1.1.7更新日志 ●模组变动 ○删除模组:create: slicendice,citresewn,witherite armor ○增加模组:Create: Central Kitchen,mastercutter,tectonic,Portable Wardrobes,colonypathingedition,IMBlocker ○更新模组:ftb-library,ftb-quests,questsadditions,ftb-xmod-compat,ftb-teams,kubejs,kubejsadditions,minecolonies,blockui,structurize,minecolonies_compatibility,minecolonies_tweaks,Byzantine,Easycolony,trimeffects,minecoloniestax,netmusic,domum_ornamentum ○数据包、资源包:删除new default资源包,增加减少tectonic地形生成的深暗之域的数据包 ●任务改动 ○全面重构任务体系,将大部分内容按游玩时期分为四个章节,每个章节都会介绍各个方面的内容,而不是一个模组一个章节。 ○冒险任务的整体形状更正六边形了。 ○冒险任务的装备奖励重做了。 ○把所有章节开头的任务增大1倍,来避免玩家找不到任务入口。 ○给机械动力系列教程的开头增加“玩家学会机械动力可以收获什么”的介绍。 ○优化了发电相关的任务位置,使它出现在主线旁而非支线旁。 ○为升降机锚点制作添加任务说明。 ○将笼子、训练人偶、绳子、锁链的任务删除,添加为tips,并添加tooltips。 ○增加切石机和建筑师切割机的介绍。 ○增加暮色森林简单boss流程引导任务。 ○增加飞机任务中引导至冒险任务的内容。 ○增加喷气背包任务中对附魔的介绍。 ○增加半自动关注流体储罐任务的bug的说明。 ○在早期就赠送汤姆的存储套件。 ○增加对帮建筑工放置和拆除的提醒。 ○增加对玩家的提醒,以免升级太快导致食物跟不上。 ○风车任务送了一管强力胶。 ○增加对玩家的提醒:所有人口成就都必须通过生孩子来完成。 ○增加对机械动力:中央厨房的介绍。 ○增加了对磁场洞穴的引入任务。 ○再次尝试让冒险的64钻石块任务变成仅一人可领取。 ○增加了对便携衣柜的介绍。 ○增加税收的解释任务与超链接。 ○增加了对城镇地图的解释。 ●提示改动 ○增加了一个tips彩蛋。(注,我知道tips是复数,但人家叫tipsmod,所以我说的tips其实是这个模组的名字) ○增加了一个便于操作的tips。 ○增加了一个介绍市政厅一键升级按钮的tips。 ○给所有由动物小屋制作的物品添加了对应的tooltip,来避免再有人问我问什么信箱请求了半天还不给他做。 ○增加箭袋的tooltip并删除对应任务。 ○增加神圣手雷的tooltip。 ○将飞机的风帆改名为飞机风帆,避免玩家做错。 ○增加了殖民地旗帜的tips。 ○增加了练兵的tips。 ●配方改动 ○添加了一个机械动力制作槲寄生的配方。 ○殖民地的板甲也可以升级为下界合金护甲。 ○粘性装备现在是铁装备+粘液球制作。 ○高级磁铁升级现在需要赤钕合金和青钕合金。 ○经验泵升级现在需要英雄之章。 ○删除氦气火烈鸟、云朵瓶、新颖饮水帽、雪地鞋、紫颂图腾、洋葱指环的配方,现在它们都有概率出产于冒险中遇到的宝箱。 ○箱装农作物可互相转化。但因为童话要夸克的,而樱花要农夫乐事的,所以我无法直接删除任何一个的配方。 ○复刻凝胶现在需要超越附魔之瓶才能制作。 ○缠根泥土现在可以由原木+泥土制作。 ○删除固定旋翼机的配方。 ○修改锅炉配方,只需要空的烈焰人燃烧室。 ○喂食升级的制作需要黄铜锭。 ○删除所有汤姆的简易存储的配方。 ●殖民地改动 ○木匠和石匠可以无需大学研究就解锁并建造。 ○木匠、石匠、建筑工小屋可以在特定等级通过铜币来换取某些基础物资了。 ○部分研究的前置研究稍微改动。 ○非殖民地食物的回复损耗全期定为1/4。 ○提高了玻璃瓶和大瓶的基础保留概率(原:0%)。 ○更新了do模组,让幕府的建材可以被正常制作。 ○更新了拜占庭、幕府、剑与王国、新江南、樱花蓝图。 ○增加了窑洞蓝图,并增加了介绍。 ○增加了机械王国蓝图,并增加了介绍。 ○增加了b站大佬制作的寻路优化mod。 ○更新了简易殖民地,开启了批量合成,公式为y=0.75*x+4。 ○研究解锁粉碎工需要粉碎轮。 ○堆肥工小屋的解锁条件改成农场2级。(曾:农场3级) ○玫瑰石英系列工具(镐斧铲剑)现在能且仅能由3级铁匠解锁制作。 ○磨制玫瑰石英可以由2级机械师制作,且无需砂纸。 ○铁/铜/金/玫瑰金/锌/黄铜的所有金属板/金属棒/金属线将可以由3级铁匠制作。 ○所有含有空线轴/黄铜机壳/安山机壳/铜机壳/电子管的配方都可以教学给机械师。 ○琥珀金锭可以由2级炼金术师制作。 ○黄铜锭可以由3级炼金术师制作。 ○炼金术士反向合成的各种怪物素材的配方现在分布于1级到5级。 ■1级:僵尸之心/螯肢/肋骨 ■2级:蝙蝠翅膀/催化腺体/黏液珍珠 ■3级:霜冻核心/熔火核心/鱿鱼嘴 ■4级:守卫者之刺/朦胧之心/凋零肋骨 ■5级:风暴之眼 ○天使之羽现在由1级养鸡人制作。(曾:3级) ○凤凰之尾现在由3级养鸡人制作。(曾:5级) ○靛蓝炸弹现在由3级铁匠制作。(曾:5级) ○高级喂食升级现在能且仅能由2级铁匠制作。 ○神圣手雷现在也可以由5级铁匠制作。 ○飞艇现在能且仅能由1级铁匠制作。 ○砂纸现在由2级种植工制作。(曾:3级) ○钻石砂纸现在由4级种植工制作。(曾:5级) ○经验瓶可以由附魔师制作。 ○所有殖民地食物的制作配方中的,和农夫乐事同名的原料,都替换为了农夫乐事的农作物,例如洋葱、番茄等。米饭和生意面也已替换。 ○删除了建筑工自带的灯笼配方。 ○增加了大学配方数量相关研究的收益。 ●商店改动: ○减少野外箱子开出铜硬币的数量。 ○减少稀有箱子开出金币和饰品的概率。 ○上架神秘蠕虫。 ○上架巨蛇之杖、炼狱之爪、海妖壳甲。并删除它们的介绍任务。 ○在高级下界素材购买中增加粉色蛙明灯。 ○上架炸弹。 ○上架汤姆的简易存储相关组件。 ○树苗购买中加入花木的树苗。 ○将换购无线范围增幅卡改成回收范围升级,来避免铜硬币逆向兑换为金硬币。 ○增加了所有非基础物资的购买价格。 ○上架了栏杆。 ○上架了地毯/浮空地毯/染色羊毛/染色陶瓦/染色玻璃/玻璃板/旗帜/床/按钮的配方表。 ○上架了3种头颅装饰。 ○取消了售卖的自动领取奖励。 ●其他改动 ○禁用苍蝇、鲶鱼和绯红蚊子的生成。 ○增加取消输入法冲突模组。 ○汤姆的高级无线终端初始范围提升至512。 ○汤姆的高级无线终端只需要旁边放一个信标即可同维度无限访问。 ○汤姆的高级无线终端只需要旁边有1级信标即可跨纬度访问。 ○将枪械加入工具腰带黑名单,来避免换弹时触发工具腰带。 ○将跑酷:缓冲技的按键改为shift,来避免误触发工具腰带。 ○增加了两个神秘(私货)唱片。 ○生命水晶现在可以放在任意一个饰品栏。 ○降低了地牢浮现之时的小结构的刷新概率,尤其是澡堂。 ○修复minecolonies tweaks的汉化。 ○删除了凋灵合金盔甲纹饰和暗金属盔甲纹饰的奖励箱生成。 ○5级机械师制作的喷气背包现在支持加一次压可以无附魔按住空格1小时。并且取消悬浮模式的缓降,可以完全悬浮了。(曾:只能按住空格1分钟不到) ○重做盔甲纹饰系统:现在盔甲纹饰的buff不再根据锻造模板的类型,而是根据锻造的材料区分。新增5个自定义盔甲纹饰材料,并为所有盔甲纹饰材料添加一定buff。 ○新增加物品:烈焰合金、紫颂合金、异彩化合物、光辉石、暗影钢。 ○现在玩家可以手持右键冒险任务的地图来获取冒险任务的坐标。 ○现在玩家可以副手持冒险任务地图,主手持足量铜硬币,右键磁石来花费一定数量铜硬币传送到目标地点。
1172更新日志 ●模组变更 ○更新minecolonies/tweaks addon/compatibility addon/tectonic/colonypathingedition ●其他改动 ○修复蓝图乱转的bug ○修复建筑工手动派单不接单的bug ○修复农作物不生长的bug ○修复附属建筑升级失败的bug ○修复矿井不工作的bug(也许)(以上全是tm模组本身的bug,我真吐了) ○渊海陷窟的生成会比较奇怪,需要在目标点附近找一找 ○暗影钢的配方从需要龙蛋改为需要龙鳞 ○给龙鳞添加tooltip ○添加虚空核心的复制配方 ○第一章任务完成就可以开启商店的金币区域 ○第二章任务完成可以获得一架旋翼机 ○添加大水瓶和大牛奶瓶的机械动力配方 ○更新窑洞风格包 ○添加童话附属风格包:修复市政厅/酒馆/战斗学院/兵营/农场/堆肥/附魔师之塔/石匠铺/面包房/大学的各种无法升级/所需物品无法合成/缺斤少两/强力胶失效等bug,并添加了国人作者自制的童话风格补给营地.
1.1.6.2更新日志 小修补
-更新easycolony到1.1.4版本,赶时髦; -删除illager addition,因为它会频繁导致崩溃,目前我没时间测试其他的灾厄怪物mod的适配度,因此暂时先暴力删除此模组。结果是现在冒险任务的掠夺者线难度下降9成; -修改一部分因为删除上述模组而受牵连的kjs、任务、数据包内容; -修改飞行戒指的专属饰品栏位汉化。请注意,飞行戒指还是被ban的,只不过它的饰品栏我改回了指环,来避免部分玩家以为部分物品是不可获取的(比如某些可以兼容全饰品栏位的终端); -新江南风格包更新了仓库等重要小屋。 -再次说明,以我目前的能力,机械殖民地这款整合包的更新寿命已经到头了。在相当长的一段时间内,我都不会再更新有实质性大内容的版本了。我会努力提升一下自己的魔改水平,好好思考一下机械动力和殖民地的结合方向,在遥远的未来带着机械殖民地2.0,以及末日殖民地的饼回归的。
更新easycolony以及colonytax,来紧急修复①谁进游戏都直接有op权限,②工人需求东西也不会请求这两个bug; 顺手给建筑工的配方增加了一点,现在木桶、箱子、殖民地的横放木桶和竖放木桶、架子都可以用7种基础原木合成了。
因为后者不太紧急,还不太好更新,所以其实大家只需要下载1161更新包,然后自行删除mods文件夹里的easycolony1.0和colonytax1.4.3,替换成更新包里的easycolony1.1和colonytax1.4.5即可。 建筑工配方啥的,替换起来不好解释,想玩到的话,还是直接重装1161吧!
