Jojovein 5.1.5
on 2025 Sep 01重大错误修复更新
*本版本修复了 Green Day 的毒气导致脚本崩溃的问题
上一版本更新内容:
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修复了 JJ Flash 会导致游戏崩溃的问题
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修复了在特定条件下 beatdown 会将玩家击飞数百格远的问题
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所有动作现在检测潜行状态而非检测是否按下 Shift 键
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滑步增强技能强化
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逃脱增强技能强化
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Ascent 增强技能现在也会向前移动一点
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Green Day 削弱
-- Mold 计数器减少治疗效果:20% -> 10%
-- Mold Field 伤害降低:50 -> 30
-- Mold Field 范围缩小:80 -> 40
-- 在 Mold Field 和攻击之间切换时增加冷却时间
-- 格挡期间,替身和领域会被封印
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你不再会因为荆棘伤害而精疲力尽,使饥饿值永远不会下降
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BTD、TS 和时间删除会影响陨石计数器
-- 同样适用于 Crusaders
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你不能再在时间停止期间使用长矛
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Cmoon 的重力会恢复陨石生命值
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大幅增强皇帝的特殊攻击威力
-- 现在可以破坏护盾
-- 皇帝现在拥有滑步技能
- Star Platinum 更新
-- 潜行点击现在只会使用 Star Finger
-- Star Finger 拥有更好的瞄准功能
-- Star Finger 会取消使用者的动量,使其原地静止
-- 新增潜行 F 键功能
--- 无替身状态:瞄准模式,取代原本被动的夜视效果
--- 召唤替身:如果在空中则执行一次吸气动作,吸取怪物和物品,只要你保持潜行就会慢慢消耗它们的呼吸值,延迟哈蒙爆发。同时会吸引物品。在地面时,触发 beatdown。
-- 不再能对无敌怪物无限使用 beatdown 进行贴身压制
-- TS 现在也会反向保护你的生命值 - 只要你还活着,就不会低于阈值
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TS 结束后的一瞬间,替身护盾无法保护你免受 TW 飞刀的伤害
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弹反投射物时拥有更好的视觉效果
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Crazy Diamond 的被动护盾弹反功能现在效果更好
-Killer Queen 更新
-- 新增替身跳跃功能!SHA 现在是潜行 + F
- The World 更新
-- 抓取冲刺现在是潜行 F
-- 在空中时,你会非常快速地向下冲刺到地面。可与抓取冲刺连招衔接。
-- 无替身状态时,潜行 F 可以更好地潜入水中
- The Hand 更新
-- 潜行点击现在可以对范围内所有目标生效
-- 潜行 F 可以撕裂方块让你通过。方块之后会自动恢复,不会丢失或损坏。不适用于箱子、任何方块实体、大量其他方块或冒险模式维度
- Green Day 更新
-- 现在新增一个向前发射拳头的技能
-- X 键是释放毒气
-- 潜行 F 是 Mold Field,现在不再造成持续伤害(仅首次命中生效)
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大量其他错误修复
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移除了所有替身的错误文本
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当你造成伤害时,替身不会再自动攻击
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提升了单个替身拳击的准确性
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增加了替身存活时间
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Silver Chariot 的残影效果更加流畅
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对事件系统进行了大量修复和改进
-- 现在埋藏的宝藏奖励要好得多
Jojovein 6.1.2
on 2025 Sep 01[![homepage][1]][2] [1]: https://www.bisecthosting.com/partners/custom-banners/6a646c20-b135-4c17-9be8-6f2923378346.png [2]: https://bisecthosting.com/hydraheads
模组更新:
- 更新 Abyssalcraft
- 更新 CensoredAsm
- 更新 Bisect Hosting 集成菜单
- 更新 Crafttweaker
- 更新 实体剔除
- 更新 JourneyMap
- 更新 Loottweaker
- 更新 Renderlib
- 更新 Tesseract
- 更新 SuperMartinj Core Lib
- 更新 FutureMC
改动:
- 在 Jojovein 主页添加了 April2025 代码,快去看看吧
- 让连击动作拥有更明显的粒子效果,防止自定义替身粒子混淆
- 期待已久的交叉火力飓风特技削弱
- 防止荆棘伤害与替身伤害修饰器等事件相互影响,修复了 C-Moon终极技能的荆棘bug
- 修复了自定义替身的速度和范围修饰器bug
- 修复天堂核心刷猪bug
- 玩家所有近战攻击都会无视并击破护盾
- 固态核心增强效果削弱(等级2 → 等级1)
- 全面增强远程替身冲刺速度
Jojovein 6.1.1
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更新内容:
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修复了紫雾烟雾完全不造成伤害的问题
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紫雾烟雾现在可以穿透护盾
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修复了水下飞行义体技能无法使用的问题
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修复了创造模式虚空传送失效的问题
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修复了义体最后一击治疗失效的问题(未被报告)
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修复了攻击提示器不显示充能状态的问题(未被报告)
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修复了子类技能逃逸按钮遮挡其他功能的问题(未被报告)
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为滑行动作添加了粒子效果
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使用黏手攻击目标时会破坏护盾
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太阳超新星终极技能现在会破坏并穿透护盾
-- 攻击范围提升(5→6)
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太阳火球会破坏护盾
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太阳使用者的热量在冷却室中会快速下降
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回声ACT1近战攻击会破坏护盾
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Green Day霉菌伤害提升(70→75)
-- 现在会破坏并穿透护盾
- 交叉火力飓风现在会破坏并穿透护盾
-- 伤害提升(55→62)
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飓风特殊隐藏火焰伤害提升(25→56)
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Green Day喷雾现在会破坏护盾
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隐者之紫和石头自由X现在会破坏护盾
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手部重击现在会破坏护盾并触发最后一击治疗
-- 伤害值从68提升至80
- 绯色之王切击和C月踢击现在会破坏护盾并触发最后一击治疗
-- C月踢击伤害从66提升至70
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回声ACT3踢击会破坏护盾
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世界镜像匹配攻击现在会破坏护盾并触发最后一击治疗
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香草女孩终极技能现在会在持续时间内禁用护盾
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添加了一个小提示音效,表示滑行/自定义移动技能已充能完成
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修复了若干DSP相关bug
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优化了DSP效果
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降低了服务器动物生成的挑剔程度
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拳击风格现在会破坏护盾
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龙卷过载对亡灵伤害大幅提升(约60→75)
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龙卷过载会破坏并穿透护盾,并移除最后一击效果
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修复了龙卷过载无法触发波纹的问题
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天堂波纹现在提供更多的气泡伤害(+4→+10)
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增强了Turqoise Blue过载的击退范围和威力
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增强了送斗波纹的威力
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天堂之门植物炸弹现在会破坏并穿透护盾
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天堂之门植物炸弹伤害提升(68→75)
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倒吊男X技能现在会穿透并破坏护盾
Jojovein 6.1.0
