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更新日志
上次上传的文件没有包含更新... 不知道怎么删除它,所以现在重新发一次。
新增内容:
- 新增战斗艺术系统。目前只有波纹可用,该系统类似于使用替身作为副职业
-- 拥有8种可解锁的技能组,当你获得全部技能后,将拥有大量选项,例如: 涡轮过载、气泡发射器、气泡切割器、药水气泡版本、树叶滑翔器、神经控制(类似凯撒的波纹咒术)、使用饰品的围巾战斗风格、拳击风格、燃烧拳击、阳光黄过载、青绿色过载、仙道波纹+通过绊线触发仙道、可动态放置的丝线、蛛网屏障、阿杰射击、雷霆十字分裂攻击 - 还有更多可能我忘记了,但所有技能都会在副职业菜单的战斗艺术标签中列出。
更新内容:
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Craftweaker
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Mixinbooter
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Supermartinj 核心
移除内容:
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创建天堂级吸血鬼装甲/武器的能力:它们将被可调整和平衡的未来版本取代
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星形盾牌的攻击加成(这是之前遗留的副手饰品效果,我忘记移除了)
改动内容:
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奥莫索尔食尸鬼肉不再需要回头路
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成为猎人现在需要给猎人提供大蒜
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完全重做了副职业的GUI界面,现在会显示你的最高等级,且更直观易懂
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学习副职业变得更加简单
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光盘11现在改为《折磨之舞》
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更便宜的大蒜配方
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修复了当回声计数器抵消坠落伤害时导致脚本崩溃的问题
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波纹使用者现在拥有修道士滴落特效,因为丽莎丽莎十字军是存在的
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修复了在暂停菜单中替身界面显示异常的问题
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修复了在菜单滚动时多次触发十字军召唤按钮导致的奇怪噪音问题
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为JJV家园中的"Wild"按钮添加了5分钟冷却时间。频繁使用会导致严重卡顿。看到有人用它来找替身和其他物品我很不高兴,这个按钮的本意只是找一个干净的新地点开始游戏,而不是用来刷特定生物群系...
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一级咒书怪物现在更容易击败(40HP -> 20HP)
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超过1级的抗性现在在抵挡一次攻击后会下降一级
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修复了可以对Boss使用白蛇和C-Moon的问题。这基本上消除了游戏的所有挑战性
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吸血鬼怪物现在更难对付了,石鬼面人战斗起来也更有趣
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绿色之日的毒雾现在扩散得更远,释放得更快
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轻微增强霉菌伤害(35->40),因为之前潜行状态削弱幅度太大
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霉菌反击现在会让对手飞起,因此可以连续接霉菌攻击
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修复了在某些情况下紫色烟雾会移除你使用回声ACT2和魔术师红技能的问题
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蝙蝠形态的速度降低,并在使用之间增加了轻微延迟以防止穿模
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削弱暴击伤害(+50% -> +20%)
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削弱了血瓶抗性3(当抗性高于2时每次受伤后抗性会降低1点)
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切换替身现在会取消时间停止/消除效果,防止滥用替身切换,并清除所有正面效果
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星之指伤害增强(40->54),范围也有小幅增加
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修复了回声系统的bug
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黏黏手指的追踪拳击没那么容易滥用/压制了,但你可以更快地接上冲刺攻击
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皇帝的追踪射击稍微变慢,非追踪射击的瞄准更加稳定
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增加路西法之矛冷却时间(40秒 -> 50秒)
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修复了在漩涡期间漩涡仍在充能的问题
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移除了酿造投掷型起泡提升药水的能力(太强了)
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水晶箱子不可合成,因为存在性能更好的黑曜石箱子
- 禁用了吸血鬼冻结能力,它会在面具战斗艺术系统推出时拥有自己的版本。这是因为该能力具有破坏游戏平衡的连招潜力,可能导致必杀