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侏罗纪殖民地 - Jurassic Colonies

侏罗纪殖民地 - Jurassic Colonies

怪物猎人的精神与模拟殖民地的城市建造相结合

任务冒险战斗
904 months ago
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侏罗纪殖民地 - Jurassic Colonies

侏罗纪殖民地 - Jurassic Colonies

怪物猎人的精神与模拟殖民地的城市建造相结合

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任务
冒险
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基本信息

我的世界Java版本

1.12.2

平台

\n \n \n Forge

分类

任务
冒险
战斗
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

暂未汉化

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-02-27
更新于 2026-02-23
简介更新日志版本百科反馈讨论

本整合包灵感源自 《怪物猎人》系列 与 《方舟:生存进化》 ,带领玩家进入一个充满奇妙而危险生物的世界。探索广阔天地, 战胜怪物 以 赢得声望 。声望越高,吸引的居民越多,可建造的 结构 也越多。但起初玩家的行动将受到限制——玩家必须依靠居民们的天赋与技能求生,或消耗声望来 解放能力 。

当然,别忘了那些 顶尖装备 以及真正强大的 元素之剑 ——玩家可以亲手 合成 它们,最终击溃强敌。

本整合包由一段 精彩纷呈的故事 驱动,并仅引入少量模组,确保其为一款 轻量级整合包 ,让玩家始终拥有丰富娱乐体验与充实游戏内容。

哦对了,我还没提过—— 恐龙! 你不仅能发现它们,还能 驯服 与 繁殖 它们!同理,还有诸多生物可供玩家 召唤 助战、 驯服 为宠物,甚至配备鞍具、箱子及 盔甲 后骑乘作战!

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服务器设置:

世界为一块由 Painted Biomes 生成的6000×4000方块大小的“大陆”。当玩家抵达地图边缘时,世界将循环重复——若向东/西传送6000方块,或向北/南传送4000方块,玩家将出现在新“大陆”的相同位置。由于本整合包高度依赖生物群系,此设计确保玩家能便捷获取所需的一切资源。建议在出生点设置传送系统,供玩家前往新大陆;同时建议每块大陆容纳4至6名玩家。此处很可能还需引入一套荣誉系统!!

此外,建议开启keepInventory(死亡后保留物品栏)选项,因本整合包未包含任何死亡物品保存类模组。此举旨在模拟RPG式玩法:死亡后返回检查点,随身物品全部保留。怪物强度极高,单是设法取回自己的墓碑便已是一场惊险冒险。

整合包还附带一个serverInfo(服务器信息)物品,可用于向玩家发布服务器规则。在scripts文件夹中,玩家将找到server文件夹及serverInfo脚本,可在此添加自定义提示信息。你亦可通过FTB实用工具(FTB Utilities)的初始物品栏功能,在玩家首次加入时自动发放该物品。

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玩家能提供的帮助:

鉴于《史前日蚀》(Prehistoric Eclipse)尚不具备完整的生存就绪性,我真正期待的是——有模组作者能制作一些类似《怪物猎人》风格的掉落物,使其可被 合成 为强力盔甲。

作者也很欢迎有人使用 Painted Biomes 制作不同风格的世界——只需确保每个标准生物群系及台地高原(mesa-plateau)均被包含在内即可。

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