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更新日志
1.7.1:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了 Alex 的生物模组中的一个严重问题:在树顶酒馆、红角堡垒、掠夺者堡垒和熊爪旅馆生成流浪商人时游戏会卡死。
- 添加了服务器端禁用区块加载器配方的配置选项。
- 添加了 Fullstack Watchdog 模组以使崩溃报告更易读。
1.7.0:
大型模组包更新。
- 所有模组更新至最新版本。
- 添加并配置了 Thermal 系列模组。
- 添加并配置了 Immersive Petroleum 模组。
目前,以上两个模组尚未加入模组包的阶段系统。你可以不依赖它们进入第三阶段。现在它们作为第二阶段的最终模组。此外,任务系统尚未完成。这将在后续更新中更改。此次更新提前发布是为了修复 1.6.5 中的关键错误。但请放心使用此更新。只有阶段系统中的配方和任务尚未完成。
- 添加了 Enderman Overhaul 模组。
- 修复了许多错误和问题,包括:
1. 修复了大地祝福附魔给予错误矿石的问题。
2. 添加了重晶石矿脉,包含萤石和硫磺;将所有矿物沉积物中的硫磺粉替换为硫磺矿石。
3. 修复了 Chipped 添加后工作台卡顿的问题。
4. 修复了信标中文字渲染错误的问题。
5. 修复了罕见的两个服务器玩家背包同步导致背包内容消失的问题。
6. 修复了大量其他问题。
- 更新了 Regions Unexplored 至最新版本。
该模组几乎完全重写。
更改包括:
-完全重新设计了所有生物群系
-几乎每个方块都重新贴图
现在生物群系看起来非常惊艳。
许多我之前禁用的生物群系将重新启用,因为现在它们看起来很酷。
由于此次更新规模巨大且更改众多,旧的 RU 世界可能无法正常运行(例如被移除/重命名的方块消失,被移除/重命名的生物群系变回平原)。
上面的消息不会破坏很多生物群系。大多数情况下它们会正常显示。
1.6.5:
- 所有模组更新至最新版本。
- 由于 REI 存在问题,将其替换为 JEI。
- 由于 FTB 备份在大型世界中工作异常,将其替换为 Simple Backups。
- 重新添加了 More Overlays。
- 添加并配置了 Trading Post 模组。
- 添加了 Fresh Animations 和 Entity Model Features、Entity Texture Features 以确保其正常运行。
- 修复了许多其他错误。
1.6.4:
- 所有模组更新至最新版本。
- 将 JEI 替换为 REI。
- 由于 More Overlays 与 REI 不兼容,将其替换为 Light-Overlay。
- 添加了 AE2 无线终端插件。
- 添加了 Chipped 以提供更多设计选项。
- 将 IE 铜锭纹理替换为 Create 模组的纹理,因为看起来更好。
- 终于修复了拾取大型机械装置的问题。
- 修复了与切换至 Yungs Better Jungle Temples 模组相关的错误/任务问题。
- 大量其他小修复和改进。
1.6.3:
- 将 Forge 更新至 43.3.2
- 所有模组更新至最新版本。
- 对世界生成进行了小修复,不会破坏旧世界。
- 修复了因 Oculus 更新导致的物品栏 HUD 键位绑定错误。
- 其他小修复。
1.6.2:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了超级简单的岩浆漏洞。
- 禁用了部分生物群系(BOP 和 RU)。不会破坏旧世界。
- 在某些生物群系中禁用了部分 Project: Vibrant Journeys 内容。
- 修复了损坏的 startserver.sh 文件。
- 大量其他修复和改进。
1.6.1:
- 所有模组更新至最新版本。
- 将 XL Packets 替换为已安装的 Connectivity Mixin,因为 Create 现在支持此模组。
- 移除了 Paxi,因为 KubeJS 现在已有相同功能。
- 修复了 HT's TreeChop 无法砍伐 Regions Unexplored 树木的问题。
- 修复了其他一些问题。
- 移除了未使用的配置文件。
1.6.0:
全局世界生成更新。你可以安全地从旧版本升级,不会破坏你的世界/创造高度阶梯。
- 将 Forge 更新至 43.3.0
- 所有模组更新至最新版本。
- 添加了 Regions Unexplored 模组。花费了约 30 小时进行配置。现在世界生成效果完美。统一了相同类型的木材。
- 在某些生物群系中禁用了大量 Project: Vibrant Journeys 内容(在那些与生物群系不协调的地方)。
- 添加并配置了 Towns and Towers 模组。重建了一些结构。
- 启用了之前因错误而被禁用的 IDAS 结构。现在模组作者已修复这些问题。
- 添加了 MES - Moog's End Structures 模组。
-
防止 do a barrel roll 模组被禁用/卸载。你可以通过以下命令禁用此选项:
/mtech config allowed_to_disable_do_a_barrel_roll true
仅限 OP 玩家使用。 - 移除了 More Slabs, Stairs, and Walls 模组,因为该模组制作不够完善。KubeJS 重新添加了制作铁板所需的铁台阶。
- 将 Rubidium 替换为 Embeddium(Rubidium 更稳定且有维护的分支)。
- 添加了新的 Yungs Better Jungle Temples 模组。
- 大量小修复。
- 数百项其他更改。
1.5.2:
- 修复了 1.5 更新导致的一些配方问题。
- 修复了一些错误/KubeJS 错误。
- 将存在严重问题的 ImmersiveFX(动态环绕)替换为 Presence Footsteps。
1.5.1:
- 修复了上一更新中误删除的 Precision Mechanism 配方。
- 小修复。
-
添加了与一些模组的可选兼容性,这些模组会破坏模组包理念和阶段系统,如果由最终用户安装。如果加载了此类模组,将应用平衡配方:
* Industrial Foregoing
* Refined Storage
* Xnet
* RF Tools
* Flux Networks
1.5.0: - 将 Forge 更新至 43.2.23
- 所有模组更新至最新版本。
- 将 Complementary Shaders - Reimagined 更新至 r5.0.1
- 将模组包移植到 KubeJS 6.2。重写了所有脚本以支持此版本。
- 将 KubeJS 编写的自定义矿石统一替换为 Almost Unified。应修复大量配方错误。
- 重新平衡了交替器配方。
- 添加并配置了 engineersdecor 作为第二阶段模组。
- 添加了 AEInfinityBooster 作为第三阶段末尾模组。
- 添加了 OpenBlocks 电梯作为第三阶段起始模组。
- 数百项其他修复和改进。
此版本已稳定,我进行了大量测试,但由于有数千项更改,首次使用时可能会存在错误,请尽快报告。
1.4.15:
- 所有模组更新至最新版本。
- 错误修复
1.4.14:
- 所有模组更新至最新版本。
- 终于修复了拾取非常大的矿车机械装置的问题。
- 小修复。
1.413c:
- 所有模组更新至最新版本。
- 修复了在某些非 CurseForge 启动器(如 ATLauncher)上的加载崩溃问题。
1.4.13b:
- 修复了误禁用的 Jade 模组。
1.4.13:
- 所有模组更新至最新版本。
- 大量小修复。
- 编写了更新通知器,它将通知模组包用户模组包更新。
- 修复了玩家卡在下界天花板的问题。