1.1.6.2更新日志 小修补
-更新easycolony到1.1.4版本,赶时髦; -删除illager addition,因为它会频繁导致崩溃,目前我没时间测试其他的灾厄怪物mod的适配度,因此暂时先暴力删除此模组。结果是现在冒险任务的掠夺者线难度下降9成; -修改一部分因为删除上述模组而受牵连的kjs、任务、数据包内容; -修改飞行戒指的专属饰品栏位汉化。请注意,飞行戒指还是被ban的,只不过它的饰品栏我改回了指环,来避免部分玩家以为部分物品是不可获取的(比如某些可以兼容全饰品栏位的终端); -新江南风格包更新了仓库等重要小屋。 -再次说明,以我目前的能力,机械殖民地这款整合包的更新寿命已经到头了。在相当长的一段时间内,我都不会再更新有实质性大内容的版本了。我会努力提升一下自己的魔改水平,好好思考一下机械动力和殖民地的结合方向,在遥远的未来带着机械殖民地2.0,以及末日殖民地的饼回归的。
更新easycolony以及colonytax,来紧急修复①谁进游戏都直接有op权限,②工人需求东西也不会请求这两个bug; 顺手给建筑工的配方增加了一点,现在木桶、箱子、殖民地的横放木桶和竖放木桶、架子都可以用7种基础原木合成了。
因为后者不太紧急,还不太好更新,所以其实大家只需要下载1161更新包,然后自行删除mods文件夹里的easycolony1.0和colonytax1.4.3,替换成更新包里的easycolony1.1和colonytax1.4.5即可。 建筑工配方啥的,替换起来不好解释,想玩到的话,还是直接重装1161吧!
1.1.6
on 2025 Feb 10forge更新到了3.20版本(低于此版本将无法正常打开整合包)
mod更新:immersive melodies、minecolonies、tweaks addon、compatibility、minecolonytax
mod增加:easycolony、thefenceunleashed
mod删除:中世纪音乐(太tm大了)
Bug修复: 修复了枪的任务无法识别的bug(并且“按理来说”一做出来就可以完成任务,而不需要填装子弹。同时如果你装了子弹,你需要打空才能被识别);
修复了do模组方块(建筑师切割机制作的方块)无法被正常售卖的问题(之前是直接检测你身上有没有,有的话就可以一直领钱,堪比百亿补贴);
修复了飞行锚不能飞的bug(那你叫什么飞行锚);
修复了玩家还能获得飞行戒指的bug(我没想到名字都阴成那样了还有玩家去真的做一个出来!!);
任务更新: 殖民地强化兑换章节,新增了抗性提升+生命恢复的群体buff兑换,面对入侵者将更加有底气(免得又有人说这个包“唐”,虽然我觉得他是煞笔);
提前了抽屉和tom存储的任务(也是,这玩意应该在建立据点初期就被教学的);
添加了对机械动力魔改的大字糊脸、tips引导(来避免玩家觉得机械动力没有限制所以一开始猛玩机械动力);
所有非自动领取的任务,都变成只可一个人领取奖励了(这意味着人均64钻石块变成了过去,但卖材料人人都有钱赚的问题还存在)(此问题将ftb团队mod升级也无法解决,可能在作者眼里,自动领取就得是全团队一人一份吧!);
增加了一个对齿轮形任务的提示;
增加了一个对市民与经验进行介绍的小任务;
其他更新: 开局添加了对如何打开任务系统的大字糊脸引导(以防真-新手玩家甚至不知道有任务系统。别笑,大家都是新手过来的);
修改抹香鲸的配置,它现在不会破坏木质方块了(据说在海上建殖民地的玩家被烦死了,乐);
给建筑工添加了樱花木的相关配方(樱花小镇,你好吸引人!);
增加模组使未被栓绳牵住的动物无法穿过打开的栅栏门(终于不用担心动物们因为市民连门都关不明白而跑得满殖民地都是了)(幻月:你居然没加这个mod);
easycolony、minecolonytax更新,感谢mod制作者@sxtkl的倾力制作:
①建筑工现在放置速度更快了,并且突破了曾经的上限,现在可以在后期做到一秒放3个方块(延迟实现0tick!)(我脑补了一些bpm180的曲子,估算的一秒3方块,this is hardcore!);
②建筑工的行动被简化了,它现在会简单地走到建筑工地,然后站立不动开始建造建筑(再也不用到处跑了);
③建筑工的手现在无限长,再也不需要为了建造而跑来跑去了(手长+15?我要加无限!);
④非殖民地的食物的市民食用惩罚,变成了“发挥1/3效能”(ps:纯原版殖民地是大概1/6,这就是为什么你给了他们一堆食物一个转头他们就kuku吃完了,毕竟6个鸡腿只生效1个);
⑤现在你可以消耗复活图腾来一定概率地复活市民(复活吧,____);
⑥现在你可以使用指南针来读取市民的想法了(正在。。。摸鱼?);
⑦市民补货不会再乱跑找架子,而是直接在小屋方块旁即可拿取(不用跑上跑下了,利好结构复杂的建筑工等小屋);
⑧市民收到攻击会在聊天栏实时显示攻击者和位置(如果你能看到求救信息,那么一切都还来得及);
⑨税系统数值大改,现在税的产生基于很多方面,并且只有有工作的市民才能产生税(目前还是先叫它税吧,虽然我挺想把它说成什么“市民的信仰之力转化为蕴含古魔法力量的铜硬币”什么的,但是感觉需要一些背景故事的支撑,which我打算在暑期档的究极2.0大饼中更新); ⑩税收的货币改为铜硬币(终于不用分两步将现代工业滴缠赤品兑换成铜硬币了);
