩家及其10区块内的实体会被传送
  • 增加所有Boss的生命值和攻击伤害20%
  • 增加Boss在箱子附近生成的几率15%
  • 移除了因模组被移除而设置的一些任务奖励(炮塔,因为它们导致游戏卡顿)
  • 从钓鱼战利品池中移除了创意电机。
  • 移除了Forgery模组,因为它导致游戏加载时间长达数分钟,并且作者不关心修复几个bug。

重新添加:

  • Damage Tilt模组
  • Mob Sunscreen模组
  • 可配置的消失计时器模组
  • Trample Stopper模组
  • Environmental Creepers模组

v3.4.3

  • 修复服务器
  • 修复游戏变得去饱和的问题
  • 修复Xaphan怪物不生成的问题,增加速度和攻击
  • 重新平衡弹药(降低Lycanites怪物掉落的轻型弹药,使用中型弹药枪械时增加中型弹药掉落 - 如果你觉得弹药平衡有问题,或者获得某种弹药过多,请在Discord上告诉我)

v3.4.2

  • 维度饼干现在会将吃饼干的玩家10区块半径内的所有实体传送到另一个维度(无需每个玩家都吃饼干即可带朋友去不同维度。吃饼干时不要站在宠物旁边)
  • 修复霰弹枪伤害只注册1发弹药伤害的问题
  • 更改了末影龙的皮肤纹理
  • 修复可能导致人们认为你的服务器离线的配置
  • 拳打或射击羊不再剪羊毛
  • 修复无法在补充礼物界面上输入的问题(你可以制作礼物并发送物品给服务器上的其他玩家)
  • 修复骷髅怪物头颅不可见的问题

v3.4.1

  • 新增枪械废料。如果你有不想用的枪械,可以使用石匠工作台将其分解。获得的枪械废料可用于在工作台上制作枪械箱子和弹药。
  • 新增服务器文件
  • 移除了物品缩放模组,因为你已经看不到它了
  • 移除了更好的第三人称视角模组,因为它会干扰第三人称视角。你现在可以通过按F6键看到角色的正面视角
  • 替换了Discord RPC中的Minecraft用户名,现在Discord上的人将不知道你的Minecraft用户名。

v3.4

  • 新增32种新怪物!略微降低了所有Lycanites怪物的生成率,以使新怪物生成更频繁。
  • 添加了几个不错的视觉效果,如瀑布效果、雨滴扭曲、脚印、熔岩喷射和熔岩与水相遇时的蒸汽效果。
  • 添加了环境音效:特定生物群系的声音,如细微的鸟鸣、脚步声、水声和气泡柱声音等。
  • 新增疾跑切换键位(键盘上的Page Down键),这样你再也不需要按住或按下疾跑键了
  • 箭矢在水中飞行得更远,因此骷髅有更大的机会在你躲在水中时杀死你 :D
  • 如果你有火焰抗性,屏幕上的火焰纹理现在将被隐藏。如果没有,火焰纹理现在高度减半,以便你更好地看清
  • 你现在在乘坐船或马时可以看到你手中拿着什么
  • 三叉戟现在对潮湿的怪物造成更多伤害
  • 你现在可以无限次在铁砧上修理工具
  • 你现在死亡时会损失80%的经验值,因为你为什么死亡,就请活下去。
  • 苦力怕现在在着火时会爆炸
  • 苦力怕现在在阳光下会着火(muahaha)
  • 怪物现在在走过营火时会着火
  • 你现在可以在乘坐船时使用枪械,进行酷炫的船边扫射
  • 修复了低饥饿值死亡时颜色可能变淡的问题
  • 重新添加了附魔光泽,更改了纹理使其不那么烦人……它仍然很丑,可能会移除。
  • 由于现在添加了枪械箱子,单独找到枪械的几率变得更低
  • 新增/hidearmor和/showarmor命令,以隐藏和显示服务器上所有玩家的盔甲
  • 将抓取边缘的键位从鼠标中键更改为鼠标5(侧前鼠标按钮)
  • 将跳跃的键位从鼠标前键更改为鼠标4(侧后鼠标按钮)
  • 增加了钓鱼获得弹药的数量,使其更具吸引力
  • 更改了一些敌对怪物的生命值、攻击速度、效果等
  • 你现在死亡时会在聊天中收到一条消息,告诉你死亡的位置。这应该有助于你在死亡后再次死亡之前找回你的物品。
  • 死亡时现在会给予玩家坟墓钥匙。这将帮助你在死亡后再次死亡之前找回你的物品。你可以使用该死亡的坟墓钥匙找到过去的坟墓。
  • 新增更好的天气模组,现在Overworld有季节和一些非常疯狂的天气,包括酸雨
  • 物品掉落现在总是面向你,除非它们有3D模型
  • 新增耐久度提示
  • 略微减少了夜间生成的僵尸频率
  • 更新了Complementary Reimagined光影

