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原质矩阵 - Matrix of Materia
原质矩阵 - Matrix of Materia

原质矩阵 - Matrix of Materia

原质矩阵(Matrix of Materia)是一款基于 1.21.1 版本的自动化整合包,利用 Roomopolis 和自定义机械

任务挑战科技
18015 days ago
联机
原质矩阵 - Matrix of Materia

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原质矩阵(Matrix of Materia)是一款基于 1.21.1 版本的自动化整合包,利用 Roomopolis 和自定义机械

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任务
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科技
联机搭建
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基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

NeoForge

分类

任务
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科技

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CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

暂未汉化

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-06-12
更新于 2026-06-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

原质矩阵 是一款面向 1.21.1 版本的短篇自动化整合包,其进度系统完全自定义(仅少量内容取自《实用拓展》,用于本整合包中)。

该整合包采用“天之城”机制,限制玩家可用于搭建自动化产线的空间。每章为玩家提供一个新房间,且每章设计目标均为仅占用单个房间的空间,章节间交叠极少。尽可能减少所用房间数量,或许会是一项有趣的挑战。

本整合包共含六章,每章均配备一条专属自动化产线,用于将基础材料加工为不同颜色的原质。


常见问题:

问:“是否有服务端整合包?”
答:暂无,但待 2.0 版本稳定发布后,作者计划推出对应服务端整合包。

问:“RS 物流系统在哪?”
答:出于平衡性考量已移除。作者计划在 2.0 版本中以合理方式重新引入,但其获取途径将受到严格限制。

问:“任务书中是否涵盖相关内容?”
答:相关内容均已收录于任务书,请在评论区提问前,先查阅您认为可能包含所需信息的任务。


以下为各章内容概览。

第一章围绕本整合包中自动化的基本原理展开。

涵盖白、红、灰色原质的基础自动化,以及将其加工为基本组件的产线。

本章的核心产线将在后续所有章节中持续复用,因此请在推进过程中不断优化与迭代!

第二章主要聚焦于流体自动化。

本章中,玩家需通过数条流体产线实现橙、棕、蓝色原质的自动化,并包括利用《实用拓展》制作晶化油。

第三章涉及黑物质原质的自动化与加工——该原质需从原子级重构的原质矿脉中钻取。请注意:钻取黑物质可能导致该矿脉区域恢复为原始形态。

本章虽声称“完全不包含任何油类产线”,实则拥有一条极为复杂的产线,核心流程为对液态黑物质进行蒸馏及化学反应,从而生成浅蓝色、淡灰色与黄色原质。

本章结尾,玩家可解锁《曲管》模组的物品与流体管道,进一步加剧“管道 spaghetti”现象。

第四章围绕通过炼金术培育各类晶体,并实现六种不同颜色晶体间的相互转化。

通过炼金术实验,玩家可实现紫、品红与粉红色原质的自动化。

2.0 版本中将全面重制本章,加入真正具有解谜趣味性的晶体加工流程。

第五章聚焦于裂变反应堆的自动化,以生成新型原质。

本章将实现青色原质的自动化,该原质可用于制造具备辐射防护能力的部件,以建造反应堆。

绿色与黄绿原质必须借助反应堆生成;而反应堆内部组件存在损耗风险,因此其维修过程亦需实现自动化。

第六章为本整合包的终章。

本章中,玩家需将此前所有已实现自动化的原质种类全部融合,最终制成彩虹原质——即终极形态的原质。

本章也为玩家重做并优化全部既有产线提供了充分理由,尤其随着途中逐步解锁的全新工艺流程。

若您空间告罄,还可使用(价格不菲的)备用房间钥匙作为“救命稻草”。



图标与自定义天空盒由 Dominiclove 制作
游戏规则设定器(作者认为)及门移除功能由 Deepacat 开发
核爆脚本(Nukescript)由 qwerty97475 编写

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