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猎杀:历史 1949 - Hunt: History 1949
猎杀:历史 1949 - Hunt: History 1949

猎杀:历史 1949 - Hunt: History 1949

该整合包的特色在于融合了浓厚历史元素,以战斗爽、搜打撤,慢节奏体验为主;旨在探索并实现纯PVE版猎杀对决的独特核心玩法,也即:围绕【狩猎打宝-蓝图收集-枪械成长-Boss攻坚】构建完整玩法闭环。

任务冒险战斗
5.8万1342 months ago
联机
猎杀:历史 1949 - Hunt: History 1949

猎杀:历史 1949 - Hunt: History 1949

该整合包的特色在于融合了浓厚历史元素,以战斗爽、搜打撤,慢节奏体验为主;旨在探索并实现纯PVE版猎杀对决的独特核心玩法,也即:围绕【狩猎打宝-蓝图收集-枪械成长-Boss攻坚】构建完整玩法闭环。

5.8万
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任务
冒险
战斗
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端

分类

任务
冒险
战斗
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哔哩哔哩

创作者

非茉涟柠
非茉涟柠 Master

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-08-15
更新于 2026-09-17
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

血戮遗证

by 非茉涟柠 on 2026 Sep 17
下载

2026年9月17日特别更新(血戮遗证 特殊版本):

[1]加入了双持机制:特定手枪或冲锋枪或霰弹枪等武器可以双手握持,左右键同时变成开火键;意味着玩家可以体验双持被甲弹链左轮的爽感。

[2]独立开发了与猎杀对决中塔罗牌极其相似的塔罗牌模组——“猎杀:历史 1949 - 塔罗牌”,一共包括14种塔罗牌,它们分别是(右键使用消耗,堆叠上限16):

(1)上吊人:48格内敌对生物高亮显示180秒,比黑暗视域更全面;

(2)世界:攻击生物时施加缓慢9、持续30秒,玩家效果持续300秒,急速冠军怪物最严厉的父亲;

(3)太阳:立即获得生命恢复5、60秒,超大号再生针剂;

(4)审判:生命值降至1,并将当前已有增益效果等级翻倍,遇强则强,遇弱则弱;

(5)愚者:复制玩家上一次使用的塔罗牌并获得1张,无法复制自己(直接消耗无复制);

(6)战车:获得速度3与跳跃提升2、效果都持续300秒,大号的耐力针剂说是;

(7)月亮:获得夜视3、300秒,并发放一个再生针剂;

(8)花园:使所有在线玩家获得瞬间治疗9、恢复满血,并移除所有负面效果,使用者自己获得一个生命针剂,团队急救利器;

(9)蛛皇:获得一个不死图腾并获得力量3、300秒,和魔鬼牌可以扳手腕了;

(10)高塔:击杀64格内所有敌对生物,如果是BOSS则生命值降低50%,可以说是超神塔罗牌;

(11)魔术师:获得隐身3、180秒,且敌对生物不主动敌对,攻击后解除该保护,可以偷战利品箱这一块;

(12)魔鬼:获得抗性提升5与力量3、120秒,攻击生物时同时施加60秒高亮和虚弱效果;

(13)寻路人:显示离玩家最近96格内的5个战利品箱子(未被开启过的)的位置,并且黄色高亮显示30秒;

(14)女祭司:使用后玩家立刻进入旁观者模式60秒,60秒之后回到玩家原先的游戏模式。

[3]再次重构了音乐包文件,玩家听到的音乐将会更加合理,过渡自然,减少了有人声的音乐,并加入了一些猎杀对决官方音乐;

