
更新日志
- 2.0.0 (公开测试版)
- 将“逃逸:寄生体”模组更新至最新版本并将其汉化
- 将“逃逸:寄生饭”模组更新至最新版本并将其汉化
- 将“逃逸:寄生虫”扩展模组更新至最新版本并将其汉化
- 将“逃逸:疫染夸克”模组更新至最新版本并将其汉化
- 将所有模组更新至最新版本
- 添加了“Scape and Run: Parasites Deep Sea Danger”(寄生虫海洋扩展)模组并将其汉化,现在水下也不安全了
- 添加了“海洋扩展”模组,丰富了水下的生态环境
- 将“寄体斯巴达”模组更新至最新版本并将其汉化
- 将“寄生兽:末世扩展”模组更新至最新版本
- 移除了 “逃逸:祸从天降”模组
- 移除了“逃逸:无适应性发生器”模组
- 添加了“原初修真:混沌”模组
- 重写了所有寄生虫相关的掉落物,现在所有寄生虫都可以掉落灵气
- 移除了“zume”模组
- 移除了“neonium”模组,替换为OptiFine(高清修复)模组,现在整合包终于可以添加光影了。
- 移除了“原初修复”模组
- 移除了“灵力飞行修复”模组
- 移除了“御剑飞行”模组
- 移除了“刷怪笼”模组
- 移除了“连锁破坏(FTBUltimine)”模组
- 添加了“矿石挖掘”(Ore Excavation)模组
- 移除了“按键绑定补丁”模组
- 添加了“全键无冲”模组
- 移除了“体素地图”模组及其附属模组
- 添加了“Xaero的小地图”模组
- 添加了“Xaero的世界地图”模组
- 添加了“Xaero的地图增强”模组
- 移除了“原初修真:起源”模组,因为其不是一个完整的模组
- 移除了“简单法术”模组,因为拥有了更好的平替模组
- 修复了在不同缩放全屏的情况下,游戏画面位置异常的bug
- 修复了在部分情况下黑屏无法操作的bug
- 修复了绝大多数空指针异常的bug
- 修复了在世界净化之战中有概率倒计时卡住的bug
- 优化了世界净化之战的出怪逻辑,现在不会出现怪物过多的情况了
- 修复了overlast模组中运算符优先级错误的bug
- 优化了玩家流血逻辑
- 移除了overlast模组中重复的Blocks.BEACON检查,优化了性能
- 优化了世界净化之战中地板缺失检查的逻辑
- 优化了overlast模组,增加其兼容性
- 将overlast模组适配到寄生虫1.10.7版本
- 为overlast模组的部分字段添加空值检查,防止出现空指针异常崩溃
- 优化了世界生成性能,世界加载速度大幅提高
- 优化了monk模组的检测机制,防止出现任务未完成的情况
- 恢复了红物质钉头锤的合成配方
- 恢复了红物质锤的合成配方
- 恢复了暗物质锤的合成配方
- 修复了九道神龙诀无法学习的bug
- 优化了九道神龙诀的逻辑
- 增加了九道神龙诀的数值加成
- 为所有永久加成的丹药设置使用上限为20次,多次使用将会根基受损
- 优化了炼丹相关的逻辑
- 修复了压缩空间会生成寄生虫的bug
- 将压缩空间维度设置为强制加载
- 将巨型压缩机械的压缩空间大幅扩大
- 修复了游戏在加载区块时出现卡顿的问题
- 修复了“原初修真”模组的部分bug:
- 修复了从末地返回主世界时境界修为异常的问题
- 修复了部分情况下,修为溢出但不提升境界的问题
- 修复了在获得生命恢复buff时提升境界,数值异常的问题
- 增加了模组按键缓冲区,尝试避免空指针异常的问题
- 优化了模组代码结构,使其更加稳定,并优化其兼容性
- 添加“额外生命”机制,当玩家血量归零时将触发复活机制,每两个小境界刷新一次,每一个大境界增加一次
- 修复了模组的飞行机制
- 优化了模组提升修为的机制检测
- 修复了在大量获得业力与功德时gui与聊天框中信息不匹配的问题
- 添加了右键鉴定功能
- 为生机石添加了确认机制,并将保存与恢复修为的按键进行互换(终于不用怕误触了)
- 修复了“原初妖兽”模组的部分bug:
- 修复了部分妖兽生成机制异常的问题
- 修复了攻击妖兽时有概率丢失伤害的问题
- 修复了部分妖兽寻路异常的问题
- 优化了所有妖兽的AI
- 优化了所有妖兽的动画
- 添加了妖兽相关的图鉴(半成品,待完善)