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新增内容:
- 音频重载功能(按 F3+R 重载音频设备)
更新内容:
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更新了 JourneyMap
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更新了 Censored ASM
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更新了 Entity Culling
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更新了 Future MC
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更新了 Supermartinj Core
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更新了 RenderLib
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更新了 Loottweaker
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更新了 JourneyMap
改动内容:
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游戏现在会提示你下一个事件是什么
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为模组化GUI添加了退出按钮,以防没有退出键
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修复了当玩家数据损坏时脚本崩溃的问题
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修复了罕见的玩家数据损坏导致每次登录都重置数据的问题
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修复了可以对自定义替身被动技能使用即时治疗,导致你几乎不死的问题
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为BSV添加了资源文件
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修复了某些替身(如迷雾、太阳等)攻击非互动NPC的问题
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修复了红辣椒移动能力在特定条件下导致脚本崩溃的问题
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修改了锻造台任务的描述,明确说明它需要的是锻造台,而不是幸运之剑
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将守门人法杖添加到A/W剑类皮肤列表中
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将闪电附魔伤害降低到默认值
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默认的自定义替身皮肤不再使用已损坏的Imgur链接
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繁琐地将故事模式中每个NPC的每个皮肤都放入游戏文件中,并替换掉损坏的Imgur链接
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削弱了TS的退款时间
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削弱了所有治疗终极技能的冷却时间
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修复了岩浆对吸血鬼不产生热量的问题
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将太阳闪光眩晕时间增加到6秒
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滑行现在会根据用户速度进行调整,因此吸血鬼现在应该会觉得有用
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修复了Spin文本错误地显示Alt+F仍然是召唤马匹的方法的问题
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修改了召唤马匹的方式,现在只要玩家没有潜行或在空中,就可以始终通过Spin爆发召唤
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面具治疗削弱(最后一击治疗从100%降至80%)
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修复了某些波纹技能对活体生物生效但对亡灵生物和无敌技能NPC无效的问题
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修复了围巾风格和针头发型的技能可以强制在无敌技能期间造成伤害的问题
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增强了星尘战士的吸入力量
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修复了吸血鬼在面具战斗艺术中切换到柱之男模式后更换替身时无法承受太阳替身伤害的问题
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修复了星铂在0级时显示为"NaN"的问题
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修改了替身护盾的工作方式
-- 它们不再启动计时器
-- 在连续保持最大生命值25秒后,它们都会快速恢复
--- 通常这意味着你在战斗中不会恢复护盾。请谨慎使用!
- 在游戏中添加了CQC眼剑技能
-- 使用刀刃上储存的一个影子灵魂
-- 在你周围施加重量效果
-- 受影响的吸血鬼还会被减速
-- 给予使用者抗性2效果(被击中后降低到1)
-- 每30秒充能一次
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4.6方块范围内的近战攻击仍然造成全额伤害
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全力攻击现在即使第一次命中也增加5%伤害
-- 如果在2方块范围内,增加到10%
-- 如果在1方块范围内,增加到15%
- 长矛将全额伤害范围增加到5.1
-- 长矛的全力攻击范围在2.1到5.1之间
--- 长矛的全力攻击是一个"尖端攻击"(在较远范围更强,而不是近距离)
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增强了暴击效果(从20%提升到25%)
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改进了DSP提示,使其不那么模糊
Jojovein 6.0.2
on 2025 Sep 01更新内容:
- 更新了 JourneyMap
变更内容:
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修复了对非生物实体(矿车等)加热时出现的错误
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再次移除了 Squid ring,因为它被错误地重新加入了游戏中
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修复了 OVA SP 无法进行弹幕攻击的问题
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修复了 Stephanie/SPW 十字军角色切换失效的问题
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现在可以将 omothol 岩石熔炼成 ethaxium 砖块,使进度推进再次成为可能
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修复了使用特殊技能时太阳闪光效果崩溃的问题
-- 这使得着陆变得不现实
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太阳闪光现在会给予迟缓效果,因此你无法通过无敌帧躲避超新星爆炸
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你现在无法在任务/PVP 维度中使用特殊鞍
-- 在事件和主世界中仍可正常使用
-- 此更改是为了防止刷地图获取种族和树叶
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为即将到来的活动添加了皮肤和音乐
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月球漫步星之强化现在在疾跑时触发,并且可以在空中使用
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修复了下界所有 Y 层的热量值相同的问题
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当达到热量阈值时,现在会显示提示信息和建议
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添加了声音和粒子效果,用于提示热量等级发生变化的瞬间
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这次真正修复了绯红之王拖拽太阳下坠的问题
Jojovein 6.0.1
on 2025 Sep 01更新内容: - 紫色隐者(King Crimson)的跳跃不会再把游戏中所有NPC都拖到地面,包括太阳(Sun)
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修复了当使用者退出游戏时替身不会消失的问题
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修复了导致太阳光束在多人游戏中行为异常的计时器逻辑错误
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部分削弱了梦境大头针(Dream Needle),但不是完全削弱。它的效果仍然可以无视替身防御。
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回滚了登录代码,修复了电话相关的问题并提升了性能
- <p p="" 稍微增强了替身冲刺的范围,不过还没有达到以前的程度<="">
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添加了燃烧攻击之间1秒的冷却时间
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修复了服务器端火柴/煤气技能的移动效果,以及太阳中性攻击
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投射物的脚本代码不再会引发错误
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"Jojovein" 音乐在重生时将不再播放
Jojovein 6.0.0
on 2025 Sep 01版本 6.0!Jojovein:火与冰!
本版本聚焦于"火"元素
新增内容:
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新增 Control 模组
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新增清澈水模组,现在始终可以清晰地看到水下情况
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新增无夜视闪光模组,使效果过渡更平滑
更新内容:
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更新 Funkymod
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更新 CensoredASM(推送前需回滚)
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更新 Abyssalcraft,现在可以再次使用物质化装置!
