基本信息
我的世界Java版本
1.19.2
平台
Forge
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 8 days ago
更新于 a month ago
更新日志
1.6.1:
- 所有模组更新至最新版本。
- 用已安装的连接性 Mixin 替换了 XL 数据包。因为 Create 现在支持此模组。
- 移除了 Paxi,因为 KubeJS 现在已有相同功能。
- 修复了 HT 的 TreeChop 无法砍伐 Regions Unexplored 树木的问题。
- 修复了其他一些问题。
- 移除了未使用的配置文件。
1.6.0:
全局世界生成更新。您可以安全地从旧版本升级,不会破坏您的世界/Create 高度步骤。
- 更新 Forge 至 43.3.0
- 所有模组更新至最新版本。
- 添加了 Regions Unexplored。花了大约 30 小时进行配置。现在世界生成看起来非常完美,统一了相同的木材类型。
- 在某些生物群系中禁用了许多 Project: Vibrant Journeys 内容(在这些地方它们看起来不好且与生物群系完全不匹配)。
- 添加并配置了 Towns and Towers。重建了一些结构。
- 启用了之前因错误而被禁用的 IDAS 结构。现在模组开发者已修复这些问题。
- 添加了 MES - Moog's End Structures。
-
防止 do a barrel roll 模组被禁用/卸载。您可以通过以下命令禁用此选项:
/mtech config allowed_to_disable_do_a_barrel_roll true
仅限 OP 玩家访问。 - 移除了 More Slabs, Stairs 和 Walls,因为该模组的实现不够完善。KubeJS 重新添加了制作铁板所需的铁台阶。
- 用 Embeddium(Rubidium 更稳定且有维护的分支)替换了 Rubidium。
- 添加了新的 Yungs Better Jungle Temples 模组。
- 许多小修复。
- 数百项其他更改。
1.5.2:
- 修复了 1.5 更新导致的一些合成配方问题。
- 修复了一些错误/KubeJS 错误
- 用 Presence Footsteps 替换了存在严重问题的 ImmersiveFX(动态环境)。
1.5.1:
- 修复了上一版本中误删除的 Precision Mechanism 合成配方。
- 小修复。
-
添加了与某些模组的可选兼容性,如果最终用户安装了这些模组,将破坏模组包的理念和阶段系统。如果加载了此类模组,将应用平衡的合成配方:
* Industrial Foregoing
* Refined Storage
* Xnet
* RF Tools
* Flux Networks
1.5.0: - 更新 Forge 至 43.2.23
- 所有模组更新至最新版本。
- 更新 Complementary Shaders - Reimagined 至 r5.0.1
- 将模组包移植到 KubeJS 6.2。重写了所有脚本以支持此版本。
- 将 KubeJS 编写的自定义矿石统一替换为 Almost Unified。应该能修复许多合成配方错误。
- 重新平衡了 alternator 的合成配方。
- 添加并配置了 engineersdecor 作为第二阶段模组。
- 添加了 AEInfinityBooster 作为第三阶段末期模组。
- 添加了 OpenBlocks Elevator 作为第三阶段起始模组
- 数百项其他修复和改进。
此版本是稳定的,我进行了大量测试,但由于有数千项更改,首次使用时可能会存在错误,请尽快报告这些问题。
1.4.15:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了一些错误
1.4.14:
- 所有模组更新至最新版本。
- 终于修复了拾取非常大的矿车装置的问题。
- 小修复。
1.413c:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了在某些非 CurseForge 启动器(如 ATLauncher)上的加载崩溃问题
1.4.13b:
- 修复了误禁用的 Jade。
1.4.13:
- 所有模组更新至最新版本。
- 非常多的小修复。
- 编写了更新通知器,它将通知模组包用户有关模组包的更新。
- 修复了玩家卡在下界天花板的问题。