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这个模组整合包包含了极简主义和阶段发展的概念。在完成前一个阶段之前,你将无法进入下一个阶段。所有阶段之间的过渡都是通过使用前一阶段的顶级物品修改下一阶段基础合成物品的配方来实现的。要了解更多信息,请参见概念说明和示意图。
历史背景:
当我寻找适用于 1.16.5 版本的模组整合包时,我看到很多模组包中都随意地堆砌了各种流行模组。有很多酷炫的工业模组,但它们的功能几乎相同。你可以同时在所有模组中进行开发,拥有十种不同的粉碎机执行相同的功能。大量相同类型的矿石。而且模组之间几乎没有关联。我不喜欢这种体验。因此,我决定创建这个模组整合包。所有模组都被精心挑选,我尽量避免不必要的模组。模组列表经过了多次修订和调整(该模组包从 1.16.5 版本开始存在并更新至今,经历了 1.17 → 1.18 → 1.19.2 的版本迭代。在此期间,许多概念和理念都发生了变化,模组列表也经过了多次优化和打磨。最终,我达到了自己理想中的状态。其中包括 Create、Immersive Engineering、Mekanism、Applied Energistics 2、CC tweaked 等大型模组。还有许多其他模组可以提升游戏体验,包括战斗、地牢和世界生成。但同时,保留了原版游戏的自然性和 Minecraft 的核心理念。
模组包概念:
- 禁止简化配方/游戏机制。
- 禁止作弊(如洞穴小地图等)。
- 欢迎任何模组带来的配方/游戏机制复杂化。
- 配方/游戏机制的复杂化应具有逻辑性、现实性和更好的模组兼容性。
- 过度复杂化是被禁止的。
- 在没有充分完成前一阶段开发的情况下,不能开始下一阶段模组的开发。
- 加入模组包的每个模组都应具有许多独特、无法被其他模组替代且真正必要的功能。
- 保留 Minecraft 的原始理念,换句话说,世界上发生的一切都受到玩家的影响。
你应该了解的初始模组:
Apotheosis – 重新设计了原版附魔机制,增加了前缀/后缀系统。原版模组非常强大,因此在这个模组包中进行了大幅削弱,使其更加平衡和有趣。
Comforts - 增加了睡袋和吊床。睡袋可以当床使用,但不会设置重生点。吊床可以跳过白天。
Chalk - 允许你在洞穴或结构中绘制标记,以便更容易导航。
Construction Wand – 增加了建造魔杖,可以一次放置多个方块。你将在第一阶段中期获得无限魔杖,在第三阶段末期获得破坏核心。
End Remastered - 彻底改变了进入末地的方式。新增了 15 个全新的末影之眼,隐藏在世界各处。你需要任意 12 个不同的末影之眼才能打开传送门。
Explorer's Compass - 允许你定位结构。其中许多结构已被列入黑名单,因此你只能通过在世界中随机探索来发现它们。由于默认世界类型是大型生物群系,因此该模组不被视为作弊。
Nature's Compass - 允许你定位生物群系。
Grappling Hook Mod - 增加了抓钩。该模组旨在提供一种有趣的方式来穿越大型洞穴/山脉/下界。模组包含大量升级,你将在第一阶段中期获得这些升级。
Sophisticated backpacks - 背包模组。你可以通过升级背包获得更多物品栏空间和各种功能性升级。这个模组包采用了独特的背包平衡机制。你可以轻松制作标准背包,但在物品栏中只能拥有一个。铁质或更高级的背包需要前往末地获取。
Sophisticated Storage – 比 Iron Chests 和 Storage Drawers 模组更沉浸式的替代方案。
Tool Belt - 使用便捷的径向菜单快速切换工具。
Storage Labels – 增加了标签,可以完美地标记你的箱子等。
Waystones - 增加了传送石碑,玩家可以在激活后返回。自然生成于村庄或其他结构中。不可破坏,只能在第三阶段末期携带。
阶段 1:
原版和 Create。
在这个阶段,你开始生存。根据这个模组包的理念,Create 是一个代表 17-18 世纪最基础、粗糙且不精确机械技术的模组,带有一点魔法元素。要进入下一阶段,你需要几乎制作该模组中的所有机械装置,组织大量传送带生产线,并提取大量下界合金。建议你使用由多个机械钻头和替代岩浆机制组成的矿车装置来完成这些工作,而不是手动操作。如果你不知道如何建造它们,模组包中包含了图纸。最后,你需要制作交流发电机,将 Create 模组的机械能转换为 FE。
Create - 第一阶段的主要科技模组,增加了机械技术。
Create Enchantment Industry - 一个提供更多工具和方法来处理 Create 中经验和附魔的模组。
Create Slice & Dice - 启用多种功能,改善 Farmer's Delight 和 Create 之间的兼容性。
Create: Steam & Rails - 扩展 Create 铁路系统的可能性。
Create Deco - 增加了多种新型装饰方块,利用 Create 的调色板和生产机会:包括彩色砖变体、金属板、更华丽的金属栏杆等。
Chunk Loaders - 允许你在远离它们时保持区块加载。
Simple Planes – 在你没有鞘翅/Mekanism 飞行装置之前,提供一种简单、快速且有趣的旅行方式。
Create Crafts & Additions - 在 Create 模组的动能和电能之间架起桥梁。
阶段 2:
Immersive Engineering。
代表 19-20 世纪大型重型机械的模组。要制作 Mekanism 和 AE2 的处理器,你需要电弧炉、为其供电的柴油发电机,以及几乎所有其他该模组的机器。
Immersive Engineering - 第二阶段的主要科技模组。增加了由电力驱动的大型多区块机器。设计风格为复古未来主义,带有 19-20 世纪的气息。
Engineer's Decor – IE 的扩展模组,增加了装饰性方块和设备,帮助你建造外观精美的制造装置。
阶段 3:
Mekanism 和 AE2
20-21 世纪。建造核反应堆,以信息形式存储物品,获得能量装甲,创建执行最复杂任务的计算机。你的想象力是唯一的限制。
Mekanism – 第三阶段的主要科技模组,增加了超级先进的技术。
Mekanism Generators - Mekanism 的官方扩展模组,增加了各种发电机和能源生产方式。
Mekanism Tools - Mekanism 的官方扩展模组,增加了各种 Mekanism 材料和一些原版材料的工具和装甲。
Applied Energistics 2 – 全局科技模组,增加了物品和液体的存储/运输系统、自动合成。允许以信息形式存储物品。
Applied Mekanistics - 为现有 AE2 设备增加化学支持。
AEInfinityBooster - 为 AE2 增加无限范围卡和维度卡。
CC: Tweaked - 增加了可编程计算机、乌龟等。
Advanced Peripherals - 为 CC:Tweaked 增加了许多有用的扩展。
Scannable - 提供了一个扫描仪物品,可以调查附近区域的兴趣点。
OpenBlocks Elevator – 增加了传送电梯。站在方块上跳跃可以上升,蹲下可以下降。
默认按键绑定:
- U - 死亡列表。
- C + 滚轮 - 缩放。
- 鼠标中键 - 整理物品栏。
- O - 物品栏 HUD 设置。
- R+C - 库存配置文件下一项设置。
- M - 地图。
- SHIFT+CTRL - 爬行。
- R - 工具腰带。
- B - 背包。
- X - 飞机 GUI。
- G - 切换 Mekanism 工具模式。
- H - Mekanism HUD。
- F7 - 启用光照等级/怪物生成叠加层
- F9 : 启用区块边界叠加层
- F10 - Presence Footsteps 配置。