- 为妖兽的miss机制添加游戏内相关提示
- 为所有妖兽添加了攻击动画
- 优化了妖兽的攻击逻辑
- 取消了反伤与反击系统
- 增加了新的境界检测机制,跨境界攻击妖兽将会大幅提升闪避几率
- 优化整体代码结构,增加其稳定性
- 增加了生成保护机制,使其在不影响正常生物生成的情况下额外进行生成
- 移除了鹰枭
- 修复了“帝国时代”(拥有市场方块等)模组的部分bug:
- 提高市场结构的生成概率至5%(原概率为0.4%)
- 优化了模组代码结构
- 重构了交易系统
- 修复了部分建筑生成异常的bug
- 修复了“更多妖兽”模组的部分bug:
- 重写了绝大部分机制
- 修复了模组代码逻辑问题
- 增加了模组稳定性与兼容性
- 重写了所有技能系统
- 修复了攻击妖兽时有概率丢失伤害的问题
- 修复了部分妖兽寻路异常的问题
- 优化了所有妖兽的AI
- 优化了所有妖兽的动画
- 优化了所有妖兽的机制
- 删除了所有妖兽的反伤机制
- 将所有妖兽改为中立生物
- 将所有四阶以上妖兽添加独特的技能与动画
- 移除了所有boss的变态回血能力
- 为所有九阶妖兽添加回血技能,120s冷却,释放技能可恢复70%已损生命值
- 为白狸制作了独特的技能组,使其拥有更多的攻击方式
- 由于部分不可抗力,我们移除了殷不媚
- 修复了“符阵扩展”模组的部分bug:
- 修复了阵法有时无效的bug
- 修复了存档有时会出现文件大小激增的情况
- 完全重写该模组
- 优化了模组的逻辑
- 优化了模组的检测机制
- 修复了多阵法时卡顿的问题
- 修复了在某些特殊情况下偶发崩溃的bug
- 修复了空指针异常的bug
- 修复了在部分情况下代码会自行无限复制导致游戏崩溃的问题
- 修复了在部分情况下代码运行出现致命错误的问题
- 优化代码,减小了模组占用
- 修复了“功法扩展”的部分问题
- 修复了在玩家使用蒲团时有概率被卡住的bug
- 修复了玩家死亡重生后无法学习功法的bug
- 修复了部分条件下玩家无法学习功法的bug
- 为模组新增机制:玩家习得功法后获得更高阶的功法,将拥有更换功法的权利
- 修复了“法术附属”的部分问题
- 修复了部分NPC技能长度异常的问题
- 木奎圣人的技能现在会自然消失而不破坏美观了
- 修复了使用法术时有概率崩溃的问题
- 修复了空指针异常的bug
- 增加了新的GUI以及技能按键绑定,现在终于不用输入指令了
- 增加了150+种新法术,并为其添加独特的技能特效
- 修复了玩家有概率释放法术失败的bug
- 修复了游戏内法术的文本问题
- 修复了玩家无法学习法术的bug
- 为每个模组都添加了独一无二的技能特效(可能会很炫酷)
- 将模组更名为更多法术2.0
- 修复了NPC只有1滴血的bug
- 将NPC的掉落概率改为70%
- 全面优化了代码,现在已经是一个稳定成熟的模组了
- 修复了“炼器扩展”的部分问题
- 修复了在使用装备时游戏占用激增的问题
- 修复了在部分情况下游戏卡顿的问题
- 修复了部分武器附魔后伤害丢失的bug
- 优化了大量代码,防止出现大量代码异常
- 优化了大量检测机制的逻辑
- 优化了模组的机制,使其不再大量复制无用代码
- 优化了区块卡顿问题
- 移除了AE2的陨石生成
- 为地府添加10余种建筑
- 修复了额外生命产生的bug
- 修复了法术附属对服务端不兼容的bug
- 为破碎之地的殷不媚设计了一套完整的技能系统,每个阶段都会变得更强
- 为殷不媚添加固定掉落物“清云道录”,使两个模组有良好的联动
- 将自由飞行的阈值下调至大乘,现在进入大乘境界就可以无限制飞行了
- 修复了玩家假死的bug
- 修复了部分维度无法进入的bug
- 修复了在少数情况,客户端与服务器不同步的bug
- 为所有原初修真模组添加了空指针缓冲,尝试修复绝大多数的空指针异常的bug
- 将所有模组进行针对服务端的专项优化
更多信息
资源类型
Minecraft资源发布版本
Release版本号
2.0.0公开测试版运行环境
游戏版本
1.12.2下载量
733发布时间
2026-08-01 00:38:17创作者
咯困
Member