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更新 Crafttweaker
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更新 Entity Culling
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更新 Tesseract
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更新 FutureMC
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更新 Supermartinj Core 和 Conbfig Lib
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更新 Renderlib
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更新 MixinBooter
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更新 Bisect Integration Menu
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更新 Aurorian
新功能:
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新增新替身"太阳",它能利用热量
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新增热量系统
-- 热量:白天在沙漠和下界生成。除非穿满全套护甲,否则上限为1级。
--- 分级:1. 出汗 -> 无法闪避,2. 中暑 -> 移动缓慢并恶心,3. 燃烧,不会自然发生
--- 通过接触水、阴凉处、抗火效果或持有特定物品(风扇、雨伞)来降温
-- 寒冷:在雪地生物群系中生成。除非未穿护甲,否则上限为1级。
--- 分级:1. 发抖 -> 移动迟缓,2. 体温过低 -> 移动缓慢并恶心,3. 冻结,不会自然发生
-- 通过接触阴凉处、穿满全套护甲或注视壁炉来取暖
-- 在寒冷生物群系中接触水会使你非常寒冷,除非装备了深海护甲
-- 被点燃时热量会重置
-- 按住潜行+B键显示热量状态,后续会有更好的显示方式
- 新增全力打击系统
-- 如果近战攻击距离超过原版范围(3格),则造成60%伤害
-- 如果近战攻击在该范围内,则触发全力打击
--- 每次连续攻击间隔在1秒内会增加全力打击效果
--- 每次连续攻击增加10%伤害,上限为+30%
--- 范围外的攻击也会积累并维持全力打击效果
改动:
- 全新主菜单界面
-- 主菜单音乐更新(音量降低,《石之海》替代第五部分音乐)
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更新部分替身音效(感谢afan)
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钢琴音乐音量降低
-- 《Propeganda》-> 《Distant Dreamer》,《Lucky Star OST》-> 《Great Days》
- 替身系统内部重写
-- 所有替身共享一个全局计时器
--- 极大减少计时器数量
--- 替身现在跟随玩家更流畅
--- 应该能大幅提升性能
- 替身现在是无形的,可以穿过方块
-- 在进行驾驶和抓取动作时会变为实体
--- 必须不在方块中才能使用这些动作
- 重大代码清理
-- 所有替身共享一个中央计时器
--- 由一名玩家运行,如果玩家下线则传递给下一个玩家
-- 所有药水效果都通过函数而非指令应用
--- 这意味着更好的性能
-- 一些重复代码被整合到函数中
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新增龙虾书合成配方
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修复去皮木的配方冲突
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新增J Jack Flash替身召唤音效
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辣椒冲刺伤害增强(47->54)
-- 现在会受到终极技能的加成
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红色束缚的判定范围现在更大
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大幅减少天堂之门能力的冷却时间
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修复使用国王克里姆森时可以作为自定义替身攻击的bug
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修复梦境针问题
-- 削弱持续时间、攻击次数和威力
-- 现在会播放音效
-- 限制攻击范围
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梦境针现在在时间暂停后仍然存在
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旋转现在更直观易用
-- 在地面不潜行时爆发冲刺会召唤马匹(如果可用)
-- 爆发冲刺现在也是保存马匹的按键
-- 现在需要驯服并装备马鞍才能解锁旋转技能
-- 当解锁旋转技能时,你正在骑乘的马匹会自动保存
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调整子类跳跃高度
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替身现在免疫药水效果,因此不会被感染
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修复通过末地石->以太晶石跳过所有进度的漏洞
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削弱近战替身拳击范围(5.5 -> 5)
-- 原意是玩家攻击范围+2米,但旧的卡尔斯护甲范围影响了这个设计。可能需要一段时间适应,但我请求玩家给这个改动一个机会。
-- 视觉上,替身拳击现在不会过度超出其范围
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JJ Flash现在有更低的漂浮上限
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JJ Flash的潜行技能现在完全不同,威力更高但压迫感降低
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兰花现在不能被墙壁消除技能破坏
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世界的时间暂停现在是9秒而非10秒(符合原作)
-- 世界的时间暂停返还机制现在更严格
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在时间暂停期间,降低造成的饥饿值(1/3 -> 1/10)
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削弱时间暂停冷却时间(5秒时间暂停:80->100,9秒时间暂停:120->140)
-- 额外的20半秒仅能通过防御性时间暂停获得返还
- 现在每个实体每玩家在时间暂停期间有20秒的伤害冷却
-- 也就是说,团队时间暂停刷怪不再有效
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降低自定义替身的重量持续时间(5秒 -> 2秒)
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材质转换器编辑
-- 调整深渊工艺护甲的韧性以区分最终套装
-- 下界合金现在具有原版基础属性,除了护甲值
-- 我确定我从未打算让幽灵丝绸如此强大
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新增即将到来事件的音乐
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修复激活哈蒙时无法从猎人那里学习技能的问题
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修复在收藏菜单中J. Jack Flash文本不会变绿的问题
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每日登录现在会循环,即使时间出错你仍然可以获得
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子类技能现在悬停时都会显示注释
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生化部件现在在菜单中显示官方名称
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生化人的被动减伤降低至4%,现在还需要装备Aegis
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将子类伤害增加改为乘法而非加法
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旋转冲刺伤害现在仅适用于剑类武器
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削弱旋转远程伤害(160%->150%)
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增强吸血鬼配置中的弩箭威力
-- 双弩配置的旋转现在每次射击造成50点伤害
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旋转硬化效果现在在那5秒内更显著(1->4)
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月步冲刺现在改为星爆推进,提供爆发速度
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子类菜单在创造模式下现在有更多快捷方式
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默认饥饿值系数稍作调整(3000->2800)
-- 这意味着它增长稍快
- 哈蒙伤害加成现在对替身攻击也有一半效果
-- 类似于较弱的月步替身加成
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新增马匹眩晕机制。如果马匹被玩家攻击,它会停止移动1秒。如果被玩家的弓或弩攻击,它会停止移动5秒。
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手部漩涡现在需要额外一次攻击才能取消
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熔岩现在会因最终燃烧而造成伤害
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辣椒冲刺线程不再严重卡顿帧率
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从自定义替身中移除魔法焦点和困惑效果
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水晶剑充能光束现在更强(3->15点伤害)
-- 水晶光束会受到魔法伤害饰品的强化(最高+40)
-- 水晶光束仍然造成箭矢伤害而非魔法伤害
-- 水晶光束会造成寒冷效果,敌人水晶生物也会受到影响
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你现在可以再次制作奥罗里安钢制物品
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宗龙现在免疫珊瑚岩伤害
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吸血鬼不再在深渊荒地生成
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未来MC村民界面暂时禁用
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修复Magician Red的第三皮肤
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白蛇的粘液现在能完美适应环境,并且表现更好
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应用了大量社区补丁到自定义替身修改器
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修复面具拳击技能只能从哈蒙拳学习的问题
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增强泡泡风格的威力和范围
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战斗艺术拳击风格现在会对目标造成热量
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战斗艺术暗影拳现在如果解锁了闪光冻结会对目标造成寒冷效果
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克里姆森跳跃现在会弹出速度环锁定速度
-- 如果距离足够近还会将玩家传送到地面,防止跳跃控制
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更新阿努比斯斩击视觉效果
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移除使用阿努比斯无限向上发射进入太空的漏洞
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修复阿努比斯斩击和连击模式未使用连招的问题
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修复阿努比斯在斩击模式下未使用装备的问题
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阿努比斯和光模式现在有轻微的全力打击效果
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修复隐者之束缚在攻击目标时会自动解除的问题(什么?)
