基本信息
我的世界Java版本
1.19.2
平台
Forge
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 8 days ago
更新于 a month ago
更新日志
1.6.5:
- 所有模组更新至最新版本。
- 由于存在漏洞,将 REI 替换为 JEI。
- 由于 FTB 备份在处理大型世界时工作异常,替换为 Simple Backups。
- 重新加入 More Overlays。
- 新增并配置了 Trading Post 模组。
- 添加了 Fresh Animations、Entity Model Features 和 Entity Texture Features 以确保其正常运行。
- 修复了许多其他漏洞。
1.6.4:
- 所有模组更新至最新版本。
- 将 JEI 替换为 REI。
- 由于 More Overlays 与 REI 不兼容,替换为 light-overlay。
- 新增 AE2 Wireless Terminals 附加模组。
- 新增 Chipped 以提供更多设计选项。
- 由于 Create 模组的材质更好看,替换了 IE 铜锭纹理。
- 终于修复了拾取大型机械结构的问题。
- 修复了与切换至 Yungs Better Jungle Temples 模组相关的漏洞/任务问题。
- 大量其他小型修复和改进。
1.6.3:
- 将 Forge 更新至 43.3.2
- 所有模组更新至最新版本。
- 对世界生成进行了小幅修复,不会破坏旧世界。
- 修复了因 Oculus 更新导致的物品栏 HUD 快捷键异常问题。
- 其他小幅修复。
1.6.2:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了超级简单的岩浆漏洞。
- 禁用了一些生物群系(BOP 和 RU)。不会破坏旧世界。
- 在某些生物群系中禁用了部分 Project: Vibrant Journeys 内容。
- 修复了损坏的 startserver.sh 文件。
- 大量其他修复和改进。
1.6.1:
- 所有模组更新至最新版本。
- 由于 Create 现在支持此模组,使用已安装的 connectivity mixin 替换了 XL Packets。
- 由于 KubeJS 现在具有相同功能,移除了 Paxi。
- 修复了 HT's TreeChop 无法砍伐 Regions Unexplored 树木的问题。
- 修复了其他一些问题。
- 移除了未使用的配置文件。
1.6.0:
全球世界生成更新。您可以安全地从旧版本升级,不会破坏您的世界/创建高度步骤。
- 将 Forge 更新至 43.3.0
- 所有模组更新至最新版本。
- 新增了 Regions Unexplored 模组。花费约 30 小时进行配置。现在世界生成效果完美,统一了相同的木材类型。
- 在某些生物群系中(那些内容与生物群系不协调的地方)禁用了许多 Project: Vibrant Journeys 内容。
- 新增并配置了 Towns and Towers 模组,重建了一些结构。
- 启用了之前因漏洞被禁用的 IDAS 结构。现在模组开发者已修复这些问题。
- 新增了 MES - Moog's End Structures。
-
防止 do a barrel roll 模组被禁用/卸载。您可以通过以下命令禁用此选项:
/mtech config allowed_to_disable_do_a_barrel_roll true
仅限 OP 玩家访问。 - 由于 More Slabs, Stairs, and Walls 模组设计不完善,已移除。KubeJS 重新添加了制作铁板所需的铁质台阶。
- 使用更稳定且有维护的 Rubidium 分支版本 Embeddium 替换了 Rubidium。
- 新增了 Yungs Better Jungle Temples 模组。
- 大量小型修复。
- 数百项其他更改。
1.5.2:
- 修复了 1.5 更新导致的一些合成配方问题。
- 修复了一些漏洞/KubeJS 错误。
- 由于 ImmersiveFX(动态环绕)存在严重漏洞,替换为 Presence Footsteps。
1.5.1:
- 修复了上一版本中误删的 Precision Mechanism 合成配方。
- 小幅修复。
-
新增了与部分模组的可选兼容性(如果最终用户安装这些模组会破坏整合包理念和阶段系统)。如果加载了此类模组,将应用平衡后的合成配方:
* Industrial Foregoing
* Refined Storage
* Xnet
* RF Tools
* Flux Networks
1.5.0: - 将 Forge 更新至 43.2.23
- 所有模组更新至最新版本。
- 将 Complementary Shaders - Reimagined 更新至 r5.0.1
- 将整合包移植到 KubeJS 6.2。重写了所有脚本以支持此版本。
- 将使用 KubeJS 编写的矿石统一替换为 Almost Unified。应修复大量合成配方漏洞。
- 重新平衡了 alternator 的合成配方。
- 将 engineersdecor 作为第二阶段模组添加并配置。
- 将 AEInfinityBooster 作为第三阶段末尾模组添加。
- 将 OpenBlocks Elevator 作为第三阶段起始模组添加。
- 数百项其他修复和改进。
此版本已通过大量测试,稳定性良好,但由于有数千项更改,首次使用时可能会存在一些漏洞,请尽快报告发现的问题。
1.4.15:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复漏洞
1.4.14:
- 所有模组更新至最新版本。
- 终于修复了拾取非常大的矿车机械结构的问题。
- 小幅修复。
1.413c:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了在某些非 Curseforge 启动器(如 ATLauncher)上加载时崩溃的问题
1.4.13b:
- 修复了误禁用的 Jade。
1.4.13:
- 所有模组更新至最新版本。
- 大量小型修复。
- 编写了更新通知器,它将通知整合包用户有关整合包的更新。
- 修复了玩家卡在下界天花板上的问题。