[4]彻底重置了枪械击杀音效,原先“啊!呃~”的击杀音效只有极少数枪械能够触发,大多数枪械击杀音效被平替修改。目前只有这些枪具有特殊击杀音效:碎裂者,猎象枪,霰弹十字弩,莫辛纳甘M1896 自动型步枪,双持 温彻斯特M1887 手炮型霰弹枪,Maynard 改进型狙击枪,Homestead 78 改进型霰弹枪,勃朗宁AUTO-5 ''帝王''霰弹枪,贝蒂埃M1892 步枪,Homestead 78 ''女巫之怒'',莫辛-纳甘M1891 骑兵型步枪,莫辛-纳甘M91/30 狙击型步枪,纳甘Officer卡宾枪''致命灵药'',Romero 77 击锤式霰弹枪,夏普斯M1874 射手步枪。

[5]找专业优化人员鉴定并解决了整合包优化差的问题。

[6]为游戏添加了一种新的代币,堆叠数量64:狩猎凭证;只能通过击杀特定生物后在FTB任务里自动获得;删掉了任务线中所有的特殊怪物击杀任务,替换为提交特定数量的赏金凭证,彻底解决“找不到怪”,“找怪坐牢”的历史遗留问题。

[7]独立开发了猎杀对决同款的血月机制,游戏内每第三天夜晚,会出现血月:自然生成的敌对生物将会获得速度II和力量II,并且身体伴随着黑雾缠绕粒子特效,直到第四天白日到来。

[8]再次重写了新手指引,确保保姆级到极致,解决新人仍然对玩法和任务机制迷路的问题;同时更新了FTB任务系统的主题材质;不死图腾堆叠上限调整为13;

[9]重置了斯宾塞步枪,霰弹十字弩,复合十字弩,比赛莫辛,弹鼓莫辛,帝王喷等等的射击音效。

[10]为整合包加入了新武器:

(1)飞刀,9发数量,无限备弹(因为扔出后可以收回来,就这样设定了),可切换3散射模式,同时也有近战功能,河口猎人必备;

(2)荒原步枪,16发中子弹,射速较快,伤害20,仅能通过愚者的宝藏获取,同时将原先的百年庆典移除血脉券所;

(3)游骑兵73C 短杠杆步枪,7发短子弹,超快换弹速度;

(4)温彻斯特M1873 “Flapping”自动步枪,16发短子弹,全自动射击,射速比杠杆原理还快,通过主线任务的支线获取。

[11]独立开发了一个复刻《猎杀:对决 1896》中的Boss赏金与放逐的模组,具体介绍如下:

(1)玩家在击败Boss之后,Boss死亡位置会生成一个“放逐祭坛”的方块,玩家可以与“放逐祭坛”右键交互,交互之后开启3分钟的放逐时间,屏幕中心显示(白色文本)“Boss放逐开始!”,然后实时显示倒计时时间。

(2)在放逐期间,玩家64格以内会快速生成僵尸和骷髅这两种生物,并且生成之后它们会被“放逐祭坛”吸引并靠近;玩家如果离开“放逐祭坛”32格以外或者死亡,则放逐失败,需要重新开始放逐,之前生成的僵尸和骷髅也全部消失(不掉落战利品),直到玩家再次开启Boss放逐;另外32格范围边缘会生成单独的一个特效红圈,提醒玩家不要离开该区域(按球体半径算),否则放逐失败;

(3)放逐成功之后,当前所有生成的骷髅和僵尸全部消失,不掉落战利品,并且在屏幕中心播报(白色文本)“Boss放逐成功!”,另外“放逐祭坛”方块直接消失并直接给予玩家物品栏里面一个叫做“赏金令牌”的道具。

[12]非主线蓝图由原先“Adding not Considering”改成“该枪已Ban,蓝图只能回收”了,增加醒目感。

[13]加快了急救包,生命针剂,耐力针剂,再生针剂的使用时间,使它们更接近于猎杀对决原著的使用时间。

[14]为游戏添加了一种结构:血池遗迹,生成概率和村庄一样稀有,里面有一个“血池”方块,与之交互10秒后获得一张随机塔罗牌,然后血池消失,同时离玩家半径30格外会直接生成15个僵尸和5个骷髅,向该结构靠近,这些僵尸和骷髅自带没有药水粒子效果的速度II和力量II。另外,血池遗迹有10%刷出“愚者的宝藏”,这是一个带锁的箱子,需要3把“愚者之契”钥匙才能开启,开启之后,玩家有概率获得:碎裂者,家园78喷,荒原步枪等特殊武器。

