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Jojovein

Jojovein

终极Jojo的奇妙冒险模组包!

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基本信息

我的世界Java版本

1.12.2

平台

\n \n \n Forge

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创作团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 18 hours ago
更新于 17 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Jojovein 6.0.0

Jojovein 6.0.0

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更新日志

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版本 6.0!Jojovein:火与冰!

本版本聚焦于"火"元素

新增内容:

  • 新增 Control 模组

  • 新增清澈水模组,现在始终可以清晰地看到水下情况

  • 新增无夜视闪光模组,使效果过渡更平滑

更新内容:

  • 更新 Funkymod

  • 更新 CensoredASM(推送前需回滚)

  • 更新 Abyssalcraft,现在可以再次使用物质化装置!

  • 更新 Crafttweaker

  • 更新 Entity Culling

  • 更新 Tesseract

  • 更新 FutureMC

  • 更新 Supermartinj Core 和 Conbfig Lib

  • 更新 Renderlib

  • 更新 MixinBooter

  • 更新 Bisect Integration Menu

  • 更新 Aurorian

新功能:

  • 新增新替身"太阳",它能利用热量

  • 新增热量系统

-- 热量:白天在沙漠和下界生成。除非穿满全套护甲,否则上限为1级。

--- 分级:1. 出汗 -> 无法闪避,2. 中暑 -> 移动缓慢并恶心,3. 燃烧,不会自然发生

--- 通过接触水、阴凉处、抗火效果或持有特定物品(风扇、雨伞)来降温

-- 寒冷:在雪地生物群系中生成。除非未穿护甲,否则上限为1级。

--- 分级:1. 发抖 -> 移动迟缓,2. 体温过低 -> 移动缓慢并恶心,3. 冻结,不会自然发生

-- 通过接触阴凉处、穿满全套护甲或注视壁炉来取暖

-- 在寒冷生物群系中接触水会使你非常寒冷,除非装备了深海护甲

-- 被点燃时热量会重置

-- 按住潜行+B键显示热量状态,后续会有更好的显示方式

  • 新增全力打击系统

-- 如果近战攻击距离超过原版范围(3格),则造成60%伤害

-- 如果近战攻击在该范围内,则触发全力打击

--- 每次连续攻击间隔在1秒内会增加全力打击效果

--- 每次连续攻击增加10%伤害,上限为+30%

--- 范围外的攻击也会积累并维持全力打击效果

改动:

  • 全新主菜单界面

-- 主菜单音乐更新(音量降低,《石之海》替代第五部分音乐)

  • 更新部分替身音效(感谢afan)

  • 钢琴音乐音量降低

-- 《Propeganda》-> 《Distant Dreamer》,《Lucky Star OST》-> 《Great Days》

  • 替身系统内部重写

-- 所有替身共享一个全局计时器

--- 极大减少计时器数量

--- 替身现在跟随玩家更流畅

--- 应该能大幅提升性能

  • 替身现在是无形的,可以穿过方块

-- 在进行驾驶和抓取动作时会变为实体

--- 必须不在方块中才能使用这些动作

  • 重大代码清理

-- 所有替身共享一个中央计时器

--- 由一名玩家运行,如果玩家下线则传递给下一个玩家

-- 所有药水效果都通过函数而非指令应用

--- 这意味着更好的性能

-- 一些重复代码被整合到函数中

  • 新增龙虾书合成配方

  • 修复去皮木的配方冲突

  • 新增J Jack Flash替身召唤音效

  • 辣椒冲刺伤害增强(47->54)

-- 现在会受到终极技能的加成

  • 红色束缚的判定范围现在更大

  • 大幅减少天堂之门能力的冷却时间

  • 修复使用国王克里姆森时可以作为自定义替身攻击的bug

  • 修复梦境针问题

-- 削弱持续时间、攻击次数和威力

-- 现在会播放音效

-- 限制攻击范围

  • 梦境针现在在时间暂停后仍然存在

  • 旋转现在更直观易用

-- 在地面不潜行时爆发冲刺会召唤马匹(如果可用)

-- 爆发冲刺现在也是保存马匹的按键

-- 现在需要驯服并装备马鞍才能解锁旋转技能

-- 当解锁旋转技能时,你正在骑乘的马匹会自动保存

  • 调整子类跳跃高度

  • 替身现在免疫药水效果,因此不会被感染

  • 修复通过末地石->以太晶石跳过所有进度的漏洞

  • 削弱近战替身拳击范围(5.5 -> 5)