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隐者之束缚和接地技能冷却时间延长作为伪时间暂停技能(60->70)
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修复大量与时间暂停计时器相关的代码问题
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修复在学会缩放拳时哈蒙会破坏阿努比斯的问题
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哈蒙和月步替身力量加成现在也适用于阿努比斯
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灵魂粉末现在非常便宜
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北风速度加成降低至+20%
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C-Moon和MIH的最低要求
-- 基于你的最高替身等级
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第一个维度之后的替身等级提升基于你的最高替身等级
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世界不再每次穿过水时都给你挖掘者
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修复替身能够穿过任务维度墙壁的bug。事实上,这曾经是不可能的,但现在这个bug被修复了。
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修复红色束缚在攻击目标时会断裂的问题
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C-moon的终极技能现在在攻击目标时会取消
-- 取消的这次攻击会造成额外20%伤害
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替身现在在更舒适的位置召唤
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猎人台上的面具槽现在是一个面具轮廓
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你现在可以用蘑菇/吸血鬼兰花将生肉腐化成腐肉
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在jjv家中新增动物培育选项
-- 默认关闭,服务器中会开启
-- 如果你周围没有动物,会在主世界定期生成动物
- 新的替身召唤音效,星铂使用旧音效
-- 在动画中,旧音效是星铂的音效
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Magician's Red现在与太阳共享召唤音效
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天堂之门的召唤音效现在是独享的
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增强Green Day霉菌伤害(50->70)
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增强天堂之门花束投掷威力(55->64)
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增强国王克里姆森的甜甜圈威力(60->70)
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Crossfire Hurricane基础伤害增强(47->54)
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OH闪电伤害增强(50+5 -> 60+5)
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白蛇圆盘投掷伤害增强(45 ->47)
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战车冲刺伤害增强(45 ->54)
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Echoes 3踢击伤害增强(45->66)
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KQ泡泡伤害增强(65->75)
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世界汽油伤害增强(66->75)
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阿努比斯赋予坠落伤害抗性
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修复白蛇和C-moon的驾驶模式
-- 它们现在瞄准更精准
-- 不再攻击替身或自己
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修复粘稠手指永久破坏某些方块的问题
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修复幸运之剑需要满耐久才能制作的问题
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金制挖掘镐现在比铁制更好,遵循锻造趋势
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修复学习效果在1级之后无用的问题
-- 后续每级在每次近战攻击时掉落1个经验球
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新手机菜单
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大幅改进驾驶替身的控制
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修复天堂之门特殊技能在错误物品上使用重置冷却的问题
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修复高阶祭司在抓取物品后手臂不会收回的问题
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动物现在在HG附身时不再受惊
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修复替身描述中的小拼写错误
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生物云母现在可以用MR火焰喷射器熔炼
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Spice Girl地板技能现在在下方没有方块时无法形成
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你不能再使用粘稠手指包裹在别人里面时攻击
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修复世界石油+石自由网络在负坐标中的偏移问题
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面具战斗艺术现在接受挖掘镐用于挖掘僵尸
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用铲子右键点击战斗艺术中的僵尸会使其消失
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修复宗龙第三技能无法使用的问题
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修改KQ泡泡的行为使其造成全额伤害且减少破坏性
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登录天数现在会自动累计,无需实际登录
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"Jojovein!" 现在在重生时也会播放
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将customnpcs方块加入活塞黑名单
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增加替身经验获取倍率
-- (每个替身0.2% * 等级) -> (0.25% * 等级)
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自定义替身现在会增加你的全局替身经验倍率
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新增手扇合成配方
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液态珊瑚岩现在可以用钻石开采
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恐惧之地的能量石和祭坛现在挖掘时总会掉落
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饰品现在不会通过箱子随机获得了!
