

猎杀:历史 1949 - Hunt: History 1949
该整合包的特色在于融合了浓厚历史元素,以战斗爽、搜打撤,慢节奏体验为主;旨在探索并实现纯PVE版猎杀对决的独特核心玩法,也即:围绕【狩猎打宝-蓝图收集-枪械成长-Boss攻坚】构建完整玩法闭环。
基本信息
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更新日志
2026年8月30日革命级更新( v1.2.0 正式版本):
(1)修复了幻影苦力怕不算击杀数的问题;
(2)为游戏前期加入了10套可选的初始配装(仅可选一次),并参考了猎杀对决的设定,旨在丰富玩家前期体验;另外,初始配装枪械自带消失诅咒附魔,玩家一旦死亡并且没有开启死亡不掉落,那么将直接消失。
(3)调整了玩家的基础血量为40,并且初始出生点必定位于村庄;
(4)游戏难度大幅度提升,向猎杀对决靠拢。目前加入了持枪敌对生物,旨在模拟并实现猎杀对决中人机对抗体验:现在,骷髅、凋零骷髅、流浪者、尸壳、猪灵、猪灵蛮兵、掠夺者、卫道士、暮色森林牛头人、暮色森林BOSS米诺菇、烈焰人生成时将有一定概率持有枪械,且大多数情况是70%概率持枪;它们持枪的种类大多数有8种,例如骷髅可能会持有——柯尔特M1873(PAX手枪)、罗梅罗77喷、死亡之眼维特利、达姆春田、死亡之眼春田、勒贝尔1886、死眼勒贝尔1886,温彻斯特M1873(游骑兵73C)这些枪种。并且这些持枪生物死亡时都有50%概率掉落:长子弹、中子弹、短子弹,霰弹(鹿弹);由于它们所持枪械带有消失诅咒和破旧诅咒(使用枪械对玩家造成的伤害减半,避免玩家前期被打成筛子),因此它们死亡时将不会掉落对应枪械。
(5)现在,所有掉落物品都将在1分30秒后消失,变相增加了玩家的死亡惩罚;
(6)移除了繁多的空岛结构模组,加入了更多的中世纪建筑模组,尽可能逼近猎杀对决的建筑风格。另外,赏金奖励做了微调。
(7)尸壳和流浪者将无视群系自然生成(不需要沙漠或雪地群系),同时,调整尸壳和骷髅血量为30,流浪者血量为40,猪灵血量为40,猪灵蛮兵血量为100等等;
(8)微调了悬赏机制(例如冷却时间等)与奖励;
(9)加入了新枪:Specter 1882 霰弹枪,Specter 1882 短霰弹枪,罗梅罗短77喷,复合十字弩。
(10)弃用了TOM存储和精致存储,改用RS全家桶,在任务中加入rs保姆级教程,以及加入了区块载入器。
(11)修复了因任务发放的背包和任务发放的存储磁盘因含有uuid导致联机玩家之间背包互通和磁盘存储功能不生效的问题。
(12)血脉券商店加入了几个新武器:①Maynard 改进型狙击枪(消音梅纳德);②VSS 消音狙击步枪;③“原子之心”榴弹发射器等。
(13)对背景音乐曲包进行了更新,增删部分曲目,且将音乐播放间隔调整为1分钟。
(14)修改了传奇怪物三大BOSS的限伤机制并关掉了其无敌帧系统,限伤从20 -> 300,但血量翻3倍,伤害翻3倍;修改了传奇三圣的冠军等级为4-5。
(15)禁用了导致游戏崩溃的 复刻怪 , 其掉落物 复刻粘液 可以通过猎币获取。
(16)加入了塔罗牌回收和提升戒指回收,并且微调了回收奖励。
(17)全面调整了LR战术工坊模组的各种消耗品、手雷、近战武器的数值,使其更具有战斗实用性。
(18)黑暗视域模组进行了进一步更新,修复了原先开启黑暗视域出现蓝色渲染错误的问题,现在开启黑暗视域将正常黑白渲染,并且可以透视64格以内的特定的8种持枪生物(骷髅,流浪者,尸壳等等)的位置(橙色渲染或蓝色渲染提示),这里再次鸣谢该模组的作者:魔灵神域。
更多信息
资源类型
Minecraft资源发布版本
Beta版本号
v1.2.0运行环境
游戏版本
1.20.1下载量
334发布时间
2026-08-31 14:35:00创作者

非茉涟柠
Master