移除的模组

  • 移除了Damage Tilt模组(Forgery模组添加了此行为)
  • 移除了Mob Sunscreen模组(Forgery模组添加了此行为)
  • 移除了可配置的消失计时器模组(Forgery模组添加了此行为)
  • 移除了Trample Stopper模组(Forgery模组添加了此行为)
  • 移除了Environmental Creepers模组(Forgery模组添加了此行为)
  • 暂时移除了Legendary tooltips,因为我还没完成配置

修复:

  • 新玩家加入服务器时,不再所有人都获得“新地球”标题。
  • 进入维度裂隙时,你不再在进入下一个维度时继续获得漂浮效果(这导致玩家连续进入多个维度,因为维度裂隙在每个维度的相同坐标附近)
  • 进入Null Space时,你现在会获得一个x偏移,以防止那些在Overworld使用维度裂隙的人在进入维度时立即触发Null Space中的维度裂隙
  • 每次进入Null Space时添加了维度裂隙坐标说明文本,这样你总是知道要前往哪个坐标才能触发下一个维度裂隙,进入Gummy Land。
  • 修复了在创造模式下鼠标中键不起作用的问题

v3.3

  • 修复了一个巨大的内存泄漏!游戏在长时间游玩时应该运行更顺畅,即使你没有大量内存也不会崩溃。(感谢AMDBartek和AwakenMagic诊断问题)
  • 新的维度饼干!在你世界的各个chest中找到它们。吃掉后,它会将你传送到特定维度。除了末地维度外,所有维度都有维度饼干。
  • 新的死亡饼干!它们可以将你传送到你最后一次死亡的位置,可以在chest中找到。将它们保存在你的基地中,当你死亡并想找回你的物品时使用。与其花费5个经验硬币,不如吃这个饼干。(它们在Scary City维度中生成的几率更高)
  • 修复了主菜单进度章节中的“将队伍传送到你”按钮。
  • 修复了未知命令/coseguiscreen错误
  • 新增Morpheus模组用于睡眠投票。如果服务器一半的人在床中且是夜晚,时间将跳到早晨。
  • 修复了黑市中的缺失图标
  • 修复了黑市进度页面中Stronghold任务未完成的问题
  • 新增马蹄铁饰品,以便解锁步进辅助
  • 移除了“是否触发”模组,因为它与其他模组随机冲突
  • 为教程任务添加了奖励,你只需点击勾选标记即可获得奖励。希望这能帮助新玩家。我强烈建议你查看黑市中的教程章节!
  • 将Kitty Launcher添加到chest战利品池
  • 新增枪械箱子!枪械箱子可以在任何维度的任何chest中找到,但Scary City维度的生成几率更高。枪械箱子有稀有、超级稀有和稀有度变种。稀有度枪械箱子将给你一个随机的稀有度枪械。
  • 新增Create Stuff & Additions模组,添加了喷气背包和其他酷炫的东西
  • 将新维度添加到Discord RPC,这样你的朋友可以看到你在哪个维度。
  • 将之前从游戏中移除的Lycanites怪物添加到Scary City维度;它们只能在该维度中找到。这些生物也被添加到黑市任务书的死亡笔记章节中。它们的奖励是不同稀有度的枪械箱子。
  • 修复了维度堆叠,你现在可以建造到Null Space维度。如果你选择向上建造,你现在传送到维度堆叠中上一个维度的传送点现在在建造高度。
  • 合成弹药现在可以正常工作。
  • 你现在只能在Twilight Forest维度中找到Twilight Forest饼干。Twilight Forest应该在击败末影龙后才能访问。