-- 你现在需要通过仪式来制作它们
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哈蒙战斗艺术跳跃现在更好
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修复面具战斗艺术不像哈蒙艺术那样获得近战增强的问题
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修复哈蒙艺术播放火花音效两次的问题
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修复自定义增强替身分配在最大属性时不隐藏加号的问题
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将吸血鬼防火保护重命名为"热保护"
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现在整合包会告诉你祭坛是否处于不安全位置
Jojovein 5.4.4
on 2025 Sep 01Jojovein 5.4.3
on 2025 Sep 01Jojovein 5.4.2
on 2025 Sep 01这是一个包含一些新功能的重大错误修复更新
更新内容:
- 更新了 CensoredASM
变更内容:
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修复了流星在采矿事件中仍然会破碎的问题
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日记现在会在授予 whitesnake 线之前检查你的拥有者名称
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固定怪物位置的招式(hermit bind、grab rush、ts)现在使用精确坐标,而不是将你吸附到特定位置
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削弱了 Strange Meat、Meat 和煎蛋意外拥有的过强饱食度值
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在设置菜单中新增了一个 Jojovein home 选项,用于显示造成的伤害和/或受到的伤害
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为服务器和单人世界新增了更多 Jojovein home 创造模式选项
-- 增加/减少事件之间的时间,可以设置为负数以禁用
-- 启用传送功能(N 菜单中所有传送功能以及 crusader 传送)。传送功能在单人世界中默认禁用。
-- 禁用 crusaders(无法使用 crusaders 及其招式),crusaders 默认启用
-- 在箭矢上启用 Canon Stands(可选择自定义或随机未进化替身,默认禁用)
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Bone Blade Ult 提供等级 1 的隐身效果,而不是等级 2
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削弱了 Vampire Teleport(25 格每 10 秒 -> 8 格每 20 秒)
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增加了 GER 中召唤动物的冷却时间(10 -> 16 秒)
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增加了飞行移动能力的冷却时间(7 -> 14 秒)
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改进了 The Hand 的 Crunch 攻击(更明确的判定框、更高的伤害、与 Pull 之间的延迟更长)
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修复了关于 The Hand 移动能力的文本描述
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在 GUI 中将 Gold Exp. Requiem 重命名为 Gold E Requiem
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修复了将 Mask arts 描述为 Vampiric 的文本
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修复了 C-Moon 被列出在 Echoes Act 2 被动技能中的问题
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改进了攻击检测,使 Anubis 等替身和替身拳击在直接攻击时触发
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Scripted Damaged Events 和 Damage Events 不再在荆棘上触发
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增强 Green Day 的霉菌伤害(40 -> 50)
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减少 Green Day 的范围(80 格 -> 60 格)
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当霉菌被关闭时 Green Day 会重新召唤
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现在 Friendly Fire 禁用时会取消所有伤害事件
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C-Moon 的 X 技能现在会将你向上发射以使用天空行走
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C-Moon 的踢击现在有更明确的判定框
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修复了 Chariot 护甲脱下时使用 Hermit Purple 皮肤的问题
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修复并改进了 Chariot 的背刺攻击
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Chariot 护甲脱下后不再具有速度加成(为什么会这样?)
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Chariot 护甲脱下模式在受到攻击时失去 6% 连击,而不是 100%
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Chariot 护甲脱下模式对 TPS 的压力更小
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如果你拥有 Anubis,则在其皮肤槽中解锁一个新的切换选项,使 Chariot 持有 Anubis。仅为视觉变化。
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在 LVL 100 时解锁 Tall Heaven's Door 的新皮肤切换选项
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修复了 Chili Pepper 的招式问题
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Spice Girl 现在可以在其他维度使用软化方块的招式
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Spice Girl 现在可以更频繁地使用软化方块的招式
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软化的地面方块在发射物体时现在都会立即恢复
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软化的墙壁持续时间更长,因此它们在防御攻击方面的实用性更好
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软化地面陷阱的发射效果被削弱
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大幅改进了 Crazy Diamond 和 Spice Girl 的筑墙能力,现在它会出现在你面前,不会奇迹般地失败,性能更好,可以移除和替换雪/植物,并且可以在水下放置
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Crazy Diamond 的拳击不再带有压迫性的减益效果
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修复了大部分情况下流星不掉落流星珍珠的问题
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Vampire Teleport 略微增强(8 格每 20 秒 -> 12 格每 20 秒)
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Slash Mode 现在是 Anubis 的默认模式
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大幅改进了 Slash Mode 的检测机制,略微增加了范围
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Light Mode 增强:增加了范围、检测和伤害
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移除了 Squid Ring,它在 PVP 比赛中被滥用时会导致严重拖延,绕过了替身能力,且缺乏 JoJo 的感觉。
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右键点击天使雕像现在会在非常大的范围内激活飞行信标模式。非常适合在基地中建造。
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修复了自定义替身修饰符无法工作的问题
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当有人正在被 Grab Rush 时攻击他们,可以取消 Grab Rush。这可以帮助你在 TS 后保证一次发射
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你现在可以通过攻击 The Hand 使用者来取消漩涡
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终于让所有替身使用时不再消耗主手物品(例如:Silver Chariot 冲刺无法再造成火焰附加,Sticky Fingers 解压无法再传播瘟疫)
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大幅改进了 Crossfire Hurricane 和 Special 的视觉效果、检测和定位
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更新了 Mirror The World 的语音台词
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插入一个 obligatory 的 Dark Star Platinum 笑话
Jojovein 5.4.1
on 2025 Sep 01[![homepage][1]][2]
[1]:
https://www.bisecthosting.com/partners/custom-banners/6a646c20-b135-4c17-9be8-6f2923378346.png
[2]:
https://bisecthosting.com/hydraheads
更新内容:
- 修复了几乎所有在时间停止(TS)期间可以使用的潜行F移动问题
- RTZ(回退到起点)、时间停止和时间擦除现在在切换替身后会按预期取消
- 热狗的强度被削弱,不再过于强大
- 陨石矿石变为不可破坏
- 修复了马事件完全损坏的问题
- 修复了石头自由抓取的调试信息行,现在不会在玩家端导致脚本崩溃
- 为"镜像世界"增加了更好的语音台词
Jojovein 5.3.3
on 2025 Sep 01Jojovein 5.3.2
on 2025 Sep 01更新内容:
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修复了在特定难度设置下,支架只能对某些生物获得经验的漏洞
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修复了当吸血鬼被击打时脚本崩溃的问题
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修复了拳法风格和暗黑拳法与增加攻击距离的物品一起使用时绕过近战减伤的问题(现在它们不再绕过生化人减伤,也无法与增加攻击距离的物品配合使用)
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修复了发丝攻击伤害被意外移除的问题
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修复了面具能力的解锁高亮显示错误的问题
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修复了Crissagerim无法造成反物质伤害的问题
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修复了在光模式下仍会触发雷霆十字分裂攻击的问题
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略微提升了纸巾(Napkin)的伤害减免,直到其攻击距离被降低
