基本信息
我的世界Java版本
1.19.2
平台
Forge
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 8 days ago
更新于 a month ago
更新日志
1.6.0:
全局世界生成更新。您可以安全地从旧版本升级,不会破坏您的世界/创建高度步骤。
- 将 Forge 更新至 43.3.0
- 所有模组更新至最新版本
- 添加了 Regions Unexplored。花了大约30小时进行配置。现在世界生成看起来完美。统一了相同的木头类型
- 在某些生物群系中禁用了许多 Project: Vibrant Journeys 的内容(在那些与生物群系不协调的地方)
- 添加并配置了 Towns and Towers。重建了一些结构
- 启用了之前因错误而被禁用的 IDAS 结构。现在模组开发者已修复这些问题
- 添加了 MES - Moog's End Structures
-
防止 do a barrel roll 模组被禁用/卸载。您可以通过以下命令禁用此选项:
/mtech config allowed_to_disable_do_a_barrel_roll true
仅限 OP 玩家访问 - 移除了 More Slabs, Stairs 和 Walls,因为该模组制作不够完善。Iron Slab 用于创建铁板,已通过 kubejs 重新添加
- 用 Embeddium(Rubidium 更稳定且有支持的分支)替代了 Rubidium
- 添加了新的 Yungs Better Jungle Temples 模组
- 许多小修复
- 数百项其他更改
1.5.2:
- 修复了 1.5 更新导致的一些合成配方问题
- 修复了一些错误/kubejs 错误
- 用 Presence Footsteps 替代了存在严重错误的 ImmersiveFX(Dynamic Surroundings)
1.5.1:
- 修复了上一更新中误删除的 Precision Mechanism 合成配方
- 小修复
-
添加了与某些模组的可选兼容性,如果最终用户安装了这些模组,将会破坏模组包的理念和阶段系统。加载此类模组时,将应用平衡的合成配方:
* Industrial Foregoing
* Refined Storage
* Xnet
* RF Tools
* Flux Networks
1.5.0: - 将 Forge 更新至 43.2.23
- 所有模组更新至最新版本
- 将 Complementary Shaders - Reimagined 更新至 r5.0.1
- 将模组包移植到 KubeJS 6.2。重写了所有脚本以支持此版本
- 将使用 KubeJS 编写的原生矿石统一替换为 Almost Unified。应该修复许多合成配方错误
- 重新平衡了 alternator 的合成配方
- 将 engineersdecor 作为第二阶段模组添加并配置
- 将 AEInfinityBooster 作为第三阶段末尾模组添加
- 将 OpenBlocks Elevator 作为第三阶段开始模组添加
- 数百项其他修复和改进
此版本很稳定,我进行了大量测试,但由于有数千项更改,首次使用时可能会存在错误,请尽快报告这些错误。
1.4.15:
- 所有模组更新至最新版本
- 修复错误
1.4.14:
- 所有模组更新至最新版本
- 终于修复了拾取非常大的矿车装置的问题
- 小修复
1.413c:
- 所有模组更新至最新版本
- 修复了在某些非 Curseforge 启动器(如 ATLauncher)上加载时的崩溃问题
1.4.13b:
- 修复了误禁用的 Jade
1.4.13:
- 所有模组更新至最新版本
- 非常多的小修复
- 编写了更新通知器,它将通知模组包用户有关模组包的更新
- 修复了玩家卡在下界屋顶的问题