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失落之旅测试版
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失落之旅测试版

以失落引擎和饰品构建为主的整合包

挑战轻量
331a month ago
失落之旅测试版

失落之旅测试版

以失落引擎和饰品构建为主的整合包

33
1
挑战
轻量

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

挑战
轻量
BBSMC 创作者激励广告

创作者

fgdl156 Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-07-20
更新于 2026-08-10
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

模组内置超过二十种可成长封印物饰品,。每种封印物拥有独立的培养目标与战斗风格:赏金猎人追猎指定生物积累等阶并获得追击伤害,美食家通过完成菜谱获得最大生命值,吞噬者消化饥饿饰品换取永久属性加成,无面者则围绕面具槽位展开。所有封印物都可觉醒来获得强大能力,可以再日常战斗与探索中积累封印容量,达标后进行觉醒。

城镇建设系统以失落引擎为核心,可以分别打造、经济、功能、外交三条模板分支。通过消耗繁荣度升级模板,来解锁补给站、傀儡工厂、联合作战、灯塔、商会等设施。其中部分特殊建筑需要收集城邦残页兑换信物,信物可解锁专属模板,如沉默圣堂可以解锁更多的封印物槽位。残页通过多种玩法获取。信物系统本身独立于繁荣度体系,要求玩家在中前期通过探索与积累来获得信物。外交模板每日清晨在失落引擎旁刷新流浪商人,包括信使、商会商人、驯养员等多种变体,各自携带不同的交易列。通过流浪商人变体解锁了多样的经济发展方式,可以自行选择种植,畜牧,或者是单纯开一个动物园。

战斗方面,世界难度随时间自动增长,上限一百级,每日有概率升级。boss生物等级固定。所有非玩家生物的血量、攻击力、护甲、穿甲随世界等级动态调整,后期小怪同样具备威胁性。失落之旅重做袭击系统,内置多种战术袭击类型,涵盖钢铁阵列、迷雾突袭、闪电战、孤注一掷等,不同袭击组合在敌人编队与战术效果上各有侧重。高世界等级逐步解锁更多袭击种类,中后期战斗密度与难度持续上升。 不过该整合包降低了冒险权重,注重于引导玩家体验自制内容,玩法上更偏向于经营,发展等。

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