-- 原意是玩家攻击范围+2米,但旧的卡尔斯护甲范围影响了这个设计。可能需要一段时间适应,但我请求玩家给这个改动一个机会。

-- 视觉上,替身拳击现在不会过度超出其范围

  • JJ Flash现在有更低的漂浮上限

  • JJ Flash的潜行技能现在完全不同,威力更高但压迫感降低

  • 兰花现在不能被墙壁消除技能破坏

  • 世界的时间暂停现在是9秒而非10秒(符合原作)

-- 世界的时间暂停返还机制现在更严格

  • 在时间暂停期间,降低造成的饥饿值(1/3 -> 1/10)

  • 削弱时间暂停冷却时间(5秒时间暂停:80->100,9秒时间暂停:120->140)

-- 额外的20半秒仅能通过防御性时间暂停获得返还

  • 现在每个实体每玩家在时间暂停期间有20秒的伤害冷却

-- 也就是说,团队时间暂停刷怪不再有效

  • 降低自定义替身的重量持续时间(5秒 -> 2秒)

  • 材质转换器编辑

-- 调整深渊工艺护甲的韧性以区分最终套装

-- 下界合金现在具有原版基础属性,除了护甲值

-- 我确定我从未打算让幽灵丝绸如此强大

  • 新增即将到来事件的音乐

  • 修复激活哈蒙时无法从猎人那里学习技能的问题

  • 修复在收藏菜单中J. Jack Flash文本不会变绿的问题

  • 每日登录现在会循环,即使时间出错你仍然可以获得

  • 子类技能现在悬停时都会显示注释

  • 生化部件现在在菜单中显示官方名称

  • 生化人的被动减伤降低至4%,现在还需要装备Aegis

  • 将子类伤害增加改为乘法而非加法

  • 旋转冲刺伤害现在仅适用于剑类武器

  • 削弱旋转远程伤害(160%->150%)

  • 增强吸血鬼配置中的弩箭威力

-- 双弩配置的旋转现在每次射击造成50点伤害

  • 旋转硬化效果现在在那5秒内更显著(1->4)

  • 月步冲刺现在改为星爆推进,提供爆发速度

  • 子类菜单在创造模式下现在有更多快捷方式

  • 默认饥饿值系数稍作调整(3000->2800)

-- 这意味着它增长稍快

  • 哈蒙伤害加成现在对替身攻击也有一半效果

-- 类似于较弱的月步替身加成

  • 新增马匹眩晕机制。如果马匹被玩家攻击,它会停止移动1秒。如果被玩家的弓或弩攻击,它会停止移动5秒。

  • 手部漩涡现在需要额外一次攻击才能取消

  • 熔岩现在会因最终燃烧而造成伤害

  • 辣椒冲刺线程不再严重卡顿帧率

  • 从自定义替身中移除魔法焦点和困惑效果

  • 水晶剑充能光束现在更强(3->15点伤害)

-- 水晶光束会受到魔法伤害饰品的强化(最高+40)

-- 水晶光束仍然造成箭矢伤害而非魔法伤害

-- 水晶光束会造成寒冷效果,敌人水晶生物也会受到影响

  • 你现在可以再次制作奥罗里安钢制物品

  • 宗龙现在免疫珊瑚岩伤害

  • 吸血鬼不再在深渊荒地生成

  • 未来MC村民界面暂时禁用

  • 修复Magician Red的第三皮肤

  • 白蛇的粘液现在能完美适应环境,并且表现更好

  • 应用了大量社区补丁到自定义替身修改器

  • 修复面具拳击技能只能从哈蒙拳学习的问题

  • 增强泡泡风格的威力和范围

  • 战斗艺术拳击风格现在会对目标造成热量

  • 战斗艺术暗影拳现在如果解锁了闪光冻结会对目标造成寒冷效果

  • 克里姆森跳跃现在会弹出速度环锁定速度

-- 如果距离足够近还会将玩家传送到地面,防止跳跃控制

  • 更新阿努比斯斩击视觉效果

  • 移除使用阿努比斯无限向上发射进入太空的漏洞

  • 修复阿努比斯斩击和连击模式未使用连招的问题

  • 修复阿努比斯在斩击模式下未使用装备的问题

  • 阿努比斯和光模式现在有轻微的全力打击效果

  • 修复隐者之束缚在攻击目标时会自动解除的问题(什么?)

