

小制造机 - Manufactio
一款受异星工厂启发的、基于研究的科技进度整合包
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更新日志
版本 1.32
是时候把所有东西都搞砸了!
这是一个大型更新:
《领域的污染》(Pollution of the Realms)已更新,污染过滤器现在工作方式不同,使用可在 GUI 中放置的可合成滤芯。这使得清洁过程可以完全自动化。
MK 滤芯已被移除。
在获得防毒面具(Respirator)后,即可制作基础碳滤芯。
喷灯(Burner)和电钻(Electric Drill)现在仅在主动采矿时才会产生污染。
电钻的污染等级已提高。
为了鼓励早期游戏阶段的自动化,线缆(Wires)、红色培养舱(Red Science)及其他部分物品的 3x3 合成配方已被移除。因此,以下改动已作出:
入门任务线已调整以反映这些变化。
金属成型机(Metal Former)的合成时间翻倍,但增加了若干新配方,并且现在可直接合成为一次性胶囊(无需单独搭建各个方块)。
游戏初期必须使用基础组装机(Basic Assembler)来合成红色培养舱。
基础组装机不再需要研究解锁,可直接合成并使用一次性胶囊放置。
铀(Uranium)和钛(Titanium)不再作为喷灯或电钻可挖掘的矿石生成。请通过 IE 工业挖掘机(IE Excavator)获取这些资源。任务书进度已调整。(注意:由于此项改动,矿脉生成可能会重新生成,可能与地震读取器(Seismic Reader)显示的信息不同步。)铅(Lead)、银(Silver)和铝矿(Aluminium Ore)矿脉的规模已缩小。
前两个主要研究章节现已添加新图标,标明所需的研究等级。未来更新中将扩展至其他章节。
修复了多种怪物生成问题。无人机(Drones)和娜迦(Nagas)现在会遵守光照等级;僵尸有更高几率拥有更多生命值但移动更慢。无人机的生命值与伤害已提升。
哨戒炮(Sentry Turret)的伤害已提高。
标准组装机现在也可直接合成,并使用一次性胶囊建造。
新增《工业复兴》(Industrial Renewal)模组,包含大量装饰性方块,以及一些可相互连接的功能性“矿车”变种,还包括一种流体运输矿车。
錾制泥土(Chiseled Dirt)已被禁用(已放置的錾制泥土方块将消失)。
多种凿子(Chisel)方块不再具有防刷怪效果。
基础箱柜(Basic Bin)已被移除,替换为单格箱子(Single Spot Chests)。超级战队工艺(SSC)配方已调整。
对于使用原版材质包的玩家,高草的材质已更改:高度从原先的 2 格降低为 1.5 格——这样就没那么烦人了。
所有线缆现在均可在车床(Lathe)中制作,资源效率是金属冲压机(Metal Presses)的两倍。
采矿钻头(Mining Drill)新增了一种替代配方(略为简单),且任务要求已调整。
物流管道(Logistics Pipes)的卫星管道(Satellite Pipe)现已启用。
调整器(Configurator)的合成配方已更改,并且更早可得。
新增一种发电方式(无需研究解锁)。
木炭与煤炭的凿子方块已被禁用。
木炭燃烧时间已减少。
重新添加的超级消音器(Super Sound Muffler)已被禁用。
TellMe 默认禁用。
JEI 已回退至 291 版本。
还有一些我忘了记下的小调整,毕竟我写更新日志可太拿手了!
特别感谢所有新加入的主播、YouTuber、玩家以及 Discord 上的每一位成员。你们太棒了!
由于任务书已更新,请运行命令 /bq_admin default load