[15]加入了祸乱鬼魅和首领崛起,为游戏添加了更多BOSS强敌;

[16]修复了tacz tweaks导致的“枪械拆家”问题,现在特定方块被破坏后将在30秒后恢复;

[17]玩家的初始血量变为60,移除了生活调味品模组,掉落物消失时间由原先的1分钟变为2分钟,给狙击玩家捡远处战利品的时间。

[18]重置了玩家开箱子,开木桶,以及受伤和僵尸意识的音效;

[19]加入了高级指南针模组,并修改了其材质;

[20]再次缩减了模组量,精简了枪包数量,尤其是对薰衣草一战枪包进行了精确删减,解决音频杂音问题。

正式版V3

by 非茉涟柠 on 2026 Aug 31
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2026年8月22日更新( v1.1.4 正式版本):

(1)修复了联机打字崩溃的问题,这里致谢bug修复者:无常 和 BAIZHI;

(2)移除了原先的旅行者背包模组,改用精妙背包系列,提高玩家体验;

(3)为重左增加了单动速射功能,按一下快速射出2发子弹,按住不放快速打空子弹;调整了猛左的单动速射,由原先按下快速打出5发子弹变为按一下快速打出3发子弹,按住不放快速打空子弹;

(4)紧急发现并解决了巧克力人枪包的版权问题,现改用巧克力人1.2.6正式版枪包,尊重作者版权;

(5)修复了撤离奇点维度,建造预制建筑后,水方块被替换成原石的问题;

(6)再次对主线任务进行了减负,并且完全重写了枪械任务线的每一个进程的击杀引导;

(7)调整了猎币商店的部分物价;为血脉券武器多增加了2个:[1] 超级蟒蛇左轮(100血脉券);[2] 双持 消音UZI冲锋枪(150血脉券);

(8)加入了更多的建筑结构模组,确保玩家更好的开箱体验与奇遇;削弱并调整了喷火器的数值;

(9)为整合包加入了天空竞技场模组,相当于副本,玩家可以通过右键场地中心的剑碑开启副本挑战,难度不断递增,刷怪、材料,猎币的好地方;

(10)修复了“自行车、核弹,僵尸诱饵等等被判定为冠军实体”的问题,禁用了分身生物(如:史莱姆,岩浆怪)的冠军;彻底禁用了秒杀(破坏平衡)、高级荆棘(导致游戏崩溃)、织网(破坏平衡),空气腐蚀(负耐久bug)等附魔。

正式版V4

by 非茉涟柠 on 2026 Aug 31
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2026年8月30日革命级更新( v1.2.0 正式版本):

(1)修复了幻影苦力怕不算击杀数的问题;

(2)为游戏前期加入了10套可选的初始配装(仅可选一次),并参考了猎杀对决的设定,旨在丰富玩家前期体验;另外,初始配装枪械自带消失诅咒附魔,玩家一旦死亡并且没有开启死亡不掉落,那么将直接消失。

(3)调整了玩家的基础血量为40,并且初始出生点必定位于村庄;

(4)游戏难度大幅度提升,向猎杀对决靠拢。目前加入了持枪敌对生物,旨在模拟并实现猎杀对决中人机对抗体验:现在,骷髅、凋零骷髅、流浪者、尸壳、猪灵、猪灵蛮兵、掠夺者、卫道士、暮色森林牛头人、暮色森林BOSS米诺菇、烈焰人生成时将有一定概率持有枪械,且大多数情况是70%概率持枪;它们持枪的种类大多数有8种,例如骷髅可能会持有——柯尔特M1873(PAX手枪)、罗梅罗77喷、死亡之眼维特利、达姆春田、死亡之眼春田、勒贝尔1886、死眼勒贝尔1886,温彻斯特M1873(游骑兵73C)这些枪种。并且这些持枪生物死亡时都有50%概率掉落:长子弹、中子弹、短子弹,霰弹(鹿弹);由于它们所持枪械带有消失诅咒和破旧诅咒(使用枪械对玩家造成的伤害减半,避免玩家前期被打成筛子),因此它们死亡时将不会掉落对应枪械。