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将哈蒙的光合作用技能改为伤害减免(最高6%,如果汉堡饱食度降低,该数值可能会提升)
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修复了Bisecthosting模组无法显示其他jjv服务器的问题
Jojovein 5.3.1
on 2025 Sep 01- 更新了 Tesseract 因为其有一个最后时刻的"重大性能改进"
新增内容:
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新增了面具战斗技能:僵尸仆从、气化冻结、敏捷、暗之拳、头发攻击、正确催眠术以及村民/马匹的僵尸化、邪恶光环、空间撕裂者小气眼、柱之男模式(轻量模式)
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为 JJV 主界面添加了一个新设置菜单(Stand 召唤音效开关、字幕开关、个人难度设置)
更新内容:
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Bisecthosting 模组(现在可以选择其他由 Bisect 拥有的 Jojovein 服务器)
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Supermartinj 核心模组
改动内容:
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现在死亡时会播放"To Be Continued"提示音效
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修复了 Jotaro 的 3 星十字军完全失效的问题
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光盘交换现在有了上限,并且正确实现了吸血鬼动物倍率:现在可以从吸血鬼马匹身上获取光盘了
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如果你的马匹属性超过上限,当你骑上它时属性会回落至上限值。你懂的。
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鞘翅现在被禁止参加所有活动
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水晶洞穴现在会生成,但概率非常低
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修复了粘着手指十字军飞行员模式攻击画作时的脚本错误
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重新添加了药水效果
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恶心效果现在不那么令人不适了
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改进了面具子类使其更偏向治疗
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修复了 Star Platinum 被解除召唤时获得夜视效果的问题
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Star Platinum 的光环现在在50级前显示为紫色,达到50级后变为之前那样的黄色
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考古学家现在有血液了,可以用血之视觉检测到他们
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你现在拥有4个旋转马匹槽位,为了好玩
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马匹生成时不再注定消失。相反,当它们未被骑乘时,如果被其他玩家互动就会消失。被攻击时也会消失
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用石制面具击中某个生物现在会将其吸血化,同时消耗面具
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修复了 Hermes、P3 Jotaro 和 Vanilla Ice 的问题
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十字军现在不会对玩家造成巨额穿甲伤害,这是一个疏忽
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马匹生命值上限现在为250
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挖矿活动倒计时在最后10秒时现在显示为红色
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增加了活动结束后的疲劳持续时间
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你现在可以在战斗技能菜单中查看训练点数
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猎人怪物稍微变快了,并且会用波纹攻击吸血鬼玩家
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你现在无法在活动中使用十字军(流星、赛马等)
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调整了 DSP 的冲刺
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吸血鬼斗篷现在保留被动 Stand 护甲
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更合理的等级曲线,使成长更平稳
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你现在可以用波纹物品技能投掷花朵
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来自 Stand 的急迫效果等级现在基于 Stand 的等级
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略微削弱了急迫3 → 急迫2(考虑到其超长范围和良好攻击力)
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现在无法通过快速出拳来突破无敌帧了
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提高了波纹气泡和闪电十字斩的伤害
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狂野按钮范围现在有了硬性限制,这样在单人游戏中不会把你传送到太远的坐标
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你现在可以给更多物品(如挖掘机等)添加皮肤
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活塞现在无法推动箱子。这应该可以防止被盗取已认领的箱子
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修复了一个小bug:当你作为猎人且潜行且等级未达到14时,无法将猎人书籍作为书阅读
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可能修复了维度12永久加载的问题(需要执行 /jed reload)
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野生蝙蝠现在不再生成(除了致盲蝙蝠和蝙蝠模式),这是为了优化性能,因为蝙蝠基本没用且烦人
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骡子/驴子也不再生成,为了防止复制漏洞
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Sendo 波纹现在可以像GE一样生长植物
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许多流星活动改进
-- 如果你离开流星活动范围,会开始倒计时将你踢出(60格)
-- 如果你在流星上方建造或跳跃超过20格,你会获得重量/重力
-- 在流星上方10+格时,空中行走会被取消
-- 当你触碰流星时,活动内所有玩家会获得发光效果,这样跑者/挖掘者可以被定位
-- 在此活动中无法使用鞘翅
-- 在此活动中无法使用十字军
Jojovein 5.3.0
on 2025 Sep 01新增内容:
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新增面具战斗艺术:僵尸仆从、气化冻结、敏捷能力、暗黑拳击、头发攻击、正确催眠术以及村民/马匹的僵尸化、邪恶光环、空间撕裂者吝啬之眼,以及柱之男模式(轻量模式)
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新增JJV主界面设置菜单(可设置Stand召唤音效、字幕、个人难度设置)
更新内容:
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Bisecthosting模组(现在可以选择其他由Bisect运营的Jojovein服务器)
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Supermartinj核心模组
改动内容:
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当你死亡时现在会播放"To Be Continued"提示音
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修复了乔斯达三档星尘十字军完全失效的问题
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光盘切换现在有上限限制,并正确计算吸血鬼对动物的加成:现在可以从吸血鬼马匹上获取光盘了
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如果你的马匹属性超过上限,当你骑上它时属性会自动回落至上限。你懂的。
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鞘翅现在被禁止参加所有活动
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水晶洞穴现在会生成,但非常罕见
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修复了粘手指十字军飞行员模式攻击画作时出现的脚本错误
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重新添加了药水效果
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恶心效果现在不那么令人不适了
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改进了面具子类,使其更偏向治疗
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修复了白金之星被解除召唤时获得夜视效果的问题
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白金之星的光环现在初始为紫色,达到50级后变为之前略带黄色的效果
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考古学家现在有血液了,可以通过血之视觉检测到他们
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你现在拥有4个旋转马槽位,为了好玩
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马匹生成时不再带有厄运。取而代之的是,如果它们未被骑乘时被其他玩家交互,它们会消失。受到攻击时也会消失
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用石制面具击中某个生物现在会使其吸血化,并消耗该面具
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修复了赫尔墨斯、P3乔斯达和Vanilla Ice失效的问题
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十字军不再对玩家造成巨额穿甲伤害,这是一个疏忽
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马匹生命值上限现在为250
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挖矿活动倒计时在最后10秒期间现在显示为红色
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活动结束后增加了挖掘疲劳效果的持续时间
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你现在可以在战斗艺术的菜单中查看训练点数
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猎人怪物略微变快,并用波纹攻击吸血鬼玩家
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你现在无法在活动期间使用十字军(流星、赛马等)
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调整了DSP的冲刺
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吸血鬼斗篷现在保留被动Stand护甲
