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新增内容:
- 新增战斗艺术系统,目前只有波纹可用。其机制类似于使用副职业作为替身
-- 拥有8种可解锁的技能组,当你获得全部技能后将拥有大量选择,例如: 涡流过载、气泡发射器、气泡切割器、药水气泡版本、树叶滑翔器、神经控制(类似凯撒的波纹咒语)、围巾饰品战斗风格、拳击风格、燃烧拳击、阳光黄过载、松石蓝过载、仙道波纹+通过绊线触发仙道、可动态放置的丝线、蛛网屏障、阿贾射击、雷霆十字分裂攻击 - 还有更多可能我忘记了,但它们都会在副职业菜单的战斗艺术标签中列出。
更新内容:
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Craftweaker
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Mixinbooter
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Supermartinj 核心
移除内容:
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创建天堂等级吸血鬼护甲/武器的能力:未来将替换为可调整和平衡的新版本
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星形盾牌的攻击加成(这是之前忘记移除的副手饰品遗留效果)
改动内容:
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奥莫索尔食尸鬼肉现在不需要回头路即可获得
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成为猎人现在需要给猎人提供大蒜
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完全改进了副职业的界面,现在会显示你的最高等级,且更清晰易懂
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学习副职业的过程简化了
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光盘11现在改为《折磨之舞》
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更便宜的大蒜配方
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修复了回声计数器抵抗坠落伤害时导致脚本崩溃的问题
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波纹使用者现在拥有修道士滴落效果,因为丽莎丽莎十字军是存在的
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修复了替身界面在O菜单中显示异常的问题
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修复了在菜单中滚动时反复触发十字军召唤按钮导致的奇怪噪音问题
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为JJV家园中的"Wild"按钮添加了5分钟冷却时间。频繁使用会导致严重卡顿。我很难过看到有人用它来找替身等物品,这个按钮的本意只是找一个新鲜的出生点,而不是用来刷特定生物群系...
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一级魔典怪物现在更容易击败了(40HP -> 20HP)
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超过1级的抗性在抵挡一次攻击后会下降一级
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修复了可以对Boss使用白蛇和C-Moon的问题。这基本上消除了游戏的所有挑战性
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吸血鬼怪物现在更难对付了,柱之男的战斗也变得更有趣
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绿色日能力的烟雾现在扩散得更远,出现得更快
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轻微增强了霉菌伤害(35->40),因为之前的潜行者机制削弱幅度太大
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霉菌反击现在会让对手飞起,因此可以连续接霉菌攻击
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在某些情况下修复了紫色烟雾导致无法使用回声ACT2和魔术师红技能的问题
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蝙蝠模式速度降低,并在使用之间增加了轻微延迟以防止穿模
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削弱了暴击伤害(+50% -> +20%)
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削弱了血之药水抗性3(每次受到抗性高于2的伤害时,减伤后抗性会降低1点)
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切换替身现在会取消时间停止/消除效果,因此你不能利用切换替身作弊,并且会清除正面效果
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星指伤害增强(40->54),范围也有小幅增加
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修复了回声系统的bug
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黏人手指的追踪拳击没那么容易滥用/压制了,但你可以更快地接上冲刺攻击
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帝王的追踪射击稍微变慢,非追踪射击的瞄准更稳定
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增加路西法之矛冷却时间(40秒 -> 50秒)
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修复了在漩涡期间漩涡继续充能的问题
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移除了制作溅射起泡升腾药水的能力(太强了)
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水晶箱子无法制作了,因为存在性能更好的黑曜石箱子
- 禁用了吸血鬼冻结能力,它将在面具战斗艺术系统推出时拥有自己的版本。这是因为该能力具有破坏游戏平衡的连招潜力,可能导致必杀