1.1.6
on 2025 Feb 10forge更新到了3.20版本(低于此版本将无法正常打开整合包)
mod更新:immersive melodies、minecolonies、tweaks addon、compatibility、minecolonytax
mod增加:easycolony、thefenceunleashed
mod删除:中世纪音乐(太tm大了)
Bug修复: 修复了枪的任务无法识别的bug(并且“按理来说”一做出来就可以完成任务,而不需要填装子弹。同时如果你装了子弹,你需要打空才能被识别);
修复了do模组方块(建筑师切割机制作的方块)无法被正常售卖的问题(之前是直接检测你身上有没有,有的话就可以一直领钱,堪比百亿补贴);
修复了飞行锚不能飞的bug(那你叫什么飞行锚);
修复了玩家还能获得飞行戒指的bug(我没想到名字都阴成那样了还有玩家去真的做一个出来!!);
任务更新: 殖民地强化兑换章节,新增了抗性提升+生命恢复的群体buff兑换,面对入侵者将更加有底气(免得又有人说这个包“唐”,虽然我觉得他是煞笔);
提前了抽屉和tom存储的任务(也是,这玩意应该在建立据点初期就被教学的);
添加了对机械动力魔改的大字糊脸、tips引导(来避免玩家觉得机械动力没有限制所以一开始猛玩机械动力);
所有非自动领取的任务,都变成只可一个人领取奖励了(这意味着人均64钻石块变成了过去,但卖材料人人都有钱赚的问题还存在)(此问题将ftb团队mod升级也无法解决,可能在作者眼里,自动领取就得是全团队一人一份吧!);
增加了一个对齿轮形任务的提示;
增加了一个对市民与经验进行介绍的小任务;
其他更新: 开局添加了对如何打开任务系统的大字糊脸引导(以防真-新手玩家甚至不知道有任务系统。别笑,大家都是新手过来的);
修改抹香鲸的配置,它现在不会破坏木质方块了(据说在海上建殖民地的玩家被烦死了,乐);
给建筑工添加了樱花木的相关配方(樱花小镇,你好吸引人!);
增加模组使未被栓绳牵住的动物无法穿过打开的栅栏门(终于不用担心动物们因为市民连门都关不明白而跑得满殖民地都是了)(幻月:你居然没加这个mod);
easycolony、minecolonytax更新,感谢mod制作者@sxtkl的倾力制作:
①建筑工现在放置速度更快了,并且突破了曾经的上限,现在可以在后期做到一秒放3个方块(延迟实现0tick!)(我脑补了一些bpm180的曲子,估算的一秒3方块,this is hardcore!);
②建筑工的行动被简化了,它现在会简单地走到建筑工地,然后站立不动开始建造建筑(再也不用到处跑了);
③建筑工的手现在无限长,再也不需要为了建造而跑来跑去了(手长+15?我要加无限!);
④非殖民地的食物的市民食用惩罚,变成了“发挥1/3效能”(ps:纯原版殖民地是大概1/6,这就是为什么你给了他们一堆食物一个转头他们就kuku吃完了,毕竟6个鸡腿只生效1个);
⑤现在你可以消耗复活图腾来一定概率地复活市民(复活吧,____);
⑥现在你可以使用指南针来读取市民的想法了(正在。。。摸鱼?);
⑦市民补货不会再乱跑找架子,而是直接在小屋方块旁即可拿取(不用跑上跑下了,利好结构复杂的建筑工等小屋);
⑧市民收到攻击会在聊天栏实时显示攻击者和位置(如果你能看到求救信息,那么一切都还来得及);
⑨税系统数值大改,现在税的产生基于很多方面,并且只有有工作的市民才能产生税(目前还是先叫它税吧,虽然我挺想把它说成什么“市民的信仰之力转化为蕴含古魔法力量的铜硬币”什么的,但是感觉需要一些背景故事的支撑,which我打算在暑期档的究极2.0大饼中更新); ⑩税收的货币改为铜硬币(终于不用分两步将现代工业滴缠赤品兑换成铜硬币了);
模组改动: ·模组更新: Byzantine, Minecolonies, Minecolonies Tweak, Structurize, Tacz, Memorysweep, Minecolonies Compatibility, Integrated villages, Minecolonies, Ftb Ultimine, Create, Stylecolonies ·增加模组: Smsn, Taczjs, Solcarrot, Propertymodifier, Balancedflight, Clickadv, Createcobblestone, Createpower loader, Effortless, Tips, Toolbelt, Just Enough Resources, Minecolony tax ·删除模组: Sound-physics-remastered, Loot beams, starlight, Rsaddon