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更合理的等级曲线,使成长更平衡
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你现在可以用波纹物品艺术投掷花朵
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来自Stand的急迫效果等级现在基于Stand的等级
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略微削弱了急迫3级 → 2级(考虑到其极佳的范围和不错的攻击力)
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现在无法通过快速出拳来突破无敌帧
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提升了波纹气泡和雷霆十字斩的伤害
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狂野按钮范围现在有硬性限制,防止单人模式下把你传送到不适的超远坐标
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你现在可以对更多物品进行皮肤化(如挖掘机等)
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活塞现在无法推动箱子。这应该可以防止已认领箱子被盗。
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修复了一个小bug:如果你是猎人且潜行且等级不足14级时无法将猎人书作为书阅读
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可能修复了维度12永久加载的问题(需要执行/jed reload)
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野生蝙蝠现在不再生成(除了致盲蝙蝠和蝙蝠模式),这是为了性能优化,因为蝙蝠基本无用且令人烦躁
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骡子/驴子也不再生成,为了防止复制漏洞
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仙童波纹现在可以像GE一样生长植物
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流星活动的多项改进
-- 如果你离开流星活动范围(60格),倒计时将开始将你踢出
-- 如果你在流星上方建造或跳跃超过20格,你会获得重量/重力
-- 在流星上方10+格时,空中行走将被取消
-- 当你触碰流星时,活动内所有玩家都会获得发光效果,以便追踪者/挖掘者被定位
-- 本次活动禁止使用鞘翅
-- 本次活动禁止使用十字军
Jojovein 5.2.3
on 2025 Sep 01Jojovein 5.2.2
on 2025 Sep 01上次上传的文件没有包含更新... 不知道怎么删除它,所以现在重新发一次。
新增内容:
- 新增战斗艺术系统。目前只有波纹可用,该系统类似于使用替身作为副职业
-- 拥有8种可解锁的技能组,当你获得全部技能后,将拥有大量选项,例如: 涡轮过载、气泡发射器、气泡切割器、药水气泡版本、树叶滑翔器、神经控制(类似凯撒的波纹咒术)、使用饰品的围巾战斗风格、拳击风格、燃烧拳击、阳光黄过载、青绿色过载、仙道波纹+通过绊线触发仙道、可动态放置的丝线、蛛网屏障、阿杰射击、雷霆十字分裂攻击 - 还有更多可能我忘记了,但所有技能都会在副职业菜单的战斗艺术标签中列出。
更新内容:
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Craftweaker
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Mixinbooter
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Supermartinj 核心
移除内容:
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创建天堂级吸血鬼装甲/武器的能力:它们将被可调整和平衡的未来版本取代
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星形盾牌的攻击加成(这是之前遗留的副手饰品效果,我忘记移除了)
改动内容:
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奥莫索尔食尸鬼肉不再需要回头路
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成为猎人现在需要给猎人提供大蒜
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完全重做了副职业的GUI界面,现在会显示你的最高等级,且更直观易懂
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学习副职业变得更加简单
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光盘11现在改为《折磨之舞》
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更便宜的大蒜配方
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修复了当回声计数器抵消坠落伤害时导致脚本崩溃的问题
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波纹使用者现在拥有修道士滴落特效,因为丽莎丽莎十字军是存在的
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修复了在暂停菜单中替身界面显示异常的问题
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修复了在菜单滚动时多次触发十字军召唤按钮导致的奇怪噪音问题
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为JJV家园中的"Wild"按钮添加了5分钟冷却时间。频繁使用会导致严重卡顿。看到有人用它来找替身和其他物品我很不高兴,这个按钮的本意只是找一个干净的新地点开始游戏,而不是用来刷特定生物群系...
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一级咒书怪物现在更容易击败(40HP -> 20HP)
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超过1级的抗性现在在抵挡一次攻击后会下降一级
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修复了可以对Boss使用白蛇和C-Moon的问题。这基本上消除了游戏的所有挑战性
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吸血鬼怪物现在更难对付了,石鬼面人战斗起来也更有趣
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绿色之日的毒雾现在扩散得更远,释放得更快
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轻微增强霉菌伤害(35->40),因为之前潜行状态削弱幅度太大
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霉菌反击现在会让对手飞起,因此可以连续接霉菌攻击
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修复了在某些情况下紫色烟雾会移除你使用回声ACT2和魔术师红技能的问题
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蝙蝠形态的速度降低,并在使用之间增加了轻微延迟以防止穿模
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削弱暴击伤害(+50% -> +20%)
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削弱了血瓶抗性3(当抗性高于2时每次受伤后抗性会降低1点)
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切换替身现在会取消时间停止/消除效果,防止滥用替身切换,并清除所有正面效果
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星之指伤害增强(40->54),范围也有小幅增加
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修复了回声系统的bug
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黏黏手指的追踪拳击没那么容易滥用/压制了,但你可以更快地接上冲刺攻击
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皇帝的追踪射击稍微变慢,非追踪射击的瞄准更加稳定
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增加路西法之矛冷却时间(40秒 -> 50秒)
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修复了在漩涡期间漩涡仍在充能的问题
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移除了酿造投掷型起泡提升药水的能力(太强了)
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水晶箱子不可合成,因为存在性能更好的黑曜石箱子
- 禁用了吸血鬼冻结能力,它会在面具战斗艺术系统推出时拥有自己的版本。这是因为该能力具有破坏游戏平衡的连招潜力,可能导致必杀
Jojovein 5.2.1
on 2025 Sep 01热修复更新:修复了已拥有替身时无法获得战技的问题
新增内容:
- 新增系统:战斗战技(Battle Arts)。目前仅波纹(hamon)可使用,其机制类似于使用替身作为副职业
-- 拥有8种可解锁的技能组合,全部解锁后将获得大量可选技能,例如: 龙卷过载(Tornado Overdrive)、气泡发射器(Bubble Launcher)、气泡切割器(Bubble Cutter)、药水气泡版本、树叶滑翔器(Leaf Glider)、神经控制(类似凯撒的波纹咒术)、围巾战斗风格(配合饰品)、拳击风格、燃烧之拳(Burning Fist)、阳光黄过载(Sunlight Yellow Overdrive)、青绿过载(Turqoise Blue Overdrive)、仙道波纹(Sendo Hamon)+ 通过绊线触发仙道效果、可动态布置的丝线、蛛网屏障(Web Barrier)、阿贾射击(Aja Shot)、雷霆十字分裂攻击(Thunder Cross Split Attack)等——可能还有更多,但它们都会在副职业菜单的战技标签页中列出。
更新内容:
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Craftweaker
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Mixinbooter
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Supermartinj 核心模块
移除内容:
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制作天堂等级吸血鬼护甲/武器的能力:未来将替换为可调整平衡性的版本
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星之盾(Star Shield)的攻击加成(这是之前遗留的副手饰品效果,已忘记移除)
改动内容:
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奥摩托尔(Omothol)食尸鬼肉不再需要返回获取
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成为猎人现在需要给予猎人大蒜
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完全重制并优化了副职业界面。现在会显示你的最大等级,且更直观清晰。
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学习副职业的过程已简化
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光盘11现在对应《受难之舞》(Torture Dance)
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更便宜的大蒜配方
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修复了回声计数器在坠落伤害时导致脚本崩溃的问题
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波纹使用者现在拥有修道士滴落物(Monk Drip),因为丽莎丽莎圣骑士(Lisa Lisa Crusader)的存在
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修复了替身界面在暂停菜单中显示异常的问题
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修复了圣骑士召唤按钮在菜单滚动时被多次触发导致奇怪噪音的问题
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为JJV家园中的“Wild”按钮添加了5分钟冷却时间。频繁使用会导致严重卡顿。我很难过看到有人滥用该功能来寻找替身等物品,该按钮的初衷只是让你找到一个干净的出生点,而不是为了刷特定生物群系...