(5)现在,所有掉落物品都将在1分30秒后消失,变相增加了玩家的死亡惩罚;

(6)移除了繁多的空岛结构模组,加入了更多的中世纪建筑模组,尽可能逼近猎杀对决的建筑风格。另外,赏金奖励做了微调。

(7)尸壳和流浪者将无视群系自然生成(不需要沙漠或雪地群系),同时,调整尸壳和骷髅血量为30,流浪者血量为40,猪灵血量为40,猪灵蛮兵血量为100等等;

(8)微调了悬赏机制(例如冷却时间等)与奖励;

(9)加入了新枪:Specter 1882 霰弹枪,Specter 1882 短霰弹枪,罗梅罗短77喷,复合十字弩。

(10)弃用了TOM存储和精致存储,改用RS全家桶,在任务中加入rs保姆级教程,以及加入了区块载入器。

(11)修复了因任务发放的背包和任务发放的存储磁盘因含有uuid导致联机玩家之间背包互通和磁盘存储功能不生效的问题。

(12)血脉券商店加入了几个新武器:①Maynard 改进型狙击枪(消音梅纳德);②VSS 消音狙击步枪;③“原子之心”榴弹发射器等。

(13)对背景音乐曲包进行了更新,增删部分曲目,且将音乐播放间隔调整为1分钟。

(14)修改了传奇怪物三大BOSS的限伤机制并关掉了其无敌帧系统,限伤从20 -> 300,但血量翻3倍,伤害翻3倍;修改了传奇三圣的冠军等级为4-5。

(15)禁用了导致游戏崩溃的 复刻怪 , 其掉落物 复刻粘液 可以通过猎币获取。

(16)加入了塔罗牌回收和提升戒指回收,并且微调了回收奖励。

(17)全面调整了LR战术工坊模组的各种消耗品、手雷、近战武器的数值,使其更具有战斗实用性。

(18)黑暗视域模组进行了进一步更新,修复了原先开启黑暗视域出现蓝色渲染错误的问题,现在开启黑暗视域将正常黑白渲染,并且可以透视64格以内的特定的8种持枪生物(骷髅,流浪者,尸壳等等)的位置(橙色渲染或蓝色渲染提示),这里再次鸣谢该模组的作者:魔灵神域。

正式版V1

by 非茉涟柠 on 2026 Aug 19
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2026年8月14日更新( v1.0.0 正式版本):

(1)与硝烟革命枪包作者-黄毛白鼠鼠达成最终协商结果,成功解决整合包内tacz枪包的版权问题,《猎杀:历史 1949》整合包作者原话:“事情的经过是这样——因为我急于求成,用白鼠大大的内测枪包做整合包嘛,没有经过他的允许,这固然损害到了鼠大的利益,但是后面肝了很久做出猎对整合包成品了,于是鼠大他比较仁慈,有些地方既往不咎,也知道我做整合包做了这么久不容易,于是协商了一下——他允许我在硝烟革命1.2.7正式版枪包的基础上使用内测版才有的’特殊弹药配件+弹链+重左‘,同时我删掉内测整合包的文件与下载渠道,做正式版迁移。”