v3.2

  • 略微增加了前1/4夜晚的僵尸生成率,因为开始时有点慢。
  • 不得不强制通知从屏幕右侧下来,以修复与Toast Control模组的崩溃
  • 主菜单现在会根据分辨率小于1920x1080的玩家自适应调整大小
  • 移除了爆炸时的屏幕模糊效果,尤其是在火箭跳跃时
  • 降低了怪物随着时间获得的最大速度,这样在旧世界和24/7运行的服务器上它们不会太快
  • 在下界的Arcade模式中,幽灵的生成数量减少(之前太多)
  • 移除了Sons of Sins模组,Adam's Apple生成的Boss可以破坏坟墓和声称的区块
  • NRG AR的射速降低以帮助服务器性能,相应地增加了伤害。应该大致保持同样强大,但不会消耗那么多子弹。
  • 起始枪械伤害增加25%
  • 修复了在Overworld、Inner Earth和Nullspace中0~0附近的维度升降机将你抛到不同维度的问题,之前给所有人漂浮效果,现在只给击中这些坐标的玩家漂浮效果。
  • 在任务书中新增了回家传送功能。你需要输入“/sethome”来设置你的家位置。你只能设置一次家位置!所以确保它是在你想传送的位置。
  • 你现在在击杀100个僵尸后会获得一个红点瞄准镜。在击杀任务章节中添加了其他几个枪械配件作为奖励。
  • 新增了移动方式!
    • 靠近墙壁时按住Ctrl并跳跃进行墙跑。
    • 跳向墙壁并再次跳跃(不按Ctrl)进行墙弹。如果你想连续跳多个方块,可以快速双击空格键以避免在双跳前进行墙弹。(你需要快速双击空格键以避免在双跳前进行墙弹)
    • 奔跑时按住C键滑行,或按住C键爬行
    • 奔跑时点击下蹲键(左Shift)进行跳跃
    • 从高处坠落时,在接触地面之前按住下蹲键(左Shift)以减轻坠落伤害
    • 同时按A和D键(左右移动键)进行前空翻,按住后退键并按这些键进行后空翻
    • 着陆跳跃时,按住Shift键滚动着陆。
    • 奔跑时按住鼠标5(侧边鼠标按钮)越过任何1个方块高的障碍物
    • 按住鼠标中键抓住边缘,你可以左右爬行并通过跳跃键跳上来
  • 从战利品池中移除了Marksman附魔,因为任何你制作的背包都自带该附魔
  • 新增Mr. Crayfish的家具模组
  • 新增Goblin Traders模组。Goblin Traders可以在洞穴中找到,他们会用不同稀有度的物品进行交易,包括弹药和枪械。
  • 所有神器的耐久度提高了2-3倍
  • 修复了“将朋友传送到你”的功能,现在可以正常工作
  • 新增模组!Lost Trinkets!
  • Trinkets是你在世界中进行活动时解锁的永久增益,如采矿、击杀怪物、收获和砍伐木材。你开始时解锁1个Trinket槽。按Shift+Z访问Lost Trinkets界面。你可以通过花费经验值解锁更多槽位。你可以随时应用和移除任何已解锁的Trinkets。你必须应用Trinket才能获得其效果。
  • 新增Not Enough Crashes模组,当遇到错误时,游戏不会崩溃,而是回到主菜单,这样你不需要重启游戏。请将任何崩溃日志提交到Discord服务器的“report-bug”频道。
  • 修复了击杀任务无法正常工作的问题。你现在对每个怪物任务线的所有击杀任务都会获得积分,而不是每个击杀任务只在完成前一个任务后才开始
  • 修复了死亡排行榜在专用服务器上无法工作的问题,也修复了暂停菜单中的死亡排行榜按钮
  • 结构现在可以更紧密地生成。这应该在你探索时生成更多结构
  • 暂时移除了炮塔,因为它们似乎导致卡顿
  • 新增Lost Cities模组。如果你决定在世界生成中添加Lost Cities,我建议你将其设为稀有,因为默认设置下它们非常常见。Lost Cities维度也被添加到维度堆叠中。
  • 新增Champions模组。现在怪物会随机成为冠军并获得不同的能力。你以为模组包已经够难了,好吧,准备好吧。
  • 新增巨型火把,以在比普通火把更大的半径内阻止怪物生成
  • 新增哥布林商人,他们可以为你提供几种高威力的火器。
  • 将Waystone配方重新添加到游戏中
  • 将ftbchunks地图强制区块加载设置为0区块,你可以在defaultconfigs文件夹中将其调整为大于0,如果你想让玩家在你的服务器上能够强制区块加载。
  • 更改了每个稀有度枪械的chest掉落几率:
    • 稀有:之前1/300,现在1/150
    • 超级稀有:之前1/500,现在1/250
    • 稀有:之前1/900,现在1/500
  • Foundry结构现在将在距离出生点3000个区块处开始生成,并且会更稀有。