  • 隐者之束缚和接地技能冷却时间延长作为伪时间暂停技能(60->70)

  • 修复大量与时间暂停计时器相关的代码问题

  • 修复在学会缩放拳时哈蒙会破坏阿努比斯的问题

  • 哈蒙和月步替身力量加成现在也适用于阿努比斯

  • 灵魂粉末现在非常便宜

  • 北风速度加成降低至+20%

  • C-Moon和MIH的最低要求

-- 基于你的最高替身等级

  • 第一个维度之后的替身等级提升基于你的最高替身等级

  • 世界不再每次穿过水时都给你挖掘者

  • 修复替身能够穿过任务维度墙壁的bug。事实上,这曾经是不可能的,但现在这个bug被修复了。

  • 修复红色束缚在攻击目标时会断裂的问题

  • C-moon的终极技能现在在攻击目标时会取消

-- 取消的这次攻击会造成额外20%伤害

  • 替身现在在更舒适的位置召唤

  • 猎人台上的面具槽现在是一个面具轮廓

  • 你现在可以用蘑菇/吸血鬼兰花将生肉腐化成腐肉

  • 在jjv家中新增动物培育选项

-- 默认关闭,服务器中会开启

-- 如果你周围没有动物,会在主世界定期生成动物

  • 新的替身召唤音效,星铂使用旧音效

-- 在动画中,旧音效是星铂的音效

  • Magician's Red现在与太阳共享召唤音效

  • 天堂之门的召唤音效现在是独享的

  • 增强Green Day霉菌伤害(50->70)

  • 增强天堂之门花束投掷威力(55->64)

  • 增强国王克里姆森的甜甜圈威力(60->70)

  • Crossfire Hurricane基础伤害增强(47->54)

  • OH闪电伤害增强(50+5 -> 60+5)

  • 白蛇圆盘投掷伤害增强(45 ->47)

  • 战车冲刺伤害增强(45 ->54)

  • Echoes 3踢击伤害增强(45->66)

  • KQ泡泡伤害增强(65->75)

  • 世界汽油伤害增强(66->75)

  • 阿努比斯赋予坠落伤害抗性

  • 修复白蛇和C-moon的驾驶模式

-- 它们现在瞄准更精准

-- 不再攻击替身或自己

  • 修复粘稠手指永久破坏某些方块的问题

  • 修复幸运之剑需要满耐久才能制作的问题

  • 金制挖掘镐现在比铁制更好,遵循锻造趋势

  • 修复学习效果在1级之后无用的问题

-- 后续每级在每次近战攻击时掉落1个经验球

  • 新手机菜单

  • 大幅改进驾驶替身的控制

  • 修复天堂之门特殊技能在错误物品上使用重置冷却的问题

  • 修复高阶祭司在抓取物品后手臂不会收回的问题

  • 动物现在在HG附身时不再受惊

  • 修复替身描述中的小拼写错误

  • 生物云母现在可以用MR火焰喷射器熔炼

  • Spice Girl地板技能现在在下方没有方块时无法形成

  • 你不能再使用粘稠手指包裹在别人里面时攻击

  • 修复世界石油+石自由网络在负坐标中的偏移问题

  • 面具战斗艺术现在接受挖掘镐用于挖掘僵尸

  • 用铲子右键点击战斗艺术中的僵尸会使其消失

  • 修复宗龙第三技能无法使用的问题

  • 修改KQ泡泡的行为使其造成全额伤害且减少破坏性

  • 登录天数现在会自动累计,无需实际登录

  • "Jojovein!" 现在在重生时也会播放

  • 将customnpcs方块加入活塞黑名单

  • 增加替身经验获取倍率

-- (每个替身0.2% * 等级) -> (0.25% * 等级)

  • 自定义替身现在会增加你的全局替身经验倍率

  • 新增手扇合成配方

  • 液态珊瑚岩现在可以用钻石开采

  • 恐惧之地的能量石和祭坛现在挖掘时总会掉落

  • 饰品现在不会通过箱子随机获得了!

-- 你现在需要通过仪式来制作它们

  • 哈蒙战斗艺术跳跃现在更好

  • 修复面具战斗艺术不像哈蒙艺术那样获得近战增强的问题

  • 修复哈蒙艺术播放火花音效两次的问题

  • 修复自定义增强替身分配在最大属性时不隐藏加号的问题

  • 将吸血鬼防火保护重命名为"热保护"

  • 现在整合包会告诉你祭坛是否处于不安全位置

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

5044087

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.12.2

下载量

0

发布时间

2025-09-01 03:04:57

版本号

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