模组改动: ·模组更新: Byzantine, Minecolonies, Minecolonies Tweak, Structurize, Tacz, Memorysweep, Minecolonies Compatibility, Integrated villages, Minecolonies, Ftb Ultimine, Create, Stylecolonies ·增加模组: Smsn, Taczjs, Solcarrot, Propertymodifier, Balancedflight, Clickadv, Createcobblestone, Createpower loader, Effortless, Tips, Toolbelt, Just Enough Resources, Minecolony tax ·删除模组: Sound-physics-remastered, Loot beams, starlight, Rsaddon
普通配方: ·次口径穿甲弹的工作台合成变贵(之前忘记改了); ·钻石粉产量增加,并可以反向合成为钻石; ·删除了所有RS的配方(1.1版本就应该删的,不知道为什么忘了); ·Ban了万能溶剂之经,因为有恶性刷物品bug; ·删除了空弹壳合成金粒的配方(否则铁和金可以1比1兑换); ·更新了几个枪的配件,可进一步增强后期的枪的强度; ·修改了创造马达的合成配方; ·Ban了嬗变台; ·修改死灵图腾的制作配方; ·修改了枪管的配方,它不再需要难找的朦胧之心了; ·修改了暗金属的配方,使它更容易获得。修改了暗金属板的配方,使它更容易获得; ·修改了暗金属套装的护甲韧性,使其变成中期套装; ·修改了凋零合金套装的护甲韧性,使其拥有最高的护甲任性; ·修改了凋零合金套装的获取方式,它现在需要暗金属套装锻造升级而成; ·增加了一个凋零合金的合成;
殖民地: ·增加了一倍士兵的血量和攻击力; ·给机械师增加了特殊的中性弹匣和圣遗物手枪的配方,比直接做便宜很多; ·让机械师兼容大部分机械动力物品的合成; ·给所有动物小屋添加了额外的高等级解锁物品,现在好几个强力道具的获取都依赖于殖民地动物小屋的高等级。并增加了相应的说明任务; ·将很多种夸克的砖以及各种木板加入了路径方块; ·将暮光斗篷的制作交给5级纺织工; ·现在入侵者会掉落各种各样的奖励; ·现在殖民地可以根据小屋的等级被动地定期产出一些硬币了(仍在测试阶段); ·铁匠将在2级解锁1:1的安山合金配方(相当于搅拌); ·殖民地和农夫乐事的洋葱、番茄、稻米、卷心菜可以相互转换了; ·更新了樱花小镇、剑与王国的风格包; ·加入了新国创风格包——新江南; ·RS和殖民地的联动回来了!!!!;
其他改动: ·牛仔不再掉落绿宝石,而是随机掉落4种子弹之一; ·增加了几个物品提示,现在不需要私聊我就可以在诸如枪械工具台上看到它确实被ban了; ·现在工匠城堡的隐藏房奖励从一个普通扳手变成了一把很帅的武器扳手,已经探索过的玩家需要新探索一个才能得到; ·火车遗迹的奖励,被我内置到了结构本身里,而不是通过任务系统这么破坏沉浸感的途径; ·武器扳手可以正常左键攻击,也可以和普通扳手一样右键; ·吃各种2.5格鸡腿以上的食物可以增加血量上限,最多5颗心; ·将一大堆不知道怎么分类的小提示加到了“殖民地小贴士”中,它们会在载入世界以及暂停界面循环播放。并且任务系统因此得以清爽一些; ·加入了飞行锚,并在任务中说明; ·加入了一个建筑手杖的机械动力风格材质包; ·增加了工具皮带模组,通过修改让它可以兼容放殖民地的各种信息道具,解放物品栏空间,并在任务中说明; ·增加了Effortless Structure模组,大幅提升了前期平地的体验,大幅提升了中期修各种形状地基的体验,并在任务中说明;
任务: ·修复做一把枪就完成全部任务的bug; ·增加几个对游戏机制的介绍任务,并用齿轮形状来提醒; ·提前了卫兵塔任务的出现; ·首页增加了对所有任务的完成顺序建议; ·将殖民地buff的兑换更改到一个单独的界面; ·增加了许多改动的任务说明;
商店: ·可以回收RS的低端物品,也可以用低端物品换购高级物品; ·增加了动物的购买; ·增加了DO模组建筑素材的回收; ·增加了下界之星的购买; ·优化所有商店出售物资的文本; ·修改了商店出售物资的条件和收益,现在3级出售不是无限的了; ·加入了一款刷石机来减少中后期因为刷石机而带来的性能危机,并只可以在商店购买(需要解锁); ·加入了新版殖民地增加的各种新作物的购买;
更新主题:统合更新 版本号1.1
主要更新内容: ①任务系统全面重做。不需要额外找机械动力和模拟殖民地的教程视频了,这个整合包里绝大多数玩家可能接触的内容都会被循序渐进地介绍。 ②上线商店系统。大量装饰方块可以直接买,不需要制作,大量基础物资也可以直接买。把画笔和颜料给各位玩家,怎么画出城市风景线就看各位的了。 ③新增冒险系统。有一套完整的任务线引导你探索这个世界,熟悉这个世界的世界观,并可以反馈给你的殖民地建设。 ④精简模组,精简物品,修改大量物品获取方式,增加各模组之间的联系,尤其以殖民地为中心辐射其他模组。
提示:冒险并不只是单纯的战斗,更多是探索。冒险以及新上线的枪械都不是强制的,都不会卡住你的殖民地进度。城建永远是本包主旨。 单纯殖民地本身并没有更新什么内容,只有小部分流程调整(比如略微提早了木匠石匠可以被建造的时间,建筑工小屋可以合成一大堆基础的方块等)。更多的是将其他模组的体验往殖民地靠拢。
1.1.1-1.1.4为修复bug的小版本更新 启动时夸克偶尔报错属于正常现象。