v3.1

  • 提高XP硬币掉落率
  • 将枪械暴击伤害从1.5x提高到2.0x
  • 调整了难度增长速度,现在前10天没有难度增长,之后增长速度比上一次更新慢。
  • 怪物不再有几率装备下界合金或钻石盔甲和武器
  • 降低怪物生成时携带武器和盔甲的几率
  • 降低随着难度增长怪物生命值的上限
  • 修复使用非近战武器时XP硬币不掉落的问题
  • 附件不再在同一个chest中一起出现
  • 新增改进的命中框,通过考虑玩家的ping来提高武器的准确性
  • 修复中型弹药不能多次购买的问题

v3.0

强烈建议如果你正在使用之前版本创建的世界,请删除世界文件夹中的“serverconfig”文件夹。你只需要执行一次!在更新模组包后执行此操作。模组包将自动替换文件夹和所有文件为更新后的文件。位于:\saves\YOUR WORLD NAME\serverconfig

枪械更改

  • 更大的枪械会让你移动更慢,更小的枪械让你移动更快。更高稀有度的大枪不会让你移动得那么慢。更高稀有度的小枪比同枪械的低稀有度变种移动更快。
  • 所有枪械现在都有3个等级!稀有、超级稀有和稀有。枪械越稀有,越强大。这些属性变化影响子弹散布、射速、后坐力和后坐力,最大弹药量和瞄准时的后坐力。
  • 新增枪管附件:制退器和激光瞄准器。它们对枪械的效果完全相同,即减少后坐力。
  • 新增AR!NRG AR有3种稀有度。它们在黑暗中发光(如果使用光影),看起来很漂亮。稀有变种比当前AR强大超过2倍,将轻松消灭怪物,尤其是搭配制退器或激光瞄准器时。
  • 移除了枪械颜色任务菜单。枪械现在根据稀有度着色,起始枪(普通AR)除外。如果你之前给枪械着色了,它们将保持着色,但新获得的枪械将根据稀有度着色。
  • 手榴弹现在是一只带着炸药的猫,更名为Kitty Bomb
  • 将手榴弹发射器更名为Kitty Launcher,并为其添加了猫模型。
  • 增强了Kitty Launcher的伤害,使其现在能真正杀死东西
  • 调整了几把枪的视角模型,修复了附件不在正确位置的问题
  • 新增中型弹药类型(迷你机枪和新AR将使用中型弹药)
  • 从钓鱼和战利品中移除了彩色附件(未上色的仍可在钓鱼中找到)。附件现在将根据枪械颜色着色,枪械根据稀有度着色
  • 将制退器和激光瞄准器添加到钓鱼和chest战利品池中。
  • 除了新AR外,其他枪械模型将在接下来的几次更新中接收更新模型,因为我将为新的稀有度系统重新建模每把枪
  • 你的起始枪现在是随机颜色。起始AR是唯一颜色不表示其威力的枪械。购买新的起始枪也将是随机颜色。起始AR没有等级,像其他枪械一样。
  • 枪械附魔被削弱了,它们之前太强了。
  • 降低了霰弹枪子弹
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