普通配方: ·次口径穿甲弹的工作台合成变贵(之前忘记改了); ·钻石粉产量增加,并可以反向合成为钻石; ·删除了所有RS的配方(1.1版本就应该删的,不知道为什么忘了); ·Ban了万能溶剂之经,因为有恶性刷物品bug; ·删除了空弹壳合成金粒的配方(否则铁和金可以1比1兑换); ·更新了几个枪的配件,可进一步增强后期的枪的强度; ·修改了创造马达的合成配方; ·Ban了嬗变台; ·修改死灵图腾的制作配方; ·修改了枪管的配方,它不再需要难找的朦胧之心了; ·修改了暗金属的配方,使它更容易获得。修改了暗金属板的配方,使它更容易获得; ·修改了暗金属套装的护甲韧性,使其变成中期套装; ·修改了凋零合金套装的护甲韧性,使其拥有最高的护甲任性; ·修改了凋零合金套装的获取方式,它现在需要暗金属套装锻造升级而成; ·增加了一个凋零合金的合成;
殖民地: ·增加了一倍士兵的血量和攻击力; ·给机械师增加了特殊的中性弹匣和圣遗物手枪的配方,比直接做便宜很多; ·让机械师兼容大部分机械动力物品的合成; ·给所有动物小屋添加了额外的高等级解锁物品,现在好几个强力道具的获取都依赖于殖民地动物小屋的高等级。并增加了相应的说明任务; ·将很多种夸克的砖以及各种木板加入了路径方块; ·将暮光斗篷的制作交给5级纺织工; ·现在入侵者会掉落各种各样的奖励; ·现在殖民地可以根据小屋的等级被动地定期产出一些硬币了(仍在测试阶段); ·铁匠将在2级解锁1:1的安山合金配方(相当于搅拌); ·殖民地和农夫乐事的洋葱、番茄、稻米、卷心菜可以相互转换了; ·更新了樱花小镇、剑与王国的风格包; ·加入了新国创风格包——新江南; ·RS和殖民地的联动回来了!!!!;
其他改动: ·牛仔不再掉落绿宝石,而是随机掉落4种子弹之一; ·增加了几个物品提示,现在不需要私聊我就可以在诸如枪械工具台上看到它确实被ban了; ·现在工匠城堡的隐藏房奖励从一个普通扳手变成了一把很帅的武器扳手,已经探索过的玩家需要新探索一个才能得到; ·火车遗迹的奖励,被我内置到了结构本身里,而不是通过任务系统这么破坏沉浸感的途径; ·武器扳手可以正常左键攻击,也可以和普通扳手一样右键; ·吃各种2.5格鸡腿以上的食物可以增加血量上限,最多5颗心; ·将一大堆不知道怎么分类的小提示加到了“殖民地小贴士”中,它们会在载入世界以及暂停界面循环播放。并且任务系统因此得以清爽一些; ·加入了飞行锚,并在任务中说明; ·加入了一个建筑手杖的机械动力风格材质包; ·增加了工具皮带模组,通过修改让它可以兼容放殖民地的各种信息道具,解放物品栏空间,并在任务中说明; ·增加了Effortless Structure模组,大幅提升了前期平地的体验,大幅提升了中期修各种形状地基的体验,并在任务中说明;
任务: ·修复做一把枪就完成全部任务的bug; ·增加几个对游戏机制的介绍任务,并用齿轮形状来提醒; ·提前了卫兵塔任务的出现; ·首页增加了对所有任务的完成顺序建议; ·将殖民地buff的兑换更改到一个单独的界面; ·增加了许多改动的任务说明;
商店: ·可以回收RS的低端物品,也可以用低端物品换购高级物品; ·增加了动物的购买; ·增加了DO模组建筑素材的回收; ·增加了下界之星的购买; ·优化所有商店出售物资的文本; ·修改了商店出售物资的条件和收益,现在3级出售不是无限的了; ·加入了一款刷石机来减少中后期因为刷石机而带来的性能危机,并只可以在商店购买(需要解锁); ·加入了新版殖民地增加的各种新作物的购买;
更新主题:统合更新 版本号1.1
主要更新内容: ①任务系统全面重做。不需要额外找机械动力和模拟殖民地的教程视频了,这个整合包里绝大多数玩家可能接触的内容都会被循序渐进地介绍。 ②上线商店系统。大量装饰方块可以直接买,不需要制作,大量基础物资也可以直接买。把画笔和颜料给各位玩家,怎么画出城市风景线就看各位的了。 ③新增冒险系统。有一套完整的任务线引导你探索这个世界,熟悉这个世界的世界观,并可以反馈给你的殖民地建设。 ④精简模组,精简物品,修改大量物品获取方式,增加各模组之间的联系,尤其以殖民地为中心辐射其他模组。
提示:冒险并不只是单纯的战斗,更多是探索。冒险以及新上线的枪械都不是强制的,都不会卡住你的殖民地进度。城建永远是本包主旨。 单纯殖民地本身并没有更新什么内容,只有小部分流程调整(比如略微提早了木匠石匠可以被建造的时间,建筑工小屋可以合成一大堆基础的方块等)。更多的是将其他模组的体验往殖民地靠拢。
1.1.1-1.1.4为修复bug的小版本更新 启动时夸克偶尔报错属于正常现象。