(2)解决了末影龙数值超标(几十、百万血量)的问题,对其进行了削弱,并设置其冠军等级固定为5。

(3)修复了狙击时开镜晃动的问题,提高玩家体验,该问题由tacz additions模组配置不当导致。

(4)新增了森罗物语系列与风铃装饰等模组,提高休闲玩家的一些体验,扩大整合包受众并避免臃肿。

(5)新手指引进一步进行了优化,比之前版本更详细,并且加入了XaeroPlus(Xaero的地图增强)、Iron Furnaces(更多熔炉),dynamiclantern(挂腰灯笼)模组,增强世界地图与大世界沉浸式体验。

(6)修复了游戏内不合理音乐的问题,微调了音乐播放间隔与声音大小。

(7)为了游戏内猎币平衡,原先普通狩猎的冷却时间由15min->30min,特殊悬赏奖励由原先30猎币->60猎币,冷却时间由30min->60min。

(8)增加了更多的饰品栏位,增加游戏趣味性。

(9)解决了原先枪械工作台类型过多的问题,现在大多数枪械和配件配方将主要显示在: [1]TACZ枪械工作台;[2]古旧的工作台;[3]启示录 野战无线电。

正式版V2

by 非茉涟柠 on 2026 Aug 15
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2026年8月18日更新( v1.1.3 正式版本):

(1)修复了若干优化与光影问题,设置了3档光影,分别适配低、中,高配置电脑;使用Zulu Java 21并进行了JVM参数优化,相较于之前激进的Java 25,有了更稳定更高的帧率;备注:第一次启动整合包进入游戏优化有概率不生效,实际优化情况以第二次启动整合包进入游戏后为准。

(2)重写了FTB新手指引,现在有更详细更通俗的“游玩必看”内容,方便玩家知道整合包的核心主线玩法,避免不知道主线是什么,游玩动力是什么;对枪械科技树中难以完成的击杀实体任务进行了降低难度;修复了玩家通过把宝箱怪扔进刷怪笼刷猎币的bug;对要击杀的实体进行了提示:容易在哪出现,在什么结构中生成;

(3)禁用了拆解台,玩家仅能通过完成枪械科技树主线获取拆解台,无法通过合成获取;将原先容易中文乱码的GD656击杀图标模组更换为Damage number mod,为游戏加入了生于混沌模组,禁用了梦魇循迹兽、窃命者、尸蛆、脓疮僵尸,尸蝇以及其它阴间或不合理生物;

(4)加入了FTB XMod Compat,玩家现在可以在FTB任务中直接查询合成配方,增加玩家游玩体验;替换原先的简单R键整理mod为一键背包整理Next模组;为更多熔炉,神化附魔台进行了HUD独特材质兼容,删除了原先的仔细检索和稀有度核心模组,改用传说提示框、物品边框等模组。

(5)删除了很多存在感极低的模组,对整合包mods进行了大规模精简;加入了黑暗视域模组,玩家现在可以通过“Tab键”开启黑暗视域,对特定生物进行高亮透视,不过目前该模组处在测试阶段,可能会有bug;为暮色最终Boss锁血问题提供了简单的解决办法。

2026年8月20日微更新( v1.1.3-2 正式版本):

(1)加入了伯格曼三号手枪,可以使用扩容弹匣到9发子弹,也可以使用消音器和特殊弹药;

(2)更换了mp18冲锋枪和鲁格p08的模型,使用硝烟革命正式版枪包的mp18冲锋枪和p08手枪,都可以使用特殊弹药;

(3)加入了“刷怪蛋扭蛋器”,可以通过猎币进行抽取刷怪蛋(一般为稀有少见生物);

(4)换回了原先的GD656击杀图标模组,并且重新进行了位置适配,避免UI杂乱;

(5)大量敌对生物死亡将会掉落铜锭,降低了主线的暮色矿物需求与特别难找的敌对生物的需求;

(5)加强了999、弹鼓莫辛、手炮莫辛,比赛莫辛的伤害——原先的“弹鼓莫”:26->30;“手炮莫”:23->28;“比赛莫”:28->32;“999”:25->30。

(6)加入了更详细的BOSS引导以及各种细节任务引导。

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