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我的世界Java版本
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更新日志
forge更新到了3.20版本(低于此版本将无法正常打开整合包)
mod更新:immersive melodies、minecolonies、tweaks addon、compatibility、minecolonytax
mod增加:easycolony、thefenceunleashed
mod删除:中世纪音乐(太tm大了)
Bug修复: 修复了枪的任务无法识别的bug(并且“按理来说”一做出来就可以完成任务,而不需要填装子弹。同时如果你装了子弹,你需要打空才能被识别);
修复了do模组方块(建筑师切割机制作的方块)无法被正常售卖的问题(之前是直接检测你身上有没有,有的话就可以一直领钱,堪比百亿补贴);
修复了飞行锚不能飞的bug(那你叫什么飞行锚);
修复了玩家还能获得飞行戒指的bug(我没想到名字都阴成那样了还有玩家去真的做一个出来!!);
任务更新: 殖民地强化兑换章节,新增了抗性提升+生命恢复的群体buff兑换,面对入侵者将更加有底气(免得又有人说这个包“唐”,虽然我觉得他是煞笔);
提前了抽屉和tom存储的任务(也是,这玩意应该在建立据点初期就被教学的);
添加了对机械动力魔改的大字糊脸、tips引导(来避免玩家觉得机械动力没有限制所以一开始猛玩机械动力);
所有非自动领取的任务,都变成只可一个人领取奖励了(这意味着人均64钻石块变成了过去,但卖材料人人都有钱赚的问题还存在)(此问题将ftb团队mod升级也无法解决,可能在作者眼里,自动领取就得是全团队一人一份吧!);
增加了一个对齿轮形任务的提示;
增加了一个对市民与经验进行介绍的小任务;
其他更新: 开局添加了对如何打开任务系统的大字糊脸引导(以防真-新手玩家甚至不知道有任务系统。别笑,大家都是新手过来的);
修改抹香鲸的配置,它现在不会破坏木质方块了(据说在海上建殖民地的玩家被烦死了,乐);
给建筑工添加了樱花木的相关配方(樱花小镇,你好吸引人!);
增加模组使未被栓绳牵住的动物无法穿过打开的栅栏门(终于不用担心动物们因为市民连门都关不明白而跑得满殖民地都是了)(幻月:你居然没加这个mod);
easycolony、minecolonytax更新,感谢mod制作者@sxtkl的倾力制作:
①建筑工现在放置速度更快了,并且突破了曾经的上限,现在可以在后期做到一秒放3个方块(延迟实现0tick!)(我脑补了一些bpm180的曲子,估算的一秒3方块,this is hardcore!);
②建筑工的行动被简化了,它现在会简单地走到建筑工地,然后站立不动开始建造建筑(再也不用到处跑了);
③建筑工的手现在无限长,再也不需要为了建造而跑来跑去了(手长+15?我要加无限!);
④非殖民地的食物的市民食用惩罚,变成了“发挥1/3效能”(ps:纯原版殖民地是大概1/6,这就是为什么你给了他们一堆食物一个转头他们就kuku吃完了,毕竟6个鸡腿只生效1个);
⑤现在你可以消耗复活图腾来一定概率地复活市民(复活吧,____);
⑥现在你可以使用指南针来读取市民的想法了(正在。。。摸鱼?);
⑦市民补货不会再乱跑找架子,而是直接在小屋方块旁即可拿取(不用跑上跑下了,利好结构复杂的建筑工等小屋);
⑧市民收到攻击会在聊天栏实时显示攻击者和位置(如果你能看到求救信息,那么一切都还来得及);
⑨税系统数值大改,现在税的产生基于很多方面,并且只有有工作的市民才能产生税(目前还是先叫它税吧,虽然我挺想把它说成什么“市民的信仰之力转化为蕴含古魔法力量的铜硬币”什么的,但是感觉需要一些背景故事的支撑,which我打算在暑期档的究极2.0大饼中更新); ⑩税收的货币改为铜硬币(终于不用分两步将现代工业滴缠赤品兑换成铜硬币了);