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魔典1级怪物现在更简单(生命值从40HP → 20HP)
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抗性等级高于1时,每次抵挡一次攻击后会下降一级
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修复了可以对Boss使用White Snake和C-Moon的问题。这几乎完全消除了游戏挑战性。
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吸血鬼怪物现在更难击败,柱之男的战斗也更有趣
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Green Day的雾气现在扩散得更远且更快
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轻微增强霉菌伤害(35 → 40),因为之前的潜行者(sneak)削弱幅度较大
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霉菌反击现在会使对手击飞,便于连续使用霉菌进行连击
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修复了在特定条件下Purple Haze导致无法使用Echoes Act 2和Magician's Red技能的问题
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蝙蝠形态的速度降低,并在使用之间添加了轻微延迟以防止穿模
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削弱暴击伤害加成(+50% → +20%)
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削弱了血瓶抗性3(Res 3)效果(每次受到抗性高于2的伤害后,抗性会减少1点)
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切换替身现在会取消时间停止/消除效果,防止滥用替身切换,并清除所有正面状态
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星指(Star Finger)伤害增强(40 → 54),并略微增加攻击范围
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修复了Echoes的若干Bug
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黏人(Sticky Fingers)的追踪拳现在更难滥用/压迫,但你可以更快地接上冲刺攻击
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帝王(Emperor)的追踪射击略微变慢,非追踪射击的瞄准更稳定
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增加路西法之矛(Spear of Lucifer)冷却时间(40秒 → 50秒)
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修复了在漩涡期间漩涡(Vortex)技能仍在充能的问题
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移除了制作飞溅型起泡饮料的能力(太强了)
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水晶箱子已不可制作,因为黑曜石箱子存在且性能更优
- 禁用吸血鬼冻结能力,它将在面具战技(Mask Battle Arts)中以独立版本回归。这是因为该能力存在破坏游戏平衡的连招潜力,可能导致必杀
Jojovein 5.2.0
on 2025 Sep 01新增内容:
- 新增战斗艺术系统,目前只有波纹可用。其机制类似于使用副职业作为替身
-- 拥有8种可解锁的技能组,当你获得全部技能后将拥有大量选择,例如: 涡流过载、气泡发射器、气泡切割器、药水气泡版本、树叶滑翔器、神经控制(类似凯撒的波纹咒语)、围巾饰品战斗风格、拳击风格、燃烧拳击、阳光黄过载、松石蓝过载、仙道波纹+通过绊线触发仙道、可动态放置的丝线、蛛网屏障、阿贾射击、雷霆十字分裂攻击 - 还有更多可能我忘记了,但它们都会在副职业菜单的战斗艺术标签中列出。
更新内容:
-
Craftweaker
-
Mixinbooter
-
Supermartinj 核心
移除内容:
-
创建天堂等级吸血鬼护甲/武器的能力:未来将替换为可调整和平衡的新版本
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星形盾牌的攻击加成(这是之前忘记移除的副手饰品遗留效果)
改动内容:
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奥莫索尔食尸鬼肉现在不需要回头路即可获得
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成为猎人现在需要给猎人提供大蒜
-
完全改进了副职业的界面,现在会显示你的最高等级,且更清晰易懂
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学习副职业的过程简化了
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光盘11现在改为《折磨之舞》
-
更便宜的大蒜配方
-
修复了回声计数器抵抗坠落伤害时导致脚本崩溃的问题
-
波纹使用者现在拥有修道士滴落效果,因为丽莎丽莎十字军是存在的
-
修复了替身界面在O菜单中显示异常的问题
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修复了在菜单中滚动时反复触发十字军召唤按钮导致的奇怪噪音问题
-
为JJV家园中的"Wild"按钮添加了5分钟冷却时间。频繁使用会导致严重卡顿。我很难过看到有人用它来找替身等物品,这个按钮的本意只是找一个新鲜的出生点,而不是用来刷特定生物群系...
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一级魔典怪物现在更容易击败了(40HP -> 20HP)
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超过1级的抗性在抵挡一次攻击后会下降一级
-
修复了可以对Boss使用白蛇和C-Moon的问题。这基本上消除了游戏的所有挑战性
-
吸血鬼怪物现在更难对付了,柱之男的战斗也变得更有趣
-
绿色日能力的烟雾现在扩散得更远,出现得更快
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轻微增强了霉菌伤害(35->40),因为之前的潜行者机制削弱幅度太大
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霉菌反击现在会让对手飞起,因此可以连续接霉菌攻击
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在某些情况下修复了紫色烟雾导致无法使用回声ACT2和魔术师红技能的问题
-
蝙蝠模式速度降低,并在使用之间增加了轻微延迟以防止穿模
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削弱了暴击伤害(+50% -> +20%)
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削弱了血之药水抗性3(每次受到抗性高于2的伤害时,减伤后抗性会降低1点)
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切换替身现在会取消时间停止/消除效果,因此你不能利用切换替身作弊,并且会清除正面效果
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星指伤害增强(40->54),范围也有小幅增加
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修复了回声系统的bug
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黏人手指的追踪拳击没那么容易滥用/压制了,但你可以更快地接上冲刺攻击
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帝王的追踪射击稍微变慢,非追踪射击的瞄准更稳定
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增加路西法之矛冷却时间(40秒 -> 50秒)
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修复了在漩涡期间漩涡继续充能的问题
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移除了制作溅射起泡升腾药水的能力(太强了)
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水晶箱子无法制作了,因为存在性能更好的黑曜石箱子
- 禁用了吸血鬼冻结能力,它将在面具战斗艺术系统推出时拥有自己的版本。这是因为该能力具有破坏游戏平衡的连招潜力,可能导致必杀